3D格斗到底需不需要那么多招数
实战中常用的就那几招,到底有没有必要把招数分的那么细相对与2D格斗,这招数冗余率不是大一点点
特别是像SC这种每人还有各自系统的
所以我一直觉得从2D转型到3D会很不适应
另外“乱拳打死老师傅”的问题是不是也可以归咎于此 在我等3d格斗外行眼中
3d格斗基本和kof97初学者玩家的玩法是一致的
腰杆转圈四键齐按:35: 很好
以后做个3D格斗游戏——石头剪子布,画面华丽,规则简单,乐趣无穷,传承百年 3D动作不值钱,建模值钱:33: 原帖由 GuiltyMoon 于 2008-9-28 13:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实战中常用的就那几招,到底有没有必要把招数分的那么细
相对与2D格斗,这招数冗余率不是大一点点
特别是像SC这种每人还有各自系统的
所以我一直觉得从2D转型到3D会很不适应
另外“乱拳打死老师傅”的问题是不是也可 ...
别的不说 2D的话 GGXX 奶 北斗 也有各自的系统
哪怕kof 街霸也有不少配合但方向键的小招
冗余大么?真的很大么? 原帖由 hootao 于 2008-9-28 13:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很好
以后做个3D格斗游戏——石头剪子布,画面华丽,规则简单,乐趣无穷,传承百年
DOA? 招式越多越好,越华丽越好 原帖由 hootao 于 2008-9-28 13:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很好
以后做个3D格斗游戏——石头剪子布,画面华丽,规则简单,乐趣无穷,传承百年
DOA咯 投克裁 裁克拳 拳克投 只求华丽 游戏么是为了好玩
在这个前提下,招数的多寡对玩家反映预测手眼协调等等的调动有影响,在合理的框架下,格斗游戏玩家对这些调动的频度强度的提升持欢迎态度。 SC发展到现在已经很精简了,至少可以做到每招都有用 :27: 玩sc我现在压根没机会能乱拳弄死我们这那几个老师傅 铁拳5用boss就是乱拳打死老师傅 玩VF我觉得Jacky的招跟本不够用的
翻开招表看似招数很多,但其实都是某一套连携中间带一点变段,翻来覆去也就那几套招 常用那几招你就输了。三段进退攻防,角色配合不同招式套路就衍生了不同的战法。
3D对战更考验对敌我角色着数的熟悉程度,防御和躲闪也很重要。相当考验对战经验、反应和心理素质,见招拆招是必须的,还要加上当身和反技的变数以及假动作和变招。这样看的话角色的招越丰富套路越多,游戏也就越复杂好玩越禁得起琢磨。
真正高手怎么可能被乱拳打死:03: 日本人爱龟自然打法单调,去看米国人打的。 3D格斗打不来 SC4里soul槽改40%就绝对没人敢龟。 要看动作设计得如何,DOA动作设计得很不错,看起来也很享受 SC算简单的了
属于3D格斗里招数最少,连招容易
废招也不多 原帖由 上班要上网 于 2008-9-28 13:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别的不说 2D的话 GGXX 奶 北斗 也有各自的系统
哪怕kof 街霸也有不少配合但方向键的小招
冗余大么?真的很大么?
我是说冗余率,常用实用的招数/出招表上总共的招数,用这个比例一算的话,2D和3D差距还是挺大的吧 原帖由 GuiltyMoon 于 2008-9-28 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是说冗余率,常用实用的招数/出招表上总共的招数,用这个比例一算的话,2D和3D差距还是挺大的吧
标准不一样,你见过那个2D格斗把单下攻击,单方向加攻击这种基本指令也编进出招表的? 原帖由 warachia 于 2008-9-28 19:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
标准不一样,你见过那个2D格斗把单下攻击,单方向加攻击这种基本指令也编进出招表的?
有些2D格斗确实是会把特殊技写进出招表的
当然纯粹讨论出招表就没什么意思了,毕竟是可以有很多版本,就游戏中实际出现的招数来说好了
[ 本帖最后由 GuiltyMoon 于 2008-9-28 20:17 编辑 ] 原帖由 超级柯南迷 于 2008-9-28 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那只能期待街机版改成这样了。看UCG说得1.03改长了更加难一击必杀了?
就是修正了一些BT的CF技。然后把全角色招式Soul伤害削弱。例如,某角色3B防10次会崩防,现在就是13次。
原帖由 Chao 于 2008-9-28 16:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SC发展到现在已经很精简了,至少可以做到每招都有用
每招都能用还算不上。对于一少部分系列强角来说,的确是出招表里面所有的招式都能拿出来玩二择,逆二择。
比较典型的代表就是护法镜三人众 香华 包子 神奈。
当然,一个角色能把大部分招式都派生用场,那就是玩家本人的技术过硬。但更多的情况是,若干招式打天下。比较代表的典型,1.02以前的某工口...BB的天下。
本作SC4,招式方面也不能算精简了。角色与角色之间的特性方面是更加突出了。就说前作的SOP CAS两姐妹。两人都有13,14帧的236B,确反人很爽。而本作,姐姐的236B依旧,妹妹的236B和236就变成纯粹的Combo连技。1.03版本的妹妹,能连最速2365次,如果4次最速撞上墙壁了,接下来就更爽快了,连个4BB:A 2B+G什么的......
顺便列举一下本作各个角色形象各异的风格:
农民暴力型(最好用,最没个性):Amy,愚溅
农民暴力男/投技男:正太/长得很像HHH的洛克大叔
确反全能型/连招加帧全能型 大凶姐姐/腿很粗妹样
高难度连技,和招式很多确反型:船长
高难度连技,招式很暴力型:若本和雨伞
一个Combo打天下的畜力型:铠甲女
鞭,剑,环,一鞭三用的女王:Ivy
距离既吾命的棍子:Kilik
开发时间和角色强度成正比的8构双节棍:Maxi
投技和距离牌打发的:噩梦
以侧构为主打的,中段/投二择勇者王:Sieg
靠3个构和长距离打狙击战,压帧战,逆二择的工口叔叔:拉匪尔
指令投,速度,多择,逆二择的华丽型剑舞牌:香华(CV很猫...)
拥有忧郁/喜悦两种构的闪光魔术师姐姐:Tira
这代,每个角色都很玩。恩:26:
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2008-9-28 20:43 编辑 ] 但是你就是不提星战角色和BOSS:33: 有啊,能用A+B原力拆投的学徒很好很强大。
中田嘛,自从他在CG 24集被LULU妙杀后,老子就再也不用了:99: 不可能乱拳打死老师傅:30: DOA和铁拳乱拳打死老师傅还有可能
VF绝对不可能,不要说高手了,只要是入了门的虐新手都跟玩一样:30: (就是打使用雷飞的菜鸟稍为费劲一点,因为雷飞是最适合摇杆狂抖四键齐拍的角色:35: )
《真侍魂》最终boss是巫女还是她的那条狗?
发错了……3D格斗从来没上手过,对我来说太难了。 这句话用在TK里三岛家的话还是挺合适的,TK的败笔阿 铁拳5DR的冯威,在我手里也就只用5招吧,连段中用的招数不计算在内。
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