MB,谁说弹头优化过了!
难道说系统差别对性能影响实在太大么..........我以前在XP下玩CRYSIS,1280X720,抗锯齿4X,ULTRA HIGH,照样30帧左右流畅的很,偶尔才会顿卡一下现在在VISTA底下玩弹头,1280X1024,抗锯齿关,全特效热衷,卡到死.......没看帧数我估计十几帧大概.....只要激战起来就会顿卡,不过还算可以玩就是了........
好吧我就想问在VISTA底下玩有哪些措施能有效提高效率?比如关掉AERO特效等等.........
PS:目前玩到第三关感觉颇好,新的双枪很过瘾,榴弹发射器用起来还行,另外我还是不知道FY17装上榴弹副挂以后该怎么用..........画面的确有提升,主要在纹理细节方面.但不知道是我现在运行效率低了还是怎么的,也是像UT3那样物体要靠近后几秒钟才会把细致的纹理读取出来,感觉很假很不爽.而且地板的石头路纹理也被简化了,没以前那么震撼的凹凸感了 我玩上一代用XP比用VISTA快十几帧。 按X键切换 单发/自动/枪榴弹 xp一直就比vista快,因为xp没有真正的D10
不过确实有优化,vista下使用全玩家设置8800gs大部分时间能上30
[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-9-26 00:32 编辑 ] 弹头是什么?
合金弹头?:29: 孤岛危机 弹头 原帖由 紫枫 VOL.3 于 2008-9-25 23:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难道说系统差别对性能影响实在太大么..........我以前在XP下玩CRYSIS,1280X720,抗锯齿4X,ULTRA HIGH,照样30帧左右流畅的很,偶尔才会顿卡一下
现在在VISTA底下玩弹头,1280X1024,抗锯齿关,全特效热衷,卡到死.......没 ...
用xp跑的vista不清楚~
不过弹头的确有“优化”~不过实质为缩水就是“像UT3那样物体要靠近后几秒钟才会把细致的纹理读取出来,感觉很假很不爽.而且地板的石头路纹理也被简化了,没以前那么震撼的凹凸感了”~
和正篇的几个patch一样~都是用了减少细节的显示距离和材质更换的距离~从而从一些不起眼的地方节省资源来达到整体效果改变不大但是fps增加的结果~不过这种方法对对于细节敏感的人来说还是很容易发觉画面缩水的~
玩来玩去还是觉得正篇1.0的整体细节最完整~~后面的patch仔细看都是不同程度的缩了细节来提升fps~ 快捷方式-dx9 楼上的方法是否同样能在XP下开启DX10?例如-DX10这样,我等下试试
刚才在XP下运行了下,如果直接用以前ULTRA HIGH的配置文件总体画面效果就完全和1一样,如果在XP下用热衷那画面真是烂到不行.......相比VISTA的热衷.的确DX9和DX10还是有不少差别,纹理细致度和动态模糊细致度都有明显差别 厄,VISTA下的DX9模式与DX10在速度上差距可以有30帧……弹头的远景控制真渣……纹理控制更渣……:30:
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