chenke 发表于 2008-9-28 14:29

PS模拟器贴图如何把线修直?

第一张是pete的纯软件插件

第二、三张是pete的D3D 1.77插件

为什么地上贴图的线会歪曲呢?

设置见第四张图

oz01 发表于 2008-9-28 14:42

ps版这里就是弯曲的:30:

chenke 发表于 2008-9-28 14:51

不会吧,软件加速插件都是直的啊...:30:

Ikaruga 发表于 2008-9-28 14:55

软加速它就硬硬加速他就软

oz01 发表于 2008-9-28 15:00

我当初在ps2上玩还纳闷
为啥这里是弯曲的:30:

ルシファー 发表于 2008-9-28 15:46

mp4 发表于 2008-9-28 15:59

hikaru3424 发表于 2008-9-28 17:36

=_= 记得本来就是那样的

zhanghno11 发表于 2008-9-28 17:44

早期很多PC电脑游戏不是都在图像设置里有 透视扭曲修正 这个选项吗,就是修正这个的,但貌似没有模拟器插件支持这个.....所以模拟器里所有3D物件动起来后就都不停的扭曲扭曲再扭曲:30: 不过ps本身也没有,真希望模拟器能做出来:00:

oz01 发表于 2008-9-28 18:01

:30: 别做出来最好
有些地方不扭曲才叫:30:

yangchunsiyue 发表于 2008-9-28 18:39

用那个openal 2.8呢?不是很懂也没试过,随便说说:30:

chenke 发表于 2008-9-28 19:20

原帖由 ルシファー 于 2008-9-28 14:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
lowpoly模型的三角形对角线布线造成的UV坐标扭曲,数值当然调不回来

完全没办法在硬加速插件中调直吗?:35:

脆骨 发表于 2008-9-28 21:37

本来就是这样的。PS硬件贴图精度计算有问题,即便像这样后期展UV做的贴图也有问题,这是没办法的事情。

chenke 发表于 2008-9-29 21:54

UV贴图是什么意思,精度是无法后期调整的吗?

oz01 发表于 2008-9-29 22:21

UV是纹理坐标
本来精度就不够应要扩展
那只能错上加错

chenke 发表于 2008-9-30 23:09

刚才开PS2实机分别测试了开贴图SMOOTH和不开,都出现了贴图歪曲,如此说来PS原来实机也是歪曲的

奇怪的只有使用EPSXE的P.E.Op.S. Soft Driver 1.1.18插件就不会出现贴图歪曲

ルシファー 发表于 2008-10-1 02:05

Macro 发表于 2008-10-1 02:16

我不太懂硬件

不过PS模拟器,开了硬加速这玩意就从来没拉直过,很烦人……

当初用EPSXE玩MGS,开了硬加速画面跟PC版没啥差别,但就是那弯曲的地板和墙面太囧了……

chenke 发表于 2008-10-1 08:43

PS2不是说带的有PS的集成芯片吗?本质上应该是实机运行,PSP才是软件模拟

请指教

Macro 发表于 2008-10-1 13:06

原帖由 chenke 于 2008-10-1 08:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS2不是说带的有PS的集成芯片吗?本质上应该是实机运行,PSP才是软件模拟

请指教

我记得PS2的硬件是能够直接运算PS游戏的,按了新片继承上一代主机的应该是PS3才对吧……

Macro 发表于 2008-10-1 13:07

原帖由 chenke 于 2008-9-30 23:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刚才开PS2实机分别测试了开贴图SMOOTH和不开,都出现了贴图歪曲,如此说来PS原来实机也是歪曲的

奇怪的只有使用EPSXE的P.E.Op.S. Soft Driver 1.1.18插件就不会出现贴图歪曲 ...

不是这一个游戏的问题,3D的PS游戏用硬加速都是这样,贴图扭曲,画面颤颤巍巍的

oz01 发表于 2008-10-1 16:30

ps2用ps的CPU做IO

chenke 发表于 2008-10-1 19:18

原帖由 oz01 于 2008-10-1 15:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ps2用ps的CPU做IO

请问PS2也带有PS的GPU吗?还是通过GS模拟的?
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