Aquaria相对于恶魔城缺少最重要的一点
那便是没有升级没升级的设定打怪就变得无乐趣且没意义了啊。打了怪后光是掉点吃的补一点点血,我还不如走为上计。于是整个游戏都成了四处闪避子弹来跑地图...地图又大出口又多跑起来累死人...
尤其是碰到打不过的boss,除非操作技术有本质性的提高,否则无论在别处打了多久再去打boss还是打不过,太郁闷了...
你去玩PS2的惡魔城無罪嘆息看看
保證你摔手柄 这两个不是一个级别的游戏好吧.真把它当海底恶魔城了. 觉得恶魔城有等级是不如metroid的原因之一 恶魔城相对于metroid多出最重要的一点
那便是有升级
还有,玩过metroid后恶魔城手感简直是渣 都来Metroid吧,探索乐趣满赛
还有跟随萨姐毁灭一个又一个空间站 恶魔城不如metroid的地方是伙伴呀,不能体现迷宫中的孤独感和恐惧。恶魔城像是去开party的说。 玩过咪罗后 饿摸城就没感觉了 恶魔行以前硬硬的手感好
做成纯ACT故意更好玩 硬硬的那叫手感啊
魔界村那样的叫手感啊 加入等级游戏系统要繁杂很多,成长曲线,敌人的能力增值等等等等,作者想必是不想在这里再多花精力 我只玩过恶魔城月下和苍月 没玩过Metroid
LS,它本来不同海域的敌人都是不同的设定啊,每个地方的怪都加强点就好了吧。再加个各等级数值
我记得说月下有一点好就是无论你多菜你都可以通关,只要你肯练。这简直是对于我这样的人的福音。。 月下不是只要你肯练,是只要你肯刷。
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