金爱徒当CBI编辑了?
今天下雨球鞋湿了...回家路上买份报纸看看顺便塞球鞋 :awkward:发现好久没买的CBI...然后发现金爱徒上位了...就想起前几天翻公司前辈存的mop档...
寻找迷失的天堂——游戏撰稿人解析(原创)
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mop里有很多喜欢游戏的朋友,不知道大家是否想了解这个行业的事情。在mop潜水有一段时间了,进入游戏圈时间就更长,颇有些东西想和大家聊聊,这文章时发表过的,不知道算不算塬创,欢迎讨论。
另:请勿转载,谢谢。
寻找迷失的天堂——游戏撰稿人解析
Littlewing
窗外舒展着一如既往的阴沉天空,薄暮时分暗淡的天光犹如水中的浮尘缓缓飘移,无声地填满了眼前这座钢筋和混凝土构筑的巨大城市。我在窗前点燃一支烟,在刚刚赶完稿子的失重感觉中回忆着成为撰稿人的日日夜夜。
那是99年的7月,在上学的我整日和朋友沉醉于游戏之中,从中学开始对街机的狂热,被《星际争霸》、《Quake》所取代。在一个疲劳的通宵之后,我躺在寝室的床上等待困意的来临。一晚上的连绵征战已经使我的精神极度亢奋,脑子里充斥着硝烟弥漫的战场。我渴望着与其他游戏者的交流,也期待着游戏的快乐能穿越地域和时间的限制,永远的保留,这想法让我辗转难眠……我的第一篇游戏小说就在这个雾蒙蒙的疲惫清晨诞生了。其实,那不能说是一篇完整的小说,甚至没有什么情节,只是一些战斗场面的凌乱拼接和一段段破碎的回忆,文章里面的主人公带着和自己一样的心绪——痴迷而不知所措,不停面对残酷的选择。即使在历经两年后的今天,我仍可真切的回忆起第一次看到自己文章发表的那一瞬间。当我确认作者的名字确实是Littlewing的时候,那种犹如排山倒海卷过草原的龙卷风一样强烈的喜悦,片甲不留的摧毁了我的焦虑和不安,又接二连三的把我卷上高空。恐怕任何一个撰稿人都经历过这样的时刻,而在玩家的眼中,能把自己的名字变成铅字的撰稿人,身上无疑笼罩着耀眼的光环,那么这些人的实际生存状态又是怎样的呢?就请和记者一起看看这个真实的世界。
首先请大家随记者一同去走访游戏圈内有一定知名度的作者——于翔。从开始发表第一篇文章到现在,一种对游戏的激情让于翔不甘于现状,不断的努力耕耘着。对于生活,对于写作,对于游戏撰稿这个小圈子,对于枪手,对于玩游戏,于翔的看法并不代表所有撰稿人,但却能让读者大概清楚撰稿人的现状,明白一个撰稿者的所感所想……
面前的泥潭
一、现实
关于写作
记:常常能在各大媒体看到你的文章,现在是否在作全职撰稿人?
于:谈不上吧,不过除了吃饭睡觉起床刷牙洗脸玩游戏这些以外,我只有写作。其实我更希望别人叫我游戏人。
记:你认为自己最擅长什么类型的文章?
于:我最怕别人问我这个了,事实上我经常问自己擅长什么,最后的结果是我什么都不擅长。我比较偏向的应该是游戏的评论,不是前瞻,也不是那种明贬暗褒的评论。是那种六亲不认唯事实第一的东西。
记:是不是想作游戏业内敢说真话的人?
于:我当然想做啦,问题是有多少人愿意让我做呢?而且更多的现实的一些东西让你做不成。
记:对所写的稿件有没有自己的分类标准?我是说质量上的分类?
于:这个一般来说,每一篇稿子在刚开始作者都会希望把他写好,但是随着过程的深入,随着作者类型的不同和时间的推进,作者会非常迫切的希望放弃一些东西早点休息。而这类东西通常以枪稿居多,当感觉到困难时就会放弃掉一些。我的标准就是枪稿与非枪稿。
记:可曾感觉到自己本身所具有的知识量对写作的力不从心?
于:这个的确感觉到了。这些都要作者自身努力去克服,比如说我,去年八月曾经恶补心理学,在当当书店买了一堆书,只是为了一篇稿件而已。
记:你觉得游戏撰稿人应具备的素质有哪些?
于:自信、耐心、坚强、毅力。
记:具体到技能呢?比如知识量,写作能力,信誉等等 。
于:谈不上,写作讲究的是一种感觉,所以说学校里的作文大王是未必能在撰稿界混开的。下定决心就一定要去努力,直到梦想成功为止,我从立志进入这行当到被人记住一共用了三年时间。
关于生活
记:是否满意现在这种写稿,拿钱,玩游戏,再写稿的生活状态?目前的物质生活怎么样?如何安排自己的收入?
于:物质生活嘛,像我这个年龄的撰稿人,很少有人能够控制住自己的稿费的流量,比如说一个撰稿人,他的家庭半个月也许才花掉200块。但是对于一个撰稿人来说,他可以在一天之内就在激动和兴奋之中花掉自己稿费的大半。我就是那种一拿到钱会去买很多自己想买的东西,稿费来的第一天会花掉一半多的人。这种状态总的说来有钱的时候满意,没钱的时候不满意。撰稿人永远是矛盾的结合体。
记:是否认为自己这种状态不稳定或者担心今后怎么办? 打算干这行多久?今后有什么实际的计划?
于:对,这个还是担心的,今后还看不到……不过估计要找个地方当编辑。有生之年只要能写就干下去。不过如果有一天我的东西真的不被人承认了,我会二话不说扒下这身皮滚蛋走人。
记:决定一辈子跟游戏业干上了?
于:应该是吧。
记:游戏与写作在你的主观生活里哪个更重要? 你怎么看待游戏?生活的组成部分或者是精神上的乌托邦?
于:以前是游戏,但现在应该是写作。游戏……谈不上乌托邦,热爱而已。它确实已经是我生活的一部分了。
二、圈里圈外
撰稿人
记:怎么看待目前的一些撰稿人? 比如知名的如大狗、枫红一刀流等等
于:老一辈的都不怎么写了,新一辈的挑不上大梁,如今的作者一代不如一代。大狗是长青树,评论写的很多,不过玩家很难爱看他的评论,太严肃了,按官腔就是有点儿学术派风格太重。枫红被玩家所喜爱,主要是攻略写的太强了。其他的比如老幺、笑三少等等都属于莫谈国事的类型,我以为他们应该尽快的谈一谈国事,不要老围着周边文化打转儿了。
记:怎么看待目前统治了游戏撰稿业几乎小半壁江山的游侠工作室?你认为它们的存在对游戏传播是否作了贡献?比如日流量可观的游侠网站等等?它对游戏撰稿圈内有没有影响?
于: 他们应该讲究的是整体做战,而不是是个人能力的突出。贡献应该说是有的,比如说补丁铺和0DAY,想知道现在有什么新的游戏去看看就可以了。不过团体写作的存在对游戏撰稿圈并不是什么好事儿,尤其是这种团体以惊人的速度成长并壮大时,它会使作者普遍产生惰性,也阻碍了新老作者的正常更新换代,形成某种意义上的垄断。
编辑、厂商、作者的三角恋爱
记:怎么看待撰稿人与编辑的关系?或者说,你是如何处理这敏感的关系的?
于:依我看最极端的办法就是压根别和编辑进行QQ交流,只用EMAIL,这样的话会给编辑一种神秘感。
记:在你撰稿的工作中有没有什么比较烦的问题?
于:有呀,编辑砍字我不在乎,关键是你不能把精华砍了。厂商拖稿费我知道他肯定要给,不过是时间的问题。不过如果他真的不给,我当时不会说什么,但日后会让他吃不了兜着走。
记:碰没碰上过收不回来的稿费?怎么处理的?
于:有,上海有个叫王xx的,让我写攻略最后一分钱不给我,我找地方变法骂他,我发誓有一天我会让他发疯的。
记:你认为这种事情之所以发生是如何造成的?
于:是这个圈子里的不公平造成的。媒体总说:“我们要拒绝枪稿。” 但问题来了,玩家对游戏的评论你根本不敢发呀?评论不让写,攻略被枪稿垄断,那你让人家写什么?现在想进入这个行业越来越难了。为什么?因为现在事实上这个行业提供给新来者的只有当枪手的机会。村雨有一回说过:“好多小孩刚开始就当枪手。他不当根本没法进这个圈子呀。” 你说让他搞游戏文化,那中国有多少作者能一开始就搞起游戏文化来?这就相当于你让一个连123都不会数的婴儿直接让他读《荷塘月色》。
记:归根到底是否还是利益的关系?
于:不,作者永远是弱势群体。我们一样都是草民,我们的上头有上帝编辑、厂商,下头有上帝读者。一些作者老被玩家想的那么好,其实如何呢?说穿了就是一个雇佣与被雇佣的关系,跟小保姆一样的地位,只是我们从事脑力劳动,她们从事体力劳动。你要说,我们的待遇可能更好一点儿,可人家到底还管吃管住呢!相比之下,谁更可怜?你的文章派下来了,创作的时候,你作者是上帝,文章写出来了,准备发钱了,你作者是孙子。
记:你认为是否因为缺乏了一个公约性质的东西才造成现今的混乱?
于:这个行业不规范就在于什么?作者把自己卖了,但却不知道什么时候才能拿到葬父的钱。像xx那次就是,刚开始跟我说保证发,让我写一个10万字的攻略。结果呢?人家杂志那边人跳槽了,他没地方发,就在Cxx上弄了一攻略流程,最后说全是他们的东西不给我钱。我们混好了是一圈内知名作者,混不好就是厂商、媒体的走狗。我就不信,有一天中国的作者为了自己利益站起来的时候他们媒体和厂商还能坐的住。
记:那么你怎么看待这三者的关系呢?
于:作者、媒体、厂商就是一个不规则的三角图形,他们在互相制约、互相影响,不管怎么变更内部之间的利益关系,外力都不可能将它们本身建立的不平衡打破。当形成一个等边三角形的时候,一种真正平等就应该算是确立了。
抄袭以及荣誉
记:怎么看待作者内部存在的抄袭问题?
于:这个抄袭呀,去年大软讨论过一次,祝佳音当时说他搞不懂抄袭者的心态,我后来就跟他说了,我说你有点站着说话不腰疼,你现在是写出来了,你尝变了那种把名字弄在报纸杂志上的快感了,你对这种感觉已经腻了或者说麻木了。可是有多少人还没有过这种感觉呢?抄袭不代表可耻!那是一种多次投稿自信和自尊被打击的差不多恢复自己的一个办法,是作者的下下策。是游戏撰稿圈子自我封闭造成的,一个刚开始写的作者,不可能选择稿件内容,永远都是稿件内容选择他,不管行不行,摆在面前了就都要行,这是什么?有点儿饥不择食了。这种情况下,面对一堆陌生的东西,谁敢说写的全是自己的?都在所谓的“参考”,只是一些人这方面成功了,一些人失败了。
记:最后能否说一句最想表达的话?
于:侵我作者,虽权必逐。
于翔的经历,在广大的撰稿人群体中是具有普遍性的。读者朋友们在看过对他的采访后,可能很难真正理解,在他个性化的表达背后,体现着游戏撰稿人族群所面临的怎样的痼疾。游戏撰稿人,这真的是一件美差么?
无人喝彩
事例一
这是一位撰稿人的真实经历,受北京一游戏公司之约这位作者为他们代理的一款搞笑风格的即时战略游戏撰写入门指南。约稿时商定,字数8000左右,稿费每千字1000元,文章刊登之后1周内发放。
文章于二月顺利发表,在等待了1个月之后,他请该公司相关人员兑现承诺,开始了漫长的追讨稿费的过程。
3月4日
问:稿费何时发放?
答:12号游戏上市,我们正在忙说明书、包装盒、压盘等等的事情,我去催他们。
3月7日
问:稿费的事情有信了么?
答:我们也是守信誉的,我明天就给你办理。
3月8日
答:今天我们财务不在,报销单已经填好了,周一去支款。
3月12日
答:稿费财务给你寄了。
3月21日
问:你确认稿费已经寄出了?
答:没,财务那边……
4月4日
问:稿费的事情有消息了么?
答:现在就等财务那边出现金了。
4月10日
问:稿费的事情如何了?
答:这两天在搞三个新产品,还有新游戏就要上市,忙的都晕了。
问:您还没回答我的问题呢。
答:没进展的说……
4月16日
问:又一周过去了。
答:……
问:我需要一个准确的回答
答:稿费应该是报销完了,可能财务没发。
4月23日
问:又过了一周,该给个说法了吧?
答:都在财务压着呢,据说要排队……
稿费于该周末终于寄出……
事例二
一作者与华游网某附属刊物约定《英雄本色》(MAX PAYNE)、《太阁立志传》游戏技巧各一篇,约定稿费千字50至80元,一个月之内发放,赠样刊。文章发表于该杂志2001年10月,事后与该作者联系的编辑离职,自此开始于该杂志其他编辑扯皮,重复事件一过程若干次,直至该刊物电话无人接听,稿费无限期搁置。
事例三
去年底某撰稿人与北京一软件公司附属刊物约定20000字稿件,文章完成之后编辑确定采用,开始等待文章在杂志上刊登。后来听到了该杂志由于投资方的问题即将停刊,遂向该杂志主编询问,得到的回答是杂志会推迟,但是依然会继续。于是他开始漫无目的的等待,直到从该杂志的论坛上得到确切的消息该杂志已经停刊,已经是今年2月的事情了。文章失去了时效性,已经不具发表的可能,20000字汗水的结晶付诸东流,这责任该谁来承担?
事例四
以下是著名撰稿人笑三少在接受采访的时候提供的资料,记述了他的文章在未经他本人同意的情况下被剽窃和挪用的部分情况。
第一次:《网络游戏在中国》被转载到台湾,之后有人反过来指责笑三少是从台湾抄来的。
第二次:《UO杂谈南腔北调》被一北京著名的生活周刊的编辑掐头去尾只取了中间部分,安插在一篇专题里发表了……等笑三少这篇文章正式发表的时候有不少读者说是笑三少抄袭了他们的专题……
第三次:西安一个UO站举办了一次UO文章比赛,有人用笑三少的短文《UO中最让人郁闷的26件事》投稿并获了奖。
第四次:《是谁毁了UO》被他人投给了一个与新浪、搜狐齐名的门户网站,并收录在了该网站精品文章栏目里,笑三少打了数次电话要求该网站把作者署名改成他本人,未果。
…………
对绝大多数游戏撰稿人来说,这样的场景如同每晚黄金时间的肥皂剧,总在不停的上演。他们用自己的时间和精神,来换取那司空见惯的莫须有的承诺。
相较于传统媒体的作者而言,游戏圈内的撰稿人本就稿费低廉,加上由于稿费与游戏杂志的销量有着必然的关系,所以作者投稿,尤其是在把自己的稿费投给销量甚差的三流杂志之后,稿费还会被拖欠甚至拒付。白条这个让农民伯伯深恶痛绝的东西在游戏业的撰稿圈内也因此而一度风行。单就我所接触的作者范围内,月收入白条累计金额高达上千元已经不是什么新鲜事了。
“你不给我写稿,有的是人求着要给我们写呢!”已经成为某些杂志社编辑的共有思想。我想,撰稿人会受此“礼遇”原因,不单单是因为撰稿人群体日趋扩大所导致的杂志社与作者之间供求关系的变化。更加是因为我国至今为止还没有相关的法律来保障撰稿人的权益,才使得某些杂志社对作者的欺压更加有恃无恐。就算是能够态度良好的告诉作者,因杂志销量不好所以没钱支付稿费的杂志社,我想他们至少也该在数次拒付稿费之后适当考虑一下当作者拿着几张白条去书摊上买杂志的感受吧?
可悲的是,大多数作者对于这种窘境敢怒而不敢言,竟无人敢站出来问一句“拒付稿费宁有理乎?”这是肉少狼多的激烈竞争下,作者无奈的沉默吗?又或者,是作者在长期受欺压之下阿Q式的自慰?
的确,有许多作者已经降低了要求,只要文章能够发表,哪怕是在某个著名的网站上,只要可以扬名就心满意足了。可是他们不曾料到,求名的道路上竟还要受到同行给予的另一座大山——文章的剽窃。鲁迅先生曾讽刺过某些作者从文章开头到结尾,满篇引用他人名言而无半点自己的观点。但我想,鲁迅先生倘有在天之灵必定谴责自己的肤浅,竟没发现这世上有许多人何止是“引用”了别人的观点?他们在通篇照搬之后还大言不惭的问别人自己的“文学水平”如何,被人戳穿后还以“自古文章一大抄”为由替自己辩驳,厚颜无耻者,舍此类其谁?有些作者,已经无奈到每写一篇文章,无论开头结尾甚至文章中间,必然想办法提到自己的笔名以防止他人抄袭,而抄袭者却聪明的把文章掐头去尾,改掉中间的名字,谁能说这些抄袭者若把一半的抄袭本事用在写文章上,水平会低于原作者?
更加不以为耻的是这些抄袭者也好意思把篡改或者照搬来的文章投稿到杂志社以骗取稿费,尤以功略和游戏前瞻为甚。我亲见过不少撰稿同人会聚一堂大谈特谈剽窃他人功略和前瞻的心得。活脱脱一副孔已己拖着被打断的腿,面红耳耻,絮叨着窃书不算偷的模样。单就此情此景已足够让作者们愤怒了,却还有少数杂志社和某些著名网站的编辑们,充斥着帮凶的角色,他们竟可以把剽窃者抄袭来的文章堂而遑之的摆在自家精品文章栏目里,却对文章的原作者所发出的抗议置之不理。也许,查明文章的来源的确不是他们的责任,但在有人指出文章是抄袭的,甚至原作者亲自提出道歉要求时,更改一下作者的署名也不是他们在享受薪水时所该做的么?
《中华人民共和国著作权法》第五章“法律责任”中对侵犯著作权的行为有明确的规定:
第四十五条 有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、公开赔礼道歉、赔偿损失等民事贵任:
(一)未经著作权人许可,发表其作品的;
(三)没有参加创作,为谋取个人名利,在他人作品上署名的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(六)使用他人作品,未按照规定支付报酬的。
第四十七条 当事人不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定条件的,应当依照民法通则有关规定承担民事责任。
记者制作了这样一份问卷,并且对50个职业或业余的游戏撰稿人进行了调查,结果如下:
1:您每个月通过撰稿所得的收入有多少?
A:500以下 B:500~1000 C:1000~2000 D:2000以上
A12人24% B20人40% c9人18% d9人18%
2:请问您是否是专职的撰稿人?
A:专职撰稿人 B:有其他工作,兼职撰稿 C:正在上学,兼职撰稿 D:打算加入专职行列
A6人12% B5人10% c34人68% d5人10%
3:在撰稿过程中困扰您的最大问题是什么?(可以多选)
A:拖欠稿费 B:通宵达旦赶稿的辛苦 C:家庭和社会的压力 D:长时间连续写作造成的灵感滞涩
E:被催稿时的慌乱 F:文章被大幅度删减 G:文章被人剽窃 H:其他(请说明)
A42人次84% B11人次22% c11人次22% d7人次14%
e8人次16% f5人次10% g16人次32% h3人次6%
4:您认为作撰稿人最大的收获是什么?(可以多选)
A:丰厚的稿费 B:看到文章发表的成就感 C:结识更多喜爱游戏的朋友 D:自我写作能力的提高
E:从中取得今后从事游戏或其他行业的经验 F:内心的想法可以与其他人交流
A18人次36% b31人次64% c23人次46% d21人次42% e19人次38% f18人次36%
从调查的结果可以看出,大部分撰稿人年龄较低,他们撰稿的目的更多的是出于自身的爱好及渴求。与真正从事文学写作的作者相比,缺乏对自己的保护意识。在问到他们所遭遇的问题时,84%的作者都认为拖欠稿费问题是他们面前的最大困难,而有文章被剽窃现象的作者占到了第二位,多达32%。
由于大部分撰稿人和杂志或厂商之间只是口头协议,在利益受到侵害的时候也就无法受到法律的保护。
但目前游戏撰稿业的混乱和文章质量普偏偏低的原因难道就简简单单该归罪于杂志社?我们无法否定客观原因对撰稿人的影响,但是游戏撰稿人自身的职业素质也亟待提高。即使是游戏业内顶尖的撰稿人,与那些专业IT媒体、大众媒体的知名撰稿人相比,也有着本质的差距。我们的游戏文献,从来都缺乏建立在详实数据基础上的理性分析,从来都缺少真正站在行业高度的重要论述。撰稿人经历了一代到四代的变迁,象钟以山、宁继贤、李鹏等一代撰稿人那样给人留下深刻印象的作者不但越来越少,而且其作品的素质还较之有所下滑。是不停涌出的游戏媒体没给他们容身之处?还是游戏的题材已经枯竭,让他们无处下笔?可以毫不夸张的说,目前80%以上的游戏撰稿人尚无法达到杂志的要求。游戏文章的读者群年龄偏低,撰稿人在写作的时候为了让读者理解,自然而然的放松了对文章的要求。一旦低水平的文章得到某些编辑的认可,思维的惯性就会使他们的写作水平滞留于此,止步不前乃至不进反退,这就是圈内俗称的“写坏了手”。只有敲在实处的文章才具有沉淀在内心的分量,满足于现状的撰稿人们缺乏对行业的了解,即使想发表自己的观点,也只是缺乏事实依据的空中楼阁。
正视自我
追逐速度的结果
对于写前瞻、攻略和评论的撰稿人,互相竞争的并不只是文章的水平,还有文章的速度。比其他人早1~2天完成一个快速流程功略往往可以改变一份稿件的最终命运。此类写手基本上都是非职业撰稿,对游戏操作的水平可能较高,但对于游戏文化的深入不够,所以只能写实用性高而文化性、观赏性相对弱些的文章。这使很多撰稿人把“快”作为追逐的唯一目的,就造成了文章的粗制滥造。有些撰稿人只是在玩了几分钟游戏之后就开始把在这几分钟之内获得的信息利用到自己的“套路”中,更有甚者直接从国外的网站上把别人的评论翻译出来归为己有,而他们中的很多人甚至还不具有英语4级水平,因为“金山快译”等翻译软件加上他们的添油加醋已经足以完成编辑要求的字数。没有人可以精通所有的游戏。所以,作为一个此方面作者的要学会去专门研究几种类型的游戏(也就是你感兴趣的或者擅长的),目前最热门的游戏类型大致有:网络游戏、竞技游戏、RPG角色扮演。它们的共同特点就是更新速度非常快。以网络游戏为例,潜心钻研一款前景不错的网络游戏所获得的利益将是持久性的,在不断的版本更新、任务开放中你可以获得许多的写稿机会,深挖一个优秀的网络游戏或者对战游戏是占领某个杂志固定版面的最佳方法。
流水线一样批量的生产也许会为你带来短期的利益,但这舍本逐末的行为最终为你带来的,是写作水平的下降和读者的唾骂。
“旁征博引”真的好么?
在一般评论、杂文性质的撰稿中撰稿人最常用的一种手法就是“引”。将你知道的跟所要谈的内容有联系的一切东西揉合起来,然后用各种写作手法丰富文章的可读性,让读者能直接“受益”于你的博学。难道这就是成功的游戏文章么?
一个嗅觉敏锐、文笔犀利的作者,必然具有丰富的生活经历和广博的知识。对游戏所涉及相关知识的了解非一日之功,诚然,我们不能要求一个写《模拟人生》的作者是社会学方面的专家。但有些撰稿人为了在文章中证明自己的超凡脱俗,恨不得在每一篇文章中都要摘录大量的名言、史实,来让自己的文章花团锦簇。事实上他们只是把他们认为“经典”的东西生涩的拼解在一起作为文章的点缀,而这些累赘的附属品只能让文章更加冗长和乏味。就像一个珠光宝气的空瓶,对于那些对好文章如饥似渴的读者来说,远不如一瓦罐清水来得实惠。面对这样的撰稿人,编辑们大刀阔斧的删改已经是宽容的表现了。
捧着前人的饭碗
游戏文学的可塑性要远远超过前瞻和功略。你可以从不同的角度、观点以及层面去分析一个游戏乃至一类游戏。所以此类撰稿永远不受游戏发行的制约,它所能开发的内容将是无穷尽的,当然这一切取决于你的能力。Salala、cOMMANDO开创了游戏同人的先河,直到今天依然有以星际和网络创世纪为主题背景的大量作品涌现,此类型已经成为了游戏小说的一块模板,你往上填什么东西,它就会出什么造型。但也正是他们的出类拔萃,让无数作者止步不前。一心死啃前人剩下的东西或许能让你的文章看上去似模似样,但在文化类撰稿中,你如果没有独具匠心的手法,一心死啃前人剩下的东西而不是去挖掘新的题材,无异于下岗工人赋闲在家,只能等待饿死的结果。
采访≠出名的捷径
采访一般是各类媒体的抢手货,尤其是那种大制作的第一手高层采访资料。所以许多撰稿人把他当成成名的捷径,你给我做一个访谈,我给你做一个访谈,仿佛转瞬之间遍地都是“著名撰稿人”、“知名游戏人”。不知道大家是否看过白玉盘、于翔的访谈文章。白玉盘对业内高层的接触,让他用更独到的眼光来看待游戏业。他就像撰写中国游戏发展史的史官,默默的记录着业内的的波澜起伏。于翔应该是目前比较成熟的采访记者了。他那篇奥美的采访稿几乎可以成为此类文章的模板,无论从深度和广度上分寸都掌握的非常好。采访具有不同于其他撰稿的特殊性,也就是你不但要有文笔、有观点、还要有非常优秀的交际能力。作为此类写手,你必须与厂商、代理商有非常良好的关系,学会最基本的采访技巧和加强对事物的分析能力。那种侃大山一样肤浅的访谈文章,只能给自己留下骂名。
写在最后
随着2002年游戏媒体的全面洗牌,能力水平参差不齐的撰稿人队伍也面对着有史以来最大的挑战。这其中的写作主流,也是相互水平差距最大的一个集团——相对来说年龄低,知识少,大多数是学生身份的业余或准职业撰稿人,将面对僧多粥少的局面,分抢剩下为数不多的版面份额。面对全球游戏行业的突飞猛进,可以毫不留情地说:我们在整个行业中的写作和评论水准,与这种行业发展的节奏是很不协调的。
中国游戏撰稿人群中普遍存在的不良风气又是怎样形成的呢?首先从主观上说,是参与者年龄层次普遍偏低,素质普遍偏差,喜欢游戏的人天性里又都有种得过且过的思想。这些特点是和中国的整个游戏族群的性格特点紧密相连的。这又涉及到一个客观大环境的问题。中国的游戏行业本身就没有一个良好的客观环境,贫瘠的土壤上又如何能呈现百花齐放的局面?游戏行业在中国的发展,与其说方兴未艾,不如说举步为艰,极不规范。即使有锋芒必露的撰稿人,他们又有什么理由将自己的才华留给这样的行业?是为了比大众媒体低幼得多的读者群?还是为了那不足人家零头、并有拒付危险的低微稿酬?或是为了能有其它行业一样广阔的发展前景?这还且不说那些只想扬名立万而选择游戏行业的撰稿人,这种想法简直就是天方夜谭。
但是,任何一个良好的行业环境,任何一片肥沃的土地,都必须是我们每一个人共同来培育的——无论你是一位游戏产品的消费者,还是一个游戏行业的从业者。文字是有史以来最能影响人类灵魂的事物。即便是一篇短短的前瞻,也可能会影响某个读者对游戏行业一生的看法——这不是危言耸听。如果游戏撰稿人不能站在一个更高的角度,不能有一些使命感和社会责任感,不能有一些自律意识,不能结合这个行业另辟蹊径,开创出“高科技与娱乐”为一体的行业研究文本,那么游戏做为一个行业,就永远没有它强有力的舆论工具,就永远只能注定要成为一个社会边缘的产业。
媒体需要高素质的撰稿人,撰稿人需要通过撰稿实现自己的升华。在种种的冲突和调和中,游戏撰稿人终将会在某一日找到自己在这个行业中的最佳切合点,但愿这一天不会遥远。
(发帖时间:2002-8-27 16:12:29)
---littlewing J
回复(1):UP
---银骑 J
回复(2):你你你……
---美丽人僧 J
回复(3):Littlewing……晕……帮你UP……
---笑三少Res J
回复(4):Faint~~~~原来熟人都在…………
三少你在刚好可以看看最终发表的版本和最初有什么不同
---littlewing J
回复(5):稿费每千字1000元
我想知道是哪位前辈。。。。。
另外,某杂志社我就不说了,半年的稿子加图片=500
说都是熟人
还是华采的老龙走的时候说的话挺什么的
:“我唯一值得骄傲的是这么多年来没有拖欠过稿费”
---杨晨 J
回复(6):那天在比赛现场TK到杨晨的说……
---美丽人僧 J
回复(7):楼上的想必我们认识
老龙到真是没拖欠过,虽然华彩的稿费少,只有70,但是很准时,给他做了1年的星际栏目,那一年每个月写3万多,可能收到的只有1000多块,如果不是《网络游戏世界》的那点钱,恐怕早就饿死了
---littlewing J
回复(8):呵呵,我们认识的
去年WCG的决赛上,老龙还给我介绍过你
还好我不是靠稿费,但是确实他和现在的网络游戏世界在几次我比较需要钱的时候帮助了我。
每次老龙都打电话来催说稿费来了,最后他离开的时候还请我吃了饭。
就为了这,稿费低点我认了
---杨晨 J
回复(9):现在涨了
80-120了
---杨晨 J
回复(10):是啊,现在虽然稿费是一部分收入
不过总算有点保证了
不象原来饥一顿饱一顿
---littlewing J
回复(11):螞蟻姊姊也是好人
---令尊上梁山 J
回复(12):蚂蚁姐姐现在IN大软吧。。。
---杨晨 J
回复(13):蚂蚁姐姐在大众游戏^^!
---老刀 J
回复(14):我靠,杨晨这种烂笔头都可以靠写文章来度过“比较需要钱的时候”!我对我将来必定要走的文坛之路越来越有信心了!
