上页底楼同感
求3人高的ver-学特竟然翻页 怎么有“剧情崩”的预感…… 我湿了,太赞了
男猛攻总算开窍了 哪个组比较好? 剧情还是原样比较好- -
改了也算不上是悬念吧。。。 話說這套有京都幫忙,畫面質量應該能維持下去 原帖由 RYVIUS 于 2008-10-3 23:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你认真地去看那些隐藏剧情了吗?
这是同位体之间才有的特殊情况.
大爆炸后原型的意识会取代复制品,而复制品留下的只有记忆.
这样一来,最后一人的意识只有可能是阿修.
但有一些例外情况使结论不确定.阿修在音素分离前 ...
我记得卢克跟一般的复制体不一样,他和阿修属于完全同位,已经可以等同两个人了
具体的剧情我忘光了
我就记得大佐故意找他握手那个左右手的桥段
监督自己也说留给玩家自己猜想,咱就崩YY了 原帖由 Rockzero 于 2008-10-4 00:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
精雕细琢哪2个?
反正轮不到TOA,就那画面完全有资本竞争PS2画面下限,人物贴图单薄得像纸一样,REAR和LUKE一开始的野外草地马赛克比AV女优胯下的还大 ...
我说的是剧情,流程,成长系统这方面
TOA画面确实渣 原帖由 七水 于 2008-10-4 07:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
熟肉食完,感觉像是直播游戏?
如果剧情还原度相当高的话岂不是完全没有所谓悬念一说了……
能完整还原就不错了
TOA绝对是历代剧情丽最复杂的一个,看那满屏幕的专用片假名词就想吐
不过好在26集长度够长,不至于讲不完故事 原帖由 七水 于 2008-10-4 07:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
熟肉食完,感觉像是直播游戏?
如果剧情还原度相当高的话岂不是完全没有所谓悬念一说了……
没打过的看剧情,有打过的就看名场面还原吧
原创只会弄个两边不讨好——当然这样还是逃不过被黑“没有原创性”…… 居然有存盘点啊存盘点啊.....好温馨啊. 话说我没打过TOA,那些又萌又帅气的角色居然是反派啊....... 原帖由 wheaty 于 2008-10-4 11:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没打过的看剧情,有打过的就看名场面还原吧
原创只会弄个两边不讨好——当然这样还是逃不过被黑“没有原创性”……
要什么原创性,这种动画的定位就是面向FANS的 主角存在感最强一作,战斗爽快,除了读盘速度之外几乎完美。
最终BOSS太弱也是个缺点。 开头看到美青年皇帝(自称)了 唷 雪国3人组你们好~
把游戏盘翻出来按动画进度再来一遍吧…… 头开的不错,打斗场面一般。总体还算看得看得舒服
日本两只眼睛分开完成的业余美工实在太多了,这部也存在正面两眼不对称 脸。 画面还行 剧情估计照搬
虽然没有太多看点不过冲着游戏还是会追得 原帖由 Macro 于 2008-10-4 11:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我记得卢克跟一般的复制体不一样,他和阿修属于完全同位,已经可以等同两个人了
具体的剧情我忘光了
我就记得大佐故意找他握手那个左右手的桥段
监督自己也说留给玩家自己猜想,咱就崩YY了 ...
这部分都是有关迪斯特和大佐的剧情.
齐格尔族的两只实验体也是完全同位体,然而在原型消失后,剩下的复制品表示自己才是原型.
说明大爆发后,原型会取代复制品的意识.
在阿修死后,大佐会问卢克有什么特别的感觉,卢克的回答是,有种虚无感.然后这时脱离最后迷宫,去找迪斯特,会发生有关大爆发讨论的剧情,这段剧情基本已经能确定最后是谁的意识了.
以及年表中说卢克在自己的墓前举行了成人仪式,这时候是ND2020年,也就是最后作战的两年后,所暗示的内容很明显了吧...
你没把石弥岛的话说完整,访谈时他说,\"最后的人到底是卢克还是阿修,作为剧本创作人来说当然知道正确答案,但那只是为了使剧本完整才写出的答案,对于玩家,他们认为是卢克就是卢克,认为是阿修就是阿修,故事的结局就由玩家来决定.\"
综上,其实我们当时的YY都是在寻找一些可能性,并且确实找到了一点... 原帖由 RYVIUS 于 2008-10-4 14:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这部分都是有关迪斯特和大佐的剧情.
