snake002 发表于 2008-9-21 18:04

幻想大陆完的人太少了 以前完过一阵 不过50V50的国战的确很爽

comicy 发表于 2008-9-21 18:04

暴雪青串门
各位玩的是CWOW
所谓的内涵PVP在CWOW是从来都没存在过的
所以你们应该喷的是CWOW

高城千沙 发表于 2008-9-21 18:06

回复 #41 snake002 的帖子

春哥你好:o

Nuriko 发表于 2008-9-21 18:12

我们很抱歉地通知您,幻想大陆由于遇到执行错误而需要被关闭,错误日志已经保存在您地游戏安装目录下,文件名是errlogYYMMDD.csv(其中YYMMDD部分是当天日期)。如果您再次遇到这个错误,请尝试重新启动计算机


然后我就没玩过。

剧终者 发表于 2008-9-21 18:16

:awkward: 不過我對幻想大陸那跳來跳去有點嘔吐..............

asdqwezxc 发表于 2008-9-21 18:18

回复 #40 刹那の劍 的帖子

现在能留下的大部分都是老玩家,新人少的可怜。Q大说的FE复活计划看来是没希望


[ 本帖最后由 asdqwezxc 于 2008-9-21 18:20 编辑 ]

hugecat 发表于 2008-9-21 18:25

为何要拿wow这个几年前的东西来比较?!
再说,wow替玻璃渣狠狠捞了一大笔~~
:awkward:

高城千沙 发表于 2008-9-21 18:27

说话记得打码,不要把S1当FE官论用了:awkward:

红胡子海盗 发表于 2008-9-21 18:30

还以为是幻想大陆战记....:awkward:

刹那の劍 发表于 2008-9-21 18:39

回复 #46 asdqwezxc 的帖子

-_- 新人来了一拨又一拨.留下的总是少的.

刹那の劍 发表于 2008-9-21 18:40

回复 #48 高城千沙 的帖子

快点爆出你的ID-_-

非教徒 发表于 2008-9-21 18:43

期待能真正把wow日翻的大作,不是d3就好了.

偶卖糕的 发表于 2008-9-21 18:45

原帖由 幽灵猫 于 2008-9-21 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能说是在黑暴雪

WOW能带来的娱乐性越来越少了,唯一的娱乐性,也就是看看风景交交朋友了

暴雪想把WOW做成竞技游戏,可惜根本不适合,一切平衡为了JJC,弱势职业找谁哭诉?

奇幻,史诗从来都只有RAID能带来,但高端副本 ...

wow的却不比当年了,目前基本处于从全盛期像后期转型的阶段,所以各方面都显得有些尴尬...不过仔细一想已经是一款有4年历史的游戏了啊,能在中国大陆活这么久的网游(而且是欧美风格),算是空前的成功了,堪称神作。

zuiai401 发表于 2008-9-21 18:52

曾经的魔力宝贝,曾经的WOW。回忆实在是太美好了:~(

孙渣 发表于 2008-9-21 18:53

WLK一出,WOW有翻身的机会啊

WOW的缺点就是太依赖RAID了

序曲 发表于 2008-9-21 18:55

回复 #51 刹那の劍 的帖子

X猫XX

陈小天 发表于 2008-9-21 18:56

原帖由 孙渣 于 2008-9-21 18:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WLK一出,WOW有翻身的机会啊

WOW的缺点就是太依赖RAID了

目前应该正有转移的趋势

休闲/战场众的比例在上升

Rstra 发表于 2008-9-21 18:57

原帖由 幽灵猫 于 2008-9-21 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能说是在黑暴雪

WOW能带来的娱乐性越来越少了,唯一的娱乐性,也就是看看风景交交朋友了

暴雪想把WOW做成竞技游戏,可惜根本不适合,一切平衡为了JJC,弱势职业找谁哭诉?

奇幻,史诗从来都只有RAID能带来,但高端副本 ...

