[ 本帖最后由 persona 于 2008-9-12 11:09 编辑 ] 冰冻术+雷鸣因为冰冻术改过用的人少了~而且烧花用火好 blz 和 雷鸣 加满 其他随意了...
一般我都加出一点陨石和怒雷看效果...
[ 本帖最后由 CrayS1 于 2008-9-12 12:26 编辑 ] 原帖由 persona 于 2008-9-12 11:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
猫二爷看过来。现在有没有调整过技能不知道。仅凭当年的一些记忆。
保命用的火墙和暗壁修一个就够了。
禅心没有毅力点4级吧。
后期DEX高了,1级的怒雷挺好用的。
冰冻放弃,后面DEX高了1级的暴风雪可以代替。
超魔导这个建议这个样子。等JOB58+了相信也不需要来问了。(建议地震补满,土人衣贼多...)
http://i289.photobucket.com/albums/ll215/k_suzaku/454545.jpg
回复 #10 シャナ 的帖子
暗B7,火B10 比较好,刚好点用光 原帖由 シャナ 于 2008-9-12 12:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif保命用的火墙和暗壁修一个就够了。
禅心没有毅力点4级吧。
后期DEX高了,1级的怒雷挺好用的。
冰冻放弃,后面DEX高了1级的暴风雪可以代替。
超魔导这个建议这个样子。等JOB58+了相信也不需要来问了。(建议地震补满,土人 ...
火墙不只是保命用…
残心完全没有出的必要…这个技能有意义的只有SP系数很低很低的法型超初…法师系2转出这个就是浪费,进阶只做前置…
冰墙要出,卡怪非常好用,等级看个人…
只是单刷,1级暴风雪依然有明显的强制技能延迟,不如直接满冰冻接雷鸣来的实在…
地震换成崩裂比较好,至于说gvg崩土人,地震就更不能行了… 冰墙肯定挡得住,火墙我记得不死系可以直接穿火墙过来打你的..... 火箭4就够,烧花一样烧,虽然慢点但是烧花效率主要还是看数量,慢不到哪里去.10级火箭除了PVP,用处比较有限.
火墙一定要10,巫师的精髓就体验在走位和火墙上了.具体怎么用是个非常技术性的问题,需要对怪物的走位机制,火墙的工作机制有比较深刻的了解.网上这方面文章也不少.火墙技术直接决定了你后期Solo时的生存能力.而且比起冰冻这种极度依赖RP的东西,火墙除了对火系敌人无效外几乎没有弱点.
暗壁和火墙二选一的观点我不同意.火墙是PVE向吃怪的,暗壁则是PVP向吃人的.还有后期的高级不死系敌人以及BOSS,没有暗壁被秒是家常便饭.这技能对巫师的意义比其他职业大太多太多.
雷鸣10级,暴风雪10级,这个没什么好说的,这两个是巫师的招牌技.
另外两个大魔法和泥沼系我要单独说一下.
怒雷是个很有争议的技能,等级越高,施放速度越快,威力越强.顶级怒雷和1级怒雷完全是两个概念,10级只有1级不到1/3的施放时间,威力却是4倍以上,考虑高MDEF的因素,还不止这个数.由于其高速,很多时候是PVP里唯一放得出来的大魔法.其附带的黑暗效果PVP中非常好用.但是缺点也很明显,威力低,雷属性,黑暗效果在PVE群清的时候经常会导致聚好的怪乱跑给你带来麻烦.这技能要么就不出,要出就出到10.
陨石也是很有争议的技能.极高的威力,火属性,附带昏迷.不管哪个方面讲都是大杀器.但是它实在是太慢了...漫长的施放时间,施放后漫长的效果时间,长得可怕的延迟时间.而且威力很RP,有时候全中,有时候只能中一颗.所以导致这个技能虽然威力强劲,但是很多时候比不过稳定的暴风雪.PVP没什么好说的,低V职业中一颗基本残废,高V也挨不了几下.当然前提是你能放出来.
最后是泥沼系.泥沼有没有用?很有用.但是点满泥沼就意味着你必须放弃一个大魔法.而且土系的攻击魔法是个很麻烦的东西,最高5级,大多数人都只点3点过路.但是实际情况是游戏里风属性敌人非常多.一旦遇到这样的敌人,巫师的处境就非常尴尬了.风1的还可以雪+雷伺候.如果风4再加上MDEF又高的话,你就用3级的地震慢慢磨去吧...这条线我的建议是泥沼要出,地震和火箭,两者最好要么把火箭点到10,要么把地震点到5.有些人可能觉得我说的很不可思议,实际情况你用巫师打一下赤苍蝇和狂暴蜂兵就知道了.