谢谢你!杨晨!你上楼的那些发言以及你以前在MOP发过的巨烂无比的原创文章让我感觉自己的前途充满了光明!!!虽然我一如既往的想扁你。
---金家藩爱徒 J
回复(15):都是电脑游戏的撰稿人呢……
---匿名人士98565 J b +10000
回复(16):长~就看了留言,看来下面有意思,嘿嘿~
---匿名人士108975 J b
回复(17):14楼的XX,XXXXXXXXXX
CBI也好,电软也好,一样欠稿费,靠,还是不写最省心。
---龙骑兵 J
回复(18):14楼不要学拉登 见了楼就撞
---吉娃娃 J
回复(19):14楼的
你的文章除了表现出你极度空虚的心灵还有什么?
扁?我考,你不要YY你那个什么单挑世界上多少男人的话了
另外,原创文章我真的不记得我发过
写了一篇纪念我爸爸的
他妈的,你能不能改改你这个辱骂别人父母的毛病
操
不提你那些文章中的错别字也罢
顺便问一句
那些杂志登过你的稿子?
---杨晨 J
回复(20):活活活……我是来凑热闹的……据我所知,好象游戏圈里最高的稿费记录是5000字2000块钱。。。是谁我就不说了,因为我也只是听说而已。。
e...金XXXXX,一个剽窃者。。活活
---笑三少Res J
回复(21):好文好文,up一下……
---宫本武藏 J
回复(22):........稿费一个字一块钱,我倒是见过,具体是谁我不说了,反正不是我,顺便替于翔寒一个.......
---大石头 J
回复(23):呵呵,其实也不只是稿费的问题,困扰撰稿人的事情很多,偏偏还有不少人要进这个圈子。
---littlewing J
回复(24):一个曾想到湖南来和我私奔的女网友当上惠州日报的编辑了,以后她那儿应该会登我的文章吧…………狂汗……
三少,虽然大家都曾在一个省,但你再诬陷我是剽XX我可照样会告你诽谤啊。
---金家藩爱徒 J
回复(25):不谈游戏的滚
楼上你去继续写你的yy文章
巴子
---杨晨 J
回复(26):MOP第一YY专家,金XXXX,还真是,唉。
---龙骑兵 J
回复(27):25楼的一句巴子…………真强,含一个先 -_-
---龙骑兵 J
回复(28):谁说不谈游戏
我两年前的网络原创处女作《建设有中国特色的抢装备指导思想》写完后睡一觉醒来就发现被登到了新浪游民部落上,拉风啊…………
---金家藩爱徒 J
回复(29):14楼的金XX,你还在啊?哎!没有金XX的乐土何在啊?
253杨晨一个,虽然没时间看完贴子
---tinyfool J
回复(30):这篇文章不是登在大众软件2002年第11期上了吗……当然作者是littlewing没错……
---匿名人士76045 J b +1
回复(31):寒,楼上的一个,作者没错不就完了吗?
---tinyfool J
回复(32):还好偶继承了龙哥哥的一贯作风,不然不知道怎么骂偶哩。。 汗。。。。
---☆小乖☆ J
回复(33):30楼不用匿的说
是登了阿,所以我注明已发表了
是不是发表过的文章就不能放到mop上?这个我不太清楚
---littlewing J
回复(34):哦……没仔细看,因为那句话里有两个错字……
文章是不错的啦..
换个匿名号试试.....
---匿名人士71111 J b
回复(35):金XX是好孩子大家不要欺负他!
---错爱 J
回复(36):小乖姐姐也来mop了阿
呵呵。/。。
---杨晨 J
回复(37):为游戏撰稿人致敬
我一直认为那是一个崇高的行业
看了楼主的文章以后
更坚定了我往这方面努力的决心
多谢littlewing
---missk J +253
回复(38):金XX注意你自己的脸,否则人家想给你面子都难。
---错爱 J
回复(39):楼上的金家那玩意儿,说实话,你写那玩意儿和你某部分一样,软性的很,没任何阅历,基本是自己YY出来的垃圾而已
以前骂你我都骂烦了,还要刷牙,任你吧,邻居家的狗叫我很烦,但通常也没办法
---ACAT J
回复(40):另外
小三是北京的
现在在上海
金x你又在yy了
---杨晨 J
回复(41):.......如果是喜欢游戏和热爱游戏的人,我觉得还是不要进入撰稿界来的好。
想当年,于翔居然凭一次5份稿件,轰炸游戏天地进了游戏界,这种概率也很小di。。。。。。。
---大石头 J
回复(42):看题目就猜到是哪篇文章了,没稿费的话俺就支援楼主点MP吧。
---纹星 J +253
回复(43):嗯嗯嗯,混了三天才可以发言的。。
不过说实话,现在优秀作者真的是少得可怜。象我们对于一些前瞻性的东西,是没有办法要求作者去找资料的,只好由厂商直接提供资料。但现在厂商提供过来的稿子问题总是很多,弄得我每次都头大的要命。唉,我们在杂志中一直想征一些新手作者,可惜没有发现特别好的,倒是一些十几岁的孩子很向往这一行,写的东西却又惨不忍睹,改的比他写的都多。。。。
---☆小乖☆ J
回复(44):其实撰稿并不是最终的目的,毕竟靠稿费不能活一辈子,它只是让你进入这个圈子的跳板。码文字砖头从某种意义上来讲就是体力劳动,毕竟能够写游戏有高于游戏的人不多,这个圈子需要素质更高的作者。
---littlewing J
回复(45):楼主一边大喊“采访不等于出名的捷径”来提醒我们注意某些小人的丑恶嘴脸一边又在文章开始便来了段“走访游戏圈内有一定知名度的作者--于翔”。
恕我见少识短,“游戏圈内有一定知名度的作者”我只知道历史悠久的COMMAND和近年暴发的三少。至于那个于翔,是看了楼主的“走访”后才知道世界上有这号人的,这也等于他和楼主在我心里提高了知名度,便与楼主所大声呼吁的“采访不等于提高知名度”相桲,桲论向来是想破头也想不出答案的,所以这个问题留给大家茶余饭后舒筋活络吧。
对了,不要跟我说“走访”和“采访”是两个概念,小心我扁你,我最恨人家跟我咬文嚼字大玩考证游戏。
还有,我语文基础不好,那个“桲”字可能写错了,但你们要以此为借口攻击我的话我照样会扁你,理由如上。
---金家藩爱徒 J
回复(46):43楼的你是那家杂志的?
和我联系吧,我有一个小工作室,有很多成熟的作者,在圈内不少都小有名气,我给你推荐几个。
---littlewing J
回复(47):应该是悖...不好意思我只是想把正确答案告诉你,没有别的意思。。。=.=
---☆小乖☆ J
回复(48):看你这样说人家想给你面子,给你台阶都不行了。唉~你那点不是自信,是自卑。
---错爱 J
回复(49):嗯。46楼的谢谢你,我的QQ是12348420,联系我好了。
---☆小乖☆ J
回复(50):47楼的都善意的帮你改正了。金XX还不快去谢谢人家。
---错爱 J
回复(51):littlewing
小乖是我们的老熟人
呵呵。。。。
---杨晨 J
回复(52):cOMMAND...........
---吉娃娃 J
回复(53):嗯嗯嗯,混了三天才可以发言的。。
不过说实话,现在优秀作者真的是少得可怜。象我们对于一些前瞻性的东西,是没有办法要求作者去找资料的,只好由厂商直接提供资料。但现在厂商提供过来的稿子问题总是很多,弄得我每次都头大的要命。唉,我们在杂志中一直想征一些新手作者,可惜没有发现特别好的,倒是一些十几岁的孩子很向往这一行,写的东西却又惨不忍睹,改的比他写的都多。。。。
---☆小乖☆ J
回复(54):45楼,我说的“采访不等于提高知名度”是指的采访者而并非被采访者,“作为此类写手,你必须与厂商、代理商有非常良好的关系,学会最基本的采访技巧和加强对事物的分析能力。”这话难道我是说给被采访的人听的么?。至于于翔,他是不是有名自有公论,我不敢说他是一个很成熟的作者,但应该是比较有特色的,所以,我用了,“游戏圈内有一定知名度的作者”。我不知道你对“有一定知名度”是如何理解的,但我觉得似乎并不过火。
“对于生活,对于写作,对于游戏撰稿这个小圈子,对于枪手,对于玩游戏,于翔的看法并不代表所有撰稿人,但却能让读者大概清楚撰稿人的现状,明白一个撰稿者的所感所想……”我想这才是我的目的,于翔只是一个典型,具有代表性和普遍性,所以我才选取他作例子。我从来没有否认过三少和commando的知名度,所以我提起了三少,而commando因为现在已经写而优则编,所以已经不具有代表性。
另:我也无意与您玩文字游戏,所以如果我有错别字,还请嘴下留情
---littlewing J
回复(55):晕头转向,好像很多名人似的
---大石头 J
回复(56):小乖,不要按住SHIFT键打开一个贴子然后回复然后不停的按F5刷新,那样有可能会造成如上的重复回复。
现在扯平了,不需要向你说那句让我极度不爽的“谢谢”了。
---金家藩爱徒 J
回复(57):跳板说,很精辟呀~~~进入游戏界好像做媒体是最容易起步的说
---大石头 J
回复(58):55楼,在你回复贴出之前我便认识到了你在回复里将提出的那个问题,所以当时就把那句话改成了:“这也等于他和楼主在我心中提高了知名度。”怎样?这么一改,让你不太好反驳了吧。
还有,我不认为我对你们那“圈子”有很多了解,但同时我也相信中国玩家里比我更了解你们那“圈子”的应该也不会很多,是吧?所以,我觉得我的观点同样具有普遍性和代表性。
---金家藩爱徒 J
回复(59):littlewing的啊,UP一下……
顺便问三少好……
至于那个金XXXXX,收敛一下吧,当年你可是剽窃过人家真克大爷的文章哦……
匿一个……
---匿名人士94693 J b
回复(60):littlewing,你的贴子里面出现了1个畜生,大概你还不知道这个畜生吧
http://www.mnbvc.com/txt/58204706422142827.htm
---杨晨 J
回复(61):哦 真克 哦 女X
---吉娃娃 J
回复(62):60楼把话说清楚。不要用这种下流手段搞坏老子名声!卑鄙小人!!!
---金家藩爱徒 J
回复(63):你竟然还有名声。。。
我考。。。。
不要脸阿
别人说你的事情都觉得丢人
巴子
---杨晨 J
回复(64):BC人家又没说你,你自己就叫了。我的天。
---错爱 J
回复(65):59楼,对于你改过的,如果你硬要觉得我是在炒作自己和对方的话,我只能说
“提高知名度”是“有可能发生的结果”,而不是“目的”。
我想在与于翔的交谈中,双方的讨论是客观的,针对现象而不是针对个人的。相信从我们的对话中你也看得出我无意吹捧他,我也没理由这么做。如果我真的想这样我就会把我删除的那部分采访也放上来,如果你需要,我很乐意提供最初的稿件的采访部分。
至于这个圈子,我并没有抬高他,亦没有贬低你,既然有你和很多和你一样的玩家还不了解,那么我写这篇文章的目的就是想让大家了解,这点我早在文章的最开始就提及了。至于你愿不愿意了解我不得而知,但如果有愿意了解它的人,我写这点文字就自有其存在的价值,你说是么?
---littlewing J
回复(66):43楼的,我是新手,征我吧征我吧:~~~
我一定争取写的比改的多……
---匿名人士62113 J b
回复(67):60楼的滚出来!在老子睡觉前把话讲清楚!!!今晚不做斯文人了!干!
---金家藩爱徒 J
回复(68):看的好像有点眉目了,说白了,又是一个围城,外面的人想进去,里面的人挣扎的想出来
---大石头 J
回复(69):嘘~~吵架咯!凶哦!出去单挑三~~
---大石头 J
回复(70):做枪手是踏进游戏圈的一大捷径……
---大猫猫 J
回复(71):畜生什么时候斯文过
---匿名人士93064 J b
回复(72):头晕,撑不住了
明天再和60楼那厮慢慢理论。顺便说一下,刚刚去GOODLE搜索了一下那个什么“真克”,靠,都是些什么乱七八糟的搜索结果……
---金家藩爱徒 J
回复(73):早点睡,今天不通宵赶稿子了
---匿名人士99068 J b
回复(74):
业界无关的滚!平白糟践了这个帖子!
---carvenz J
回复(75):贴子里出现金XXXX的发言,大家就当没看见,明天找个会编程的,做个屏蔽他发言的MOP外挂就好了。
---龙骑兵 J
回复(76):名人很多啊!嗯~我就不说我是谁了!无名小辈一个:)呵呵!
---爱猫的狗 J
回复(77):想当年,于翔居然凭一次5份稿件,轰炸游戏天地进了游戏界,这种概率也很小di。。。。。。。
41楼你错啦,当年我可是11篇呀。当时只是上了5篇而已,而且你们看到的五其实是六。555555555。
至于那个于翔,是看了楼主的“走访”后才知道世界上有这号人的,这也等于他和楼主在我心里提高了知名度。
老实说他这话还真没错,有的时候我都这么感觉...所以还是别吵了吧。
---cjancker J
回复(78):这是一个无奈的行业。无奈的作者,无奈的玩家,无奈的编辑。真正坐在幕后开怀笑着的,似乎只有那些赞助商了。当一个行业被金钱所垄断,而金钱又来自于核心之外的商家的时候,一切便都显得顺理成章了。
不要怪编辑。他们并没有什么克扣的动机和必要。要怪,只能怪时势。当这个行业开始围绕着玩家而展开的时候,也许才是真正的春天。
所幸毕竟还是有那么几片阵地,不要说CBI枪文太多,也不要说电软广告横行。毕竟他们还是一个存在。有了存在,才有发展,有了发展,才有辉煌。
结交了不少在这个夹缝中挣扎着生存的朋友,这个帖子里就有好几个。大家看到的可能是几个成功成名的,比如三少(不熟,估计夹板气没少受),比如软体(我说他成功他非骂我,天晓得他现在多累),比如MOP(还记不记得“你点了没有,点了没有……”),比如老刀(还是不熟,不过要是在天人真一帆风顺,来SH干吗)。就是这几个,呵呵,哪个肚子里没一包苦水的?
这几个好歹也算有了小成了。更惨的呢?龙骑兵,你那赤色要塞还是没守住吧?杨晨,CS搞得好好的真大有前途你也未必要念书啊。还有N个一时半会想不起来的妖怪,我看也都是吃方便面多过米饭。
所以呢,牢骚虽然要发,总还是留给真有切肤之痛的那些个来发吧,比如发帖的老兄,毕竟也是感同身受。至于广大玩家呢,得饶人处且饶人,少骂几句,多掏点钱买点杂志啊正版啊什么的扶植一下吧。
给MP好象有点俗了……
---carvenz J +253233
回复(79):想当年,于翔居然凭一次5份稿件,轰炸游戏天地进了游戏界,这种概率也很小di。。。。。。。
41楼你错啦,当年我可是11篇呀。当时只是上了5篇而已,而且你们看到的五其实是六。555555555。
至于那个于翔,是看了楼主的“走访”后才知道世界上有这号人的,这也等于他和楼主在我心里提高了知名度。
老实说他这话还真没错,有的时候我都这么感觉...所以还是别吵了吧。
---cjancker J
回复(80):好多猫腻啊!!!看来做撰稿人还真的很辛苦啊
---燃烧的心 J
回复(81):我其实不喜欢在别人背后说人闲话的,所以我不说得了,一个晚上就晴空老怪在那里YY,我×××睡了先
---大石头 J
回复(82):楼上的你很久前就叫嚣要去广州,怎么还没动静啊?
---匿名人士63983 J b
回复(83):偶以前也写过很多,从PCXT的几十K游戏到奔腾时代。不过后来有别的事情忙,就很少写东西了。原来认识的杂志社的朋友也大都没了,写了东西也没地方发,也就不了了之了
---Kervin J
回复(84):你是做游戏的,,还是专门做枪手的啊。。我没看完你写的。。太多了。。而且很烦。如果你是专门的枪手请不要把自己列入游戏行业的制作当中。。RIGHT
---alanlin J
回复(85):我讲不了话啊。。。
---alanlin J
回复(86):又开始了……
大家给littlewing一点面子
重新开一个贴子炒好嘛……
---美丽人僧 J
回复(87):85楼,我什么时候说过我是制作游戏的了?媒体、游戏撰稿、开发、代理发行、电子竞技都属于游戏行业,我要介绍“游戏行业”的一些事情而不是只限于“游戏制作”。
对于你来说写游戏文章的都是枪手么?
---littlewing J
回复(88):其实枪手就是个更敏感的话题
之所以我在文章中未提及这个
因为一提的话扯的就更远了。
(另:谢谢79楼的MP)
---littlewing J
回复(89):(..')都是前輩了...2一個...看來不少人都是從撰稿開始的
---匿名人士88103 J b
回复(90):75楼的话什么意思
你是业界的哪位???874你
---fanghuiuo J
回复(91):………………
撰稿人这个行业看上去很简单——实际上也很简单,但它正在被大量的快餐文化侵蚀着。
在我看来,体现作者实力的东西只有一个,就是评论,无论是游戏评论也好,业界评论也好,评论可以体现一个作者对事物的观察能力和叙述/说理能力。但是现在游戏评论本身就很艰难,一个因为盗版问题,玩家有时间看评论不如自己买,一个是因为厂商问题。游戏评论已经失去了指导意义——而这正是游戏评论所需要的。
当然影评走出了一条更优秀的路,但是从受众群角度来说,游戏要到这份上还有一段路走。
至于业界评论,我认为有两个关键问题,一是新,所谓新就是要找到目前的热点,不要总想着以前的东西,要及时发现新焦点。比较好的一个办法就是下狠心不做重样的东西,一个东西别人做了自己就不写,这样可能会感到浪费好题材而努力抢。另外就是准,尽量一针见血吧。
另外☆小乖☆的话我也很赞同,当了一年多编辑了,撰稿人的整体素质确实下降的厉害,很多人一上来就问是编辑吗?然后问要攻略吗?然后问稿费多少……我也想不出这种哥哥会写出什么很优秀的东西。
我个人认为现在的撰稿人让我奇怪的是(很显然在这里我把自己置身事外):大家大多数把游戏文章看成是标准的赚钱行为,简而言之一句话,象对待商品那样对待游戏文章而非象对待艺术品那样。我觉得这个在以后会有危机。另一个问题是,游戏圈里缺乏优秀的编辑让作者提高自己——无论从文字功夫上还是思想内容上。单从文学修养和对作者的要求来算,CBI现在的纯银算是一个强者,剩下的我却也想不出谁了。很多人认为自己的作品有艺术性,拒绝修改——我看来这很大一部分是因为他们知道即使一家要求严格其他家也不会要求这么严格。
---cOMMANDO J
回复(92):中国文人自古,爬格子,撰稿费,能养家糊口已算高人,至于有几位达到小康富裕的境界,我想各位比我更清楚。一句话:游戏行业不算行业,所有的规范和资源都未成熟。想善待自己--不妨离开游戏,远离游戏,去看看另外一片天空。但你面临父母,面临妻儿老小,你会发现,当年你拖欠的200元稿费,是少得如此的可怜。
---匿名人士101974 J b
回复(93):看了原来大众游戏刊登的文章,我感受很多……虽然文章中是写国外撰稿人的,但是仍然能从中学到一些作编辑的东西。
于是加强与作者的沟通,在我改完稿子后都会把文本给作者看一下,但是作者似乎并不关心这一细节。
想想,自己最初也是白天黑夜的给一家杂志社写东西,然后才有了以后的经历,但那时候每个月也就600元管饭,自己看来很知足了。
另外感觉pc媒体的杂志在做文章的时候都力求作点“花儿”出来...恩...眼球眼球
---匿名人士88103 J b
回复(94):很高兴commando也来讨论。其实发掘其他人没写过的题材固然难,但更难的是如何把它提高到产业的高度。一个成熟的作者就如同动物园的饲养员,而某个游戏就象一只动物。玩家是观赏者,他们只看到动物漂亮的毛皮,灵活的窜上窜下,和动物一起戏耍。但好的作者却需要知道,这只动物是属于什么科什么目?他的生活习性是怎样的?遗憾的是目前能想到这些,甚至主观上有愿望去想这些得人太少了。
---littlewing J
回复(95):其实吧,我觉得,这是个考虑角度的问题,优秀的作者会站在业界的角度看某件事情。当然这要求很多,比如说你要了解游戏业,要知道哪年大致发生了什么,还要连在一起看看造成了什么影响。最后你还要懂一点点英文去看看米国评论者怎么说和米国论坛上的声势。但是现在这样的作者越来越难找了……
---cOMMANDO J
回复(96):94楼的……
还我镜子!
死人!
我的礼物还有你那个那个什么什么呢?
---美丽人僧 J
回复(97):19楼的你配也当游戏转告人,你的文章登在哪本杂志,那我就罢买哪本杂志。
---匿名人士67995 J b
回复(98):我想这样的作者并不是难来越难找,而是越来越稀少,因为他们变成更世故了,变得更现实。游戏需要年轻,游戏更需要激情。不管是玩家也罢,撰稿人也罢,都无法脱离事情。
---pp1999 J
回复(99):想支持.....归除太小气.....到北京送本大游都不肯......555555555
---匿名人士107121 J b
回复(100):按理说老家伙死了,新人该上来才对。
但是目前的情况是,老家伙撑着,却找不到能独挡一面的新强者。
100楼的,谁让你不来拿的。
---cOMMANDO J
回复(101):撰稿人是很苦啊,有了上顿没下顿的:(
而且很多编辑不负责,不多说了,说了伤感情。
---chenjerry J +253
回复(102):业余的时候写点东西还可以 若当份职业来看....除非你是编辑.....不然会饿><
---吉娃娃 J
回复(103):102楼的是阿良吧,头一次在这里看到你,呵呵
其实编辑有意识的培养确实很重要,新人的随波逐流,编辑难辞其咎啊。
---littlewing J
回复(104):同意cOMMAND说的,单纯从立意,文笔和创新精神而言,纯银的确很强……
起码在我看来是如此,他总有巧妙的主意,他的“专题电影化”其实就是迫于撰稿人单体素质太低的原因……
就我本身而言,要是像以前那样,每个月写个7-8篇前瞻,3,4篇评论其实并非难事,但总感觉写出来的东西,毫无价值可言,所以我一直在试图创新,即使已经有人说这些创新是垃圾!比如,我写过类小说的前瞻,以游戏主人公多视角反映游戏的前瞻(试图能唤醒在业界公认已经死去的文章模式),联系两三个游戏而述其一主体的评论……但好像没有成功:(
名气太小,就不匿了:)
---刀砍东风 J
回复(105):我是潜水艇哟:))
---chenjerry J
回复(106):当枪手难,当好枪手更难。
---frxn J
回复(107):98楼的beyond,实在不记得有这么一号,可能资历太浅了,被狗叫来的比狗还低个级别,所以874就不给你了,说写东西,写东西是无意和老龙聊天的时候说起的,WCG的那些,老前辈都不写了,我说的老前辈们都已经早已退出了这个行当,而一位我很尊敬的大哥告诉我一句这样的话:进入这个圈子,你将看到很多丑恶的东西,但是你记住,除非你想离开这个圈子,否则就当不知道。
我记住了,并且几年来的经历告诉了我,他的话没错。
写稿子的只能算圈子里一个角落,这个角落可以看到很多东西,但是这个角落的位置让你不能把你看到的全部写出来
WCGC知道的人很少很少,但是就算知道了,敢写的人有多少?
WCG有人写了,还不是得罪人的事情,拜托你也看看你得罪的是谁。
枪手,枪手我就不说了,我记得CBI上一篇文章,说的就是枪手,枪手难当,而且不是每个枪手都能出来,套句话,当枪手那是成本。
在说素质,cOM的英文水平就不说了,笑三少从99年开始玩UO,当年CHINAUO的论战上,一大批现在各个网络游戏的GM或者Head GM或者leader,如果有人记得,MMORPG里面的经济,矛盾,战争,未来等各个环节已经在里面被讨论了很多次。
做一个好的撰稿人,起码的素质是非常难得的,懂游戏的有几个?在这个以前号称游戏论坛的地方,还有多少继续在谈游戏。
说到采访,我做采访到现在唯一采访的没有名气的人是湖南一个战队,他们队长的话让我记忆深刻“没有我们这些小角色,你们的PAGEVIEW从哪里来?,没有我们这些小角色,谁知道EVIL-FF有多强,。。。。”
哑然,于是写成了文章。
而SABINA这样的世界级,当时记得国内只有我一个人做了采访,应该谢谢那瓶鲜橙多。
CBI的比赛我就不说了,一个月的时间,我让CBI的比赛变成了网上的直播,从前期的比赛看点到比赛进程到最后的总结,带着手下的记者,总算知道了小成功后的喜悦,CBI的比赛做了3次了,连官方站都没有全程报道.....
然后在说稿子,100个人吃鸡蛋,就有100个味道,每个人连口感都会不同,游戏时的感觉谁能知道呢?就比如一些UO玩家骂传奇玩家一样,不是你玩了什么游戏就素质提高了,江泽民吃窝头他还是江泽民,你就是玩了EQ,是巴子还是巴子。
所以现在写只写一些玩家的事情,自己感觉没有资格告诉别人这个游戏应该怎么玩怎么玩或者这个游戏是什么深度的,上海之行让我下定决心把职业玩家的生活状态写出来,因为之前,那些事情总是看上去很美。
RB网上说:杨晨你应该来我们住的地方看看,你该来拍点照片,我们很苦,但是我们必须坚持。
阿良,国内其实提出职业化的应该是你的那个帖子,现在的你,还觉得要继续职业化吗?
玩家是市场的根本,不要忽略了他们。
运做又是市场最关键的组成,
所以楼主说的,无奈的三角关系。
还好国内的玩家没有国外的玩家那么刁钻,国外的玩家可不是嘴上骂骂
最后的一句话,
那些虚名,就象天上的浮云一样。。。
星哥的台词里把小人物说的很透彻了。
---杨晨 J
回复(108):关于职业玩家的东西,我正在准备制作,从生活环境到外部阻挠(有趣的是,真正让职业玩家寒心的不是社会的批判,而是自认为同道中人的功利嘴脸)到赌博起家。都会有涉及,把游戏当成真正的产业来对待,不必隐瞒丑恶面……总之我是这么想的。
杨晨,写出来好了,共同制作一个专题。嗯……
---cOMMANDO J
回复(109):其实cOMMANDO ,我不赞成做赌博的这个,其他的我想以你多年的经历做出来的东西是很权威的,但是赌博这个做出来后,影响很大。
而且同道中人,我不知道你点的是谁,如果是和想的一样的那一个或者几个人,那估计是惹不起的,当然,如果是裁判啊,或者什么原因,那无所谓。
我不给他们薪水,你不给他们薪水,赌博其实只是维持自己的生活,几百块钱就能让他们一天一顿饭的支持段时间,钱对谁都很重要。
而现在来看,没有政府支持的情况下,还不能靠几个人支持起这个产业,带来的只是一些负面的作用,当然,我只是谈谈自己的观点。
---杨晨 J
回复(110):啊哦……照cOMMANDO的意思,现在的撰稿圈里还是老家伙们在撑着门面?
敬仰敬仰,膜拜一下
---笑三少Res J
回复(111):笑三少,我知道你的话是什么意思。不过你也大可不必膜拜,攻略现在也没人能及枫红——无论是速度还是质量。至于业界评论文章,我现在还真不知道该让哪个新人来写。说起重头专题,还是那几个人,大狗古留NORRIS。我每天在各个论坛里逛,也没发现有谁的文章可以让我感到眼前一亮的。
顺便说,你不必对我有意见,我就事论事,从编辑的角度来说,你的文章离我的要求还有距离,至少你的文章现在感情色彩还是太重,感性的燃烧从某种意义上限制了更深入的分析。而且总在文章里执着于以前的记忆这个现象,无论是对文章还是对你都不太好。
有意见直接说,你也知道怎么才能找到我,总这样话里有话,又不直说,就没什么意思了。
---cOMMANDO J
回复(112):看前辈们说话,受益菲浅。。不习惯253,敬个礼吧。 :)
---☆小乖☆ J
回复(113):我发誓我没有按住shift不停F5,但为什么发两遍我也不知道。。
---☆小乖☆ J
回复(114):乖乖星寶貝:)
---匿名人士75022 J b
回复(115):回复(73):头晕,撑不住了
明天再和60楼那厮慢慢理论。顺便说一下,刚刚去GOODLE搜索了一下那个什么“真克”,靠,都是些什么乱七八糟的搜索结果……
---金家藩爱徒 J
谁能告诉我什么是“GOODLE”吗?
我是个农民不知道这个是什么
---匿名人士93064 J b
回复(116):其实真正幕后的一些事情,并没有外面想象的那么邪乎,不过也是人与人的争斗,人与人的蔑视,不过表现出来的手法让人寒心。
说他对什么黑幕的了解多少多少,说句实在话,又真正能了解多少呢?无非也是道听途说而已,置身其中,才能感觉到漩涡的真正威力。
之所以从此封笔,也是因为我不说假话,如果把一些事实娓娓道出,很多人会发现心中用良知去搭建的那座丰碑,会垮的那么彻底,会肮脏到如此程度。
一切都过去了,就让一切随风而去吧。
---chenjerry J
回复(117):是啊,cOMMANDO大人,偶觉得在这个帖子里这么多人把我和您列在一起,实在让自己觉得汗颜,也替您面目无光。
您是高高在上的编辑,掌管着稿子的生杀大权,而我是个小小的写手,而且还是个跟您要求还有距离的写手。我哪儿好意思跟您这样撑着门面的……咱不说老不死的或者老家伙,称您一声老前辈,OK?我哪儿好意思被人家跟您这样的老前辈相提并论呢?