那只是你自己的感觉
我认识的很多人是WOW里AFK了到别的各种游戏娱乐里转了一大圈然后最后还是跑回来WOW的
为了朋友?
玩MMORPG早的人都知道
网络游戏里朋友是啥概念
能做到君子之交基本是最理想的结果了
一个公会的就算聚会过多次也照样是一人一个心思
反倒是没啥直接关系的人还能聊上几句
要玩个游戏还为了谁才坚持玩下去那可真没必要我也没见谁真这么干过
都是爱玩玩不玩放手最多散伙的时候感伤一下说几句客套话而已

说白了现在WOW里基本都是在打发时间的
非要说打发时间还分高尚不高尚 上档次不上档次的话那还真是优越的想法呢

[ 本帖最后由 Rstra 于 2008-9-21 18:59 编辑 ]

刹那の劍 发表于 2008-9-21 18:59

回复 #56 序曲 的帖子

黑猫警长..- -?

高城千沙 发表于 2008-9-21 19:07

回复 #56 序曲 的帖子

熊猫XX

刹那の劍 发表于 2008-9-21 19:09

回复 #60 高城千沙 的帖子

-_- 原来是你啊..

远古之红 发表于 2008-9-21 22:03

序曲,LOLI家,ID:白鱼

cchz 发表于 2008-9-21 22:05

很渣,切换成最近视角我还以为是个FPS类游戏呢

cdm 发表于 2008-9-21 22:28

百人对战的网络游戏里 楞把星际ol忘记了哦

http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=1394448

100VS100VS100人

谁能比?

nonononono 发表于 2008-9-21 22:34

原來有臺服啊:o
貌似這個水果代理臺灣口碑不是很好.呃啊,道具收費....:``:

[ 本帖最后由 nonononono 于 2008-9-21 22:37 编辑 ]

zorojay 发表于 2008-9-21 22:48

原帖由 Rstra 于 2008-9-21 18:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


那只是你自己的感觉
我认识的很多人是WOW里AFK了到别的各种游戏娱乐里转了一大圈然后最后还是跑回来WOW的
为了朋友?
玩MMORPG早的人都知道
网络游戏里朋友是啥概念
能做到君子之交基本是最理想的结果了
一个公会的 ...
TBC这破资料片耍两2个月就腻味了 不为朋友我天天晚上打FB图他那几件所谓的装备?

4742488 发表于 2008-9-21 23:02

wow 45的时候不sb,现在很sb,tbc的野外pvp完全是个笑话.....上鸟了谁还和你打~最sb的是加入了韧这个sb到极点的属性

60级刚才的pvp其实还是不错的,东瘟疫杀得那是爽得不行啊~只是实际奖励太少,当然,相对起tbc,我感觉60的pvp比70的pvp要好得多~

高城千沙 发表于 2008-9-21 23:06

回复 #62 远古之红 的帖子

没听过:mask:

4742488 发表于 2008-9-21 23:06

原帖由 高城千沙 于 2008-9-21 15:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
【原來FE給wow提鞋都不配】


全世界都流行的网游在日本没人玩,日本流行的网游在全世界都没人玩。看看日本的竞技游戏水平就知道让日本人玩竞技性的游戏真是难为他们了。所以就凭LZ那句“日本年度最受欢迎游戏”就知道 ...
仅这行字我是赞同的.....
如果山口山的人设是日式,然后模型也日式....
萌系扼杀了山口山在日本的市场啊- -

刹那の劍 发表于 2008-9-21 23:07

回复 #68 高城千沙 的帖子

刚才看到了.LOLI一个算新人吧.

4742488 发表于 2008-9-21 23:14

原帖由 幽灵猫 于 2008-9-21 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能说是在黑暴雪

WOW能带来的娱乐性越来越少了,唯一的娱乐性,也就是看看风景交交朋友了

暴雪想把WOW做成竞技游戏,可惜根本不适合,一切平衡为了JJC,弱势职业找谁哭诉?

奇幻,史诗从来都只有RAID能带来,但高端副本 ...

是地球时代后期这种情况才明显了.tbc只是爆发得厉害罢了~我很想说,地球时代的3大fb,设计得是如此华丽和有趣.....

而tbc?,地穴和禁魔监狱这种因为怪数量多得吓人,技能和地形设计完全不合理导致无人问津的fb,我是感到一阵恶心,tbc的制作团队你们他妈的在想什么......

囧史密斯 发表于 2008-9-21 23:14

幻想大陆?