水球5点或者不点,这技能有水的时候是神技.排除属性影响可以达到10000+的DPS,但限制同样很大.
至于三转技能,禅心无用,念连用处不大.魔击可以考虑加一点,圣属性敌人总是很让人无奈的.增幅这技能我个人不是很喜欢,因为你的DEX越高,这技能的意义就越小,而且10点省下来可以做很多事.除非你执意要在PVP里用这东西秒人.
至于冰墙嘛,会单冰卡怪的,10级你会嫌少,不会的1级你会嫌多.火墙用得好,这东西是根本不需要的.单冰卡怪也不是一般人随随便便就能学会的.还是别点的好.
总结一下:大概就是,雷鸣,火墙,暴风雪,暗之障壁必点 ;10级怒雷,10级陨石,5级地震三选二;5级地震和10级火箭可以互换.其他统统是不必要的,自己看着办吧. 我又想起当年60转时惨死在自己手下的数万蚯蚓了:awkward: 其实二爷也不用过于拘泥于我写的.这东西主要还是针对Lv80+的人,练级的话火墙的缺陷其实很多,最大的问题就是SP消耗严重,这也是为什么很多人只烧花的原因.
2转以后主动攻击的敌人满天飞,SP的恢复速度和SP最大值都上来了,火墙的真正价值就体现出来了.但是如果想完全发挥火墙的威力,需要在走位上下苦功.这个不是一朝一夕的事,二爷可以去搜一下\"直火\"这个词. :awkward: 能量外套1就夠了... 能量外套是NPC技能也只有1级…必学技能,满SP的时候能减少大概30%伤害:awkward:
如果还能加的话没有任何超魔和智者会选择不加的…
:awkward: 猫2现在这个等级可以去南门花几千Z找人传钢都艾因布洛克原野(俗称花区)烧邪恶向日葵,记得在城里SAVE…
或者下古城下水道火墙+火箭烧史汀,不过新人得费劲研究一下史汀区的走法…
[ 本帖最后由 七月狼 于 2008-9-12 19:22 编辑 ] :awkward: 要求刺客丟石頭能+..........私服玩無線丟石頭玩的人傻掉的飄過 原帖由 剧终者 于 2008-9-12 19:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 要求刺客丟石頭能+..........私服玩無線丟石頭玩的人傻掉的飄過
:awkward: 那SF丢石头能加满?难道能提供500点无视防御的伤害么… 原帖由 猫二爷 于 2008-9-12 19:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我晕,网游还要SAVE?不是下线就记录么?
难道在哪SAVE就可在哪复活?
:awkward: 在卡普拉服务员那里选择储存,可以死亡后在相应地点复活… 看了猫二的帖看得我都想去玩了:cruel: 超魔的配点很讲究的,转生前的巫师阶段倒是可以随便配,因为反正要转生的,只要练级必要的魔法都学了即可,转生前也没人指望你能杀BOSS打gvg,转生以后的超魔可以说一点都不能配错
我的超魔技能配点是这样的,我个人认为这是非常完美的配点,我在新生玩了3年,而且曾经多次修改技能配点(商城30块钱重置技能),毕竟我只玩超魔,其他刺客神官号虽等级很高但只是娱乐
首先声明一点,现在的法师都是全学系,以前的所谓冰雷系和火念系的2派说法早就过时了,现在法师的配点只是看重技能的实用性,同时也要兼顾gvg
火箭术必须学满,一方面钢铁都市北门外的花区练级需要,另一方面超魔所有技能里实用型的火系魔法也只有这一个
火焰之壁在法师转生前是要学满的,因为练级需要,用来保命很不错,但转生以后技能点紧张,火墙相对其他许多更需要的技能来说存在感相对薄弱,而且现在的RO都是团队作战,火墙作为单体防身招数几乎不怎么使用,而且中高级迷宫里的敌人几乎全都可以秒穿火墙,所以现在的超魔们90%都不学火墙(当然也有学的,只是在gvg里用来直火堵门),一个优秀的超魔应该学会单冰卡怪,而不是傻傻地火墙挡怪
陨石术虽然在平时练级闯迷宫都不太用得上,但在gvg里却是超魔杀伤力最高的技能,也是三大魔法里唯一一个杀伤力可以重叠的大魔法,配合诗人的布莱奇之诗(提高咏唱速度且取消技能冷却时间,好吧我用冷却时间这个词,以前被人喷过,RO里叫延迟,是指魔法正在实施的时间内不可以再次使用魔法,必须等魔法效果结束,布莱奇之诗的作用就是取消这个限制,连续施放陨石魔法就可看到一堆陨石砸下来,其他暴风雪、怒雷等即使重叠施放,伤害力还是算1个魔法的),dex145以上的超魔们咏唱10级陨石只要半秒,对着gvg门口狂轰滥炸……而且陨石还有眩晕效果