好了,功略是枫红第一,我承认。专题方面大狗他们强,我也不得不承认。但就业界评论而言,中国游戏圈里任何一个人都比你们这些老前辈写的强。就象你想不出让哪个新人来写业界评论一样,我也想不出你们这批老不死的哪个人做事对得起良心,用浮夸的文字掩盖丑陋的事实,这是我对你们文字的一贯评价。
顺便说,你大可对我有意见,我就事论事,你做为一个知名游戏人、写手、编辑,你为人的态度实在难以让我恭维。别以为全国有你多少FANS你就可以自以为高高在上,谁都瞧不起。而且总在字里行间流露着自以为权威的得意,无论是对文章还是对你都不太好。
另外,我不喜欢和没诚意的人聊天。话我还是没说明,但你应该知道我的意思。
---笑三少Res J
回复(118):作为三少的好友,我也认为他的文笔稍显稚嫩,但潜力无穷亚
---chenjerry J
回复(119):游戏产业?游戏在国内充其量也就算是一个圈子。。。我是我姐姐带进来的,经过2年,我正在淡出。。。
之所以说游戏在国内只能算个圈子,是因为我觉得在目前看来,游戏很难发展成为一个健康、有活力的产业。。。
---我欲轻狂 J
回复(120):谈点我的理解
1、枪手。
我是枪手。并且不讳言这一点。我定义的枪手是:带有非自主性的写稿。从这个角度来说,我给任何媒体的东西,只要首先考虑的稿费,那么就是枪稿。比如去年给CBI写的一些评论,再比如给叉子写的专题稿。
2、专题稿
提到专题稿,这需要提一下。从一开始叉子做专题,就基本上是完成了框架的制作,然后作者最大限度地实现每部分的效果,期待的是作者超出限度地写出专题稿,让整个专题达到或超出预期效果。这样的超出效果的例子,比如废狗的《四大皆空》或ram的《before chaos》。
专题稿的要求是“在狭窄的舞台上纵情的舞蹈”,因此和其他枪稿写法不同的是,我接到专题稿约后已经忘记稿费,想的是用什么样的形式完成稿子。从这一点来说,在叉子之前,游戏圈还没有编辑能让作者如此发挥主动创造性——当然这对作者本身的能力有一定的要求。
3、枪手资格。
楼上某位提到,某某地方提到谁谁甚至没有枪手资格。如果不是我yy的话,那应该是枪手无厘头专题里我写的〈枪手死了〉。那篇本来就是走的恶搞路子,当时想恶搞的是圈子里熟悉的几个,比如c总理、s样和红头发的wowo神。至于顺带提到谁配谁不配,那只是一时搞兴奋了随口带出来的。都是拿稿费吃饭的,虽然可以说写的东西有差别,但都是枪手,这里没什么资格不资格,只有好与不好。
4、叉子的电影化专题
因为00原因,所以我想我可以就这个也说几句。实现电影化,按叉子的话来说,一是他乐意(他就想当导演,他迷电影,他是D9伪发烧-。-),二是这样不必把专题的成败依赖于作者的发挥好坏。从某个角度上印证了现在圈子里的优秀写手低于普通网络写手水平(网络写手水平又低于纯文学写手)的低能现状。有些时候觉得悲哀,是因为往往在网络上发现了一篇写游戏的好文章,一打听才知道又是某某熟人的马甲。
5、作者的提高
经常能从卓叶的夜雨里看到经典的东西,联系作者,却是年龄相仿或者年龄比我还大的老鸟。年少的作者很少冒出来,当然也有冒出来的,但鲜见我我同志等一出场就惊材绝艳的。归结原因我想不能只怪现在的小孩子浮躁,不能只怪他们不多读点杂书只看电视等等等等,我觉得要怪不如怪游戏。现在的游戏就是老鸟都玩得不耐烦,70年代末那一拨的人见了个游戏就眼睛放光地扑上去研究,那种氛围下怎么能不出鬼x王那样的活硬盘?现在哪个游戏还有许多小孩子都疯子一样地扎堆钻营?当然也有,暗黑、星际、博德——所以现在讨论那些话题的坛子里,普通的发言水平显得高一些。
6、创新的问题
在编辑部里我负责评论和前瞻已经很长时间了,约莫三月有余,但一直都没有拿出好的改良方案来让这两种已经僵死的模式恢复生机。杂志尚且可以通过精美的版式配合来实现吸引读者,那报纸的黑白版除了从文字和结构上玩花活,我想是没办法了。但能从文字和结构上写评论玩花活又好看的,想来想去也就那么几个人,又是熟人。隐藏在民间的那些老鸟们有幽默段子,但又不肯写,稿源匮乏,因此评论和前瞻长久不复出现。刀砍君提到这个问题,所以我也就讲讲我以上的一些看法和现状(对于刀砍君的评论,我是非常欣赏的)。和叉子讨论后对这个问题也束手无策,我们决定以专题化的手法来操作评论和前瞻,那又需要的同样是作者良好的文字把握水准和对游戏的独到理解,难(今天既然提了,mop里的卧虎藏龙们希望能伸手出一把力,前瞻和评论读者是需要的,它们不该死,希望共同把它们口对口人工呼吸活过来)
7、为什么要回贴
其实和楼顶的帖子没多大关系,只是看了小乖、c总以及其他一些朋友的回帖觉得有点堵,想喷出来,然后借机认识几票龙虎,好一起把了现在的游戏媒体做活。
至于要说cbi上大部分文章都是枪稿,而这个枪稿的定义是默认认为的那种拿厂商钱的无责任宣传,我想我表示第一个不同意。
以上。完了。
---罪×× J
回复(121):阿良,你经历了国内第一个职业化的年代
然后看着国内第二个职业化年代。
黑幕,我想身上这个圈子里谁都知道
而且涉及多深就知道黑幕有多深
但是怎么说呢,从另外一个角度看
没有这些黑幕,就做不下去
---杨晨 J
回复(122):1、业界评论方面来说,全面人才的缺少是一个很严重的问题,几个知名作者:大狗、白玉盘、Kevin的能力仍然无人超越,这是事实。你可以对我有意见,但把所有以前的撰稿人归到一起批评,不是客观的做法。
2、至于你对我为人的评价,这是你的看法。如果你作为一个读者,我在有时间的时候会客气的回答。如果你作为一个作者,那则需要文章本身质量够高。另外对我本身而言,只有非常优秀的作品才是根本。这也是编辑的习性决定的。
如果你有兴趣,可以在OQ上找我。
---cOMMANDO J
回复(123):接触这个圈子大概有4年左右了,看着许许多多的变化,人来人去的。
觉得刀砍的话说的很有道理,杨晨说的又很真实。困扰现在新一代撰稿人的是如何冲出以前那帮出色的老撰稿人所形成的一些框架和游戏规则,
过撰稿人的生活,其实也不是人的生活,两头受气不说,生活碌碌,偶倒是有48小时以上没离开电脑写作的经历,到最后产生幻觉。吃不好睡不好,不能专心的玩自己喜欢的游戏,而且经常写到一定阶段便停滞不前,发觉自己写的东西已经失去了最初的纯真,失去灵魂的文章是没有价值的,都是让作者郁闷的事情呀,也不难想像,为什么收到稿费第一天用掉的最多,是绝对压抑后的反弹
圈子里面的猫腻也不少,和盗版的猖獗不无关系,不过说新一代撰稿人不能挑大梁,也有些过了,打天下的创造的业绩,怎么能要求后来的经营者超过呢?
最后,撰稿让我得到了很多,失去的更多,包括失去了自己的女朋友,不过就算中了彩票,我自己也会写下去的,至少自己爱好这个。
---大石头 J
回复(124):也说说自己的事情吧,前辈们顺便也听听。
我们的杂志是专做网络游戏的,我在没做这个编辑之前,说实话,也只是普通一个玩家而已。杂志的深度不够,自己感觉到了,别人也有说过,一些身边的朋友,不停的提醒我说,杂志太浅了。
但事实往往让人无力感太重——读者回函表明,读者的年龄层从11岁开始,到23岁就已经是很少见了,大多数是在17、8岁。我不逃避媒体的引导作用,但评论性质的文章他们真的很少去看。深度够又如何?评论的辛辣又如何?读者不会去注意,能够注意那些文章的只有厂商。于是就形成了一个很奇怪的现象:夸成花的,厂商高兴,上司高兴,广告部高兴,大家其乐融融;稍有一点贬低的意思,马上就若干不高兴的人长着脸站在你面前……
我不讳言的说,做了近半年的编辑,我仍觉得自己还什么都不太懂。最先学会的是迎逢厂商和上司,我觉得很难过。也许所有的现实也都是这样吧。
还没有学习到很多加强自己实力的东西,热情却在一点一点的消磨……
上面有一些老前辈,在说着评论的事情,觉得做评论不好做,夸了觉得流俗,骂了编辑又不肯上。但说真的,做为编辑,也并不是老大,编辑上也有上司也有厂商也要考虑很多的事情。毕竟游戏的媒体要自立太难了,不依靠厂商只依靠读者,在现在这个时候,有些难度吧。
自己说了什么也不知道了,前辈们看看当做笑料吧。
---☆小乖☆ J
回复(125):支持小乖:)
---chenjerry J
回复(126):罪爺爺來拉,這個帖子可熱鬧了
年紀小的,激情在,水平尚需積累
年紀大的,水平不錯,激情減弱
前者為主流的寫手圈,浮躁
後者為主流的寫手圈又難以適應如今的商品社會.
我倒是很想知道.如果沒有名和利,還有多少人會往這個坑裡面跳,特別是80年代以後的朋友.
難道非要小P孩寫給小P孩看,老不死的都去理想國互相YY,世界就安靜了?
---令尊上梁山 J
回复(127):编辑部里都说
要好功略找枫红
想看综述找大狗
业界自有白玉盘
——也就是c总说的那意思,老一辈不可超越。而且,现在圈子里,好像没有人有超越之心,这更让人悲哀
在进cbi前一个月写了一篇max panye的评论,按了自己乐意的方式写。编辑说是厂商付稿费,结果厂商看了前几段,说这至少150/千,看到最后两段,然后就没再说话,之后就没稿费了。
现状
---罪×× J
回复(128):我还在学习,学习……
---匿名人士91015 J b
回复(129):
哦……哦……哦……
这个帖子好热闹……
---匿名人士64931 J b
回复(130):121楼的前辈不是在说我给你添堵吧。。。
---☆小乖☆ J
回复(131):觉得撰稿人生越写越死,这么多人在郁闷,那天看《沉默的羔羊》听到“如果你觉得不能再突破的时候,不妨试着回到原点再想过。”
我觉得怎么个水平都无所谓,关键是你的长篇大论也好什么的也好,读者看了开头,就有兴趣读下去,这就是文章的灵魂。
欢迎批评
---大石头 J
回复(132):小乖,我是早就觉得堵了。只是平时自己寻自己的事情开心去,不接触这些也就不以为然了。今天一看这么多人都在这里郁闷,自然就一下堵到憋气。
说美女给我添堵,那我不是自己找抽么,别害我……
---罪×× J
回复(133):嗷嗷 废狗小废废~~~~~
---匿名人士105042 J b
回复(134):小乖,我是早就觉得堵了。只是平时自己寻自己的事情开心去,不接触这些也就不以为然了。今天一看这么多人都在这里郁闷,自然就一下堵到憋气。
说美女给我添堵,那我不是自己找抽么,别害我……
---罪×× J
回复(135):发个牢骚
mop里一刷新就重复发言
真是个bug
---罪×× J
回复(136):工作多多无心游戏,一直以为是自己不会做才会很堵,原来罪前辈也一样堵到憋气。。
---☆小乖☆ J
回复(137):………………
我只玩天堂
最近妖精47.59,没绿没瞬练不下去,索性开了法师号专打蚂蚁
———————
又,我不是前辈。我进入游戏圈的时间未必比你早,只是很凑巧地和某废狗等人有染,圈子里的朋友大家认识得比较早罢了。私人问题私下谈……堵心闹心问题还是别说了,留后来的人发表意见吧。我想看这帖子能引出多少话题
---罪×× J
回复(138):"私人问题私下谈...."下文的意思是以後歐們專門談心..
秋也君,你別把MM都搶光了阿
---匿名人士75022 J b
回复(139):..............见一个抢一个,剩下的数量也不多,质量也不好,唉,沙仙人,合适点嘛
---匿名人士64931 J b
回复(140):一直忘了问了,114是谁??不在游戏里认识我的不会知道偶游戏里用滴小名。。。
---☆小乖☆ J
回复(141):一堆围着游戏转圈的人,可怜哦。补充一点,偶也是。
别照,我只是个跑龙套。
---匿名人士101974 J b
回复(142):回cOMMANDO:
那么我想请问,作为编辑的你,你给了新人多少次机会让他们提高呢?还是你从头到尾都一直在封杀新人的成长?直率点说,你那句“没一个让你眼睛一亮的”让我觉得你是后者吧。
难道你cOMMANDO刚一出道就是写手圈的泰山北斗了?你自己翻回头去看看你最初写的小说,自己就不觉得脸红?我不知道你写得好不好,不过我倒是见你在撰稿人txt专题里自己羞愧了一把。
至于我批评所有的撰稿人,抱歉——这一句是对他们说的。
而与此同时,我真心的以一个UO读者身份说,你,cOMMANDO,挖了20分钟矿后写的UO小说是纯粹的垃圾,至少对于一个UO玩家而言如此。而你的《与我同行》更让我怀疑你的人品,请你自己翻看自己之前写的UO小说,无一例外的描述PK,宣扬PK,最后再把因你小说而带起的PK风波归罪于——中国玩家素质不高。卑鄙。
我再以一个作者的身份告诉你,中国新一代的撰稿人无法站起来,究竟是自身水平问题还是因为有你这样的老骨头从中作梗,你自己心里有数,别拿得了便宜还卖乖当褒义词。
---笑三少Res J
回复(143):啊~~~~~~~~~~~~~littlewing~~~好久不见~~~你也在这里混啊~汗……………………
---霜叶 J
回复(144):看了124楼的回复感觉很有感触,现在读者的年龄层普遍偏低,作为一本专门的网络游戏刊物,究竟应该多做实用性强的文章,还是做一些评论性的专题出彩,实在是迷茫。
谈到厂商和读者更是一言难尽,只是提到一些现象,旧被某些厂商找麻烦,影响合作、影响广告。。。。。难道媒体只有厂商路线一条路可以走吗?
---feiyu606 J
回复(145):cOMMANDO最早是WOLF的玩家还是SL的玩家?
我一直想知道的
---杨晨 J
回复(146):啊,差点忘记了~给点mp支援一下:)
littlewing最近还好吗?:)
---霜叶 J +99999
回复(147):圈子是什么呀?有这个东西吗?游戏界是什么意思?进入游戏界,我早进入了,偶都玩了N年游戏。老实说,这里好象很多名人的样子,但偶一个都不认识。相信大多数玩家也不认识吧。大家出来混混而已嘛,干什么弄的跟真的似的那么累。不就是骗稿费挣钱嘛,什么乱七八糟的。
那个想拜师的也是,想发表容易,找一个更出来的,趁别人还没有写的时候,写一个功略+评论,就可以。拜什么师。
大家别理偶,偶就是纯粹凑热闹的,大家接着打。
---匿名人士101628 J b
回复(148):小乖,我以前是mop駐金牛的防修,:)
---匿名人士75022 J b
回复(149):148楼,你在金牛区?偶们编辑部也在金牛区呀……
---匿名人士63983 J b
回复(150):无聊啊!!!金牛很多的,天上有,书里有,魔力里面也有,有些人家里也有。
---匿名人士64931 J b
回复(151):呵呵,原来是你,你的大米名字真难听。。
---☆小乖☆ J
回复(152):这个帖子,前一半看了烦,后一半看了……更烦。
金XXXX这样无知者无畏的人冲到这里一通叫嚣固然可恨,但毕竟可以无视之。但是三少和cOMMANDO的争执却更是无谓了。
行业里固然是藏龙卧虎能人辈出。写手/论坛/网站/杂志/公司之间的互相攻击也从未停过。以前少不更事,只关心出了什么新游戏新文章,后来也不晓得是反面的案例看多了还是乱七八糟的聚会听多了,感觉上就那么几家总是有孽债一般地痴缠。
至于吗?非把那么多内幕赤裸裸地公布在玩家面前吗?这个就象商业行为里的广告战一样,以前谁也不做广告,天下太平,你做一个宣传,我也做一个造势,一来二去,大家往里面拼S砸钱,结果效果互相抵消,媒体哈哈笑。你们这么搞有什么区别?你捅我一刀我扎你一枪,大家公众形象一人减50分,呵呵,还是半斤八两。效果呢?核心玩家看了就摇头,不懂事一点的,还真以为游戏界都是勾心斗角结党营私成风。
别闹了,尤其是做前辈的。文字也好,专长也好,那个都是次要的。好好做点风范出来,给后辈新人多点榜样吧。你们也总不想让这个圈子以后就永远弥漫着骂战的气氛吧?
别扯我,我就是站着说话不腰疼,随口一说而已。要骂尽管请……
---carvenz J
回复(153):152楼说得好……冲你这一席话,笑某到此打住了。
---笑三少Res J
回复(154):各位前辈大人好,253先~
---含笑饮砒霜 J +253
回复(155):仔细看了一遍,好多人啊……汗……
我自己不算是撰稿人,充其量最多也就是半个。但因为做了些工作室管理的事情,也认识了一些圈内的朋友。
个人感觉,现在的新作者们,很多都模式化了。比较喜欢的还是littlewing和kuki的文章,这些比较有个性特点的作者,写的东西更让我感兴趣。毕竟如果谁都写的一样,那就没必要出现这么多作者了。
但是如果要新作者们成长,杂志是否该给点动力?现在基本上都是拉帮结派,不是XX工作室的稿子我就不要,不是XX工作室的你就免谈之类(这里的XX适用任何国内撰稿人团体),结果新手就要么退缩,要么“参军”。进入了一个团体,就会不自觉的被这个团体的气氛所同化了,想要个性,想要出现新东西,就很难了。
所以杂志方面,也该给那些没有背景、没有团体的新作者们一些空间,否则只不过是继续这样的现状而已。
以前,楼上出现过的所有编辑所属的杂志我都每期必买,现在全不买了。因为没特色了。
---霜叶 J
回复(156):不是吧……?155楼的其言有误哦,据我所知,被工作室包了的媒体好象只有大软严重一些……大软=游侠。
其他杂志还是很有意思的……
---笑三少Res J
回复(157):156楼说的好,现在翻开大软一看,遍地都是游侠
---匿名人士127985 J b
回复(158):156楼,呵呵,我没胡说的。接触很多杂志一年多了,而且根很多撰稿人也认识,互相交流中也说过很多。不止大软,还有好多呢,这是业内通病。
我工作室曾经有个作者,文章给了一个杂志,录了。
结果编辑问:你是XX的吗?
答:不是,我是XXXX的
问:那你加入XX吧?我们只用XX的。
答:不,我们在XXXX挺开心的。
问:你加入吧,不然我们不用你稿子了。
答:不。
后来这篇稿子还是用了,但从此这杂志再没用过他的稿子了。
呵呵……
---霜叶 J
回复(159):kuki是我比较喜欢的攻略作者,不知道155的说得是不是一个人。因为他不光是满足编辑对文章的要求,而且自己常常在写法上突破。现在攻略方面,大家都在尽可能在写法上更新颖,加入文化背景和资料的东西,各位都是前辈,我就不多说了。
至于说到给给那些没有背景、没有团体的新作者们一些空间,我觉得没有必要强求,作编辑来讲,谁的稿子好用谁的,这就够了。
---盗版猪 J
回复(160):回158楼……暴汗...-_-!!,这么BT的编辑偶还第一次听说。
---笑三少Res J
回复(161):158,真的可以这样组稿的吗?
---☆小乖☆ J
回复(162):to罪XX:
说实话,很少有编辑能为我们作些什么,或者讨论一下,他们关心的大都是何时可以交稿,准不准时,字数够不够,图片清不清晰,有没LOGO,官方网址……
虽然不是全盘同意三少的观点(我和三少并不认识,读过他的几篇文章,他甚至都没听说过我),但他所言关于撰稿人素质问题,我认为业界前辈,编辑和我们自身都有推脱不了的干系,就不说的太具体了,那样反而无趣。
对于C大人,我记得当初在QQ上是您先加的我,我亦是您众多FANS中的一员,您当时说,“没什么,只是想多认识几个作者……”然后,就毫无信息,现如今您的QQ上可能都没有我的名字了吧!我知道自己的水平,所以一直也就没冒昧的打扰……三少说您的态度问题,估计也只是一时所愤……
罪XX对鄙人的抬爱实在是很不敢当,对CBI一直抱有特殊的好感,总是不敢在上面献丑,特别是在你面前。如果真的认为我的文章还有些可取之处,QQ上再联系吧……
混乱啊……这个帖子真的很乱,乱就乱了,别再有人身攻击了好吗?
---刀砍东风 J
回复(163):
给笑三少
在我眼里,新人也是有区别的,我最早出道是NBP的提携,这一点上我记得很清楚。至于你认为我封杀新人的成长,我没有这个能力。游戏业不是只有我一个编辑,游戏业也并非只有一家杂志。我也不是振臂一呼应者云集的人物,你这个帽子我承担不起。
至于UO的事情,以前我们也讨论过,我再总结如下:
1、我的小说在某种程度上助长了PK,这一点我承认,但是没有小说是在宣扬PK。如果你认为有,请给出文章题目。《PK》文章是反对无原则的杀戮,《阳光和雨》是我个人关于自我评价的小说,《十三篇日记》则更是描写通过经济控制游戏的故事。
2、PK的主因并非是我的小说,你说是我的小说带起了PK风潮,我否认。如果你认为是,给出证据。
3、《与我同行》探讨了中国玩家的一些素质问题,你说我把PK风波归罪于玩家就说我人品有问题,这一点太重。
4、你的论点,至少在上面所说的是网络玩家因为我的小说而跑上去PK,这个起因和结果都很滑稽,你不觉得么?
总之,正如我没能力承担整个游戏撰稿业素质的下降一样,我也没能力承担网络游戏中玩家素质下降的责任。
如果你因为此而怀疑我的人品,那么或许是你在UO上灌注了太多感情的缘故,但是正如我之前说的,你感性成分似乎太重。讨论犹如写文章,你的讨论中都有这么多攻击和站不住脚的评论,专题文章的水平,可想而知。我并不在乎得罪人,但是你的态度让我觉得很无聊。
给carvenz
我个人的观点是绝不因为讨论而伤工作的和气。对我的质疑,我有责任回答。这是我个人的习惯啊……
我觉得你的一些观点很有意思,似乎也是圈里人?能和我联系么?
给霜叶
大众游戏没有这个问题,对于制作组,我觉得关键还是看质量吧。
另外说的文章雷同问题,我认为这并不是制作组就可以避免的事情。关键还是看作者自己是否有玩花的心思。
---cOMMANDO J
回复(164):159:是同一个人,因为kuki是我弟弟^_^
三少:嘿嘿,可是就遇到了~没办法~~~
commando:没错,有的工作室的确存在那种一篇稿子修改出N篇的问题,所以质量也就……哼哼……
---霜叶 J
回复(165):刀砍:
很长时间养成的恶习:上班或者在家都不开q不开msn,自己干自己的。组稿这些都是想到了才联系人,然后再一个一个交代,所以有些时候找到你唠叨,有些时候又消失……
哎,习惯不好。
9月之后,cbi的论坛服务器将挪到成都,论坛架子将由技术部按我们的要求设置,到时候会有专门为撰稿人开辟的一个论坛,到时候许多问题编辑和写手可以直接在那里进行交流。
还是没习惯开q,总是要因为看呆了什么而忘记了回复,或者一死机直接关掉就忘记开,因此和外界几乎断绝联系。
期待论坛吧……对我的开q习惯,我自己有些没信心
---罪×× J
回复(166):
正好碰上刀砍东风的话,顺便写一个流程出来吧。
首先对刀砍东风抱歉,但你必须接受的事实是,当你刚开始写稿子的时候,很少有编辑会主动注意你。你似乎需要自己推荐自己。加入一个创作组是个捷径,但很多人不喜欢这样。
尽管编辑可能有这样或那样的毛病(我承认我有,不过我希望你们设身处地的想想每分种至少两个QQ消息,持续12小时的感觉),但大部分编辑还是对杂志和文章负责的。看到了优秀的文章通常不会放过。有一期的小说是我推荐给老师的,而老师也给我推荐了几个优秀的作者。
所以说,通过文章是最好的办法,给编辑信箱发文章,通常编辑会回信的——当然你的文章至少要在中等水平,否则的话也许就不会回了——也许回信是让你修改,不过你也可以不改而和编辑讨论这篇文章,一味顺从也不是个好办法。
对我而言,最适合新人起步的媒体应该是CBI,他们的网站格局和江湖夜雨栏目实际上是一个初学者的培养田。我们的杂志因为定位的关系,培养田非常少。
另外,一定要清楚你自己喜欢什么、了解什么。比如汽车、比如武器、比如美女……把这些让编辑知道。
---cOMMANDO J
回复(167):嗯,我在上面的话没有说CBI水平低的意思,我只是觉得这两个栏目非常适合从玩家到撰稿人的转换。而CBI长期积累的文化氛围也是其他杂志不能及的。
声明声明。
---cOMMANDO J
回复(168):给cOMMANDO:
见153楼。
---笑三少Res J
回复(169):给cOMMANDO:
见153楼。
---笑三少Res J
回复(170):要么,你和我在OQ上或找个地方说。
要么,以前的事情都过去。
我不说我有多高尚的理由,我只是觉得这个矛盾没什么必要,所以想解决它。
当然如果你不想,那么我也没有办法……
---cOMMANDO J
回复(171):我就是在CBI起的步……
当时连蚂蚁都还没走呢!
---刀砍东风 J
回复(172):嗯,c总在上面的话没有说CBI水平低的意思,他只是觉得这两个栏目非常适合从玩家到撰稿人的转换。而CBI长期积累的文化氛围也是其他杂志不能及的。
声明声明。
---罪×× J
回复(173):罪XX你这话……
让人觉得……
………………
---cOMMANDO J
回复(174):你一个人声明我怕别人不信,两方表态,两方表态……
---罪×× J
回复(175):无话。UP。
作者去贴到sina游戏制作论坛好吗?
---西安李逍遥 J
回复(176):……………………
---霜叶 J
回复(177):....
---匿名人士88103 J b +846
回复(178):看了168
有去看153。。。。
---匿名人士93064 J b
回复(179):哇,今天好多神仙从天上跳了下来大食人间烟火,而且屁股还掘那么高,搞得私处被看得一清二楚。原来跟我们凡人也没什么区别么,只是神仙当久了,有点神仙的架子而已。哎,这么一来,以后想崇拜你们也酝酿不起感情罗………
---金家藩爱徒 J
回复(180):既然大家都来露一小脸,我也就不隐瞒啦
以前我上大学的时候,常以枪手自居。其实我也不算正式的枪手啦,也就是跟着兄弟混点饭吃,比如和NORRIS搞文明汉化之类。这个事情我要说是剥削,估计他不会反对。但是黄大爷钱多,所以不在乎,我是穷鬼,局面又不同。所以从这个意义上说,我是很同意楼主的说法的。(何况电电还不是欠我稿费)
但从另一个方面说,我当了半年编辑,倒也没几个作者写信来说,你丫不给稿费,抽丫的。有肯定是有的,但好象都不是我的问题,倒是会计小姐的问题,而且绝对不多——写信来问稿子有没有用的绝对要比写信来问稿费有没有发的多得多,这早就说明问题了。
其实我前一阵子在打网络游戏,然后就想,我虽然是个编辑,也不算什么名人,也没什么本事。换句话说,我也就算比较平凡那种吧。而我打了那个网络游戏之后,噼里啪啦就写了万多两万字的东西出来,从上手指南到进阶攻略到系统分析评测,什么都有。我的意思就是说,这种事情我看这帖子的回复者里,少说有50%的人能做到。
OK,OK。问题又来了,也就是我们这帮人搞搞羊毛出在羊身上。在游戏里和我一个组织的家伙们,论起游戏来,打得比我好,级别比我高钱比我多老婆都比我的漂亮,我对他们打游戏的本事是很佩服的(当然,他们通宵的时间也比我多)。但是他们就是不会写。我不只一次的说,兄弟,你来写点东西,你打得这么好,写得烂点都没关系,我帮你改。他说,不,我不写。
他不写你怎么着?你咬他?打得好的人不愿写,其实就我认为,除了那些系统极烂的游戏(传奇不算系统极烂,传奇的系统算不错的了)之外,任何游戏,一个人若是能把它打好——级别高当然是标准之一——那此人至少不能算傻瓜。我现在负责网络游戏版,老实说,有时来稿还不如傻瓜写的好呢。
于翔大爷的话,小人也算铭刻在心,我也就不说什么了。但很是希望不要一边拿,一边骂,这确实不好——不懂的人也就不懂了,明白的人还不定怎么看您呢。
我还以自己为例,固然我确实也给杂志或是厂商都写过东西,但CBI没拖过我的稿费——拖都没拖过。如果有人要说我是靠稿费度过了一段岁月,虽然只有半年,但我认为这也是不能抹杀的。至少我对一些哪怕只是昔日的同道,扛起竹竿就把一船人都打个半死的做法很有一点意见。
不可否认,部分杂志或说个别编辑,确实存在——一下子找不出什么词,就通俗一点——人品问题。具体点说就是拿了货不给钱。这里我也有例子,但君子隐恶,事情已经过去了,我也不说了。其实这里面有个计较,既然他不发你的稿子,那你就不会换个地方发?只要货是好的,还跑得了你的好处去?你要再和我说国内的媒体啊厂商啊,都专干抄袭这一行的,这恐怕也不是事实。这时搞得我又想起一句话,你他妈根本没实力,还要出来当歌星?
作为撰稿人,还是自想想自己是不是做得够好。这话倒不是我现在空口说白话,我保证我写枪稿的时候,我写的KOF文章是没有人能写得出来的——甚至现在也不能。所以顺便说下关于金家潘爱徒的事情:如果你抄过我的文章——记住我说的是如果——那么就算你没有得到授权,我现在也给你授权,随便你抄。要是有谁能写出这种东西来,也不冤枉我玩KOF这么多年。所以要抄,就抄去吧。
---真-克里斯 J
回复(181):179的你是畜生不是人
我丢,我又侮辱了畜生这个词
你是畜生做时间长了
---杨晨 J
回复(182):真克~~~
看到你的回复
乐了
---杨晨 J
回复(183):我也要说金家潘爱徒:编辑本来就不是拿来崇拜的,但就算是写手出身的编辑,他作编辑你作读者或写手,就算没崇拜你也该有个尊敬。
我总觉得人和人之间该有个尊敬,当然,如果对方被证实不值得我尊敬,我也不用老发糖果一样到处撒播。
我对金大爷你说的那话比较不爽,我不知道你是说给我听,还是说给其他人,或者所有这里在场的编辑听。但是不管怎么说,你若要表示你的嘲讽和不屑的话,老实说,我觉得我可能比你更擅长这个。
我希望尊敬你,也希望你配赢得这个。我现在是编辑,我就见不过做出蔑视状的嘴脸——你倒说是谁招惹到你?
