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关于无血条FPS的一点改进想法

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发表于 2008-9-25 21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的FPS游戏里,无血条的越来越多了,没血条的一个好处是不用到处找药,免去了在血少的时候患得患失畏缩不前,破坏游戏节奏和流畅度的毛病,不过无论受了多重的伤,只要找个地方躺两下,然后又能生龙活虎了,这种情况如果是发生在有护盾(《光晕》2、3)或可自我修复的防护服(如《孤岛危机》)的游戏里,还算说得过去,但是如果是像COD系列这样的现实题材FPS里,就不太可能;

最近玩了《荣誉勋章:血战太平洋》之后,我觉得这个游戏里面的医务兵设定可以弥补这一缺陷,简单地来说,就是这样:

主角受的损伤,依据被打中的部位和子弹的威力,分为轻伤、中伤、重伤;轻伤不用治疗,过一阵子自己就好,不会留下任何后遗症;中伤必须得由主角用自己带的急救包或药物治疗才能治好,而且还会带来一些诸如行走速度减慢之类的后遗症:重伤则无法自我治疗,必须呼叫身边的战友或医务兵来给自己治疗才能治好,而且治好之后还会留下行走、奔跑速度减慢,射击时精度减弱之类的后遗症。

大家觉得这个想法如何?
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发表于 2008-9-25 21:45 | 显示全部楼层
高难度没法打了,敌人一下把你打重伤,你还打不准……
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发表于 2008-9-25 21:46 | 显示全部楼层
现实题材不就是一枪死么,想做蓝波就要开作弊
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发表于 2008-9-25 21:47 | 显示全部楼层
这样就不好玩了

谁管你真不真实啊
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发表于 2008-9-25 21:48 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

所以有个模式叫联机模式
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发表于 2008-9-25 21:48 | 显示全部楼层
LZ去玩玩闪点行动,那叫一个麻烦

中腿,只能爬不能站立
中手、中臂,射击基本上不可能打中敌人
中躯干=挂掉
可笑的时,只要有医疗兵帮你包扎,腿再瘸也马上能好

如果受伤留下后遗症,那大多数玩家都只会读盘重来,游戏的真实度必须建立在系统平衡上。
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发表于 2008-9-25 21:59 | 显示全部楼层
这不是真的战争,关键你要面对的是一群人,要是这样玩不是累死人了~
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发表于 2008-9-25 22:06 | 显示全部楼层
太真实就不是游戏了
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发表于 2008-9-25 23:02 | 显示全部楼层
让战友去冲锋 我在后面打掩护 至少狙击以上:19:
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发表于 2008-9-25 23:19 | 显示全部楼层
其实cod4最高难度很符合楼主的要求,真的,要么别中枪,中枪必须死,擦伤不算……
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发表于 2008-9-25 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-25 23:53 | 显示全部楼层
说来,还有人玩三角洲的么?
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发表于 2008-9-26 00:33 | 显示全部楼层
原帖由 thest 于 2008-9-25 23:53 发表
说来,还有人玩三角洲的么?

其实三角洲有血量,不过忘了是那个键显示,好像后来4就直接开血显示+有医药包了。
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发表于 2008-9-26 00:40 | 显示全部楼层
那节奏就有可能不是很协调了
不是人人都是FPS高手的,这样搞很容易产生挫败感
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发表于 2008-9-26 01:11 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-9-25 06:21 发表
COD4的真实性来自防弹衣

你被人打一拳会死吗?当然不会
缓1分钟就好了

:30: 但是会骨折的
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发表于 2008-9-26 03:43 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-9-25 23:21 发表
COD4的真实性来自防弹衣

你被人打一拳会死吗?当然不会
缓1分钟就好了

我很想打你一拳 看你几分钟能缓过来
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发表于 2008-9-26 03:53 | 显示全部楼层
原帖由 TCTF 于 2008-9-26 00:33 发表

其实三角洲有血量,不过忘了是那个键显示,好像后来4就直接开血显示+有医药包了。


:23: ~那种血量也就是消音手枪1发~高出落下1次的程度啊~最多只能眼前红1次~其它都是秒~

不过没有开放场景的自由度和秒与被秒的三角~已经不是三角的精髓了吧~一个失败的改变失去了自己的优点从而开始了系列的没落~
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发表于 2008-9-26 04:14 | 显示全部楼层
可是这种时候 敌人NPC的命中率也低的一点都不真实了。:29:
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发表于 2008-9-26 04:25 | 显示全部楼层
原帖由 md2000 于 2008-9-25 23:21 发表
COD4的真实性来自防弹衣