齐格尔族的两只实验体也是完全同位体,然而在原型消失后,剩下的复制品表示自己才是原型.
说明大爆发后,原型会取代复制品的意识.
在阿修死后,大佐会问卢克有什么特别的感觉,卢克的 ...
狗X的开放式结局 OP大赞...卡鲁妈万岁.... 刚看完,这品质 这作画 鸡皮掉一地 为了tear。。。最后就是卢克吧- -
阿修。。。算了。。。不提游戏了。。。wwww 最后不是混合体么?会不会是混合体 没玩过原作
果然动画只是fans向的吗... 那当然,向大众妥协就有人掀台了 原帖由 RYVIUS 于 2008-10-4 14:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这部分都是有关迪斯特和大佐的剧情.
齐格尔族的两只实验体也是完全同位体,然而在原型消失后,剩下的复制品表示自己才是原型.
说明大爆发后,原型会取代复制品的意识.
在阿修死后,大佐会问卢克有什么特别的感觉,卢克的 ...
翻了一下传说无限2里的访谈翻译,还真是这样……
这种结局就是P3一样,玩家都觉得主人公是睡着了,监督非得说是挂了,操蛋
回复 148楼的 Rockzero 的帖子
传说本来就是个宅向游戏,改变成动画没什么难度至于妥协不妥协,怪就怪这次TOA的世界观是最复杂的一次,我三周目了都没完全搞清楚,还得翻官方设定集
其实我一直希望让IG负责传说的动画版,毕竟游戏里的CG就是他们制作的,不过现在看来是不太可能了……不管怎么样,三癞子这种大厂总比U社强
顺便说一嘴,对于没玩过原作的人来说这OP泄露的关键消息真是太多了,阿修给这么多镜头有点过分,原作中是多么怨念叠生。另外,OP里的几个分镜简直跟游戏版一摸一样么…… 另外,没人觉得声优的表现跟原作有点不一样了?
铃木跟游戏版比少了点痞气,动画中的卢克更像个一般的热血少年 我记得P3那结局没等监督开口玩家就分派了...
然后同样是没等监督开口....
主角已死派就迅速得战胜了睡着派...
证据就是结局ED的歌词.....
回复 150楼的 Macro 的帖子
不要什么都宅好不,制作传说的初衷根本就不是面向宅只不过因时代加入了点流行元素,但也无法改变其是个正统RPG系列的事实
至于IG就别想了,照NAMCO以往的德行能找SUNRISE做我就已经没那么顶肺了 看完第一话,我只想问,卢克是不是直接取的2周目的进度啊?你能力值好高啊 原帖由 Macro 于 2008-10-4 20:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
翻了一下传说无限2里的访谈翻译,还真是这样……
这种结局就是P3一样,玩家都觉得主人公是睡着了,监督非得说是挂了,操蛋
刚玩完时,“这是开放式结局嘛”,
几个隐藏剧情补完后,“原来已经暗示了结论”,
研究设定探索可能性后,“还是开放式结局”。 原帖由 Rockzero 于 2008-10-4 20:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不要什么都宅好不,制作传说的初衷根本就不是面向宅
只不过因时代加入了点流行元素,但也无法改变其是个正统RPG系列的事实
至于IG就别想了,照NAMCO以往的德行能找SUNRISE做我就已经没那么顶肺了 ...
宅又不是贬义词
传说不就是典型的动画风格游戏么,就和樱大战一样
2D风格,知名画师人设,大牌声优
这种作品改编动画其实没什么难度,前几个作品都雷了那怪NAMCO自己态度问题 原帖由 LLendless 于 2008-10-4 20:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我记得P3那结局没等监督开口玩家就分派了...
然后同样是没等监督开口....
主角已死派就迅速得战胜了睡着派...
证据就是结局ED的歌词.....
鬼太郎不是有伊莉纱白陪着,很幸福啊。 原帖由 Macro 于 2008-10-4 20:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
宅又不是贬义词
传说不就是典型的动画风格游戏么,就和樱大战一样
2D风格,知名画师人设,大牌声优
这种作品改编动画其实没什么难度,前几个作品都雷了那怪NAMCO自己态度问题 ...
用了宅无疑缩小受众群体,你干脆做个调查看看有多少个不是宅又喜欢传说的算了 游戏的战争场面也是IG做的吧,崩的挺夸张的啊。 游戏中战争场面真是太扭曲了 IG其实也不怎么样,TOV里面依然存在奇怪的透视