---罪×× J
回复(184):那个叫真-克利斯的家伙说话真TM臭屁,谁稀罕你的授权啊,我呸!KOF文章你天下第一是吧,等我返校有闲了以后你就准备穿鞋走人吧。格斗技的门外汉敢说自己的格斗游戏文章NO.1?! 不 知 天 高 地 厚!
---金家藩爱徒 J
回复(185):哎,刚才都忘了说了……我有三篇稿费都拖了我一年了……也就幸亏我不靠这个赚钱,给不给无所谓,否则早气死了……-_-b
---霜叶 J
回复(186):有肯定是有的,但好象都不是我的问题,倒是会计小姐的问题……
说起这个,我们这里有个废柴最近总是喜气洋洋……
---cOMMANDO J
回复(187):要我说,金家大兄弟只是在yy
千万不要回应,否则就是鼓励他yy的行为
---盗版猪 J
回复(188):真克,对一个M,你又能怎么样呢?
所以就别让他在里面坏事了……
不理他就完了。
---cOMMANDO J
回复(189):说起被拖的稿费那话头就引到另一个问题了
而说起某废柴的喜洋洋,那简直更远了
我说我们还是打住吧
总是有人欢喜有人愁的
---罪×× J
回复(190):哦,金X,请继续YY,请继续你抄袭+YY的网络生活
---杨晨 J
回复(191):真的很感谢各位,关注这个帖子两天了,让我想到了关于杂志的很多问题……今天一边看帖一边想着杂志的各个栏目,真的有了很多的灵感,在和其他同事商量后,也对于杂志做了小部分的调整,让它更顺应各方面的要求吧。
真克在偶QQ上,不过好象加了就没说过话,汗……
还有宝宝,不要再骂下去了,我一向主张的是,有理讲理,不管火气多大都是只是意见相左而已,骂人就失了身份,有理也变得没理了,你说对吗?
---☆小乖☆ J
回复(192):居然有真克!居然有真克!
要养成开q的好习惯啊,罪xx,这是同行交流的关键所在,提醒你了,以后可要记得……
---罪×× J
回复(193):改了回贴了
无视一下
谢谢小乖提醒
---杨晨 J
回复(194):罪……罪什么好呢?你又不让我叫你前辈,那就尊一声大哥吧。
你只要启动的时候自动运行QQ,QQ再设成不用密码直接登陆的,我保你不会忘。。
---☆小乖☆ J
回复(195):插句话 大游太难买了!抗议...
---吉娃娃 J
回复(196):呵呵
你有本事就亮出来吧……我等着呢……我就等着有人来打我的脸……就怕你够不着……呵呵
不,我很开心……我喜欢看别人无力的挣扎和说大话……嘿嘿
至于那个废柴……卡馒头……他所得到的只是那的12分之一,他失去的将是几乎整个1800……所以……嘿嘿……
小乖同志也不是没和我说过话……一个月平均都有一句的……算是关系不错吧。。。
---匿名人士63983 J b
回复(197):抄你个X,真本事没有,造谣倒是一流好手,不愧是“圈”内人
晚上要和GF包房,走人
---金家藩爱徒 J
回复(198):汗,宝宝差不多每个月都要和我谈心一回,他都还觉得和我的关系比较冷,偶六月重装了系统现在看到我们两个的对话记录是空白的……看来有的时候真的是忙的忘了太多的东西了,突然发现自己QQ上的作者有好多都很久没说话了。。。我是罪恶的编辑,原谅我吧……从明天起抓紧与各位联络感情——明天起明天起,今天不成,饿了。。
---☆小乖☆ J
回复(199):5楼……你欠我的,我可以是一直没忘啊……嘿嘿嘿,等我明年到了北京……
---3233 J
回复(200):诸位……
我们跑题了…………
于翔大爷和littlewing看到这下面会哭的
书应该归正传
---罪×× J
回复(201):这个好象是littlewing发的第一个帖子哦。。
总算有了些以前的感觉
小乖,你是编辑所以一些必须做的就要做做的
拉拉关系什么的,总是有些好处的。。
199的这次你没弄到200哦。
我们的帐就上海算了
你丫也总是要到上海的。。。。
---杨晨 J
回复(202):前80贴,金XX和杨晨吵
81-180贴,COM和笑三少吵
吵架就吵架吧,别说这就是在泄黑幕之类的话吧,哪里有那么大的圈子和黑幕供大家泄啊~多累不是~
顺便提一句的是,黄大爷的钱真的是好多啊,V70啊~5555
---salala J
回复(203):
V70……老师这话真能让人同仇敌忾…………
---匿名人士54090 J b
回复(204):毕师傅:)
我是看到那个XX就忍不住要T。。。
---杨晨 J
回复(205):在跟车,也就是-吉娃娃吵架时 我觉得笑3少的人品有问题 有很大的问题
---吉娃娃 J
回复(206):渐渐变得有意思起来了。
其实撰稿人数量的激增和质量的下降是有目共睹,毕竟一样东西开始了批量生产和模式化制作,就会蒙上北京空气中的色彩。对此想给撰稿人几句,先从自己身上找原因是真的,可以尝试着转型,通过跳出游戏冷眼旁观的角度来分析和描述,看看游戏表面后面的东西。这也包括我,有的时候写出来的东西自己看这都没什么新鲜的,所以希望能换个角度来思考问题。座位撰稿人应该是比普通玩家看的更多些,你们不但是观察者,甚至可以作预言家——前提是理性的分析。
对于commando唯一一点异议是对于那些上来就谈稿费的撰稿人,是可以在他们的角度上想想的,毕竟他们的很多人可能是被拖怕了。我干活,我拿钱,这天经地义。所以我无论是帮自己工作室的作者牵线还是自己写,都会在写之前清清楚楚的谈好稿费标准和发放时间,即使这样很多地方的编辑也无法兑现承诺。作者按时拿出了稿件,你满意,你把它发表了,作者兑现了它的承诺,那么编辑就没有任何理由推托。试想如果作者用种种理由拖搞,编辑会管他什么原因么?对于耽误了出刊的作者,谁会再用他们的稿子呢?所以说他们上来谈钱,也是处于维护编辑合作者之间平衡的一种保护自己的方式吧。大游一向口碑不错,但许多其他杂志就不然,这也是没办法的事情。
如果这个行业真的规范和有序,作者当然能完全不必担心温饱而投入的写作。
---littlewing J
回复(207):顺便问一句,扬晨到底是那位………………
总觉得似曾相识的样子…………
---littlewing J
回复(208):肉少狼多,当然编辑是大爷,撰稿人是孙子。这是很正常的。何必叫苦??
大概我还算幸运吧。每期稿费都不用怎么催就来了。各位前辈,崇拜你们哦。
---匿名人士132052 J b
回复(209):去年,给华采搞到了WCG总决赛的入场卷,蚂蚁姐姐一到早就来了,然后老龙中午到了。
当时我负责的是WCG的CS项目
然后看到老龙,就出来聊天
老龙说作了这么长时间写篇稿子吧
然后告诉我,littlewing也来了,然后指了下门口
然后我看到了很斯文的littlewing
然后点头,微笑。。。。。
我们唯一的一次见面。
---杨晨 J
回复(210):恩我也觉得 笑三少有rpwt 属于小p孩 其实于翔也是.
呵呵
我很喜欢看这类帖子
大家接着争论吧
我以前做过普通报刊杂志的写手
才发现做职业写手真的很没意思。要稿费那么点还拖的要死
现在有人叫我写游戏的文章我一般都帮帮忙不要稿费。
搞这个是一点前途都没的,看着那些一点水准都不需要的 都能混出头就觉得更没意思了。
---匿名人士65028 J b
回复(211):终于,SALALA也出现了……
期待中,对了,杨晨你到底是谁啊?
---刀砍东风 J
回复(212):一切尽在不言中......
---cjancker J
回复(213):扫了一眼,发现好玩的了。
我玩电子游戏,可却爱看游戏天地的说。
说实话,真-克里斯的文章水平在中等左右,很多人都看得来,但是有些人看了就觉得没意思,包括我。
不是我抬高自己,以前上学时,天天看他的文章,还介绍给同学,现在一看就觉得太水,没什么很实用的东西,有些尖端的技术还没有提到。
可惜我自己写不出来,要不给电软写稿的就不是那个什么什么了,忘记名字了,很久没看了,不好意思。
---jsFreecss J
回复(214):
32楼的……“龙哥哥”……好惊!好惊!
---匿名人士54090 J b
回复(215):总算找到组织了!偶在上海智冠工作,在读书的时候经常拜读各位前辈的大作,YY您们已经很久了。能否给偶一个联系方式啊?
---geniusgj J
回复(216):支持,我也做过自由……
现在看来,我应该算是混的还好了。。。
对年轻一代的后起之秀们
我只想说
写东西要对的起自己的良心
不论做任何事
都要对自己的将来负责任
好好努力吧!
P.S:我昨天加班特别累,
回去还在想呢,
是不是以前自由的时候更好一点呢?
呵呵……
工作快三年了,
还想这些,
好象有点。。。。
呵呵……
顺便留个名吧~~~~
童 ~~~~~~~~~~~~~
---bluebird J
回复(217):
顺便说一下啦,
littlewing以前是我做编辑时认识的作者中
非常勤奋的一个,
真的,
只不过那时候手下作者太多了,
从没有机会用过littlewing的稿子,
现在做不成编辑了,
遗憾啊,
555……
要不然,
张那个啥,
你给我们写篇稿子吧,
随便写个我们的啥游戏都行,
我去报稿费,
呵……
---bluebird J
回复(218):人真多啊,都是熟人,还是不要说话的好啊~~~很多东西只有自己经历之后才能明白的,游戏圈和其他圈是完全一样的,唯一不同的仅在于由于起步较晚,所以还算干净一些,活活
---cn1000y J
回复(219):楼上的,你原来在什么地方做编辑?
现在在那里作?
---littlewing J
回复(220):白痴,你今天下午刚见过我……
---bluebird J
回复(221):哈哈
知道了,虽然我们联系过几次,但是你跳得太快了,实在是无奈阿。
别忘了给我寄游戏
---littlewing J
回复(222):别这么说我啊,我只是花了比较短的时间完成了两次飞跃嘛~
我现在可是很努力的为我喜爱的公司做事哦!
对了,顺便在这里讲个故事……
以前有个人
特喜欢一本杂志
于是就努力写啊写啊
想当个特有名的作者
然后有机会去那个杂志做编辑
结果却去了一家小杂志做游戏编辑
没关系啊
那个人想:可以先在小杂志做
然后再找机会去实现理想
结果做着做着就发现
也许去游戏厂商做对未来更好
于是。。。就去了一家小的游戏公司
现在这个人在一家很大的游戏公司做
这家公司在国内已经是最顶级的游戏公司之一了
但是这个人却总是有一份深深的遗憾
因为既然已经做到了今天的位置
也就不能再谈什么以前的理想了
。。。。。
不过其实这个世界挺公平的,
你付出多少努力,
终究能获得多少回报……
比如说现在吧,
这个小子最喜欢的女孩就在他从小就喜欢的那家杂志工作了
而且还是主力的编辑之一……
呵呵 知足了
就算是早已注定的缘分吧~~~~~
西西……
---bluebird J
回复(223):补充一下,
其实现在还是有一点机会表达这分情感的,
比如在恰当的范围内多给这本杂志点广告之类的,
呵呵……
---bluebird J
回复(224):喜欢这个帖子,
因为它让我回忆起过去多年来许多留下美好的东西……
所以就多说了几句……
呵呵 大家不要见怪……
---bluebird J
回复(225):恩
那个女孩就坐在我前面………………
呵呵
---littlewing J
回复(226):原来罪叉叉没有开qq的习惯哦
我到得觉得溜论坛更累,还是开qq吧
你那个特例的150给我了没
---凶人·血 J
回复(227):稿费难赚哪。
玩玩可以,拿来吃饭一定会很苦的。
---eikomh J
回复(228):请问222楼,国内最顶级的游戏公司是哪家啊?能说吗?
个人感觉国内就没有所谓最顶级的游戏公司~~~
---匿名人士91249 J b
回复(229):我是一个编辑,但不是游戏圈子的人,只是喜爱游戏,由于喜爱游戏的原因也一直追着游戏杂志和游戏报纸看。想谈谈自己的对游戏作者的看法,或者不相关,但相信是有借鉴的。
对于你们几乎一直推崇的纯银,大概是两个月前的一期,我曾经有时间仔细研读过他的几个版面。发现错字和错句可以说是惨不忍睹,只从这点,他的编辑水平根本就不合格。字都认不全,还讲什么文化。
关于CBI的游戏专题,我觉得没什么意思。都是些个人感悟之类,比得只是文字功夫,没有在游戏本质上落手。我曾经做过一次游戏专题,也是找到了CBI所谓著名写手。当时我的要求是能写出游戏的引擎细节,游戏的制作过程等。我相信这样的要求并不算高,因为都可以在英文网站找到。这并不是空口白说,我自己虽然对游戏网站不熟,但已经找到了一些资料。但写过来的东西又全部是大路货加一箩筐感叹号。最后只好删了90%了事,后来有此类东西我都是找一些完全不知道游戏,但英文中文非常好的作者去编译英文原文,效果却好很多。
我始终觉得游戏杂志和报纸应该走一种比较硬的路线,而不能靠软文混一辈子。我所指的硬东西是玩家玩不到看不到的,只有这些,才识读者最想看到。比如游戏制作幕后,游戏厂商的动态。否则,你玩游戏,我也玩游戏,我凭什么还要掏钱买报纸看你用什么样的心情玩游戏。
至于上面新老写手的争论,我觉得都是正常的。做了编辑眼界会高一些,但眼界的提高并不代表水平也提高了。
---freebusy J
回复(230):嘻嘻
骂我的拿点料子出来看呀,小伙子
KOF界好象还没人觉得我写的东西烂到非常的地步,您也知道是高中时看在下的拙作,您现在眼光也高啦,总不成我就该原地踏步吧?嘿嘿,真可爱呀
恩,我不就自己的东西和别人说什么了。您爱怎么说就怎么说吧,这不是我个人的帖呀。
黄大爷……我曾想把他拉来CBI……可惜失败了……真可惜。其实就这一点来说,为什么他们就这么有钱?就是因为他们写的稿子质量确实好……确实不愁卖不出去。换句话说,我写的东西就都是渣渣(我暂且这么说),所以就卖不出去或很难卖出去,所以我的手机是6188,黄大爷的就是V70……这不得不让我正视自己,那就是你丫写那种东西到底有没有用?我再举个例子,大狗先生我是很尊敬的,他写的东西理论性比我强到不知哪里去了,可就我所知,他的处境也并不比我好多少。他名气比我大得多,找他要稿子的人也比找我的多得多,可是,只是我感觉,他并不比我快乐。这事情也有个例子,上次他在我们报纸上发那篇游戏的什么什么研究的时候,他说,我写得很努力,也希望得到一个发表的机会……不过就我所知,好象那文章也没什么地方发过。
那文章和我的很象,大段大段的理论(看过大狗写的东西的人必能同意),看得人头昏脑胀。但我觉得那是他比较费心写的东西,和目前市面上的一些前瞻不一样。说到前瞻,大家都是圈里人,不说废话,现在大家大都也是外国站上跑一圈(不得不提到G*M*SP*T,虽然现在收费了,还是一样)。这种东西消耗的脑力,决不是费心写一篇自己想写的东西所消耗的可比,但事实证明前者似乎更好赚钱。(之所以说好赚而不是说能赚,那当然是因为前瞻也不是人人能写,翻译还有高低之分哪——又想起万老师了)
我再拿自己来说吧,好不容易写了篇KOF理论研究,还有人跳出来说水平中等,不怎么样。说实话,我不想有人这样说,但别人要这样说我也管不了。同理,大狗的东西也是毁誉参半(凭心说,我觉得毁的要多一点,因为很多人看不懂)。但我想,也许这种东西,有人能看就很不错了。
我们倒不想要求什么,只是想得到一个公正的评价。撇开自己不说,大狗的评论我个人以为是好的,而且有人说不好,我也觉得很正常。
可我最怕的是有人看都不看,或根本不仔细看,就断然下结论。上面有位老哥就发此妙论啦,这个暂且就不说了。MOP现在也是这种风气(不知道现在还是不是,我撤的时候还是),文章没看清楚就说老,文章没看清楚先874,他妈的都脑子有包是不是。
又扯远了。在下是想说,目前媒体需要的东西和我们之中某些人想搞的东西不是一路的。你去钻半天历史,写一堆东西出来,也许你觉得很好,但厂商可不买你的帐。这或许能在一定程度上解释为什么厂商和撰稿人老是搞不到一块儿去。我不客气的说,有些厂商的市场部的人全是瓜脑壳,脑袋里装的都是豆腐渣,只会给媒体要版面,上什么东西根本不管。偏偏有些撰稿人就投其所好,只写长的,质量根本不管,这样一来整体水平怎么会不下降?
我想起有次,有个朋友所在的公司的市场部的人找我,要我帮他们写篇东西。首先兄弟那层关系在,又听说那人是个漂亮小姐好感度+20%,于是就答应了。结果一口气要求我写8000字,问她要什么,她说要某游戏的上手攻略。我当时很想骂,我操,你以为我是喜欢写废话的人?
要写我当然能写得出来,“到了这个地方怎么办呢?这个时候你就不要急了,仔细查看一下地形。如果你发现当地的坐标是***,***,恭喜你,你来到了最好的练功地点了。在这里的怪物有***和***,分别是**级和**级的,打你一下可能伤**点或**点血,所以你一定要小心了。去之前要买好血瓶,被怪物打的时候要记得加血,否则会挂哦~”
可是我总觉得,撰稿人不应该是这个样子的。虽然目前的风气是这样,但如果你确实也就觉得这样乃是堂而那个皇之,天经那个地义,那我只能尊称您为“枪手”——我总觉得自由撰稿人这个称呼,要比枪手高级一点。
另外还有个问题,那就是撰稿人自身要撰什么稿。这一点上我们头儿曾说,我们要有一点东西,可以“立此存照”。我坦白,我一度很怀疑这种说法,很怀疑会有谁还真把我们报纸,广而言之所有的媒体都一样,留着等过几年才真正来看这个“存照”。
但我又想起王小波的说法(他自称是他某个老师说的):“……这些(知识)也许你们终身都用不着,但我还是要教给你们。因为这些(知识)是好的,应该让你们知道。”
我觉得这种话听起来太有气派了。没办法,我现在确实还挺NAIVE,就爱听这些,所以我决定先按这种思想去做点事情。让我作为一个撰稿者再引用王小波的一句话,“我很生怕落到无话可说的地步,所以我现在还要努力写作。”
---真-克里斯 J
回复(231):楼上的见解太前卫了,厂商动态那是媒体起家的资本,以前没有钱也做。什么游戏制作的内幕就歇了吧,中国玩家似乎更迫切想知道游戏怎么做的普及式知识,96,7,8这三年几乎所有市面上可见的游戏刊物都一股脑做过这个题材的,但是结果不甚了了,没有产业价值的东西,或者说没有产业背景的东西仅凭兴趣很难持久下去的。我觉得,为了达到楼上兄台企望的高级境界,应该还是耐心做好指导玩家怎么玩游戏的事更现实一些,这也绝对不是什么“你玩游戏,我也玩游戏,我凭什么还要掏钱买报纸看你用什么样的心情玩游戏”这么简单的事,人的记忆总的来说是有容量的,不断的溢出是消费的基础,你这样在意自己的感觉,那么先再了解一下你身边的蚂蚁吧,多少年了,我估计没有再数过了吧。
---凶人·血 J
回复(232):我靠,这么快呀,我说的楼上是229的兄台,汗颜ing
---凶人·血 J
回复(233):229楼:我们有相似的想法,因为不求甚解的作者确实不少。有些人在文字上做文章功力不俗,但是踏实看下来实在的东西不多。我为了写专题采访过目标,前两天刚从珠海的西山居回来,今天又刚刚接触了奥丁和宇峻。在深入了解游戏制作人员之后,你会发现很多不同的东西,我很感谢大软给我这种机会,让我对游戏圈有了完全不同的看法。对这些国内开发者的报道我会在随后给出,我想有必要让玩家知道他们的生存状态,以及一个游戏到底是怎么制作的,国内和国外的差距到底在那里。
关于技术,大狗的文章不错,你有机会可以找找他。但是有的时候太专业了,让年轻读者理解上产生困难。比如大软的max payne引擎介绍,我想如何让它们平易近人,是我们应该作的吧。什么是矢量、什么是可视判别,介绍一个引擎的时候只提出这些名词恐怕是不够的。文章,毕竟是要给读者看的。
---littlewing J
回复(234):231楼的可拿来不是很在意动态这个词。90年代也许是介绍quakeI是如何制作的,现在可以写doomIII是怎么制作的,动态的硬新闻是做不完的。做心情是灵机一动,但总有一天会没有灵机的,所以支持报纸杂志的根本还是硬东西。
---freebusy J
回复(235):楼上说的不错,UP一下
---cn1000y J
回复(236):人真多啊,偶支持的是231楼的
---cn1000y J
回复(237):做心情是灵机一动,但总有一天会没有灵机的
活活,这就不明白了,编辑难道是终身制的
没有好点子的编辑就该退下来,不过我很怀疑一个愿意做游戏的编辑会没有灵感,毕竟游戏是层出不穷的,他们只要是新的,就可以刺激出新点子来;如果连这点也作不到,我看还是转行作旅游杂志吧,名胜古迹是不太限制思路的。
---凶人·血 J
回复(238):我想的就是安静地搬椅子看热闹,但又怕被什么鼠标屏蔽
freebusy先生的高论见过
想问三点
1、你觉得游戏专题要做游戏本质,游戏本质是游戏制作?
2、游戏媒体做游戏制作给谁看?你认为游戏媒体的读者需要从媒体上看到的是什么?
——以上是专业游戏媒体编辑想问你这个大众媒体编辑的。我怎么没见《时尚》这些介绍化妆品的制造?那些也是大家喜闻乐见的么?《体坛》可有讲足球怎么踢?《新经济观察》可有讲基本经济知识?
对于你找的写手来写,我不知道是哪些人,我只知道我们自己有作者评级,而作者的撰稿水准不是以英文翻译水准来衡量的。更可能的是,我认为你认为的cbi著名写手和我们的看法有差距。
——这算是第三问。你认为的游戏著名写手该有什么样的水平?
至于错别字问题和病句,前者在纯银版面极少,我个人过去倒常有(因为我们编辑还负责校对)。至于病句,我想你用实例来说明编辑水平低下比较好,我个人也非常想看看你的举例能有多少,可以证明不是偶然犯错而不是低下。
倒不是因为一个编辑部就帮了说话,我个人对银子水平比较了解,但对你的水平很怀疑。如果你对此句不爽,如同我看到你妄断的那些话也有不快一样,双方解释似乎更合适。
你的做游戏媒体的思路非常独特,先生若能做出一个成功的样本,我想我也会承认自己的错误。而且,似乎你感觉所有的游戏杂志都是做心情软文,我又想拿《新经济观察》和《体摊》这些大家都看到的媒体来说事了。
搬个板凳坐,想看你的回复。我个人倒有些犯懒,希望先生的回复能有点建设性让我能学到点东西。
至于写手水平的高低,不妨先生拿您的纯文学作品让大家也看看?不涉及游戏也不涉及你熟悉的专业,大家以文论水平,何如呢?
---罪×× J
回复(239):另付:“90年代也许是介绍quakeI是如何制作的”,有这样的专题么,我没有在意,我见过的风潮是系列化,专题化的游戏制作理念和流程入门文章。
---凶人·血 J
回复(240):嘿嘿,罪叉叉请见226楼啊
---凶人·血 J
回复(241):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。
---freebusy J
回复(242):越说越黑,编辑是靠灵感和点子混下去的么,我暴倒,看看现在的大众游戏先,里面有很多以前的刊物想做但没有机会做的事,就这才叫所谓的积累,整个业界的积累,你那么在意整体的辩证性,那么应该不会不明白所谓整体这个词的倚重性吧。
---凶人·血 J
回复(243):真克,你丫也太狂了点吧。我不得不佩服你分析kof分析到帧,这种精神,和这种独特的理解模式。试问有多少人愿意看你写的?你写的和大狗写的有什么区别?
做读者想看的,能看的,把不好看的变成好看的,才是你的工作,才是撰稿人的工作。这样说俗了一点,不过有什么人能脱离俗套?大狗不是缺钱花的主,苦心写的东西也是希望能有所托。
说句老实话,你写的那些kof的文章和你写的功略只有一个区别,就是废话少一点,充其量也只算得上是该死的用来参考的功略而已。你们写过多少读者能看的东西?自以为是的高高在上,作报纸的根本精神都没有,作什么作?最挨球的就是还以为很了不起的样子,养了一帮帮的崇拜者屁儿翘的高哟!天下为你独尊安?别个是瓜的,你不瓜,你弯到住了
---大石头 J
回复(244):倒,今天晚上CBI加班出报纸,怪不得这么多人上来说,活活
---cn1000y J
回复(245):238楼:我想原来我们在CBI论坛也打过交道,对于你的回复有点看法。
对于第一个问题,我想双方似乎都有点误区,私以为游戏本质很难讲,但是要做到产业的高度想必是需要的。“产业的高度”,居高原眺却不曲高和寡,通俗而不媚俗,独具品位而不晦涩,着实难以企及。我想那位的意思是,想让读者了解更多内部的东西,你们似乎并不冲突。
对于第二,可以说也是一直困扰我的问题,游戏媒体的读者年龄低,媒体到底是引导还是丛属也许就值得作个专题。毕竟游戏产业比较特殊,而游戏制作是一项创造性的劳动,可以说游戏是艺术品——哪怕是并不为人认可的艺术品,但是他毕竟与那些流水线生产的商品有些区别,所以这方面的东西也许真的有人想知道。既然说到这里,cbi尝试着做一把也未尝不可。媒体需要厂商支持,我写秦殇、写天王,写目标、写西山居,有人说我炒作,可他们确实有值得这样做的价值。很多玩家对国产游戏的垢病,就源于对他们得不理解。
对于第三问,我对CBI的作者水平一向颇为赞赏,可以说,他们对文字的把握在同类媒体确实是颇为出色的。我本来就不是那类灵巧人,要比一般人花更长的时间才能捕捉到某种决定性的东西。所以,我一直在看CBI,以求得些自己缺少的东西。
另:很希望能和诸位共聚一堂畅谈一次,希望能有这样的机会
---littlewing J
回复(246):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
---大石头 J
回复(247):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
---大石头 J
回复(248):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。
——你说的是个总感觉,这样的感觉要说某个产业的所有媒体,那是对的。
问题在于
1、游戏在中国还只是行业,并未形成产业
2、媒体定位。我们并不想象《计算机世界》那样谈游戏。
以上
---罪×× J
回复(249):我觉得楼上各位说话都很得体,文字和见解都比各位在职业撰文里的水平不知高到哪里去了。
别的我就不想多说了……
另外,XX你已经到家了,那么快,现代化交通工具,真的是,没话说。
---匿名人士128024 J b
回复(250):局外人?局外人多什么嘴?局外人做什么编辑?
什么是报纸?多看看别的报纸是什么样子的吧,你那也叫报纸?低成本的杂志还差不多
---大石头 J
回复(251):游戏撰稿人素质开始下坡路时,正是国内开始很多游戏杂志萌发之时,以前的很少的杂志,却包含了很多高质量的东西,再看现在,杂志是多了,可是内容却惨不忍睹.原因就是在游戏杂志开始发展的时候混了一些低素质的个别体,使得业余或者专业或者根本不懂的人看到是赚钱的机会,所以导致了今天的现况.另外各个杂志之间的竞争,包括明面和暗地的竞争,也一面促使了撰稿人不看质量看数量的写作.这个问题两方都有过失.总之,以前的书籍是为了赚钱+质量.而现在,只有Money了.
---匿名人士53780 J b
回复(252):另~~~~我不算是撰稿人,但是却是目睹了国内圈子发展的读者~~~~~~~~~各位大人不要打我~~~~~
---匿名人士53780 J b
回复(253):所谓质量下降了的,好象过去曾经有一个多么美好的伊甸园,其实真正重新翻开老杂志老报纸一看,那都是些什么玩意儿啊!
真正有价值的,不过是当时自己作为读者的那份心境。
我劝诸公多抖擞啊,勿作效人老朽状。
---sinma J
回复(254):除了极个别的人,我很开心这个帖子竟然没变成水贴,后面看到这个帖子的人,如果你很用心的去看每一个回复,相信你会了解到一些也许以前从未接触过的东西。感谢每一个用心回复的朋友,也许这个帖子会成为我制作专题的素材,这也是我始料未及的。就当我偷个懒了,奉献处女253…………
呵呵
---littlewing J
回复(255):不值!
---lseraph J
回复(256):一时间,游戏媒体专题横行,不过又都说明了个啥?还不如作纯娱乐来的容易直接,而楼上诸位,开涮的小丑罢了
---匿名人士64931 J b
回复(257):255的,老婆睡的早,就跑到这里鬼混来了?你不是说下了吗?明天告你状先!
