Squall.Leonhart 发表于 2003-4-7 19:14

GROWLANSER通关一周目,贴图简评

因为一些原因,想要的PS2型号一直迟迟无法入手。青黄不接的时候,郁闷的笔者偶得一PS旧碟,未曾细看,带着打发时间的心情开始play,真是不玩不知道,一玩吓一跳,才知道自己当年错过了一款不错的RPG。
回想起来,1999年是PS大作迭出的一年,年底更有愈演愈烈之势。相信很多玩家和我一样,当时并没有太多注意这款ATLUS在11月份发售的GROWLANSER。也许是上天恩赐,在时隔近4年后又让我发现了她,庆幸的是自己亡羊补牢,未曾晚矣。
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剧情
和大多数RPG不同,爱情这个永恒的主题在本作里并没有太多的戏份。主角和カレン之间的感情并没有太多的描述,如果玩家没有选择カレン作为仲间的话,甚至不会引发相关剧情;而アリオスト和ミ-シュ结婚的事也只是在结尾一带而过。相反的,紧扣グロ-シアン这种特殊能力和两种平行世界为主题的故事在剧本的巧妙安排下,令人感到悬念重重,环环相扣,往往是不经意的时候出人意料的峰回路转,尤其在故事的前期和中期三个国家之间错综复杂的关系背景下更是如此。老实说,笔者就是被其紧凑的剧情吸引而一口气玩到底的。
人设和声优
相信不用我多说了,漆原的人设和RPG中为数不多的全程人气配音是本作的最大亮点。极富个性的声优相信会给你留下很深的印象,尤其是剧中嘴巴不饶人的ティピ具有很高的人气,而インペリアル?ナイト个个气度非凡,ジュリアン则是笔者最喜欢的了,毋庸多言,看看下面的贴图,有你熟悉的声优吗。
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系统
并不复杂,概括的说,是简单而严谨。角色在升级的时候会觉醒一些技能,并获得BP来提升,物理和魔法设定的比较合理,没有失衡之感。战斗难度不低,但又不会难到要去刻意练级的程度,策略性较高,战斗时经常有NPC参加并要求对其援护或救助也是不同于众多RPG的特色之一,玩家要注重角色之间的配合。采用真实时间和方位是战斗系统的最大特点,由此而来玩家要在武器的攻击与速度,防具的防御与移动之间取舍,也是令笔者最为欣赏之处了。斗技场系统也使玩家有更多的机会获得强力装备。遗憾的是装备方面显得过于简单,只有武器,防具,饰品三个装备拦,装备也只是通过购买或作为战利品得到,如果装备系统做的丰富一点的话,可以有更多的变数而使战斗更富趣味。虽然本作也有好感度设定,并类似于星海传说那样的在战斗时使用AUTO指令让其他角色自己行动,但由于并没有像星海那样的对角色的魔法进行具体限制,加上本作策略性较高,不亲自进行指令往往达不到作战效果,所以好感度这一设定以及相关的渡假事件在笔者看来引发特定剧情外略显多余。另外升级时获得的BP太少,按照正常剧情通关时只要LV50左右就够了,而这时角色还有很多技能没有学满,一些战士技能如状态攻击,连续攻击,反击等等,因为发动概率过低而使战斗爽感不足。
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音乐
总的说来感觉一般。不过有几首还不错,例如标题画面的BGM和インペリアル?ナイト出场战斗时,尤其是ア-ネスト出场战斗的BGM是笔者最为欣赏的了。
画面
与其出色的人设相比,战斗画面只能用“朴素”二字来形容,更接近于类似泪指轮传说这样的画面效果。初期对战斗画面不太适应可能也是导致部分玩家浅尝辄止的原因。
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总评
草草通关了一遍,还有一些分支剧情就没有去研究了,仅知道二周目开始就会出现M2这样的变态饰品。GROWLANSERⅡ和Ⅲ已经在PS2上登陆,笔者还未曾接触,应该说对这一系列并不熟悉。仅就Ⅰ代而言,即使从现在来看也还是不错的,而在当时应该说是一款优秀的RPG了。遗憾的是系统简单了些,如果你和我一样喜欢类似星海传说那样的复杂而不失平衡的系统的话,那么本作的系统并不会给你留下太多的印象,这也是我通关一周目后没有继续二周目的原因。不过对于lightuser来说,的确是一份不错的美味,光是冲着人设,声优,剧情以及通关后的cv message就绝对值得一玩。如果你处在PS2尚未入手而又没好游戏可玩的真空期,郑重向你推荐GROWLANSER。
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reikami 发表于 2003-4-7 19:31

很喜欢漆原直至(多年不提他老人家的名字,都忘记怎么写了)的画风。

huya 发表于 2003-4-7 22:43

同为考古队员,握手~

纯情小鸭鸭 发表于 2003-4-7 23:27

很早前玩过
那战斗方式很不错

felline 发表于 2003-4-8 01:25

完成与ティピ结局的条件是什么……

chenke 发表于 2003-4-8 08:45

ティピFACE要集齐不容易啊

striking 发表于 2003-4-8 09:58

考古是一个不错的职业

Dneo 发表于 2003-4-8 12:49

这个可是好游戏啊。。。。怎么说也是梦模的班底做的啊。

1代的话还是有很多隐藏要素的。。。。

例如如何让カレン(被绑架)在后期出现。。。。

还有很强的隐藏迷宫。。。。

超赞!!


2代的系统发生了很大的变化。。。。

可以说是S。RPG了。。。。

移动类似于FFT。。。。

取消武器和道具而采用了指环上装置能力。。。。

增加了魔法的等级。。。。

2代的结局实在是很多。。。。

甚至有“霸者之道”(不愧是梦模啊)。。。。


3代的系统算是1和2代的合体吧。。。。

恢复了1代的移动模式和道具。。。。

不过只有出战4人(2代是9人―v―。。。。)

大魔法改为2人协作发动。。。。。



这里有比较详尽的资料。。。。

日语苦手的就免了吧。。。。
http://www1.ttcn.ne.jp/~growlanser/

Squall.Leonhart 发表于 2003-4-9 19:42

最初由 chenke 发布
ティピFACE要集齐不容易啊
指的是“ティピの可能性X”这个道具吗?
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