暗壁是不可不学的技能,超魔唯一的保命招,而且不单单是为了自己,团队作战时也需要靠这个来保护队友,学到7级是因为7-10级的咏唱时间都一样,dex高了就是瞬发,不同的只是防御次数,这样可以省下3点把石化术加到7
怒雷强击不学,这个大家都能理解,三大魔法里最废的一个,外表最华丽但杀伤力奇低,还不如雷鸣连发(雷鸣天生具有无延迟效果),唯一的好处就是被打中的敌人会遭到25HIT的攻击而走不动路,所以gvg里都用来范围卡人,如果是gvg主力超魔的话学1级足矣
念力连击属于念属性小范围攻击(以单一敌人为目标,可以同时伤害到目标身边的敌人),杀伤力中等,但咏唱瞬发且释放时间也是瞬间,还带有高几率的诅咒效果,基本为gvg里追人和扰乱的游击战技能,被诅咒以后移动速度降为龟速,而且gvg里多数人的装备上都不考虑防诅咒的
雷鸣术没啥好说的,超魔最强单体魔法,高伤害高HIT无延迟还附带推人效果,不学此魔法还能算是法师么
吸魂术有些人不学有些人学,实际上gvg里以及后期研究所3层里练级时法师倒是常出现sp不够用的情况,但除这2个地方以外基本上sp不会紧缺,如果是我的话宁愿带些sp补给,也不想浪费技能点学这个
魔力增幅没人不学的吧,下一次魔法杀伤力提高50%,而且很早就改版为对范围大魔法也有效,我都养成习惯了没事就增幅一下
暴风雪更加不用说了,法师标牌技能,大范围高伤害且3下必冻是它的代言词,正因为有了此魔法,gvg里人人都要穿马克衣服
重力领域这个见仁见智,我是学的,5级持续时间9秒,每秒无视任何条件固定伤害1200,且为地面范围魔法,甚至连gvg里都可以对华丽造成伤害(但每秒伤害减为400),是超魔唯一可攻击华丽金属的技能,使用此魔法需要消耗蓝石1个,但缺点是此魔法施放时间内超魔自身不能动,但敌人可以动,一般都是gvg和团队杀怪时使用,对BOSS也有效哦,现在的RO里,绝大多数BOSS的魔防都很高或者属性防御很高,法师系杀BOSS很吃亏,所以重力领域的固定伤害值非常有用
清静之地是个很强的改版追加技能,前置技能只需要怪物情报1级即可,自身也只有1级,只需2个技能点,效果为挖掉地面上3x3范围内的所有魔法效果,包括暗壁、光壁、病毒扩散、诗人舞娘所有歌舞技能等等一切在地面上产生的效果,甚至连暴风雪、怒雷等大魔法都可以挖(实际测试证明当暴风雪施放出来以后,立即对暴风雪中央使用清静之地,之后3x3范围内的人就不再会受到本次暴风雪的伤害),使用此魔法需要黄石和蓝石各1个
冰墙是必须要学的,但级数可以个人自由把握,一般都是其他技能学好了有剩余的点数再来加冰墙,如果你是一个单冰卡怪高手,你的冰墙级数不能太低,一般人都是2-7之间,有少数单冰卡怪高手加到了10,单冰卡怪用得好,火墙根本是废技能
石化术是用来对付穿马克衣服的敌人或者免疫冰冻的怪物,使用需要红石1个,学到7级的话如果石化失败则不会消耗红石,所以学到7级,正好暗壁7石化7,1转技能点全部用完,但实际上现在这个技能已经很少有人用了,因为现在的gvg里穿暗神衣服的玩家也很多(防冰冻防石化),而且石化必须靠近敌人使用,自身不安全,石化也有较高的失败几率,不像暴风雪对于不防冰冻的目标是3下必冻,再加上还得再额外带一些红石,增加负重负担,我是基本上不用,但石化又是1转技能,即使不学,技能点多出来也用不掉(1转的技能点不能用到2转技能上,即使2转以后花钱洗点也是如此,这和私服是不一样的)
崩裂术很早以前法师们都是不用的,因为范围小伤害低,但自从新版本开放了研究所迷宫,超魔们一个个都开始洗点出5级崩裂,对暗神射尸人伤害力最大,并且gvg里崩裂也有它的妙用,这是我个人的小心得了,我们在gvg里经常能看到一些穿着马克风铠(防冰冻且不怕水属性和风属性攻击)的rmb玩家牛B哄哄地闯进来顶着雪顶着雷和我们硬打,这时候我就在远处对着他连续崩裂(风铠的弱点是地属性),他会发现他的血掉得很快,损血输出会高于他喝药的补给输出,这个时候他就必须得逃命了,而且崩裂还可以用作范围破冰,比如一帮子没有马克衣服的穷工会的人进来后,肯定被我们一通暴风雪吹成冰块,这时候只要一个崩裂上去给他们全部破冰,接下来他们又会被暴风雪吹冻住,一般来说这2下一吹就可以送出去90%的敌人了,魔力增幅+暴风雪的威力是秒人的!