---大石头 J
回复(258):255的,老婆睡了,你也早点睡吧~~要不明天我告状说你跑到这里来鬼混了,再无中生有一个老大杂汇,而且你还是常客
---大石头 J
回复(259):本来不想把这东西贴出来,因为一直觉得即使贴出来也没人看。
这东西是一年多以前写给纯银的,因为那厮要根据专题做结构,于是把文章整体给改了许多,可以说完全把文章前半段给修改了,我这里放到这里,没有什么夸耀或者别的想法。只是说,也许和这个帖子的主题“游戏撰稿人”有些联系罢了。那么,就贴了,我周围的人看过的就当看过了,没看过的扫一眼也别笑,就成了。本人水平不高,贴帖子劝当凑趣,别在意。
注:文章中因为考虑会写给许多低幼同学(年龄小于15),所以有些字句用的教学类语句。
---CUT---
我眼中的撰稿人
经常会遇到许多人,来自不同的地方,代表不同的声音,问我,“撰稿人是什么?”。
我也很想清楚的给自己一个解释,自己曾做过很长一段时间的撰稿人,尽管现在仍然在不多的闲暇时光下为一些朋友写写稿子,但是实际上已经脱离了“职业撰稿人”的行列。那么,就游戏领域而言,究竟什么是职业撰稿人,什么是业余撰稿人?而成为一个职业撰稿人应该具备什么样的基本素质?又该如何面对这一新兴的行业呢?那么我简单一点的按照我的个人理解来进行解释。
国内电脑类媒体在这2年随着电脑热而逐渐升温,当然这和Internet的普及以及人民生活水准的提高不无关系。人们对电脑科技的渴望导致了电脑类媒体的需求量在逐年增长,进几年的电脑类媒体增长速度是显而易见的,这也导致了相关专业人才的大量需求。作为纸介质的大众媒体,在印刷排版和流通等方面已经有过去的体系渠道,而作为内容把关的编辑和撰稿人却出现大量需求前的真空地带。由于之前并没有专门的“电脑专业编辑及相关作者”,所以这个行业也随着市场的不断需求而自己形成了“专业体系”。最初的电脑类媒体编辑大多出身科班,在最初几年的运做过程中淘汰一批并留下一批实力派的人物(由于本文重点不叙述编辑的专业走势,再此不表)。而为媒体编辑提供稿件的撰稿人也因为利益的驱使而逐渐发展并随媒体的不断壮大的不断膨胀,并随着电脑科技的发展持续往前——只要有稿件需求,就会再次的出现撰稿人的身影。
在综合性电脑类媒体中,其版面基本上由软件、硬件、娱乐(游戏)、网络四个部分组成,由于电脑的软件硬件及网络是存在于国家正规大学的计算机相应教学课程之中,这部分的专业人才(编辑及作者)通常都以技术方面出发。电脑本身具有强大的娱乐功能(游戏、播放各种媒体效果等),尽管电脑游戏在国内的主流社会中被予以“电子海洛因”的名头进行打击,但是国情决定了电脑游戏在青年尤其是青少年的电脑使用者上仍然具有极大的吸引力。这使得尽管“游戏”本身并没有专业的课程进行教学,但是有一部分接触游戏较早较多的人通过各种途径上升自己的专业水准,并有感而发了许多在“游戏专业领域”内极有价值的文章,也是这部分人成为了电脑类媒体游戏版块的编辑及作者的有力支持者。
编辑的职责是给自己的版面定位,并寻找此版面需要的文章。而作者则不然,因为作者通常是处于“业余”状态的,撰稿人最初大多并不以撰写这种“专业游戏”的稿件作为自己收入来源。但是这种情况随着媒体的不断增多,稿件需求的不断增加和稿费标准的迅速提高而已经开始被人所关注。当一部分人的写作所达到的收入已经超过其正常收入的时候,这部分撰稿人开始向专业的领域发展——一部分成为“职业撰稿人”,另一部分被媒体招安成为编辑。
什么是撰稿人?撰稿人通过自己对游戏的理解来进行写作,并把稿件呈递个相应媒体相应版块的编辑。当稿件被编辑选择并进行编辑最后排版印刷出现在媒体上的时候,这份媒体的读者也将通过阅读这名作者的文章来了解他所表达的文字。作为写作的报答,作者将获得由媒体为之提供的相应稿费。就目前而言,主流媒体的稿费大多处于80-120元/千字之间,如果一名撰稿人的文字比较受读者欢迎,他一个月获得2000元以上的人民币是完全可以实现的。这个收入对于我国当前的人均国民收入水平相比是高出很多的,所以如果一名撰稿人长期的以稿费为生活来源,那么在一定意义上他就是一名“专业撰稿人”。
写到这里我要陈述一下“枪手”的概念。我所理解的所谓“枪手”,是游戏厂商为了配合自己产品(游戏)的市场宣传而召集并付费的作者。“枪手”收取这费用,必须要对其商品写出“商业性”的宣传稿件,以商业的角度去实现游戏厂商力图推广自己产品的目的。在“枪手稿”里应该会有一些“撰稿人”所写,而我个人认为这种稿件应该更名为“宣传稿”更为恰当。实际上,我一直认为“枪手”和“撰稿人”是两个概念,而且“枪手”本身也并非是贬义(如同“特务”和“间谍”等词实际上应该是中性词一样)。一名合格的“枪手”应该对该厂商的的产品有着充足的了解和认识,并在撰写商业性稿件时忠实但并不吹捧的写作,对于产品的优点和缺点叙述,这种稿件是应该有很强的商业性(类似电视冰箱或者洗衣机的宣传广告单)。当然,也许因为作者的原因,我们见到了太多的浮夸严重不负责任的这种稿件,这也为“枪手”本身一词打上贬义的烙印。
离开“枪手”,话题继续回到“撰稿人”身上。实际上,由于“游戏”这个专业并不是由正规教育得来,所以这个专业本身就有些类似于“自己凭感觉摸索,并向老一辈学习借鉴”的民间传艺性质。这使得许多人对撰稿这项实际上应该是非常严肃认真的工作产生了许多曲解,并因为个人际遇的不同而持续的把这种对“撰稿”的曲解表现出来,极大的影响着许多读者和更多的刚成为“撰稿人”和正在成为“撰稿人”的人们。
为了获得更多的利益,国内的许多撰稿人有着许多取巧的方式。我是从一个普通的读者成为撰稿人,再成为游戏类编辑的,所以我大致上对这种方式也比较了解。如果真是说实话的话,自己也采用过许多取巧的方式,有的时候是因为自身的能力不足,有的时候是因为时间等外在因素。我不愿意把所有我眼中撰稿人的弊病都一一说出,因为我知道即使是现在我自己也不得不去做,而且丝毫不面红耳热,因为那是工作的需求。顺便说一句,具体关于撰稿人的投机之处,大家可以去查阅大狗先生赚写的《如何做一名成功的游戏撰稿人》一文。
我下面说说我认为一名合格的撰稿人应该具有的基本素质吧,只是个人看法。
1、敬业心。能让自己知道自己所从事的这个行业是需要自己的努力,尽量将每个需要证实的环境和情况都要落实。大到游戏内部的细节情况,小到游戏的发售日期都应该真实的确定后才可以落在笔下。撰稿人应该对自己的文字负责,你所获得的收入是要靠着你的诚实换取的,并非吹嘘,也绝不能不负责任。
2、专业精神。具体分为对“游戏”本身的专业理解,尽量做到多玩游戏,多接触最新的游戏科技,英文水准必须达到能清楚的阅读国外的最新资料(我个人在这方面就有着不足的地方)。一款游戏的体系,游戏性,图象技术,这些都需要撰稿人多加积累和学习。不知道的事情,宁可不写,也绝对不要胡说。
3、敏锐的判断。在专业基础上,保持敏锐的感觉和判断,对新出现的事物要有足够的清醒认识。仔细观察,思考,并去了解事物的本质,要有独到的见解但是不能哗众取宠。保持中立的态度,清楚自己的位置。
4、表现力。撰稿人最重要的力量就是自己的文字,即使你有感受但是无法组织或保证不了文字的质量那将是非常可怕的事情。而且你的文风也代表了你的个人风格,无论是前瞻、评论、攻略还是感悟,不同的文字所代表不同的水准。
5、信誉。撰稿人务必要守信用,答应编辑的稿子一定要在规定时间内完成,如果确实完成不了也要给提前打招呼,并给编辑充足的时间进行余下的处理。至于抄袭,那同样会使撰稿人自身的信誉得到极大的下降。
即使是这些基本素质,在过去的几年中,又有多少撰稿人能够无心无愧的说,我保证自己能做到?谁都会长大,谁都知道自己的成长过程中对游戏的理解的变化,就是现在,我也曾为自己当初激昂的文字所愧疚,因为我当时并不能了解事物的现象和社会的真实。那么在过去的岁月中,究竟有多少能大致上应承下来这些基本素质的撰稿人?
我想,我自己的记忆是和无数的撰稿人连接在一起的,他们有我的前辈,有同我同期发文的作者,也有比我写作时间短但是一样优秀的作者,还有目前风头正劲的若干撰稿人。这些我能记起名字的撰稿人在我的记忆中一个个生鲜活泼,与我无法割裂,他们有着自己的个人感召力和独立个性。于是,我就在这篇文章的后半段就描述一下我记忆中比较有印象的那批撰稿人。另外,这个名单没有所谓排名先后,我尽量以印象中的时间为序叙述,而且它是靠着我的个人记忆所写,如有错误实所难免,如有不当也请原谅,如有未提及的人,那多半是我的忘性太强了吧。
我拥有电脑的时间很短,是96年年末,所以我对之前的软体动物、叶伟、叶展、钟以山等人并没有记忆,我的记忆是从97年开始的……
第1次遇到赵剑平是97年第1期上的《红色警报》的攻略,览过并喷饭之余用了15天才爆机,然后便记住了这个名字。印象中赵的文章一直出现到98年底,而我则多次在CBI上看到他所撰写的攻略,类型几乎全部都是即时战略游戏。当时在每期很薄的报纸上,我看到大篇大篇的页码在我眼前飘动飘动,那时我握着报纸站在艳阳的沈阳街道上,想着这个和我同一个城市的人一起在同一个电子市场里购买盗版游戏软件。
从赵的文章中即可知道他对即时战略游戏非常忠爱,而且他的文风带有如今极强的“网络特性”,即平民幽默,他的攻略即使是至今也无人能在文采上胜过。赵剑平曾在99年进入“目标软件”成为《傲世三国》的策划,却也在2000年因为个人原因不得不离开目标公司回到沈阳。遗憾的是我至今仍无缘见到这位传说中的人物,不过我相信应该有机会结识,即使他现在可能已经不关注游戏。
我把“阿猪”归到撰稿人里似乎过分,但是又有多少业内的人士敢说阿猪写的文章没影响过他?我对他最初的深刻印象就是那篇关于国产游戏足球的版权被EA买断的“周记”,虽然现在的我深深的相信,假如那个国产的甲A足球游戏被制作出来将会是怎样的一个灾难。之后就是阿猪的那句经典的“足球,朋友,电脑,游戏,酒,这就是我们生活的全部。”,这句话给我的大脑打上了一个不可磨灭的烙印,即使在今天我也无法忘记,即使当时他可能只是随手敲打。97、98年的CBI是一面旗帜,最鲜活的人物都在上面活跃,而阿猪是抗着这面大旗行走的人。我并未在稿子上与阿猪熟悉,只是在进入游戏圈子之后才有机会与之聊天,这是我一直最为遗憾的事。阿猪在离开CBI后去了一个寿命不长的杂志《新浪潮》,之后去了eLong做技术人员,并彻底的离开了游戏圈。在聊天的时候,他表示已经对游戏的感觉很淡然了。我并没有把我当初对他的那份类于“崇拜”的心情告送他,我想他已经不需要也不想承担,大概我的那份心情将永远只存在我的记忆中了吧。
龙翔一族的李青,我印象中的龙翔一族一直在97、98年活跃来着。他的名字更多的是用嘻嘻李,而且我记得他也曾是电脑报“小生手记”的第1人,后来“蜡笔小生”才过渡到现任小生上。久远的记忆已经有些模糊,似乎他手里出过很多游戏介绍(前瞻)的稿子,在游戏咨讯并不如现在Internet这样便利的当时,那些文字曾让无数的人热切期盼过。我个人印象中对李青最深刻的一次就是他撰写的《阿猫阿狗》的测试版手记,用非常懒散的笔调激发了我对这款游戏的兴趣。在98年底龙翔一族的主页几乎成为当时国内访问量最高的游戏站点,后来龙翔的主页果真如他所言成为了商业网站,一直到前不久你还可以在多来米中文站的游戏频道“龙翔咨讯”看到嘻嘻李的影子。
天骄创作室。这是一个非常老的创作集体,人员如果没记错的话最开始只有3个人左右,我的印象中能记得名字的只有吴冠军一个人。后期能记住的也只有雷鸣,因为不是很熟悉也不了解详细的情况。天骄的稿子的出现频率相当的高,在97、98、99年也一直发表各类文章在报刊媒体上。99年底或是2000年年初,天骄的把自己的个人主页卖掉变成了“游趣网”,现在依然在网上风头强劲。同一时代还有比较出名的就是流星雨工作室,因为不太熟悉所以无法用更多的文字叙述,至今此工作室成员似乎依然在各大媒体发表文章。
钟以山的时代我并未遇到,而粱泽伟(卫易)在97年因为《剑侠情缘》也曾在媒体上多次见到,鉴于那文章是属于带有观点的评论性稿件,我也无法评论。软体动物所在的《电子游戏软件》我并未拜读,对其之前的文风一直不甚了解。如今钟以山在《新娱乐时代》做负责人,而粱泽伟仍然可以在《电脑报游戏世界》上看到他的评论稿,软体动物的情况稍后的文中会提及。
枫红一刀流的文章直到现在也时常在各大媒体上遇到,对枫红有印象多少也是因为他和自己都是沈阳人的缘故。大概是97年后半年开始看到他的文字出现,攻略居多,也伴有前瞻和综述的稿子。大概是99年之后他几乎就只写攻略的稿子了,而且就算是这样好象也写不过来的样子。记得周围的编辑朋友大都对枫红的攻略表示满意,认为是目前水准最高的攻略,不仅是图片,还有文章的结构编排,写作技巧上几乎都可以成为攻略的范文。如果有喜欢写攻略的作者多去观看枫红的一些中文角色扮演的攻略,相信应该会学到不少知识。我和枫红在99年初有过一面之缘,曾让他请了我吃了顿美味的烤牛肉,记得那时我还是刚露头角的撰稿人(笑)。据说枫红曾有打算前去日本但是后未成行,现在他还在从事“职业撰稿人”的职业,而且他也是我看到的最有“职业素养”的游戏撰稿人。
天生玩家(NBP)似乎从来没在CBI上过多的出现过,即使反复观看98年末到99年也未曾在报纸的某个角落里寻找到这个曾建立了CBI最详细的作者列表的专职编辑。我只在零星的某个版面上找到过他写的文章,后来也曾在一些地方看到过他的长篇的关于某些专业性的翻译稿。CBI在98年后半年到99年5月期间的游戏新闻都出自他手,而《游戏之神》和《电子竞技职业报道》的译文也同样让我无话可说。一直到现在为止,我依然认为他是目前游戏圈里游戏专业水准最高的编辑和译者,绝非吹捧。他从CBI离开后去过尚洋公司,后来又去往eLong公司做游戏频道,直到几个月前。
如果说阿猪是曾是CBI的一面旗帜,那么蚂蚁就应该是另一面。蚂蚁并非撰稿人,所以我只想淡墨描过。98年,99年,直到2000年年初,蚂蚁由最开始的游戏第1位女性从业者(非真正意义,只是个称号)成为CBI游戏天地的代言人。这其中的曲折非一般人所能了解……蚂蚁离开CBI后去过ChinaRen做游戏频道,后又去华彩公司去做《网络游戏世界》这份杂志。对于她这应该是幸福,我想。
Firefly,这曾是我的朋友,同事和领导。Firefly的文字并不奇巧,但是文字基本功非常扎实,而且英文水准一流。我曾亲眼看着他翻译的长达数万字的《人马座阿尔法星》的数据资料,当时就惊讶的无法合拢嘴巴。游戏的专业水准非常的高,如果我拿自己做比较的话,恐怕要矮下不止一头。记得自己经常因为文字上的纰漏而被他纠查出错误,便不时的休恼成怒。Firefly所写的《游戏名人堂——游戏界最有影响力的16个人》也是一篇具有历史意义的文字,而且那应该可以成为撰稿人提高自己水准的必读课文。Firefly的经历有部分和我是重叠的,他成为星云游戏网的主编,后来在星云编入联众后不久离开北京回到成都,目前应该是负责某国家书店的网站建设——他现在是一个离开了游戏圈,但是却不时关注里面的角色。
软体动物。我把他放到这里只是因为我对软体动物的认识是在98年后半年才开始的,那个时候他的名字更多的是被叫做“长毛”,原因仅仅是因为他的一头到腰间的长头发。他原来在《电子游戏软件》之时写的文章我并为观看过,因为96年之前我对漫画更关心而对TV GAME不感冒。98年年底开始和长毛变的熟悉起来,又曾被他教训过一次,这才开始翻看他以前写的稿子,于是便能明显的发现他的风格——完全的口语个性化。就是说他的文章就象是两个人随便聊天说出来的一样,只是他对从80年代到90年代之间的这么多电脑游戏的熟悉让我吃惊不已。于是开始从心底感到对他的尊敬,虽然聊天的时候也口无遮挡的乱骂。有人说他的文章的风格影响了整整后面一代撰稿人的写作风格,这话说的大了点,但是影响50%我觉得还是没太大问题的。软体从《电软》离开后,先后去过“前导”、“CBI”、“尚洋”、“eLong”等公司,目前情况不明,不过头发已经剪到非常的短了。
白玉盘。综述类文章的达人,罗列的数据常让人无法不吃惊的相信他的观点——许多人都问我他这数据是否准确是否是从游戏公司偷出来的他到底和那些游戏公司有什么内部关系等等。老实说我也不知道那数据是他这么得到的,在这里我仅向白玉盘同志表示我的敬意。国内能在综述方面和他一比的也只有几个人而已。白玉盘目前的具体个人情况不明,但是至今时常会看到他的文章出现在各媒体上。
蔡臻欣,98年99年一直很活跃在各大游戏媒体,2000年后期很少见到,不知是更换笔名还是因为其他原因离开。蔡臻欣的前瞻数量巨多,而且质量均为上乘,让人非常佩服的英文功底。不过很少见到这名作者所写的其他类文章。类同蔡臻欣的还有戈五,这名作者的稿子从98年至今依然生龙活虎,但是大多为前瞻类稿件,以上两位均是是我经常观看其文章并学习的前辈。
大狗。我一直对大狗有种比较敬佩的感觉,就是因为他的文章专业性非常的高。从游戏介绍的文章本身我能看出大狗先生不仅对游戏咨讯非常敏锐,而且对相关的文化都有比较强的了解。例如他的《暗黑破坏神》的人物资料设定看的我眼睛就很花。而且他对新闻的判断也常常出人意料,十足的充满了个性化的分析,让我即使不同意他的观点也会觉得他的观点蛮可气的。大狗的评论性文字极具逻辑性,记得他曾在2000年上半年的CBI上主持一个“边走边唱”的栏目,以每周一篇5000余字的稿子维持大概4个多月的不同观点,即使是放眼现在也没有人能够做到(尽管我对他其中的许多观点有着自己的保留意见)。这家伙就游戏撰稿来说应该是个全才型的人物,虽然这话说起来大了点。大狗目前应该刚刚处于婚礼期(蜜月期吧),之后的具体打算好象还不是很清楚。那么,祝他新婚快乐。
祝佳音,他的网上用名是cOMMANDO,一般他会不止一次的提醒我他的名字的打头字母是小写后面都是大写(笑)。祝佳音的文字是从他的网络游戏小说开始出现的,99年的年初我在新浪的游戏论坛上看到他以类三角洲为游戏大背景蓝本所写的小说《正规军与杂牌部队的战斗》,不久这篇小说连同随后的若干篇幅以游戏为背景的小说刊登在CBI上,并形成了“游文戏字”这个真实意义上的小说栏目。祝佳音的小说气势相当宏大,而在描写细节的笔触上也较为细腻,代表作《勇往直前》成为国内星际文学的代言作品。在99年之后的日子里,他多撰写了许多关于游戏的评论以及观点类的综合性文章,祝的文章条理性非常清晰,语言具有个人强烈的压倒性倾向,感染力非常强。祝的工作轨迹甚至生活轨迹和我都有许多相重,因为彼此同事了一年多,而成为室友也有将近一年。上大学,然后辍学进入游戏圈,工作单位经历了星云游戏网、亚联游戏,目前在《大众软件》杂志社任职。
“东东”,最早开始认识东东的稿子是他的小说,后来发现他也写游戏的评论和攻略等。不过我始终还是认为东东所撰写的游戏小说都是非常漂亮的作品,尤其是创意十足,无论是《米兰塔的红羽衣》还是《NPC》都是游戏小说中全新概念中的突破之作。另对游戏小说有印象的一名撰稿人是“形像”,他所撰写的《夏末秋初》至今仍是我认为最好的游戏(相关)小说作品,无人出其右。目前东东在《家用电脑与游戏》做编辑,而“形像”的自然情况不清楚。
村雨也是我是比较熟的人了,而且同事了有一年多,不过我认为他现在依然是国内目前少有的通行式的撰稿人。村雨的作品是在99年年初开始出现在CBI上,他的作品在99年一年之间出现在许多的游戏媒体上,村雨的作品属于比较规矩但是却非常符合编辑要求的作品。对读者来说,通俗易懂的文字更会让人接受文章中所要表达的内涵,村雨最开始的作品很多倾向于TV GAME方面,即使是PC游戏也经常些移植类作品,这和他的个人兴趣不无关系。村雨的各人综述水平,就我个人感觉应该是和大狗及白玉盘在同一水准线上。目前村雨在亚联游戏做市场专员。
在98年99年,火狐狸工作室和枫茗轩工作室也是经常出现在媒体的个人工作室。其中火狐狸工作室成员有火狐狸、Firefly、祝佳音、可爱多、杰迪等撰稿人不断制造良好的声誉。而枫茗轩工作室也在费江枫的带领下成为了游戏业内创造力极强的工作室。在2000年,原创极高的火狐狸工作室因为Firefly、祝佳音、杰迪进入游戏专业网而逐渐声势降低,而枫茗轩工作室的费江枫则更多的开始从事游戏相关汉化工作而逐渐减少稿件数量。
衰人的出现也是在99年年初的时候,良好的文笔使得衰人的文章非常的有自己的独特个性,而且每篇文章都有着不同的写作思维。许多时候他都是靠着一种类似于黑色幽默的笔调进行写作,文章看似一副无聊的个性和皮肤,却在里面蕴藏着非常深的感情的激情,一旦有一个出口便喷薄而出,让人无处躲藏。衰人的文学水平使得其在组织文字的时候游刃有余,不过说实话,其象赖皮狗似爬地不起的态度有时候也确实让人头疼(笑)。衰人其中曾在《数字化用户》任职,目前在CBI编辑部负责专题,逼迫我写本篇稿子(严禁衰人对此自然段删减)。
毛熊三最有印象在CBI的稿子是99年初的《东逝的长江水 永远的三国四》,这篇被众多期报纸压下去的稿子居然在读者调查的时候被重新翻起,足见文章的感染力。不久后毛熊三就正式的入住CBI成了专职的编辑,并开始以自己的独特个性重新打造被后来CBI誉为经典栏目的“江湖夜雨”。毛熊三把每篇经过编辑的稿子根据选题组合起来,并在文章后留下带有悬疑的文字吸引人阅读并去理解,一些古怪的比喻也形成了毛熊三自己的风格,而这在之前是谁也没有想到的。在2000年年初的那段日子里,江湖夜雨成为了CBI的招牌栏目,毛熊三也成为新一代CBI的代言人。如果不是他随后就离开CBI的话,也许他现在依然是代表着CBI的形象。目前毛熊三在天人互动公司任职。
生铁的名字和他的真名有点联系,同时他也有着许多个古怪的笔名,而且他拒绝为此承认。就在民间许多自称老玩家的读者宣称自己已经不看《大众软件》,只是因为觉得杂志水平太烂的时候,生铁的专题并夹带着中国游戏报道起码噎住了许多人的喉咙。我个人是十分推崇生铁的文章,在综述类的稿件中使用冷静的文学笔调写法,在正规的游戏类刊物极为少见,这也代表了一个人业务水准的最佳途径。当他用那种冷漠却真实的笔触把我们日常生活中的游戏一点点剥离出现的时候,玲珑的碎片落的满地狼籍。综叙类的文章,白玉盘、大狗、村雨、生铁,这四个人在目前的国内游戏环境属于顶尖状态。生铁目前在《大众软件》杂志社任职。
游侠网在国内的游戏圈落中属于一个特殊的网站,站长ALI的特立独行也是出了名的。一个提供0DAY内容免费下载的站点却经常遭受许多的非议和莫名其妙的攻击,这件事本身就够让人头疼,好再我并不想评论他的网站,我只想提一下关于这个网站下的若干撰稿人。游侠网自己的游侠创作室有着若干的成员,其中ALI、HAPIII、浪子韩柏、霄天、八神经、阿凌&lseraph等人的撰稿水准给我留下比较深刻的印象。ALI和HAPIII的名字大概在99年开始出现在众多媒体上,文章多为游戏前瞻的介绍,内容上属于平实无华但很实用的稿子。浪子韩柏和霄天大概是在2000年以后逐渐露头的作者,其中对一些专业性很强的游戏前瞻很让我钦佩。八神经和阿凌的攻略文章也属于实用性很强一类,而且文笔比较优秀,写一些评论性的稿件时能看到出彩的地方。总体来说,游侠网众多撰稿人给我的印象是平和实用,而且针对性非常强。目前游侠网的撰稿人大部分仍然在从事着业余撰稿的行为,印象中只有ALI应该属于进入了游戏圈,但目前具体工作单位未定。
善良的大灰狼的文章于99年出现的频率较多。该作者涉及的文章范围很广,经常会看到这份报纸有他的攻略,那里又有他的业界评论,也许说不定就会在什么地方出现一两篇前瞻或评论。文章给我的整体的感觉是对游戏感觉一般,基本属于尚可,但是比较勤奋,钻研的劲头很足。文笔在不断的磨练中也有着持续的进步情况,不过也带有许多撰稿人常有的毛病。目前他在圣教士北京分公司任职。
古流根尾·我我神的名字应该说是一个绝对古怪的名字,我第1次遇到这个名字就发现这是一个充满了狂热的期望色彩的人物。古流根尾·我我神的文风非常的古怪,他的单句造成的极长复句文章让许多读者难以接受,也让同样多的读者眼前为之一亮。古流根尾·我我神从2000年年中开始发表各类文章,主要集中的类型有前瞻、攻略和业届评论。2001年前期开始在CBI连载个人专栏,并以强烈的个人色彩赢得了众多读者的欢迎和众多读者的批评。就我个人评价,古流根尾·我我神的文章确实有其晦涩难懂的缺点,但是这并不遮掩其文章中的闪光之处,他的文章是比较界定于某一阶层的游戏读者,相对对读者文化层次要求过高(非贬义)。我相信古流的文章将自成一套体系并会在未来的撰稿生涯中再创立他的许多前辈所无法创立的全新高度。目前该作者处于大学就读状态,撰稿仍为业余。
Norris的名字对于读者来说算不上响亮,我罗列这名作者只因为我认为他的素质应该会让他在日后成为一名优秀的撰稿人。Norris的文章出现在2000年年中,其中很大程度上的稿子以欧美角色扮演游戏及AD&D(龙与地下城)为主题,其后又以前瞻类的稿子为主。个人认为他的稿子应该集中挖掘一些关于欧美角色扮演这一庞大游戏支线的深度,以全力的表现出一名真正意义上的撰稿人的业务水准。目前看作者大有潜力可挖,但是如果该作者沉迷于日常的物质满足,恐怕最高限度也就是到此为止。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
于翔在CBI发表炮轰的文章是在2000年的10月左右,系列文章连续出现了5到6篇,直面陈述国产游戏和当前游戏圈的众多弊端。客观的说,于翔的文字在一定意义上有积极作用,但是其中的许多观点是不进入游戏圈就无法了解并理解的事实。不管如何,这些文字毕竟饱含了作为一个对游戏产业充满斗志的精神。在随后不久的日子里,我看到该作者已经开始尝试进行专题性的写作,这是一个比较好的兆头,因为大多数作者只有经过激情到塌实稳妥的学习写作才可能得到进一步的提供。我很希望看到该作者能够在游戏业务水准方面的提高,至少我认为那对于他是一件好事。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
罪天使的名字我最开始听到是来自一个古怪的网络社区疯人町。不过我对撰稿人的看法是来自文章本身而绝对不会来自作者的出发地或ID名字等外在因素,尽管现在某某天使的名头实在是多到泛滥。我对这名作者的印象主要来源于一篇关于《剑侠情缘外传》的人物设计的文章,作者使用了完全恶搞的角色扮演倾向,情景类于漫画《E级水平》中变态王子对角色扮演的理解和设计,非常的出色。再随后关注该作者的文章中,我可以看到作者的文字功底和严肃的撰稿人态度,这是让我觉得非常不容易的事。目前该作者正在CBI的编辑部做兼职编辑,期待他的发展。
星河随风的文字多为随感类。文章中,感情是牵引文字的主线,无论是搞笑的情节还是煽情的段落。作者的文笔对用堆砌的辞藻,意图达到华丽的效果。文章本身感情的宣泄成为吸引读者的主要力量,但是这种感情本身是需要依靠长期的生活积累才可以达到感动人心的效果。如果他希望成新一代的撰稿人代表,那么作者在这方面还需加强自身的能力。另外星河随风在不久前因为文字的原因采取了公开批评古流根尾·我我神的方法,我个人认为这很不妥当,因为没有经过调查的发言本身就是不严肃的。这虽然造成了影响但是只会对撰稿本身的行为产生不良后果。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
我所能做到的,就是凭借着大脑中的碎片,挑出写文章的人和对写文章有极其影响的人物列举出来,但是这并非说除了这些人就再也没有优秀的撰稿人了。我所接触到的媒体主要集中在CBI,大众软件,家用电脑与游戏,电脑报,游戏时代上,而个人的好恶感又极强的左右了我的视线,我能够公正的评价这些撰稿人么,我有资格评价这些撰稿人么?我不知道。
撰稿人的未来会怎么样?我不知道,谁也不知道,这个行业没有一个公开的标准,在一定程度上它属于很无奈的状态。能写出真知实鉴的撰稿人可能并没有那些只知道混稿费吹稿子添模板的人得到更多的物质奖励。这是这个行业的悲哀,我只能观看,甚至服从,却无法左右。
我这几年所接触的撰稿人群,有业余的写进来业余的写出去的,有辞去工作全新全意写稿子的,也有直接拿这个为跳板进入游戏圈的。就算有再多的激情和热情,最后也难免会回归于平静。
那么,就让我拿某人说过的一句话添加点自己的枝叶作为结尾吧:“也许那些日子不值得,但是我毕竟全力投入的去做过认为应该去做的事情。回头想想,那段日子有游戏相伴,已经是可以让自己心满意足的事情了。这样的事情,夫复何求呢?”
