为什么CAPCOM这么热衷于移植
虽然以前作为PC玩家,蛮感谢CAPCOM的,但似乎卡社在其他FANS中口碑不好啊``? 能在很省钱的状况下多出几个版本,然后赚更多钱,没理由不做。 别人程序强移植不用多少力气 只有真正的笨蛋才会以为pc版不赚钱,dmc3sp,生化4的pc版卖的不要太好,capcom是经过深思熟虑后才会这么干的 老卡移植的功力真是没话说
SFC上移植SFZ2
PS上移植JOJO,CVS 原帖由 孙X 于 2008-9-17 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别人程序强
移植不用多少力气
移植也有外包
很多在中国
分公司也是 认真的说,capcom移植的游戏没有几个是自己操刀的 当年一移植的SFZ除了光影效果下降外,手感几乎和街机不相上下,确实挺神的。 原帖由 md2000 于 2008-9-17 15:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年4M内存时代SFZ需要32M的内存也是CAPCOM的杰作
Street Fighter Alpha PC版00年出的,那时候32M内存很离谱么:sleepy: 4M内存也就是94到96年左右的事了吧,还不如拿移植的SSF2X说事呢。 原帖由 md2000 于 2008-9-17 15:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不可能
我们找这个游戏的时候,连星际都没出呢
我记得PC版是先出的SFA2然后过了很久才出了SFA,当时已经模拟器满天飞了所以没人理这个
SFA2出的时候我PC上玩儿过,你说的应该是SSF2X。。。 PS上的SFZ3ZERO算当年最尽力的移植了... 移植丧尸围城就好了 现在老卡不搞移值了,都是靠MT引擎在各个平台直接做的。以前才是经常叫三流工作室搞移植。 capcom说喜欢移植,暗荣笑了 原帖由 md2000 于 2008-9-17 22:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很遗憾,我唯一不知道的就是这个什么2X
ストリートファイターZERO & ZERO2
(Windows - 1998年3月12日)
这下就对了
ZERO出来的时候VOODOO RUSH还没卖的 ...
确实是记错了发售日期,想想是高中玩儿的,但是98年这32M内存很离谱么
http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00008HW09/
製品概要・仕様
製品概要:ストリートファイターZEROシリーズ対戦格闘ゲーム
動作環境:
メデイア:CD-ROM
対応OS: Windows95
CPU: Pentium-133以上
メモリ:24 MB以上
その他:モニタ:640×480以上、256色以上 CD-ROM:4倍速以上 他キーボード、ゲームパッド DirectDraw対応カード(DirectX3対応)、DirectSound対応カード(DirectX3対応)必要
google了下,PC还真没2X,有SSF2T pr233+SD32M软加速流畅运行生化2,当然,这是UBI出品的:awkward: 就没人说SFZ3U的GBA版???
>:o我只说一遍!
老卡移植美学在此体现!
只有想不到,没有做不到! KOEI的确是最喜欢移植没错·但它明明是把pc的移植到家用机上~
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