泥沼术依然和以前一样,1级足矣,用来延缓敌人移动速度和解除敌人身上的加速术效果,一般gvg里被你泥沼了的人就得回去找他们家的神官了,而且降低移动速度对BOSS都有效,非常难得,练级和闯迷宫都非常需要
关于技能的学习顺序,1转时首先火箭学满,这样就可以花区练级了,其他技能随便安排顺序。2转后暴风雪雷鸣最先学满,然后是魔力增幅,之后是崩裂,然后冰墙(虽说是用剩下来的技能点来学,但最好先学,也就是说用模拟器配好点,确定了可以有几点加到冰墙上,然后先学冰墙),之后就可以随便顺序了
以上是我个人多年RO超魔的一点点小见解,毕竟我只玩超魔,较少精通其他职业
关于属性配点,转生前就i99d99,转生后我建议的配点是i93d99v40,如果i99d99的话v只能到25,这样99级裸体的HP才5000+,配合装备也只能到6000+,生存力太低。牺牲一些int换取vit很重要,取93是因为超魔的int加成为17,17+93正好凑整(RO里属性值每逢5和0都有额外增加,所以一般都喜欢凑整为止),而40的vit可以让HP裸体达到6000+,配合装备可以到7000+甚至上8000(当然这要堆一些rmb),而且vit本身也关系到防御力,可以大大提升超魔的生存力而牺牲的只是一点点微不足道的魔法攻击力。如果你是工会里的gvg主力军的话,那么你的int可以再低一些,比如88或者83,vit进一步提高,HP可以上9000,不过一般不推荐这样配点,gvg以外就力不从心了
加点的顺序是刚开始先把int加到80,以应付初期的练级,然后一直加dex到99,之后加vit到40,最后再补int
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-9-13 12:41 编辑 ] 原帖由 猫二爷 于 2008-9-13 10:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
邪恶向日葵居然会自己回血,一回就是一千多,我打它都不够它自己回血的,SP打光了都杀不了一个,很日啊,怎么办
不打,继续寻找不扎堆的单个向日葵,向日葵的回血只能给周围一定距离内的同伴加血,不能给自身加血 原帖由 萩原雪歩 于 2008-9-12 16:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
冰墙肯定挡得住,火墙我记得不死系可以直接穿火墙过来打你的.....
不死系的怪不是穿火墙而是不会被火墙弹开,所以会在一瞬间吃掉所有的火墙并造成伤害。。。 原帖由 星の在り処 于 2008-9-13 13:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不死系的怪不是穿火墙而是不会被火墙弹开,所以会在一瞬间吃掉所有的火墙并造成伤害。。。
:awkward: 所以我自己发明了一招就是等怪近身攻击的时候在怪脚下放火墙
怪会吃掉所有的伤害,基本上火墙10一招就可以解决它
同时自己的HP损失一半以上,如果SF有补血的果子什么的可以用这样冒险,升级很快的:sleep:
17+93正好凑整(RO里属性值每逢5和0都有额外增加,所以一般都喜欢凑整为止
这个谣言自RO开的那天起流传到了现在...不过实在没想到对RO研究到如此深度地步的人也会有这样的误解.
一切都归结于两个公式
基础ATK = (STR/10)^2 + STR (STR/10小数部分无条件舍弃,弓系则是DEX)
而MATK则是另外一种计算方法
MaxMatk = (INT/5)^2 + INT
MinMatk = (INT/7)^2 + INT
(上面两个公式小数点部分同样无条件舍弃)
如果一定要用\"加成\"这个词的话,那么物理系就是每逢10有加成,法系每逢5和7的倍数有加成.
单冰卡怪用得好,火墙根本是废技能
这两个技能各有不可替代的地方.不过我觉得直火是每个巫师必学的基本功.:cool:
三直火爆掉邪骸战士长,一次拉20+海豹,3直火,一个怒雷清掉的快感...:vampire: 花区培养出来的人才们都不会知道火墙的好处...
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