是啊,做一名游戏撰稿人,这样的事情,夫复何求呢?
---salala J
回复(260):啊啊啊啊…………
说到撰稿人,说道黑幕,其实黑幕实际上是这样了,中国游戏业界已经被一个叫做阿春组的组织控制了,这组织以XXXX、XXXX为代表,横行霸道,欺行霸市,扼杀幼苗。罪恶真是罄竹难书阿……
至于古留,我要说,那真是一个废柴啊,你没有事情不能少说两句么……
---匿名人士148069 J b
回复(261):
哦哦哦哦哦!李老师你也来啊!怎么不见罗老师呢?
---匿名人士64931 J b
回复(262):口桀、口桀、口桀~~~~~~~~~我真是一个废柴,仔细看了看,我以前都把谁都写上去了啊~~~~好怕好怕
---salala J
回复(263):以前看电视新闻,国家领导在大会堂齐聚,我爷爷忽然说:假丝由拧了了革得放扎组呆,革呢头头贼西光,011
我现在想说的是....如果谁在楼主这幢楼楼搁一炸弹......灭活活活
---令尊上梁山 J
回复(264):媒体英雄——昔日编辑今安在?
回忆
有关这篇文章的念头,如果做个追忆的话,是在很早很早以前的时候。
那时的我是一个刚上高中的小子,脑子中充满了幻想和拿着火神机关炮的英雄。每天带着无比的不情愿早晨起来上学,谨慎的一边听课一边看杂志,充满热忱的等待中午的篮球时间,然后,在下午带着疲惫睡过一觉之后,迫不及待的回到家里把我的电脑打开。
这样的经历肯定会让很多人产生共鸣——我确信如此——我毫不怀疑有无数的人同我一样如此度过高中的岁月。就象我丝毫不怀疑有无数的人同我一样崇拜当时的各种电玩杂志的游戏编辑一样。
那时候的我狂热的喜欢电脑,喜欢游戏。我订了很多游戏杂志——几乎把能买到的游戏杂志都买回来看。我想,当时我的心中确实是有偶像的——那就是那些游戏杂志的编辑。
如果大家还能够回忆的话,不妨和我一起回忆这些名字,最初的《电子游戏软件》,最初的《电脑商情报·游戏天地》,大陆最早的游戏前瞻栏目——电脑游戏月旦评,让无数人热血澎湃的阿猪周记,充满个性风格和另类幽默的电刑室手记。我总是迫不及待的把眼睛凑到报纸第一页的那个小方块上或者杂志翻到最后一页享受那些奇怪另类但魅力十足的文章随想。
确实,我的脑海里至今还对经历这些印象深刻。我记得我象教徒朝拜圣殿一样向往游戏杂志的编辑部,当时在我的脑海中,那种工作完全可以说成是一种享受。
我记得许多编辑的名字,软体动物,阿猪,教官,T.J,蚂蚁……这些人曾经是我的偶像,他们甚至承载着我的梦想。
但,时光冉冉,这些编辑逐渐从我的面前消失了,当年我所知道的,就是:
软体动物1997年离开《电子游戏软件》杂志,最后一期月旦的名字叫分手总是在春天。
阿猪、TJ离开CBI进入新浪潮,但似乎再也没有往日辉煌。
他们就这样消失了。
现在
我因为一时的游戏之想,和许多机缘巧合,现在正坐在办公室里写这篇文章,如果没有当时的一念之想——甚至可以说是冲动——我也不过是一个普通的大学新闻系学生,正在教室里索然无味的听教授讲课或者逃课上网。
因为工作的关系,我逐渐接近了这些人,也因为此,我逐渐萌发了一个念头,我想知道这些人当时的感受……在他们带给我们那么多欢乐和激动的时候,他们是怎么想的呢?
于是,我开始写这个东西。
我用OICQ和E-MAIL与这些人聊天,再把聊天的历史记录整理出来,希望这篇东西能唤起大家对那个时代和他们的回忆。英雄,无论什么时候的英雄,都不应该被人淡忘。
一 黄磊
阿猪 本名黄磊 1996年进入CBI任编辑 在《电脑商情报·游戏天地》主持《阿猪周记》栏目。现在ELONG担任技术工作。
黄磊可以说是CBI的一个“形象代表”, CBI游戏天地的文化氛围也是从那时流传至今。当年,黄磊的阿猪周记感染过几乎一代的玩家,直到现在还有人对我说……“朋友,游戏和酒,这就是生活的全部”。
出乎我的意料,他频繁的给我发来OICQ,几乎完全是主动的讲述,他曾经对我说过下面一段话:“事实上,在你找我谈之前,已经有半边多没写过任何东西了。这也是所有关于那个时候的叙述里,最详细的一次。那就当做一次回忆吧。以后也未必有这样的机会了……”
正因为此,我在与他的交谈经常感觉到一种悲哀。他的叙述带有浓厚的灰色气氛,以至于我不得不在其后的整理中大量删除那些代表迟疑、叹息和若有所思的省略号。
祝:你是怎么开始走上编辑的路的的?
黄:嗯……94年,那时我21岁。从浙江大学自动控制系毕业时,因为想着出国,就不打算找个什么单位挣钱,直接回了父亲以前的单位:中国测试技术研究院,当了个小技术员。当时的考虑是这样要走的话熟人多,不会有太多障碍。谁知道,在那一呆就是两年。由于种种原因,出国未果。所以这将近两年的时光,可以用一个词总结:一事无成。96年大约7月份的时候,相交5年的女朋友毅然离开了成都。我也意识到:不能这么过下去了。
在单位里的时候,我就一直在看《电脑商情报》。那个时候,已经开始有游戏的内容,但最多也就是在家用版的最后有那么1/4版的内容。但我总是反反覆覆地看,一面寻求自己在游戏中苦思不得的答案,一面想象着那个虚拟世界里的东西。
就在我决定要离开研究院的时候,正好看见电脑商情报上登出了招人启事。心里便感到或者是个可以一试的机会。至少在那时,CBI在我心里是个满“神圣”的地方;所以,后来面试的过程之顺利,完全出乎我的意料之外。
祝:当时的CBI还没有游戏版是吗?
黄:没有单独的游戏版。游戏内容是划在家用版下面的,很小的一个角落。而那时的游戏编辑——是一个时髦小丫头,对游戏一窍不通。
在进入CBI的前三个月,我都和游戏几乎没有任何关系。3个月里,我基本上在打杂。打杂的意思就是:哪一块缺人手了就临时让我顶上去。
96年9月的一天,大伙在办公室里聊天。朱小姐(游戏的那位编辑姓朱,名字就不必透露了吧)走过来说到:周XX(CBI的一位知名笔杆子),游戏部分从1/2版扩充到一个整版了,肯定是需要给读者们写点什么东西。我懒得写了,你帮我写吧。
周XX耸了耸肩,表示他对此事毫无兴趣。在再三劝说无效下,朱小姐忽然看见坐在角落里的我。然后,她对我提出同样的请求。我想了想,似乎没什么理由拒绝,因为我的确也没什么事。
那么好吧。那天回到家,卷首语一挥即成,只是为了开开玩笑,我把自己称为“阿猪”,因为那位编辑大小姐姓“朱”,大家平时就叫她“阿朱”。我想她肯定会在审稿的时候发现并改掉的。一面想着她生气的样子,一面哈哈笑着上床睡了。谁也没想到,这个名字在今后的两年中和我有着多么亲密的联系。
我没想到的事还不少:朱小姐拿着我的稿子,连看都没看一眼就扔给录入的,然后就排版去了。于是,在那期的报纸上,有一个自称“阿猪”的编辑,傻乎乎地给大家说了一堆乱七八糟的话。而我知道这个结果,已经是一个星期后的事了。
大约在我把稿子交给她3、4天之后,编辑部的头儿把我叫到办公室里。我毫不意外地听他告诉我阿朱小姐要离开的消息。她嫁了个很有钱的老公,结束了本就勉强的工作。
我同样毫不意外地得知,头儿希望我能先“顶一阵”。
“你以前玩过游戏吗?”头儿问到。
“嗯……在办公室里偷着玩过一些……”
“呵呵,那就够了。小黄啊,你知道,我们对你是有很高的期望的,你现在也只是暂时顶替一下这个空缺,很快就会委派给你更正式的工作……”
“哦。”
走出办公室的时候,我心里想到:游戏编辑?!怎么想这个称呼都觉得有些怪怪的…但是出于对自己工作的责任心和对自己面子的虚荣心,我决定要干就要干出点东西。不过能够有堂而皇之的理由接触游戏和相关资讯,到的确是快意的事……
至少在开始的时候,仅如此而已。
祝:当时编辑只是你一个吗?
黄:对。以前就那个朱氏一个,她走了就我一个。
不过按照我那时对栏目的设想,我除了自己用“阿猪”的名字出现以外,还虚构了两个搭档,用得最多的一个就是“肥肥”,另一个用得少,已经不记得了……
于是,我开始一个人用几个不同的角色和风格在报纸上说话,讨论。当时的读者都被骗了,哈哈哈 >:)
不过这个秘密可是这么多年来第一次说哦~~
祝:能说出去吗?
黄:这个无所谓。
都这么多年的事了。我都不认为有多少那时候的读者还能记得这件事/看到这篇采访。
祝:现在有不少人都怀念当时那个周记。
黄:嗯。有时候一个朋友突然对我说出以前周记里的话,我都不记得了,就觉得挺吃惊也挺惭愧。
祝:当时怎么写出那么精彩的东西的?
黄:嗯,说实话,我现在都想找以前的东西来看看,因为不太记得都写了些什么了。不过周记的形成,还是有一个过程的。最初的时候,自己也有些茫然,只是想随便的,象和朋友聊天似的和大家聊聊。这个聊法应该和通常性质的卷首语有些差异,因为我本身是个比较不喜欢陈旧、老套东西的人,千篇一律/言之无物的空洞文字,我自己看了都烦。无论是周记,还是后来我写的其他东西(事实上,那时候游戏天地里很多东西都是我用各种化名写的,呵呵——又是一个秘密哦),我都希望它能尽量“好看”。写完了一遍,自己会再看上几遍,如果觉得不好看就不要了。
那时候的游戏刊物,语言还远未自成风格,大多受了大陆传统媒体的影响,都比较严肃……你也可以称之为呆板。我通过报社的渠道找了很多台湾的杂志,仔细分析了他们的语言风格……他们的语言风格、栏目编排等,这些都对后来游戏天地的内容有很大影响。
我开始试着用一种比较活泼/幽默(其实我很不愿意用这个词)的口气在周记里和大家聊天。有一点要感谢CBI领导层的,当他们发现游戏版带给报社的远超过预想的时候,他们就完全地放手给我——从10月份开始,就是我们了,那是后光头来了;11月,MAVERICK也被我拉了进来——足够的自主权。这样的语言,通常是不会在那时
祝:是不是感觉挺骄傲的?当成就远远超过预想的时候。
黄:开始的时候,反响是相当令人激动的。你就算说我有些得意,也不能算错。事实上,在开始的很长时间里,周记里体现出来的创造性是我自己也颇为满意的。我也开始试着把BBS里的一些用语拿到报纸上,不过这么做倒是褒贬不一。我还记得一次我写到:……哇,谁扔的烂番茄、臭鸡蛋?!……,看到的人们都笑了起来。那是我们平时聊天时创造的说法。等到后来类似的文字在中国随处可见时,我便立即停止这么写了,就象刚才说的,我不喜欢重复和雷同。大家都用同样的语言,就很索然无味了。
另一个对周记影响很大的是心境。开始的时候,我相信周记是充满活力、创造甚至狂热的。在RED ALERT发布的第二天,我们彻夜未免,我在震耳欲聋的军靴和摇滚乐中浑身颤栗,写下了狂热的周记。全文不记得了,只记得其中一句:“……全世界的游戏者们,站起来吧!今天是你们的节日。……”我相信那篇周记让很多读者陷入了RA的深渊,呵呵。虽然今天让我评价RA,觉得会是很低的分数,但当时的感觉确实是充满激情的。
然而,后来的周记里逐渐地失去了从前的光辉。每周一次的频率,超速地消耗着我的灵感。我的能力无法做到每周都能有让人/自己感兴趣的话题和语言。因此在众多的周记中夹杂的良莠不齐,是我很无奈,却又无法避免的事。
我的文字越来越平淡、冷静,通篇没有一个感叹号。有时本想刻意地做一些幽默的东西搞活一下气氛,但自己看着都觉得厌恶,立刻就删掉了。年龄的增长到是次要的,主要是生活中人、事的变化,使心情逐渐灰暗起来。
这样的风格一直持续到现在,我越来越喜欢平淡的文字。现在大概年龄是更主要的原因了吧。
祝:当年大家都认为CBI的文化气氛特别浓,你觉得这是不是你们几个编辑的个性?
黄:嗯。那时候软体动物的文章,是大陆为数不多的我推崇的内容之一。我想你所说的这个文化氛围,或许是指当时我们经常谈一些游戏以外的东西,而不执着于游戏本身吧。
祝:当时的作者群似乎也很厉害?
黄:当时龙翔一族的李青是最主要的支持力量。另外“星矢”、“石子”是同一个人,令人意外的是,他是四川大学的一位老师。不过我个人并不是很喜欢他的风格。另一个是叫“子凡”的家伙,虽然给我实际写的东西其实很少,但其人对游戏、媒体的见地是我所佩服的。不知道这小子现在在干吗了……早期别的作者给我留下印象的不多,只能说声抱歉了。另外,我想在外面看来的“作者”,其实都是我们自己用化名写的东西罢了……
我记得那时最早用的名字有“黑河”、“无言”
祝:你觉得游戏天地最辉煌的一段时间是什么时候呢?
黄:97年中间的一段时间吧
也许那时候发行的量不是最高,但那时我们的心情最开朗,报纸也是最有创造性的时候。
祝:那时候的编辑都有谁?
黄:那时候大约是蚂蚁刚来的时候。开始的大半年的时间都是光头、MAVERICK、星矢(他在MAVER之后很快也进了编辑部)和我四个人。随后加上蚂蚁的五人组合又稳定了很长时间。
祝:蚂蚁也算是CBI的一面旗帜啊。
黄:嗯……最早的时候,是她寄来的稿子引起了我们的注意。小丫头细腻的笔触在男性统治的世界里显得格外突出。而当我们在报纸上登出想找一位女性同事的时候,她也是最积极的应征者之一。在电话、通信来回几次后,我们心理上已经把她当作当然的一员了。然后是我们去找报社的头儿们说这件事,定工资什么的。然后就去车站接她了。
不过说起来,蚂蚁真是个颇与众不同的丫头。
祝:后来CBI就到了北京?
黄:那是98年初的事了。在此之前,我已经萌生退意……
现在的回忆开始痛苦起来了。除此之外,还涉及到各人的私事……
我看这样吧:我避开所有的涉及个人的东西。只说自己和工作的事吧。
首先,我对这个产业逐渐地灰心了。自己身在其中,耳闻目睹着各路英雄的出没起伏,但几乎无一例外地倒下……最好的情况也半死不活。游戏公司的窘境,使游戏媒体最主要的支柱之一(另一支柱自然是读者)摇摇欲坠。各类媒体上,对国产游戏、对中国游戏业的讨论层出不穷,但我对讨论本身也逐渐失去兴趣。一个原因是讨论本身大多局限在低层次上,讨论者对游戏“产业”并无足够了解——他了解的只是自己所看到的最终版本的游戏。二来,我也深深地感到这样的讨论完全于事无补。
其次的失望是对自己本身的能力。我之所以不再参与“中国游戏业前途”一类的讨论,就是因为虽然自己不认同别人的观点,但自己也无法提出哪怕让自己满意的说法来。随着时间的流逝,我发现曾经自己其实无法改变任何事情。我不知道自己接下来要做什么,只能维持着现状一天天过下去。这本身于我个性不合。我要的生活,不是这样的啊。
同时,我也对CBI的领导层感到失望。我们曾经对游戏天地的发展有着壮丽的蓝图。但我们的提议无法获得通过。当然我们并不能证明如果按照我们的提议,游戏天地就一定能比现在好很多;但根本就没有尝试的机会,却是让人非常沮丧的感觉。3年后的今天,我又经历了很多;回头想象当年的报社,或许站在领导的角度,从报社整个的发展看,他们并没做错:如果让我们按自己的想法做下去,他们将逐渐失去对我们的控制权。
最后,我们的生活也开始混乱起来。这里不再详述。从一开始,我们只有三个人的时候,就离开家里,自己租了一套房间,既是办公室,又是寝室。游戏天地不受报社的一切规章制度约束。我们只需要保证报纸的质量。在为数不多的我还记得的周记里,我曾写到:“……朋友、电脑、游戏、足球和酒,这就是我们生活的全部。……”。那曾经是我们生活的真实写照。
祝:于是最后,你就离开了?
黄:从有了这个念头,到真正的离开,是很长的时间。毕竟是自己生的孩子,不是说不要就不要的啊。等到报社决定把游戏天地搬到北京来的时候,我想到:是决定的时候了。
祝:搬到北京之后,不是应该比较自由了吗?
黄:有得也有失。但得失对我都无所谓。那对我来说只是一个结束的时机而已。
祝:于是……就在搬到北京之后,你离开了?
黄:对,就是这样。搬到北京的时候,刚好是春节前夕。没多久就是CBI的年会,然后放假。就在年会之前,我递了报告。那之后我去了深圳,在我舅舅办的一家高科技公司做技术员,给海关维护自动通车系统。那本不是我喜欢的工作。但离开CBI的时候,真的是心乱如麻,所以想先离开一下,找个地方让心里静一静。
祝:不知道你还有这么一段经历……
黄:我的经历其实很简单:技术——编辑——技术——编辑——技术……哈哈哈。不知道以后会不会再干回去,但我自己是不希望再做编辑了。
祝:离开之后还看CBI吗?
黄:不看了。或者是有些逃避的意思吧。
在深圳的半年时间里,没有太多可在这里说的东西。唯一可提的是,星际争霸推出了。在QUAKE系列之外,我开始发现了一个新的天地。然后没多久,光头的电话来了,说他已经离开CBI,要做一本游戏杂志,希望我能帮他。我想了想,说行啊。《新浪潮》的事就这么定下来了。就是一个电话,我就辞了工作,到北京来了。
祝:就是后来的《新浪潮》。
黄:唉,新浪潮真是痛苦的回忆。不堪回首。……都不知道怎么说。真正自己来做游戏杂志,接触到了以前并不熟悉的各个方面:出版、印刷、广告、财务……我扮演了一个不适合自己的角色。我都不知道当时是怎么撑下来的。想了想,大概只能这么说了吧。你知道,现在《新浪潮》还在办那,虽然已经不是游戏杂志了……
祝:为什么不用阿猪的笔名了呢?
黄:呃……为什么要用呢?
祝:觉得应该是习惯了……
黄:嗯……其实不是的。除了周记以外,我从来没用过这个名字,即使在CBI的时候。一来,如果不是当初那个意外,让我自己起个笔名,是绝对不会叫这个名字的;二来,我总觉得阿猪只是一个虚构的人物,离开了游戏天地,这个人就不再存在了。
我后来给自己起名字STONEMAN,也是为了纪念当时在游戏天地的日子,那时我们住的地方叫做“石人小区”。
祝:到了那时候,开始写战报了吧?
黄:嗯……大约到了99年中,大约5、6月份,那时候我对自己的生活和工作感到茫然。对杂志编辑几乎完全失去热情的我,忽然想做一个网站。与此同时,一件偶然的事情,让我对游戏重新燃起久已熄灭的热情。一天,我在国外的网站上乱逛,一面脑袋想着《新浪潮》的网站到底该做些什么东西。虽然还没有成形的想法,但有一点是可以肯定的:我绝对不想做一个综合游戏网站。一来,那样毫无特色,会很快被淹没在浩如烟海的众多综合游戏网站中;二来,我自认为以自己一人之力,要想在内容/更新上同其他的综合游戏站相比,未免也太高估自己了。
一面毫无头绪地想着,我来到了一个叫做gamesx 的网站。里面的一篇文章引起了我的注意。那是一篇专访,是gamesx对一个游戏玩家的专访。他们把那个19岁的小孩叫做“Gaming God ”。那个人叫Thresh。
……我于是知道了,有一个人,因为玩电脑游戏得了一辆Ferrari跑车。他没有任何工作,却能每年有数十万美金的进帐。他所做的唯一的事情,就是玩游戏。“这就是职业玩家……”我感到嘴里有些发干,“嘿……”。
那篇文章附了一个连接,是Thresh一场FFA的录象。我费了很大工夫才弄清楚Quake2里怎么放录象。接下来的15分钟里,我目瞪口呆地看着屏幕上的画面,忘记了周围的一切。我从来无法想象,有人能把Quake2玩成这个样子。
……“原来游戏是这么玩的……”这是我当时唯一想到的话。
Thresh把我带进了职业游戏的大门。我埋首其中,拼命地吸收着各种各样的信息。第三天的时候,我知道自己想在网站上做什么了。这么好的东西,如果不能与大家分享,将是我最大的遗憾。《新浪潮》的网站,事实上就只有两个专区:Quake2和Starcraft。
祝:职业游戏?
黄:刚才你说的战报,应该是指星际的战报吧。其实最早的时候,写QUAKE的文章比星际的要多一些。
对,职业游戏。或者说,职业竞技吧。
祝:之后就开始写这一类的东西?
黄:对。最早比较下工夫写的是〈Thresh,Quake的传奇〉。后来大多是一些技术上的讨论。同一时间,我也开始把国外星际比赛的情况介绍给大家。刚看到“战报”这种形式的时候觉得挺惊奇的,另外也觉得他们的打法和国内相差很大……
祝:之后的兴趣就转移到了职业联赛上?
黄:对了。的确研究过一段时间,这段时间里,写的东西也多些。没再有什么波折了。帮游戏天地搞了一次Q3比赛,不久之后就来elong了。
祝:那么对于游戏职业化的感觉呢?
黄:我听过很多人/公司/网站关于职业化游戏在中国的发展的宏伟蓝图。恩……大概的感想是:小打小闹的居多,流于空想不切实际的居多。我大概有一个想法:走下层路线是不行的,得走上层;自己拉一票人耍把势是不行的,得让别人来请你耍。或许不用太久的时间,大家会明白这句话的意思吧。由于涉及到一些朋友的商业机密,就不好再往下说了。
祝:嗯,明白了,感觉现在的游戏杂志,比起当时来怎么样呢?
黄:惭愧……就没怎么看过现在游戏杂志了……不过……想了想,还是有些想说的话。我感觉老一辈的作者和现在很多新的作者的主要区别之一,就在于原创性。现在很多文章的功利性太强,目的也太明确:为了稿费而写。这样的说法,当然无可厚非。但文章的量产和质量的下降,却是有目共睹的。有很多作者都有这样的本事:对一个游戏的接触不到一个下午,就能写出几千字的东西来;或者是直接生搬国外的东西。这些也是前一阵子的一些感想了。这样的文章太多,也是我不再看游戏杂志/媒体的原因之一。由于有颇长的时间没有再接触了,因此不能肯定是否现在此种风气依然蔓延。或者现在的游戏媒体又重现光华也未可知。因此如果有朋友们对以上说法不满,尽可板砖拍过来好了,我这都接着。
祝:那么……游戏编辑呢?
黄:这个……就找不到什么可说的了。三个字:不了解。不是我回避什么,是真的完全不了解。老的我所认识的游戏编辑里,只有家电的PC兔子还战斗在第一线,别的全都走了……都离开这个行业了……我以前的同事们……教官是CBI里我最小的同事了。我走的时候他还在,后来听说似乎去深圳了。经商。MAVERICK是华彩的一个小头目,同时也是雷神中文站的头儿。蚂蚁也在华彩,听说现在变成一个“规律女性”,6:00下班的话6:01准不见人影,我都见不着她了。光头在山东。大概就是这样吧……
一件好玩的事是:以前在成都的同事/朋友/作者/网友等,有80%都跑到北京来了,并且渗透到游戏的各个领域,哈哈
祝:很多人说,当年的编辑属于把自己奉献给游戏行业,然后就退出了……
黄:呃……似乎也没有必要说得这么悲壮吧。没有人会刻意地虚伪得这么悲壮。我想比较合理的说法是:那个时候,我们的环境还没有现在这么资本主义;那时候的一代人,做事的动机也较单纯些,想法不怎么多。游戏是一碗青春饭,没有人能吃一辈子。年龄/经历到了,就是离开的时候了。这就好比说,你问了我这么多,我也问你一句:你在这一行里,可以呆多久呢?
祝:在行业里呆多久,还是需要看这个行业的发展。
那么以后你还有可能重回到游戏业吗?
黄:如果没有什么特别的变故,那就是不会了。离开新浪潮的时候,这一点就已经确定了。
祝:嗯,访谈基本到此结束了,最后问一下,您以后的理想是……
黄:对以后……还是茫然。就象现在这样过下去,当一个不高不低的程序员,似乎也不错。但是不是就这么过上一辈子,我也无法回答。回头想想,觉得怪怪的:生命里最重要的一段时间,是和游戏一起度过的。也许,这一生都无法完全脱离了吧。
二:汪寅
汪寅,曾用笔名:软体动物。1994年开始撰写电脑游戏相关文章。开创国内第一个电脑游戏专题栏目“电脑游戏月旦评”,主要介绍每月的最新游戏资讯。1995年进入《电子游戏软件》杂志任编辑。现在ELONG任 游戏精神 版编辑。
我想,老一辈的玩家都对“软体动物”这个名字印象深刻吧——至少对我来说是这样的。
1994年的时候,我刚上高中,在门口的书摊上发现了一本叫《Game集中营》的杂志,最开始以为是普通的游戏大攻关、秘籍大揭露一类的书,但是后来就发现……这竟然是个游戏杂志。
于是在那一段日子,我每个月都等待那本杂志——我从小到大等待过的杂志有两本,其一是小学时的《童话大王》,其二就是高中时的《GAME集中营》。
当时我也将买电脑,对电脑游戏心向往之,对他的文章也是极度关注(我的头目此时在我的身边说“告诉他我也是他的崇拜者,就是因为他的鼓动,我当年才花了两万元钱买了PC),并崇拜之。如果说有什么偶像的话——软体动物也算一个吧。直到现在,我也是一直以他的月旦评为目标的。
祝:先简单介绍一下自己吧,呵呵。
汪:我,男,26岁,大约6年前开始慢慢进入这个行业,主要从事编辑工作。
祝:6年前的时候……是94年是吧。
汪:差不多,最开始的时候还不算正式入行,只是每个月为电子游戏软件杂志写一篇稿子,后来是95年正式进入杂志社做专职编辑
祝:大陆上最早的电脑游戏文章恐怕就是你写的了吧?能详细介绍一下当时因为什么才建立了这个栏目吗?
汪:当时电软只是国内第一份电子游戏杂志,因为筹备时比较仓促,没有顾及电脑游戏的内容。在试刊号第一期中有一个读者反馈表,我在第一时间买到了这本杂志并在第一时间回了信。当时是因为太激动了。过了不久,杂志社就写信给我去参加他们的第一次读者座谈会。在会上大家谈的基本都是电子游戏,只有我一个人是以电脑游戏为专攻的。主编觉得我挺不错,于是后来约我每月写稿。我就答应了。
汪:那么在当上编辑之前,你在做什么呢?
祝:曾经在两家小电脑公司里工作。第一家只是做些装机啊,拷软件的工作(那时候拷软件还没人管)。第二家是在中关村电子世界(现在已经没有了)里卖多媒体配件。
祝:玩电脑游戏是从什么时候开始的?家人有什么意见吗?
汪:要说最初开始接触电脑游戏,那是很小的时候,去妈妈学校里的机房玩苹果机上的游戏。不过后来上初/高中时主要是玩红白机和世嘉。因为家里不同意给买游戏机,平时又要上学,看漫画什么的,所以游戏并不占我主要时间。后来开始真正陷入电脑游戏世界,是在第一家电脑公司工作的时候。那时可以说是与电脑游戏再度重逢,已经和小时候玩的苹果游戏大不相同。因为说再度与电脑游戏重逢时玩的几个游戏给我印象最深,魔法门3,沙丘1,侠客英雄传,聊斋志异之幽谷传奇。后来的失落的封印,凯兰迪亚传奇1什么的。那时候游戏很珍贵,每拷来一个都会玩很久。
最早没有把游戏当做工作时,天天玩游戏家人的确是不喜欢。不过后来看到我已经以此为业了,也就觉得没什么了。
祝:那么,开始写月旦评的时候,你是从哪里找到那么多新游戏信息呢?
汪:当然根本没有什么游戏资讯。我只是认识一些北京拷游戏的大源头,每周去他们那里拷来很多游戏玩。是。我每周大概背着20-30张5寸盘跑到人家家里去拷游戏,一次拷个少则5-6个,多则10来个,那时候游戏也小。其实当时如果这些人也做游戏杂志,现在肯定也发了。只是他们都不做,也不写。当时还有一些流传进来的软件世界杂志和香港的电脑时代-PC娱乐眼。我所了解到学到的东西基本都是从这些杂志来的。
祝:大概是什么时候加盟电子游戏软件的呢?
汪:应该是95年夏天。
祝:当时编辑的生活是什么样子的呢?
汪:苦中有乐呗。那时候杂志社在一个小四合院里,条件不好,中午大家也只是吃盒饭。到了晚上大家也不回家,写稿的写稿,玩游戏的玩游戏。然后大家挤在一起睡,曾经有4个人挤在一张单人床加一个长沙发上睡的经历,每个人都是侧身笔直睡的。当然,都是男的。
祝:当时的编辑部里的人们都挺有活力的吧?
汪:应该说都很有精力。活力表现并不很多,因为都是编辑,不太动。但精力都是很足的。
祝:当时的编辑,我记得的大概有阿KING,龙哥,老D,无类……据说无类是虚构的人物?