游戏系统,设定,创意都非常不错

也很容易的和不熟悉的成员组成良好的配合

问题是乃个扭曲到极点的操作(我指的镜头移动速度)和那雷翻一片的人设

以及终究就是半成品的开发态度...

死亡是不可避免的

在游戏性和欢乐度来说

幻想大陆至少能拿80分以上

光一伙人满地图立防御塔这就是基本RTS的雏形呀

这便要比乃BLZ的所谓大战场有意思多了

4742488 发表于 2008-9-21 23:16

原帖由 囧史密斯 于 2008-9-21 23:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幻想大陆?

游戏系统,设定,创意都非常不错

也很容易的和不熟悉的成员组成良好的配合

问题是乃个扭曲到极点的操作(我指的镜头移动速度)和那雷翻一片的人设

以及终究就是半成品的开发态度...

死亡是不可避免的

在 ...
av本来是个不错的地方....

开跨f战场通常能打个1两天的都有

可惜地球时代2.0之后就成了一个笑话....

序曲 发表于 2008-9-21 23:40

回复 #72 囧史密斯 的帖子

:P 杀人最高,屠城最高
塔?那是啥,你说中文吧

囧史密斯 发表于 2008-9-22 00:23

原帖由 序曲 于 2008-9-21 23:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:P 杀人最高,屠城最高
塔?那是啥,你说中文吧


FE的卖点之一

杀人或者蹲坑都能获得建筑和变身的资源

其中一种就是由持有魔石的玩家指定位置建立的防御塔

光这点就是基本的RTS要素

这比BLZ乃所谓固定位置的防御塔来得有意思多了

而且乃塔基本除了棋子根本就没有任何含义

妖火 发表于 2008-9-22 01:17

原帖由 囧史密斯 于 2008-9-22 00:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这比BLZ乃所谓固定位置的防御塔来得有意思多了

而且乃塔基本除了棋子根本就没有任何含义

地球时代,固定防御塔射布衣职业还是很疼的,加上路上巡逻的士兵与山羊。确实会让很多人被打下马,起到很强的防御作用。2.0和火星之后,塔里的npc就是废物。为了让荣誉变得不那么难拿,为了让战场不成为一打两三天的大坑,AV就被blz阉割了。

R.K.O 发表于 2008-9-22 01:26

幻想大陆?
就那个可以运水晶,造骑士,造怪物那个游戏?
最早内测玩过,当了3天矿工因为太卡就不玩了~

squarefan 发表于 2008-9-22 01:40

原帖由 4742488 于 2008-9-21 23:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是地球时代后期这种情况才明显了.tbc只是爆发得厉害罢了~我很想说,地球时代的3大fb,设计得是如此华丽和有趣.....

而tbc?,地穴和禁魔监狱这种因为怪数量多得吓人,技能和地形设计完全不合理导致无人问津的fb,我是感 ...
你在开玩笑吗?火星副本的怪密度能和3大的相提并论?你以为为什么地球的5人副本完成时间要以小时为单位计算而火星的以分钟计算?
火星小副本有一部分无人问津是因为raid和牌子,地球小副本无人问津是因为raid。说到底就是因为没有回报,这是无论如何都无法避免的问题。三大副本“有趣”?你玩了几天WOW?你跟什么队下过几次三大副本?

小津江 发表于 2008-9-22 01:41

:awkward: 幻想大陆人设很雷么
有爱同人成堆的……

妖火 发表于 2008-9-22 01:45

原帖由 squarefan 于 2008-9-22 01:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你在开玩笑吗?火星副本的怪密度能和3大的相提并论?你以为为什么地球的5人副本完成时间要以小时为单位计算而火星的以分钟计算?
火星小副本有一部分无人问津是因为raid和牌子,地球小副本无人问津是因为raid。说到底就是因 ...

黑石做得其实很好玩啦,只是太大太长了!不超进路,太tm吓人了!还有皇帝之前的那个万枪阵……哪里是玩游戏,明明是被游戏玩。

要是地球三大本时代咱没赶上,可也看过之前他们在那里奋斗。一个黑下打他一下午也不是啥新鲜事。回过头再看klz,根本不是一个级别的。
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