街机FTG为啥机台都要背靠背
怕对战玩家坐在一起三次元格斗么:smoke: 多摆几台 不让看手。国内街机厅那种用眼角余光瞟对方手的小动作或者摇杆摇得哗哗响骗人跳的手法都没了市场 都有这样的体验吧,余光窥视对方的手部动作也可以反其道行之,用假动作骗对手 减少三次元格斗不光要背靠背,电源键也不该放在机器上面... http://bbs.saraba1st.com/thread-399405-1-1.html 如果对手是个软妹子的话我很不介意俩人一台机器的,而街机房里的胖子也越来越多了:awkward: 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-9-14 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果对手是个软妹子的话我很不介意俩人一台机器的,而街机房里的胖子也越来越多了:awkward:
我自己就快有一个机台宽了:cruel: 挤一块儿打楼主很享受咯?
在看不见对手的情况下对战感觉会更好,挤一块有种很基的味道. STG都是一机两把的,方便交流配合
FTG背靠背,可以防止互相干扰。
如果做一块的话,听听声音就可以先读了
EVA1你现在在帝都还是魔都呢?
[ 本帖最后由 100SHIKI 于 2008-9-14 17:04 编辑 ] :awkward: 国内比较诟病的应该是一般就四个键吧。。结果换到街霸的时候没有中拳。。。然后有些人操作方式是手较交叉的 。。。。防止和旁边的打到。。 重拳?当年最早的时候两个键就打streetfighter2了,结果全民红人白人,因为只有这俩家伙的看家本领哈都根跟耗油跟可是光用拳搓出来
顺便,现在难道ftg还有不俩人对面座的? 手交叉是因为不习惯用左手控制方向,我认识很多PC党都是这样 原帖由 北见丽华 于 2008-9-14 17:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便,现在难道ftg还有不俩人对面座的? ...
这才是国内现在的普遍情况。
活了20好几,就在成都看过一次背靠背的FTG机台——我还是特地慕名去看的。
帝都魔都广州之类的做不得数。 原帖由 100SHIKI 于 2008-9-14 17:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手交叉是因为不习惯用左手控制方向,我认识很多PC党都是这样
:awkward: 这样难道不是很别扭么。。。 这样很别扭……怪就怪PC的方向键在右边吧……
这么多年的习惯已经改不过来了…… 背靠背明摆着是别让对手努力搓招时别碰到你手吧,国内那小机台,那间距……
既然分了两台机在并排放也没意思了,背靠背给人很直观的感觉这两台机是一组
[ 本帖最后由 大圣欢喜天 于 2008-9-14 19:37 编辑 ] 左右交叉最早起源并不是pc吧。。。那时候机台不标准,左把、右把的都有,甚至一台机器1p,2p都不同的也有。 输了不打人,输了直接关电源 原帖由 yzxno1 于 2008-9-14 17:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 国内比较诟病的应该是一般就四个键吧。。结果换到街霸的时候没有中拳。。。然后有些人操作方式是手较交叉的 。。。。防止和旁边的打到。。 ...
双手交叉是因为国内四川一带早期的D版街机台不知道为什么做成摇杆在右按键在左,打惯了那种机台的人到了左摇杆的地方不换手怎么打得顺。那年头老板能进得起机台就不错了,没有现在机台越小摆得越多的意识,机台都贼大一台,不像现在的机台这么基 :sweat: 记得很早以前还有4个人一台机器的 原帖由 arikado 于 2008-9-14 19:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样很别扭……怪就怪PC的方向键在右边吧……
这么多年的习惯已经改不过来了……
WASD党-_,-实况也是如此踢 原帖由 fhqwb 于 2008-9-15 11:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恐龙新世纪么
还有海盗船长吧。。说起HOOK船长就想起当年这个游戏打完好像可以有二周目的。。结果老板过来直接关机了。。OTL.。。。
[ 本帖最后由 yzxno1 于 2008-9-15 11:39 编辑 ] 忘了那游戏叫啥了,貌似叫五合一?翻版不加难度,可以一直玩下去。。老板的最终奥义就是关机。。 原帖由 fhqwb 于 2008-9-15 11:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恐龙新世纪么
那是三打,出名点的四打就是名将,HOOK了,老点的忍者神龟,丛林冒险(就是那救动物的,记不清名字)
现在IGS都是联机.. 四打机最高,另外过去的机台都是双打机台啊,打到激动处1p的胳膊肘有可能捣到2p:awkward: 原帖由 100SHIKI 于 2008-9-14 17:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手交叉是因为不习惯用左手控制方向,我认识很多PC党都是这样
pc的格斗游戏都是左手键位
交叉手是因为国内有的街机是右边摇杆左边按键
早年电子游戏软件上有人说过这个问题 我在04年就见过KOF97的对战机,背靠背的那种:awkward: 原帖由 拱白菜 于 2008-9-15 13:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
四打机最高,另外过去的机台都是双打机台啊,打到激动处1p的胳膊肘有可能捣到2p:awkward:
四打机美,以前四人玩吞食天地,一个家伙抢了个包子,被另外三人猛烈围殴 吞食天地可以4打?:mask: 坐对面有对战气氛
如果是协作游戏就适合坐旁边 避免看手~
记得当初币儿厅玩街霸的时候,有人特意捂着手还 原帖由 tonyunreal 于 2008-9-15 17:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
pc的格斗游戏都是左手键位
交叉手是因为国内有的街机是右边摇杆左边按键
早年电子游戏软件上有人说过这个问题
俺家里的摇杆就是在左边的,从小就玩摇杆在左边的街机,习惯了,但卖的成品都是在右边,无奈只能自己DIY了一个。。。。。 减少真人快打的发生率 恐龙世纪是4个位置,但最多只能上3人,三国也是
名将可以4打,摔角也可以4打
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