汪:不能算虚构,只能说是神秘人物。现在还在电软的Shadow Phoenix那时候已经在电软了,只是比较后台,不太露面。
祝:嗯?无类到底是……
汪:这个,还是不要说的好,不能因为不在杂志社工作了就泄漏人家秘密啊
祝:当时似乎全国玩家都把编辑部看成是神圣的地方……经常收到读者来信吗?
汪:经常,一堆堆的,扔信时是一麻袋一麻袋的
祝:有玩家上门拜访吗?
汪:很少。首先是因为编辑部不好找。第二是因为谢绝参观。我们经常很冷酷的把满脸委屈的小读者拒之门外......这也是没办法的事。作为当然国内最火的游戏杂志,要天天接待读者可就没时间工作了。
祝:每天的工作忙吗?
汪:还好,不是很忙,但也不希望外人来打扰。最忙的事就是结稿,以及给邮购的读者装书了。那时候是要我们所有员工一起来把杂志或书放到牛皮纸袋里,封上,贴上读者的地址。一般都是几千份。
祝:很多人都非常喜欢电软,认为那杂志创立了属于自己的游戏文化……
汪:总是要有人来创造这个文化的,不过是电软做的早点。不过也不得不承认,当时的电软很有个性,比当时的电电以及不久后的大软都有个性多了。也许这是这种个性招来了不幸吧。
祝:嗯,那么你认为是什么造成了这种个性呢?编辑的个人性格?还是什么别的?
汪:个人认为是在主编的领导下,带动了编辑们的个性。
祝:哦?电软的主编似乎是个很神秘的人物,熏风?
汪:是的。主编自然不能随便出现
祝:那么现在在哪里呢?似乎97年的事件中受了影响。
汪:现在还在杂志社,还是主编
祝:哦……接着说你自己吧。95年进入杂志社之后,主要负责什么栏目呢?
汪:叫...叫什么来的?我自己都忘了.....好象就叫PC Channel吧。16页的内容,涉及电脑游戏,小软件,好网站,模拟器等等。
祝:当时已经上网了是吗?
汪:刚刚进杂志社的时候还没上网,不过当年年底就开始上网了。
祝:嗯,很多人都比较喜欢杂志后面的电刑室手记。当年的电软真的有一个电刑室吗?
汪:有。不过没那么恐怖。杂志社原址在黄寺的一个党校里,有一个房间里放着电视和各种游戏机,玩时间时大家都去那里。那就是电刑室。
祝:那么电刑室手记呢?都是编的?
汪:不全是,大部分是发生的事,加以艺术加工 :)
祝:有在你身上发生过的事情吗?
汪:好象没有……
祝:当年的编辑大多来自何方啊?
汪:说不清来自何方,基本都是高中毕业就入行了,以前都没什么正经事做,在电软做编辑大概也都是大家第一份工作。都不是什么有来头的人,而且大家学历都不是很高。关于过多的其他人的个人情况我想还是不说了。
祝:当时做编辑的感觉如何?神圣与否?想到那么多人崇敬着你,是不是有点得意什么的……
汪:没有。当时大家都是很谦虚的。那时候大家还单纯,只是想搞好杂志,没太多别的想法
祝:那么……有成功感吗?
汪:有啊,当然有了。对于自己过去的成功不能否认。
祝:嗯,当时的电脑游戏撰稿人多吗?
汪:不多。不象现在,写文章的比看文章的还多。
祝:那么作者的素质……你觉得?
汪:好象还可以吧,当然不如现在的好,在当时来说还不错了。
祝:记忆中快乐的日子过了2年,97年的时候就是那次风波了。
汪:什么风波?
祝:停刊。
汪:97年有停刊么?没有。
95年停过一次,后来多次有停刊危险。95年夏天,我去的时候正好是停刊
祝:为什么呢?
汪:因为太多理由了,比如刊名有法西斯思想,封面太花了,文章中提到了《同级生》这个游戏,等等,10几条理由吧。
祝:据说还惊动了一位老委员?
汪:我不知道,说不定不止一位。
三:蚂蚁
蚂蚁,本名王睿,年龄不详,1997年初进入电脑商情报游戏天地,2000年3月辞职加入CHINAREN负责游戏频道。2000年7月进入华彩。现任《网络游戏世界》主编。
和蚂蚁的访谈进行的极其艰辛,她所在的公司线路似乎总是无法正常连接我的OQ,用她自己的话来说就是:“一和你说话就死机。”访谈就这样断断续续的进行着,期间甚至有一段长达接近一个月的空白。最后我们不得不采用ICQ进行通讯,终于得以完成了这篇访谈。
蚂蚁,在很长一段时间内可以说是中国女性玩家的代表,如果你向一个资格稍老一点的玩家提起“蚂蚁姐姐”这个名字,我相信你会听到无数赞美的话语。
但是,直到与她的访谈中,我才了解到“蚂蚁姐姐”这个名字下的努力和奋斗,从一名游戏爱好者到一名游戏媒体人士(某种程度上甚至是公众人士)需要付出的并不是象某些人想象的那样只需要热血而已,而在追逐自己理想中所遭遇的能力挑战和经常性的近乎自我放逐的反思在回忆中出现的时候也充满了悲剧色彩。她告诉我,我们聊天当晚她开始失眠,也曾在访谈中说过:“几年了,好多事不是说说就完了的,也并不都是很快乐的事。”
直到这时候,我才意识到这个访谈对于她,对于其他人来说,代表着什么。
这种经历对于她,对于其他人来说,代表着什么。
祝:姐姐先向大家介绍一下自己吧。
王:介绍不好说吧?我一说就象写简历……我是四川美术学院版画系毕业的:P,就是爱玩游戏嘛。
祝:年龄我就不问了……真名叫什么总得说吧?
王:王睿,你不会不知道吧?
祝:……我当然知道。您是非常喜欢玩游戏吗?
王:是啊。以前是玩得很投入的,为一个普通的游戏入迷很久。不过这么多年了,现在能吸引我的游戏就不多了。
祝:什么时候开始接触的游戏呢?
王:小学吧,那会路边有人摆游戏机配黑白电视给小孩玩,有坦克大战,打乒乓球什么的。我忘了是什么游戏机了,反正黑白的。放学后我总会看上好久,一般玩的都是男孩,只有一次偷偷玩过。女孩子而且是小女孩子玩这个看起来总是怪怪的……
祝:那么,最常玩的是什么游戏呢?
王:第一次玩什么不记得了,不过玩最久的还是霸王的大陆。那会在读大学吧,学校比较松,父母住另一套房子,找朋友借来盘后就回家没日没夜的玩,统一了一次又一次,试过多种玩法,将每个城市发展到最好,以为会出另一种结局。
祝:那么,您是什么时候开始接触电脑游戏的?
王:也是大学,好象是在一个商场发现用电脑用游戏在演示。是一个真人扮演的射击游戏,当时我被震撼了,那种人机交互性,那种拟真度……我一直想“这就是我想要的,这就是我喜欢的东西。
回来后马上缠着姐姐帮我买了台486,4兆内存还12000元,后来又加了4兆。她那会也被霸王的大陆迷住了,哈哈……
[一天后]
王:趁现在线路好继续昨天的吧,不然晚上谈了容易睡不着。
祝:啊?你昨天晚上失眠了?
王:是啊,几年了好多事不是说说就完了的,也并不都是很快乐的事。
祝:嗯,那么就说说第一次到CBI的情景吧。
王:恩……我第一次去游戏天地就是去应征的,96年底那一天跟在昨天发生的一样清晰。我从重庆到了成都,推开办公室的门,空空的屋子里有一个书柜两个拼起来的桌子两台电脑,桌子上乱糟糟的堆满了信。三个貌不惊人的年轻人抬头看着进来的我。后来我的命运就整个改变了。我说:“你们……谁是阿猪?”结果他们都不说,让我猜,我猜了个大兜乱,光头为什么头不光?阿猪为什么蛮清秀的?肥肥为什么不胖?嗯,记得那一期周记还是写EA买下中国足球模拟游戏5年制作权的事,那事后来也不知道怎么样了?
那天正是周末,我在游戏天地呆了两天,和阿猪说定后星期一就回原单位办了病假。本来报社让我春节后再上班,一则阿猪说春节前很忙,让我留下来帮忙;二则能够到游戏天地当编辑,能够和他们一起共事太让我激动了,于是从原单位脱身后,当天就回了成都。
祝:当时你是在什么单位啊?
王:交通局,天天是看报纸喝茶的日子。
祝:那么,你是怎么想到CBI工作去的呢?
王:他们在报纸上说女玩家很少是因为学理科的女生少,会电脑的女生更少云云,然后我就第一个蹦出来指责他们说得不对。没想到那封信被登出来了。看到自己的字变成了铅字真是太兴奋了,打电话告诉我所有的朋友。后来又接着投了几篇稿。
祝:HOHO
王:女玩家现象当时就被炒起来了,游戏天地的读者整个炸了锅,有读者说编辑部应该增加一个女编,然后就收到当时他们给我的来信,问我原不愿意去当编辑,我当然愿意了,立刻就厚着脸回了电话。后来我问他们那篇错得离谱的周记怎么这么写,他们说就是为了激我这种不说话的女玩家出来而策划的……原来我们都上当啦!:(
祝:嗯……辞职的时候家人反对了?
王:没有,单位效益不好,家人也知道我不是能拿铁饭碗吃一辈子的人,我姐姐就是个例子,报社对父母来看也是个很正规的地方,能够放心。
祝:看来你的家人还是挺了解你的。进入游戏天地工作感觉如何?
王:虽然到游戏天地工作让我非常兴奋,但是我面临了很大的问题。阿猪光头肥肥(maverick有段时间就用的这个笔名)都是非常有经验的铁杆玩家,我那点游戏经历实在是太可怜了。我不知道WESTWOOD、不知道BLIZZARD、不知道EA。不知道前瞻的写法,不知道攻略怎么表达。一方面崇拜羡慕着游戏天地的心理仍然存在,而另一方面,我在游戏方面专业知识的浅薄让我极端地自卑。更痛苦的是,我个性十分好强,我不能容忍我这么无用,shrug。
祝:那么,然后呢?
王:当时游戏天地只有两台机器,玩游戏写稿子怎么也不够四个人用。经常是一个人用完机器睡觉了,下一个人接着用。我就耐心地在旁边看啊看,他们玩游戏我也看,他们写稿子我也看,心里暗暗地学、记。游戏对我来说不是娱乐,是我必须的课程。阿猪当时给的任务就是:把当时所有的游戏都玩一遍。:P他也尝试叫我写游戏介绍,可是那种茫然和无助的心理让我不敢下笔。
祝:哦…………还有这样一段日子哪……
王:但是我不能让我在游戏天地就是一个闲人啊!初期我就试着继续写那种类似现在"江湖夜雨"中的那种游戏心情,可能阿猪说我文笔细腻就是指那段时间的文章吧。
祝:那时候的文章主要是说什么的?
王:我想以后的游戏编辑都不会有我那时候那样的困难了吧?没有大量的游戏玩、极少的游戏咨询、中文的游戏网站是空白、女孩子玩游戏本来就少,能跟男玩家交流的机会更少……初期的感觉真是很勉强,但是我非常喜欢这个工作,我要尽量使自己称职起来。
祝:嗯……记得阿猪夸你的文章感觉很细腻。
王:应该是比较风花雪月,换现在我肯定不喜欢。:P
祝:之后?
王:阿猪给了我很大的空间,几乎没给我什么压力。我也看懂了,其实前瞻攻略并没有什么好神秘的。不过那时候的文章几乎都是原创作品,文章中几乎都对比同类产品在写(我想大概是极端自卑的心理使我把这些看得太高深了),后来就逐渐开始写这类东西,那时候网络没现在普及,游戏天地的时效性又强,所以大部分稿件是编辑自己在写。
很长一段时间里,我埋首担任着写手的角色,我觉得那并不能叫枪手,说的都是实在话,都是自己玩出来的感觉。就我自己来说,个人感觉很痛苦,可是就我们之间的感觉来说,非常快乐。几个志同道合的朋友,做着自己喜欢的工作,反响又那么好。
我埋头猛写东西也就一年,其中组稿方面主要是负责来信投稿,信中有什么比较好的文章都整理出来。但是这一年中每一期的文章我都细细看过,有时一些想法也跟阿猪提议。我知道游戏天地骂声很多,其实骂游戏天地的一直都有,就是阿猪在时也不少,我想给游戏天地的编辑说,众口难调,做出游戏天地自己的风格,作出好的主题就是成功。一两期也许会失败,只要有一片热情,和学习的自觉肯定会成功。而且还有这么多编辑这么多人可以分析意见,还有这么多好作者。
97年中,游戏天地开了自己的BBS,团结了相当一批玩家,很多不错的作者也是那时候固定下来的。好多大家应该还记得的,象小李子、小六、天薇堂堂主等等。
祝:嗯,当时玩家的来信很多吧。
王:是啊,我还有个工作就是拆信 :P
祝:带回信的吗?
王:对。
祝:有没有什么感觉比较深的信呢?
王:有封骂得特狠的……
祝:哦?大致内容是什么?
王:骂游戏天地错字多,骂阿猪口蹄疫(这个得删了)。阿猪把这封信贴在墙上大家看,人人都冒冷汗。
祝:那时候的作者似乎也很厉害?
王:是啊,我印象中很深就几个有早期龙翔一族的李青,他写的《皇帝》的攻略逗得我拿着报纸哈哈大笑;发明“搏”派与“狂”派的说法那个作者,好象是成都武警的;还有硬体动物的DIABLO笑话。后来有狐仙和写“CBI游戏文化”的Q7。他们给我印象都是文笔洒脱,才华横溢的家伙;再后来就是SALALA、COMMANDO、毛熊三(他以前也是游戏天地的作者)。Q7是我很欣赏的一个作者,他文中的灰色幽默和那种思想是我很佩服的。COMMANDO对业界游戏作者的看法,和一些细节的观察;毛熊三的古文化修养(这个溶入到他写的“东逝的长江水,永远的三国志”还有一篇讲“古战争”的文章里)这些都是我非常欣赏的作者。
祝:嗯……是不是可以说你是和CBI一起成长起来的?嘿嘿。
王:这倒是……我应该算是在游戏天地里呆得最长的编辑了吧?经历了游戏天地几年来的风风雨雨。
祝:嗯,后来的事情呢?
王:98年春节后阿猪离开了,3月后,光头也突然离开。游戏天地突然剩下了我和教官还有TJ,我手上没有任何稿源,只有两三个上北京后认识的作者……我都不知道怎么能有那么大的信心给头说:“这期报纸绝对没有问题!”
然后我就想到一个非常可怕的办法,从国外网站上找来一些最新游戏的资料,交给他们去翻译……在稿源没有完全稳定时的后来两三期都是这样在做,被一个朋友狠狠地批评,说我是在做资料的堆砌,没有思想。再后来我想补救也来不及了,即使我如何对作者说要融入自己的看法自己的想法时,绝大部分的稿件还是这样的……到了后来,我发现这种情况已经无法纠正了,再后来,这几乎形成了行业风气。
当时我们的压力很大,还要一点点开发新的稿源,失去阿猪对整个报纸的影响相当大。不过在这里工作一年多,也有了很多想法,后来一段时间,我们把这些想法一点点实现,象子凡写的“国产游戏路在何方”(这个选题在现在好象已经说腻了:))、LARA的争论等等。在第一次报纸扩到24个版并加入彩版的时候,我们对报纸做了整体的策划。结果这一期获得了非常好的评价,真是对我们很好的激励啊:)。
另外,虽然工作压力大,但是几个小编之间非常快乐,上面没了头,真有点山中无老虎猴子称霸王的感觉……就是这样的环境很容易激发创意吧。我们就是那会迷上了QUAKE II这个游戏。
祝:说起来,从那时候开始,很长一段时间里你几乎成为了全国女性玩家的代表。当时的感觉如何?
王:我倒没这个感觉吧,就是一个露脸多一点的女性,但是报纸上也能看出来表现并不女性化吧?不过多了这么多叫我姐姐的人,心情很快乐啊:)——除了被叫蚂蚁阿姨的时候 >:(
祝:对了,那时候游戏天地已经到北京来了吗?
王:是啊,在98年初就上的北京,然后春节时阿猪离开了。
祝:嗯,这个在前面已经提到过了,阿猪离开的时候你是什么感觉呢?
王:阿猪不是突然离开……在97年的10月他就告诉我想换个工作环境了,当时是很吃惊,后来就发现阿猪有些变了。埋头拼命干活,不象以前那样欢声笑语特别多的样子。直到他真的走的一天,我并不惊讶了,但是非常惋惜和不舍。
可以这样说吧,这么多年,一直没有真正离开游戏天地的心理准备。因为我太喜欢这样的工作,这样的环境了。我不能分清楚和阿猪他们的朋友之情更重还是和游戏天地的感情更重,或许在他们之间本身就有千丝万缕的联系,或许在我心里他们本来就是一体的?在游戏天地的这几年里,我对游戏天地是完全地投入……
祝:哦,记得在阿猪走之后的很长时间里,“阿猪周记”这个栏目都还存在。
王:阿猪周记是大家非常喜欢的栏目,我觉得这是游戏天地一个很明显的特征,也是游戏天地和读者取得共鸣的一个窗口,所以不能停。
我一直没忍心砍掉这个栏目……后来在一次与子凡的谈话里谈到过这个问题,当时子凡说:“这是对阿猪的不公平……”我才如梦初醒,于是在谈话后,就在扩版的那一期,阿猪周记改为CBI绝密档案。
转换之后,教官成为这个栏目的主笔。教官文笔本来就很不错,一些寻常生活琐事,他写来就精彩纷呈。以前的周记以感悟游戏界现象和了解最新游戏动态为主,我和教官这方面都弱些。
于是我们定位这个栏目主要目的为“以情动人”,风格依然是风趣幽默的调侃语气,内容主要表现我们小编平日没日没夜的游戏生活,而在这些平常的生活中体味到的朋友的珍贵友情。虽然讲的是几个编辑,但是这样的生活应该是很多玩家都共有的。
事实表明,我们的策划成功了,至少跟市面后来蜂拥而起的同类栏目相比,有很独特的感觉是吧?你觉得呢?
祝:是啊,我至今觉得在我看过的国内游戏杂志中,有两个交流栏目是最成功的,一个是《电子游戏软件》的电刑室手记,一个就是CBI的绝密档案。
王:我承认我有很多想法受电刑室的影响,当初第一期的电刑室我看了很多很多遍,非常的喜欢:)
策划是策划,文章笔下却真实地反映了当时我们的生活我们的团结我们的感动,现实就给了我们那么多快乐,星际和QUAKE2是这一切的最佳结合点。记得那时候的绝密档案的读者,应该知道星际和QUAKE2在那些文章占了多大的分量。
偷偷告诉你,我和教官都给阿猪周记代过笔,我记得有一次我写道“互联网上——没人知道你是一只猪”哈哈。教官有一期写的阿猪、肥肥、光头的机器都崩溃,后来不知道怎么自己就恢复的那一则很动情哦!(这个可不能说)
祝:联系到上面小编们的感觉,感觉真是幸福的生活。
王:但后来就不是了。说起当时的周记……每周一次的周记真是非常磨人的东西,一年后教官开始焦头烂额,接下来一年后我也无话可说……也许激情和才华都磨灭得差不多了。生活中有感动周记里才有闪光,程序式紧凑的工作流程使生活也变得机械化。
而且,几年之后我才发现,作为主编,我本身是不称职的。在最早当编辑的时候,我担任的是写手的角色。在当主编的时候担任的却是编辑的角色,我并不是一个好的领导。一个领导需要上下逢源,而不仅仅是编一个报纸而已。刚开始的我面对报社的林林会议心生不耐,面对年度总结年初计划难以下笔,我本身厌恶这种场面上的东西,我喜欢的是实实在在的实现自己的想法。
祝:嗯,很多做游戏方面工作的人都是这样的吧。喜欢在自己的梦想里,不愿意去接触现实中的丑恶。
王:确实,很多人都是这样的。但是作为一家报纸的主编,却不能这样。实际上,这样做的后果是严重的,这种情绪直接导致我不能为本部门争取更多的东西,也不能使效益大幅度提升。可惜,当时我却没意识到这些东西,于是,两年后,我经历了游戏天地的第二次地震。
祝:是回到成都了吗?
王:不是……先是最好的战友教官离开了,接下来的一星期里天生玩家和软体动物同时离开。我有很多方面为他们做的太少,没做到一个领导该做的事。
那段时间我迷上了MUD,开始对所有的单机游戏不屑一顾。从小就喜欢武侠小说,所以武侠MUD的拟真度很容易就抓住了我。当时周围所有人都开始极度反对我玩MUD,反对我在报纸提到这个东西。我当时是太沉迷了,一直于后来对我有很多的说法……呵呵。中间也认识到这个问题,由于一些压力,一些无法解决的问题,MUD成为我逃避现实的一个方法。玩MUD使我对周围的朋友也孤立起来,直到那一次编辑的离开我才脱离了MUD,重新振作起来,做一些我很久以前就该仔细解决的事。
当时编辑部里只留下我一个编辑和一个编务,可是报纸还是得照常出。不过那时候已经不是两年以前,所有的流程已经有条不紊。编务陈群是非常尽责的一个人,她默默地帮我作完最繁重的工作,那段时间正是猛抓版式的时期,反而那几期看起来质量提升了。
而且当时一边还在做游戏天地的网站,之前是软体动物和NBP在做,他走后,我刚接过来什么都不会。本来我一直觉得内容更新不够,接过来自己做后内容多了,但技术问题上又出了不少问题,新浪论坛上骂得一塌糊涂。我一边抹眼泪一边找朋友问,几天后网站恢复正常,每天访问人数排游戏类网站的前五吧?论坛也逐渐热起来了 :)
祝:对了,顺便问一句,当时光头应该已经开始做《新浪潮》杂志了,为什么只有你留在了CBI?
王:面对这个问题的同时有三个人,教官、我、TJ。我曾经答应过去,也哭过苦恼过被责备过。最后回到最主要的问题上,这个问题在这里不太方便说,总之最后我决定留在CBI。
祝:是这样……
王:过去的很多事情我都记得很清楚,和阿猪上battle.net打星际,打老外。他建游戏我到channel叫人,哈哈……后来和TJ、教官、石子他们天天挑QUAKE2;TJ回南宁拿研究生毕业证时也一直给游戏天地做封面,我们用ICQ传几十兆的图;NBP建立了游戏天地最丰富的作者群;毛熊撑起游戏天地一片新天地;和浪子、卡尔本玩命买万智牌 :D
还有那段困难期支持并热心帮助我的妖兽,网站得他助益不少。
祝:那是后来的事情了吧……记得当时的CBI报导万智牌非常多。
王:那会很喜欢万智牌啊,喜欢魔幻的背景。有了激情也能反映在报纸上,游戏编辑的生活不能缺少激情。我的感觉。作为编辑而言应该不停的需要新鲜的游戏或者事物吧,或者是志同道合的同事。怎么提升质量,搞什么样的创意是天天都在想的问题。我有很多方面不足,浪子来了搞起来模拟器专区,毛熊将江湖夜雨搞成了CBI精品栏目,他还第一个注意并报道了当时逐渐火起来的战队现象。
祝:嗯,是啊。那段时间CBI似乎又走上正轨了?
王:是啊,应该是上升趋势吧。
祝:但是之后CBI游戏天地被调回成都了,这是为什么呢?
王:成本考虑吧,回成都能省很多成本…………
祝:嗯…………
王:我是个俗人,对游戏界的感悟比不上我考虑游戏天地本身想得多。玩游戏喜欢简单的,简单地认为好玩或者不好玩。我是个简单的人。
祝:据说当游戏天地回成都的时候,你心情并不是很好。
王:那倒不至于,只是我到成都之前就交了辞职报告。回成都就是为了帮忙把春节最忙几期赶出来。当时也没有明确的去向,可能茫然点……
祝:辞职的时候?你是怎么下决心离开CBI的?
王:前面也提到,每期最头疼的周记,已经不复旧观,不知道为什么心情焦躁,也许是几年同样的日子过得太机械了……然后我想,是不是该换换工作环境,换换心情了。报社决定搬回成都时,于是就下了决心。很容易,就这个触发点。而且,毕竟北京几年,几乎所有朋友都在北京。
祝:周记……这个文章真是最消耗灵感和激情的东西。阿猪也曾经被周记困惑过。
王:需要每一期的感动,感动自己才能感动别人。或者周记该换个方向,试试后不成功。到游戏天地以后,我总是小心地收集每一期,可是后来有一次,收破烂的把我整理的最早一年的游戏天地收走了,我心情伤心了很久。看到每一期都能想起那一个星期里我在干些什么,那一叠报纸就是我几年的生活。
去年有一次,我去阿猪家,他突然说有点后悔带我进游戏界,说我在别的地方也许发展更大。我非常吃惊,我非常感谢阿猪带我进游戏天地。
祝:阿猪竟然有点后悔带你进入游戏界。想过吗,如果不在游戏界,现在会是什么样子?
王:不知道……从前想出国,或者去旅游单位。阿猪也许觉得游戏媒体发展不大吧,毕竟不是终身的职业。
祝:那么离开CBI之后,您去了哪里工作呢?
王:春节后上北京,懒了一个月,之后去了Chinaren.com,然后就到了华彩。
祝:呵呵,现在JJ你又回到主编行业了……
王:这个……是个意外:(可能上面还是觉得我搞媒体适合点吧。不过网络游戏很适合我的胃口,所以又有热情了 :)
祝:说说你在编辑生涯中印象最深的事情吧。
王:很多事情都能记得,也许没有非常震动的事。想最多骂最多的还是国产游戏总是上不去,最生气的是游戏是海洛因的那事。对于那件事情,我感觉是大众媒体扇你一耳光,你连还手的机会都没有。最多在这个小圈子里发泄一下,喊冤枉,可大众媒体的目的已经达到了,哪管你死活。
祝:所谓的“弱势群体”,就是这样。
王:yes,他们也喜欢找热点,炒现象,无事不能炒,李谷一当初还被骂是亡国之音呢,现在国家亡了么?
祝:…………
王:!@#%@#%@$#!%@$#^$&%^&% 不说这些了。
祝:嗯嗯……不过说到这些,我一直以来有这样的想法,最早的一批游戏行业从业者无论从热情还是从能力上,都是令人敬佩的。
王:后来的也有,不过现在读者的胃口高得多了 :),要获得读者的认同要难很多。不过,我认为现在游戏媒体沦为厂商的代言人,真是糟糕!游戏天地还能看到尖锐点的批评,电脑报的也有这方面的文章,而杂志基本就没了。
祝:实际上这恐怕是媒体在国内正规化的一个标志——比如相对正规的硬件杂志。既然做不到绝对中立,那么就只能如此。
王:比如从发布会来说,各界记者提问都有很尖锐的,包括IT界,都是如此。就是游戏界,也许是因为游戏媒体还是太年轻,少有专业的人士。
祝:嗯,也许是这样。
王:hehe。
祝:那么,对自己的未来有什么打算呢?
王:走一步算一步罗,先把杂志搞起来说。再后面没什么更大的打算了。
祝:嗯,说起几年的生活,你进入游戏这个圈子,在游戏天地里,从来没有后悔过吗?
王:生活中最快乐的时期就是在游戏天地里,游戏天地使我的生活灿烂起来,可以说没有游戏天地就没有蚂蚁,也没有现在的我。中间不是没有更好的机会,但是没有考虑的。我不离开。
祝:嗯,访谈到这里基本就结束了,那么,在最后,想对读者们说些什么?