你被人打一拳会死吗?当然不会
缓1分钟就好了


真实的防弹衣挨一枪隔板就碎了,最高级的也只能不同位置各挨一枪
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发表于 2008-9-26 07:00 | 显示全部楼层
打中裆部呢?
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发表于 2008-9-26 08:05 | 显示全部楼层

回复 21# 的帖子

见MGS。
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发表于 2008-9-26 08:24 | 显示全部楼层
真实性,美国陆军应该是最好的了。
其实fps,如果在最高难度下还是非常真实的。
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发表于 2008-9-26 09:33 | 显示全部楼层
原帖由 花园 于 2008-9-26 07:00 发表
打中裆部呢?

cockpuncher
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发表于 2008-9-26 10:09 | 显示全部楼层
游戏归游戏,不要总是把现实扯上去
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发表于 2008-9-26 10:31 | 显示全部楼层
OFP就不错,看看OFP2怎么发扬。
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发表于 2008-9-26 20:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-26 20:36 | 显示全部楼层
其实我就是希望FPS能在保持好玩的基础上更加真实,能增加比较接近现实的受伤设定和班组指挥而已,无奈现在的AI还做不到呀……:30:
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发表于 2008-9-26 20:38 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-26 21:28 | 显示全部楼层
LZ你说的设定很早以前就有了,比如riddick,轻伤不到一格血会自我恢复,当伤势严重到一定程度则一格血扣除

cod你可以试试高难度,一发步枪子弹你就满眼血丝,这时你还啥都没看见呢,此时再挨一枪你就扑街了

三角洲对战过就知道,M4是打不死人的,谁用M4谁煞笔
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发表于 2008-9-26 21:45 | 显示全部楼层
LS说的没玩过
玩过的只有荣誉勋章空降兵是这个设定,伤势严重扣血格
玩得很纠结:08:
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 楼主| 发表于 2008-9-26 22:14 | 显示全部楼层
我感觉COD2的最高难度没那么可怕呀……
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发表于 2008-9-26 22:51 | 显示全部楼层
cod2从hard难度开始就是两发步枪走人了,而且中第一发的时候你通常才刚露出掩体,往往第一个中弹的就是你,对方狙击手就是盯着你射的,其实cod每作都这样,好在一枪死不了,躲回去休息下就好,中近距离1对1的时候对方先打到你你马上趴下还击也有很大存活几率

cod2的烟雾弹有点太强悍了,板子背的好,烟雾弹布置合理就不难,不过任何拼血的想法都是找死
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发表于 2008-9-27 02:04 | 显示全部楼层
我一直的理解是COD你扮演的不是一个人,是一群人囧
重伤一个还有下一个
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发表于 2008-9-27 03:02 | 显示全部楼层
大部分游戏必须在真实性和游戏性中间找一个平衡点
要真实就去玩OFP ARMA AA之类的
不过那已经算是军事模拟范畴了
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发表于 2008-9-27 09:50 | 显示全部楼层
lz这样不就是破坏流畅度了,和找血瓶有什么区别
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发表于 2008-9-27 14:11 | 显示全部楼层
mgs系列,包含了自然恢复、重伤、大出血、骨折、断手断脚、疤痕、治疗过程、眼睛失明、脑后插管……
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发表于 2008-9-27 14:21 | 显示全部楼层
医护兵 ?一颗子弹飞过把医务兵先打趴呢……
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发表于 2008-9-27 14:27 | 显示全部楼层
商业游戏里的模拟并没有那么怪物,还是倾向于娱乐性的,OFP,ArmA,Falcon4.0都是如此,也有很多是民用化的项目,比如Full Spectrum Warrior系列。所谓的真实罢了,都还是游戏,不过是拟真向还是街机风格的不同。
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发表于 2008-9-27 20:25 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

荣誉勋章伞兵就是带4格血自动恢复一格的设定
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发表于 2008-9-28 21:34 | 显示全部楼层
个人很不喜欢荣誉勋章这个设定,完全破坏游戏的连续性,在一场激烈的遭遇战中还要分心去叫医官给自己打绷带,很不像话:27:
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