王:对读者说什么好呢?CBI的蚂蚁已经不是现在的蚂蚁,也许现实中我没有变,但是环境变化了。不过无论如何,在我心中,蚂蚁还是蚂蚁,它跟我本人联系至深,所以大家叫我一声蚂蚁姐姐,我会很高兴的回答:“哎!”:)
顺便,帮我打一广告,如果谁有最初到99年的游戏天地愿意转让,我愿意购买 :)
---cOMMANDO J
回复(265):首先说明一下,我只是一个读者,楼上很多人作品的读者。既没有253的念头,也没有874的冲动,看到你们这里谈得这么热闹,所以也想说说我这么一个普通读者的心情。:)
其实我觉得楼上有些人大可不必那么激动,既然你们都是撰稿人,那么就应该更多的去研究好游戏,写出更多的好文章啊。不要总是在这里指责这个指责那个,给人一种文人相轻的印象,也不要总是无事发感慨,看上去好像都是遗老遗少一样,都是年轻人嘛。
其实你们知道吗?如果著名的作者写出浅薄的东西,那面子可就丢大啦,也许作者和编辑并没有发现,但是在读者心目中会影响到整篇杂志和这个作者的形象。比如说我以前很喜欢看大软的,但是大约两年前的一本大软上,我看到一篇有关<帝国时代征服者>(AOC)的评论,作者好几个人,里面好像是有北京一个叫做志云的也算是个知名的作者了。可是整篇文章有很多基本常识的错误,后来这篇文章成了全国帝国界的一个笑柄,从那以后我也在不买大软了。很简单,这是一种不负责任的态度。也许那几位作者在别的方面有专长,但是在这个游戏方面绝对是个门外汉,既然是门外汉,还要凑字写文章,那么就是枪手。写文章应该对读者负责,因为对读者负责也就是对自己负责。
因此,我比较喜欢看攻略,战报,游戏研究这些比较专业点的东西,因为这些东西好就是好,坏就是坏,主观的东西很少,外行人充内行的话一眼就可以看出来。至于前瞻,评论,我的印象就是枪手的天下,这东西随便你怎么写都行,打个哈哈,这里说点好处,那里说点花絮,很容易就蒙混过关,大部分的游戏八股文也是出自这里。只要在国外的站点搞到资料,就是对这个游戏一窍不通,根本没有玩过,也可以凑出几千字。偶尔有几个不写八股文有点特色的,马上就出名了。因为游戏有这么多嘛,各个游戏都需要专业的写手,而一个作者不可能做到样样精通的。要高产,最好是写点共通的东西。
其它的什么写游戏心情的散文啦,改编游戏内容的游戏小说啦,那个似乎不需要很多硬东西。不过只要文笔好,还是满好看的,可以用来消磨不少时间。要都是那些风花雪月的东西那就糟糕咯,我最讨厌的就是看到“XX女孩和XX男孩通过某个游戏恋爱/失恋”的故事了。不过这些,也许也有人喜欢吧。
其实我想说的就只有这么一点,撰稿人和编辑应该更多的为读者着想,写一些读者喜闻乐见的东西,那些没有什么内容的水文太多的话,这杂志这报纸也就废了。
---eikomh J
回复(266):我还是七八岁的时候,上小学三年级,当时的孩子们热衷于一种游戏,就是把上学放学一起走的男女生安上恋爱关系,并快乐的在其经过的路上独截之,尾随之,并佐以舞蹈,伴以嘲笑,在当年,这是一种很流行的游戏。我也玩过这种游戏,也被玩过——这句话换一种说法就是,我即快乐的在后面尾随过别人,也被别人快乐的尾随过,当然,两种状态下的心态截然不同,如果是前者,就扬尘舞蹈,随同其他人一同起哄,如果是后者,就做出不在意的样子向前走,心里当然很愤怒,思考这几百个复仇的办法。不过和女生一起回家上学实在是很有乐趣的事情,所以我即使被尾随也不放弃,这些经历现在想起来,成了我小学时期美好的回忆。
现在我们要谈一谈这篇文章的主题,事实上我认为,在现在,在游戏业内,一个撰稿人的处境和我七八岁的时候差不多,一个撰稿人写了一篇文章,就等于把自己置于和女同学放学回家的小男孩的境地,必须遭受一些莫名的辱骂,这些辱骂是单方面的,小男孩不能还嘴,因为,首先,指责的事实本身就是莫须有的,其次,很多人的指责意义只在指责本人,而不在指责什么。
最近,我看了很多讨论组,得出了一个结论,中国游戏业内的枪手已经达到了历史的最高峰,而且还将继续攀登上去。我说枪手事业走上高潮,是基于以下事实判定,我认识一位仁兄,他认为全天下的撰稿人除了我之外都是枪手,因为这些人写的文章这位仁兄都有不同意之处,而他不是撰稿人,只是一名玩家,所以其他撰稿人的东西和该玩家观点相左,则是不为玩家说话,最后就被判定为枪手,而我之所以不是枪手,也不是因为别的,是因为和他认识,他不好意思当面说我是枪手,如果我们不认识,我就会是一个大枪手,在这一点上,我有自知之明。
现在我们就可以看出撰稿人和七八岁时的我的相似之处了,二者的相似之处在于,我们都处于一种紧张的境地,别人随时随地都可以给我们定性而不必提出任何证据,而我们只能承受,当然,最关键的相似点在于,这些定性并不会对我们造成太大的影响,真是幸运死了。
有关玩家群体,我认为有必要说明一下,我们知道,从远古到现在,杂志的读者们向来都是以弱势群体的面貌出现的,直到网络出现以前,这种地位仍然没有改变,对于一本杂志而言,读者永远是接受者。但网络的出现或多或少的改变了这一局面,任何人都可以通过讨论组发表自己的看法,在这个前提下,读者群体的热情被最大限度的激发起来,在讨论组中,读者可以尽情挥洒自己的看法,这样一来,一种权利感就不可避免的被引发,玩家群体在网络层面上获得了权利,在这个前提下,他们行使权利的表现形式中就包括——把同自己感觉不符的文章定性为枪手文章,把同自己意见相左的撰稿人说成枪手。
对于枪手的定义这一问题,我们都知道,作为一种行为的评定方法,最要不得的就是没有具体条文而只是凭感觉行事,但玩家群体这个松散的团体又根本不可能提出具体的条文,所以我认为,写稿子的人被叫成枪手,实在是自找的事情。
当然,上文的这位仁兄算是个极端的例子,当不得真,但是持这种观点的人在现在的读者群中不算少数,从上文中,我们可以这种观点的神髓主要在于——顺我者昌,逆我者亡,但是这未必是一个好观点,撰稿人该为谁说话,这是一个一直以来都有争议的问题,通常来说有如下三种选择方式:为游戏厂商说话,为玩家群体说话,为自己说话,其中第一种方式可以得利,第二种方式可以得名,第三种方式什么都得不到。
说到这里,这篇文章可能就会被一些读者痛斥,我本身也是撰稿人,所以说这些话就显得立场不明不白,不过我很乐意站在撰稿人的角度上说说什么是我眼中的枪手——这就是文章的第二个主题。
在我眼里,枪手其实很简单——受外力影响,不能在文章中直接且清晰表达自我真实看法的作者,可称为枪手,其文章叫枪手文章。能在文章中直接且清晰表达自我真实看法的作者,就不叫枪手,作者也不叫枪手文章。
敏感一些的读者可能会看出来,这句话中的关键词就是“自我真实看法”,所谓自我真实的看法,自然就包括一个人对某件事物的真实评价。换言之,如果一个人能够在报刊杂志上写出自己的真实看法,他就不是一个枪手。
当然,其他的看法也有,比如严格一点的可以说,接受第三方厂商实物或金钱而以此为目的撰写文章并投稿的作者定义为枪手,投稿成功的文章定义为枪手文章——这种说法很多作者会很喜欢,因为他们可以脱了嫌疑,但是结合到前文的问题,怎么界定是一个大问题,于是就出现了另一种定义方法,凡不合我意者皆为枪手,这一点我在前面说过了,结果就是作者即枪手,但以上两个看法都不算实用,所以在目前提出一个规范是很重要的事情,而我很可以开一个头。
我们还是回到我的定义来,在文章中直接且清晰表达自己真实的看法实际上是一个作者的权利和义务,身为作者,平生做的就应该是这件事情,但是长久以来,因为种种原因,我们身边的作者们似乎就没有表达过自己真正的想法,王小波先生就评论过,那个年头(60年代)看最好的文字要看翻译家的作品,其他的都不成,我们都明白这句话里包含的意思。实际上我们也颇有一些例子可以学习和景仰,从一些作品中,我们也可以略得一二。
结合上文论,我实际上认为现在的作者有走向取悦读者的趋势,近些日子我看到有人自称代表几万读者,有人以小的自居,说出的话倒都很大气,不过看上去总有自居代言的味道,看上去让人不太爽,这样的文章早些时候也有,但总不这么夸张,我认为这些文章也算枪手文章,因为他们实际上还是为取悦某个群体而写作,虽然我的仁兄恐怕不这么认为。
我一直认为,一个作者唯一应该忠实的只有自己和自己的观点,而不是其他什么东西,为了金钱写作和为了读者写作,在我看来都不太可取。前者是替厂商说话,后者是替玩家说话,但这实际上都不是一篇文章应该持的态度,一个作者写一篇文章,关键是要说自己的话,而不是替谁说话或做什么代言人。
但我必须承认,从这个角度上讲,严格论证,普天下作者——至少是国内的作者,就不要说游戏撰稿人了——基本都不作数,至于枪手之言论,既然现在大家的意思是广泛化,那么我们也可以确定泛枪手定义,大家都是枪手,疯泉之水一起喝,其乐也融融,当然,我也不例外。我现在唯一希望的就是,如果把标准放松一点的话,我能被透出去。话说回来,我心中也确实有几个能被透出去的人。
不过这毕竟是一个理念,说说而已,可能永远无法实施,所以枪手们还要面对现实,实际上,我现在经常有一种想法,游戏撰稿人得到的稿费中有一部分可能是精神损失费,比如1/5,或者1/4,是作为你被叫成枪手的补偿,我就经常这么想,想一想就觉得心平气和,我建议大家也这么做,还可以总结经验,推广到其他领域去。
(本文是应纯银邀请而做,我想了很长时间,又拖了半个月稿子才完成,这是我讨论这个问题的最后一篇文章,今后不会再谈,如果对文章有什么意见,就请永远记在心里吧)
---cOMMANDO J
回复(267):不管有没有收厂商的钱,如果勉强去写自己不懂的东西来赚稿费,这样的稿子不说是枪稿,至少也是没有营养的,甚至是有害的吧。不不管加多少酱油,也不能把土豆做成红烧肉。。可是我看到有很多文章就是这样,连土豆都没有,只有酱油。撰稿人应该提高自己的素质,才能写出好文章,其他都是空的。报刊当然需要万金油,但是如果满纸都是万金油,还是卖给阿三去看好了,印度那边蚊子比较多,需要量大点。
---eikomh J
回复(268):我最高只拿到过千字800的稿费,不过现在不怎么写东西了。
---匿名人士105978 J b +1000
回复(269):汗。。。。。
记得当初98在CBI做模拟天堂专栏写稿时,根本没想过这么多,纯粹是好玩。
。。。。。
当初还是很喜欢看祝佳音,SALALA在CBI上投的游文戏字的,文章。。。
但现在的那也稿人。。。。。。
哎,不提也罢。。。。。。
---lone2 J
回复(270):这么多字,看着都烦
偶就看看留言的人名字了
---大猫猫 J
回复(271):此贴是引出。。。。
---lone2 J
回复(272):好久了
Mop上好久没有这样的讨论了。。。
有些兴奋。
不过上面毕老师和cOM转的东西太多了。。。
看的眼睛都累了才知道原来是以前的。。。。
---杨晨 J
回复(273):看到黑了吧机的字就知道是我家的人
嘻嘻~
我也很高兴能够完成你的愿望……
---美丽人僧 J
回复(274):楼上,可以解释一下最喜欢的和一般喜欢的关系吗
---匿名人士93064 J b
回复(275):撰稿人张口就跟编辑要稿费的情况并不仅是在游戏圈出现,在各类媒体中这似乎已经成为一种很普遍的现象,我做的虽然不是游戏媒体,但这样的事儿也遇上不少。前阵子因为缺稿子就找朋友介绍联系了几个新作者和组稿人,结果无一例外,在他们自我介绍完毕后不出三句话都说到了稿费,所用的说辞也出奇的一致:“你们的稿费标准是?如果没有XXX/千字我们可不写哦”
一直都不能理解为什么会这样,有必要这样赤裸裸的吗?如果大家都是熟人还则罢了,只是初识就这么直白难道就不怕留下什么坏的印象?五一时跟一个做体育媒体的朋友喝酒时不经意间把话题扯到了这上面,他的话让我豁然开朗,从此就见怪不怪了。他告诉我每次约黄健翔刘建宏等人写稿,事谈完后他们的结束语从来就没更改过:“稿费别忘了”
P.S. 请允许我253楼上那位¥1000/千字的前辈,黄、刘等人的稿费标准只有您的一半~
---匿名人士66089 J b
回复(276):楼上的,他们可能是被拖欠稿费搞怕了把。
等稿费等两三个月的感觉不好受地。
---匿名人士66586 J b
回复(277):杨晨……
废我镜子……
……
那就要问说这句话的人了……
---美丽人僧 J
回复(278):我原来也想过干这个,但是自己的文笔实在太差.....想想算了.....
---gLaIVe J
回复(279):新人老人都到了.........
跑龙套,跑龙套
看来是有些东西写到痛出了,赶快出来揉两下止止痛。
其实都是何必呢?都要在这个小圈子里混口饭吃,和气生财。
其实这圈子里也没有什么黑幕,因为各位都是黑的,也就不觉得黑了。
何必会码两个字就搞的自己象个大文豪似的,这个不行,那个不好的。
游戏文章嘛,小孩子码字骗点泡妞钱的勾当,何必搞的那么神圣?
还是那句老话:游戏文章,不过就是饭前开胃菜而已。
---ridoo J
回复(280):我很想干这个,但是看了楼主的文章,觉得好象活得好累呀……所以,还是专心写小说去了……
---frogoon J
回复(281):怎么有回音啊。
---ridoo J
回复(282):0胡,瞻仰各位前辈来了呀。253……
---ediart J
回复(283):哦……哦,大家都开始贴东西了啊
我也贴
枪手离开的日子(枪手死了)
——前《枪经》年代
□ 罪天使
枪手说,我要死了。
枪手扬扬他手里的笔,说,什么都别说,别连累了你做一个好编辑。
枪手就这样在我床上死了。
枪手死于21岁。
枪手的出殡我没有去,人从我家抬出去的时候,我最后瞥了一眼,却什么都没看到。送葬的、招魂的、做法事的,以及等等——都是枪手的朋友,万头攒动,一时间让我有些嫉妒。我从这些人中间窜出去,门口站着一个红头发的家伙,看样子是个领头的。我跟他说,出门之后帮我把门带上……
话刚说到这里就见那个红头发的用一种愤青才有的眼神狠狠盯了我一眼,这个家伙是南京的,我记起似乎是枪手刚死的那一刹那,他的红头发就在门口一闪,接着一大群人就在门外黑压压地站着了,每个人都脸色铁青。我在想大概这是枪手之间的心灵感应,我在这一大票人里找到了以前在枪手的电脑里看过照片的几个人:一个拎药箱的胖子,一个猥琐的瘦子,一个酒色过度的成都人。我想我认识这三个人,去年枪手发回来的照片上,这三个人和一个被束缚的女人,在北京初春柔和的雪阳光下,对着天桥下若干目惊口呆的民众,任意扭曲身体后,摆出四个惊世骇俗的字母。我问枪手,你呢?
我是拿相机的!枪手兴奋地回答,那就是组织。
现在那张照片上的人都出现在我面前,他们木无表情地或站或走或说,我从他们的身边擦肩而过。
枪手。哼,我想。
下午三点,编辑部停电了,现在这里空无一人。上不了网,电话的分机系统也没电。
正对面的窗户外有同样死气沉沉的花,以及无精打采的蝴蝶。我置身在一个活的坟场,而这一切都是枪手引起的,我坚持这样认为,并且恶狠狠地对其加以咒骂。左边的立柜上有大叠大叠的读者来信,看这些信很快就浪费了许多辰光。
我在最后一封信里终于看到了枪手话题,这个读者是针对我们一个枪手批判专题的来信,信中说得眉飞色舞热血沸腾: “……枪手的存在原来是那么的可恨,他们在把一个好游戏捧上天的时候,丝毫也不会考虑到我们已经反胃……多亏了你们作了那样一个专题,我认识到了枪手的真面目,也才没有错过我们的国产精品……所有的枪手都应该被凌迟、车裂,至少应该斩去十个手指!!!”
人都已经死了,就不用斩手指了吧。我说,同时发觉心情似乎莫名奇妙地变得好起来。手机也恰到好处地响了,闪烁的感应器顿时把倒霉的枪手死掉带来的沉闷和阴霾一扫而空,我畅快地“哈!哈!哈!”大笑三声,一吐胸中怨气,然后抄起电话,您哪位?
演讲地点在我的母校,主编已经在演讲厅门口等我。一路绿灯畅通无阻,这让我越发高兴起来,甚至觉得早上枪手死掉时候那一丝的悲戚是多么可笑。
是的,媒体就是枪手的上帝,我们可以恣意修改扭曲枪手的所有稿子,把那些非枪的个人痕迹抹除,而修改成比较枪的内容。一等枪手可从专题到玩家呓语各类一网打尽,二流的枪手可包纳一切前瞻攻略评论,三流以及以下的枪手就如同厂商的御用应召女郎,双方你情我愿一把,败坏风气。更为可恨的是,某些枪手居然和厂商勾结,胁迫媒体上垃圾,真是——太可恶了。
好在枪手已经死了。
这是一个厂商的发布会,需要主编和我的发言。枪手已经死了,我想,以后我倒看看谁谁敢通过厂商方面给我们施加压力。这种感觉真好。
主编说,“你的稿子准备好了么?”
我说,没问题,然后说:估计也有个300吧。这是我猜测的红包数额,主编不置可否但微颔之。
演讲是枯糙乏味的,接了几张名片之后,我和身边的一个熟识开始评估这次无聊发布会的耗费。我很清楚这次发布会的意图,我认为这种意图展示完全不该用这样的形式。散会了,没有红包,夹着皮包的厂商微笑着送客。
没有红包!
我开始愤怒了!跟主编交流后,他表示很无奈地耸耸肩,然后面无表情,其他与会的嘉宾也都仿佛若无其事,谈笑风生。我觉得这一切都变成了一个大阴谋,众人似乎把我一个人蒙在了鼓里,或者说,大家都被蒙在了鼓里,而只有我一个人透不了气。我被窒息得黑白颠倒,于是冲上去对着厂商就是一拳,厂商踩着一种离奇的舞步躲开了,结果是我自己把自己揍到了地上。
我对着那个微笑的家伙大吼:为什么没有红包!
所有的人都惊讶地看过来,围了一圈。
“难道有人告诉你有红包吗?”厂商说。
为什么没有!我清楚地意识到他说的话其实很对,但我仍然大声吼道。
“枪手已经死了呀!”厂商说。
厂商逼近了我的耳朵,小声说:“……已经死了呀……他。”
枪手死了,为什么他反而这么神气活现?我脑子糊涂了。厂商踩着离奇的舞步又躲过了我的拳头,接着一脚踢在我的耳背上……
“这难道不是你希望的吗?你难道认为他死了,我就占下风了么?哎呀……真是纯情。你莫非不知道,这个圈子里的媒体,差不多都是我养起来的吗?”厂商附在我耳边低语,接着他站起来,
“看呀!!这个恬不知耻的家伙,居然还想要红包!!
“各位,我们邀请他来给你们讲讲枪手早就说过的东西让他象个爷一样露脸,他居然还想要红包!!!
“他已经从我们这里拿到了那么多的广告,他一边吃我们的广告一边把责任和担子往枪手身上靠,现在枪手被他整死了,名和利他都收够了,他居然还想要红包!!”
“恬不知耻!”
“一丘之貉!”
“打他!!”民情沸腾了。
——我什么也想不出了,脑子里一片混乱。我大喊着“为什么没有红包!”象个烈士一样在几百双腿和几百副拳头里倒下去,倒下去。
我醒来后发现自觉象一只遍体鳞伤的鲸鱼,搁浅在自己家里困难地呼吸。这里被洗劫一空,电脑、手机、壁灯、家具,甚至墙纸都没有了。我自己躺在一张草席上。草席边一叠通告告诉我:公司已经把我开除。
我得罪了厂商。原本作为缓冲区的枪手死了,厂商和媒体直接面对面的冲突,结算到了我的头上。我很荣幸,公司在开除我之后,只是让银行查收我所有的财物以付清我的房费分期(他们担心我以后不能付清这笔款子),还给我保留了一套底衣底裤。我努力欠起身子,然后挪到门外给几个熟悉的朋友打电话,但是接电话的人都说:
“枪手死了……”
“他死了。”
“死了。”
我这时候才发觉原来我的那些能够称上知心的朋友,他们都是枪手:写电影的,写游戏的,写娱乐新闻评述的,做广告的,以及,在这样那样上媒体上开专栏介绍美食介绍名牌介绍音乐介绍足球的。
怎么搞的,今天早上我还看到他们来着,死的只有我家的枪手啊。我对电话说。
电话说,“死了就是死了。你看到了他们也是死了——心灰了,意懒了,疲倦了,麻痹了,改行了,出国了——反正就是死了。”
电话还说,“我今天早上还看到你家的枪手来给我家的枪手出殡呢。”
那么,XX创作组呢?XXXX.XX呢?这些人呢?这些人我今天早上没有看到,难道他们也死了?
“你说的那几个,只是借着枪手造出来的大好环境,混在里面制造垃圾——他们也配叫做枪手?”电话说。
那么——
“喀。”
没有人再愿意和我说下去,一听到我的声音,他们都挂了电话。
我翻到了c总的电话,大家都说c家的枪手几年前就死了,但c永远对此不置可否,也没有人再看到过c家的枪手,只看到c家的编辑在来来往往。
c说,这事我没办法,枪手总是不长命的,你知道。不过你可以问问s样。
s样说,很遗憾,对此我无法表态。我并不是故意忘记,但是我确实忘记了我有三条枪。
我是在最后一刻找到那个红头发的,电话接通的事后,红头发正在电话那头对着接起电话的人说,“我要死了,小粉。你什么都别说,别连累了你出国。”
我顿时在电话里叫起来,“让你家枪手接电话,快!!”
接电话的人换了一个,红头发的南京公鸭口音冷冷地说,“你做什么?”
我突然想起来,我好象并不知道我要做什么。我只是感觉到,枪手是不能死的,而这个还没死的红头发是我最后的一根稻草。我说,你不能死,枪手都不能死。
红头发说,“枪手都是要死的。这不可逆,从一开始我们出现,到现在,这个过程就一直在进行着,今天就是尽头。”
枪手是不能死的。我重复说,哦,天知道我怎么会有这样的感觉,如果枪手一死,那么一切就全崩溃了——所有的媒体只包括游戏介绍和读者投稿,所有的游戏介绍内容只包括硬件支持和攻略,无奇文以鉴赏,无臭文可批驳,只有感悟良多的自居读者代言人们如同瘟疫过后的耗子一般繁衍在各样的媒体上,各立山头,分别代表着相同的读者些微的喜好偏差而交锋。军阀林立,天下大乱,偶有编辑相中作者,约美文一篇,便会被当作坏了一锅耗子屎的一颗汤,从而被口诛笔伐刀斧加身送上绞刑台千刀万剐。
“仅仅因为这样?”枪手说,“那不是很好吗?当读字的人回忆起现在的年代,他们会想起枪手们提供了那么多的五花八门,而也会想起原来其中有那么多的沉渣泛滥。”
但枪手不应该是过去时,而应该是现在时和将来时。我说。
“这不是你一个人说了算的。再说了,枪手不就是替罪羊么?难道媒体肯为了坚持自己立场而和读者对立,保护枪手?你太自私了吧。”
我说,我……别说媒体,我只是说我自己,我不希望枪手死。这和媒体以及工作无关。
“是因为你没有拿到红包沮丧了?还是因为厂商和媒体的面对面让你觉得不自在?又抑或是因为你失去了他会感到孤独?”红头发说。
孤独。我回答,回答得很快。没有他,我就会死,就会死!
“那么,去死吧。”红头发挂断了电话。
我带着黑色的眼圈和红色的眼珠,开始往枪手之墓走去。我想见到那块墓地的愿望是那么的强烈,一路上跟着许多人,幸灾乐祸地叫着,并不住地往我身上砸石头。
“滚吧枪手,以前你多神气。”
“说我的稿子是垃圾,垃圾就不能发表啦?”
“去死吧枪手,你们这些自以为是的家伙,现在只需要我们这样的 ‘撰稿人’呢!”
我想他们肯定是把我和枪手认作一个人了,但我懒得和他们辩驳。《人类死刑大观》第255页,“以石击毙”,前圣经年代,用以处死亵渎神灵的人。一块石头飞过来打上我的脸,又一块石头打破了我的头,我倒下了。
枪手!我看见了枪手,他就站在我的头顶。然而我的魂魄却飘不起来,只能向上扫着,看见他的脸背着光,阳光正从他耳边沿着脸际的轮廓线爬过来,赫然在空中展现出一个我。
枪手说,告别这个世界吧,已经大乱了。
枪手说,《枪经》就要现世,前枪经年代将在一百年后结束。那将是个有典有法的枪手盛世。
枪手说,别再孤独,你我本是一体。
-end-
(ps.其实,我觉得我们讨论的是很没意思的话题。如果自己都没个方向,讨论也是没什么用的。)
---罪×× J
回复(284):PS,其实说句大家不喜欢的
就这个楼上的人一起讨论的话
只是一个近似YY其实就是YY的行为而已。..
罪XX的观点253一个
"(ps.其实,我觉得我们讨论的是很没意思的话题。如果自己都没个方向,讨论也是没什么用的。)"
---杨晨 J
回复(285):最喜欢的还是停刊前的集中营
软体动物是很强,当时一个人主持电脑内容,253先,不过他关于模拟器的论断,寒~~~
---比你粗哦~ J
回复(286):我喜欢软体动物和cbi的编辑们,
对于真-克里斯,我一向不是很看好,因为我也玩kof,他写的文章还不错,但不要以为文章写得好就代表游戏玩得好,高人有的是,不要太自大了。
真正的高手不会拿你当盘菜的。
-_-!-@-jsFreecss
---jsFreecss J
回复(287):解释一下
主贴有一个致命错误
有一处千字/1000应该为千字/100…………
特此澄清
---littlewing J
回复(288):黄大爷......嘿嘿...还喜洋洋...
---匿名人士97059 J b
回复(289):好啊
---md2000 J
回复(290):看了帖子,心绪混乱,虽然大部分以前都知道,还是…………
---匿名人士87001 J b
回复(291):罪××人渣一个
---大石头 J
回复(292):
而说到稿费
今日在论坛上跟一搞漫画的姐姐恳谈没有钱小资生活,惊觉该姐姐竟然在深圳某个叫<新生活>的刊刊上享受过千字五百的待遇呀!
该姐姐:
一个女人要过小资生活是不需要钱的.
就是比如没有钱买花放在花瓶里的话,就去院子里拔一堆青草回来……
偶:
这不叫小资
这个正如以前日本的一部电视剧的名字,《善良而贫穷的女人》……
该姐姐:
不不不.....
去看深圳某个叫<新生活>的稿费每千字达五百元的杂志里面写的,这就是小资.
偶:
傻拉吧唧的……
居然相信小资给“小资”下的定义
他仍然小资,而你是农民,懂吗?
该姐姐:
呸
你才是农民
那一千字五百块的稿费就是给我的!
偶:
纳……纳尼!
什么杂志?!受众者谁?!需要什么样的文章?!如何联系?!
以上问题请务必详细告之,则不胜感激!谢谢!
该姐姐:
很遗憾......
那是在我朋友在那里做编辑时的事情了
现在他已经回东北了,原因是他女朋友不习惯南方的生活.
好男人啊!!!
事已至此,实在恨不能立即将那姐姐轰杀呀!
---匿名人士54090 J b
回复(293):要是一口气上不来也就罢了,偏又咽不下这口气,由得看你们吵吵闹闹。
---skytear J
回复(294):楼上的大姐,你也来了亚
---神奇的小太阳 J
回复(295):好帖
收藏之
但是
打倒卡馒头打倒罪天使
打倒一切把已经发表过的长篇大论,
在回帖子里复制过来
徒然增加IE打开难度的行为的
王八蛋们!!
----吉娃娃 J
回复(296):困了,倦了,累了
走走走,各回各家,各找各妈,各路的老妖怪都跑出来到一个帖子里干吗,四散了吧~
关于撰稿人和编辑以及其他的一切一切,都让整个市场来自己调节吧~
结了,偶不再这帖里再发言了~嘿嘿~
---salala J
回复(297):蚂蚁姐姐好。。@@~偶会好好干活滴,上猫扑只是调剂。。调剂。。。flee......
---☆小乖☆ J
回复(298):看完楼上怎么多问题``还有贼多以前还看杂志时的名作者``唯一的感受就是:真能打字``难怪能当撰稿人``
PS:别照``照了也不认识``
---匿名人士56499 J b +88
回复(299):每次见大狗上线都不敢问他给《城市画报》写那些小资文章能拿多少银子,怕受打击,但胡乱的猜测更让我脆弱的心倍受煎熬,于是有个信念在我心中膨胀再膨胀,过年时一定要去狠吃大狗一顿好的,顺便看看他夫人的庐山真面~
---匿名人士62063 J b
回复(300):各位,高出不胜寒啊
我在300处打个腰刳
免得不小心遇着什么愣头青开飞机楞往上撞
---凶人·血 J
回复(301):呵呵 终于知道软体动物的真名拉
偶像啊!253先~
---FINALFANTASYⅪ J
回复(302):暴寒……两天没来,300楼都没了……
---霜叶 J
回复(303):怒!殴打268楼的!
---入江真南户 J
回复(304):怒!殴打292楼的姐姐!!
---入江真南户 J
回复(305):但是,我却大大的吃惊了——平日在论坛上极度无聊的一群居然都是有来头的大人来着哩!好惊好惊哩~
---入江真南户 J
回复(306):顶一下
---kyox J
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匿名 012345678901234567890123456789 查看 更多图片不UP
回帖的同时赠送点MP给littlewing以示感谢/鼓励 cbi是不是電腦商情報? 以前很熱忠 後來漲價了就不買了:awkward: 他一直给cbi写稿的吧,现在当编辑了? 一开始的绝密档案写的非常无聊...
我记得丫以前投的稿还成的啊 记:怎么看待目前的一些撰稿人? 比如知名的如大狗、枫红一刀流等等
于:老一辈的都不怎么写了,新一辈的挑不上大梁,如今的作者一代不如一代。大狗是长青树,评论写的很多,不过玩家很难爱看他的评论,太严肃了,按官腔就是有点儿学术派风格太重。枫红被玩家所喜爱,主要是攻略写的太强了。其他的比如老幺、笑三少等等都属于莫谈国事的类型,我以为他们应该尽快的谈一谈国事,不要老围着周边文化打转儿了。
记:怎么看待目前统治了游戏撰稿业几乎小半壁江山的游侠工作室?你认为它们的存在对游戏传播是否作了贡献?比如日流量可观的游侠网站等等?它对游戏撰稿圈内有没有影响?
于: 他们应该讲究的是整体做战,而不是是个人能力的突出。贡献应该说是有的,比如说补丁铺和0DAY,想知道现在有什么新的游戏去看看就可以了。不过团体写作的存在对游戏撰稿圈并不是什么好事儿,尤其是这种团体以惊人的速度成长并壮大时,它会使作者普遍产生惰性,也阻碍了新老作者的正常更新换代,形成某种意义上的垄断。
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我觉得我的稿还是可以的,起码和现在的比矮子里面拔长子,老一辈的确实不能比,能获取的信息量不一样,现在wiki之类太方便了,另一个方面我的稿很少,和老一辈的不能比
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-9-15 23:47 编辑 ] 金爱上台谁下了? 太长了……
看完的来总结一下:awkward: 02年的mop:~( 记:怎么看待目前的一些撰稿人? 比如知名的如大狗、枫红一刀流等等
这些人有徐老师知名? 这些人都是写pc稿的,而且似乎这些人比db还要早几年 叹口气。不说啥。
里面让我找到了个很想看但是忘了标题的东西。
其它的部分,惟泪目。:~( 快1年没买CBI了,网游软文太多没意思
以前最早看的攻略是枫红一刀流写的,金家潘写传奇的枪文还是可以看的,笑三少我只知道以前搞了UO的SF,文章一般 原帖由 xisailuo 于 2008-9-16 09:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这些人都是写pc稿的,而且似乎这些人比db还要早几年
大狗还在。PC游戏没了。
:~(
[ 本帖最后由 H君 于 2008-9-16 09:59 编辑 ] 高三那会每周看CBI也算是为数不多的娱乐之一了,大学后学校报摊居然买不到,结果慢慢就淡忘了
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