非洲玩后感想汇报
我来汇报下感想吧,我入了港日版。这两天发烧,没有继续攻略,写字水平也有限,诸位看官包涵。我没有把非洲当神作,我只把非洲当了大作。大小的大。
首先,诸位想入中文版的玩友们,你们为什么要入中文版?因为是中文版当然要入(废话:qiong: )。
如果是RPG游戏,中文版当然是宝贝;如果是ACT是不是中文无所谓,系统简洁而且看不明白剧情也无所谓。我认为非洲中文的卖点自然就在野生物的图鉴上了。
图鉴美啊,总共59种动物(可能还有一个隐藏的一共60吧)。每种动物的图鉴内有5个部分,
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1游戏里的动物模型(公母和幼仔),可以观看它们平时的行为。就是游戏里的样子。不得不说,单调的很,我目前只打出了跑走喝水。打炮,争斗之类的还没见到。关于动物在游戏里的表现后面再详细说。
2动物的资料介绍。文字量非常少大概就是简单的对繁殖、身体特点、生活习性,生存状况的简介。没有发现随游戏进展资料不断丰富的迹象。按方块显示全文本。
3动物体形的数据。很小的一格,写动物的分类、食性、身长体重,附该动物和人类比列剪影。
4该动物在游戏里的简要位置。
5附加美国《国家地理》的一些照片。
就说这图鉴啊,这点资料拿百度去搜索知道+图片+视频都比它详实。一共59个动物,非洲总共多少物种?因为是游戏,就取其中有代表性的59没啥的。但是这游戏就不是非洲了。是的,我没有把把非洲当神作,我只把非洲当了大作。大小的大。这个游戏根本没有表现出非洲气象蓬勃,万物奔腾,生生不息的气势与自然形象。给人的感觉就是个野生动物园。
当然,这个感觉光拿游戏图鉴是不能说明白的,还是要看看游戏里面。
有人说这游戏地图很大。其实一点也不大。
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这是游戏的第一张地图即第一个区域,开游戏里的4WD从东边跑到西边总共花了50多秒。是的,50多秒,无双系列从地图东边跑到西边要多少秒?
由于地图的尺寸,非洲的地理风貌被处理的很勉强,感觉上就是为了表现非洲的地理而把具非洲特色的地形统一集中在了一起。而我看来那些只不过是提到非洲的之后经常出现的经典代表画面粘合在一起而已,根本不具备新鲜感和冲击力。而地图上动物的表现也是很可怕的,我拍摄羚羊的时候,远处一群(7~8只)大象走过,我靠啊。。。那些大象居然一卡一卡的。近景的动物什么的很正常,就是远景的那些大象的动作卡,像麦杰的太空步,又像2区伊利丹掉线之前的大卡。这时你在夕阳下欣赏远方大象家族行进的美丽祥和壮阔剪影的心情一下子就没有了你只会想我日啊难道这就是传说中的掉贞吗?
我们继续说动物。
前面提到了说动物在游戏里的表现很单调。为什么呢。为什么呢?还是同样的原因,没有表现出非洲的气氛。
动物是活的,活的就老爱跑。所以拍动物照片不容易,为了拍张好照片需要耐心的慢慢接近与等待。有时候照一张照片要仔细观察动物很久。观察很久了你就会发现,这些动物的活动很程序化。比如长颈鹿1号在不被你惊吓的前提下会走过某固定路线之后到固定的树的固定的位置下吃树叶。其间它甚至会固定的转头固定的低头喝水。所有的的动物都这样。想拍飞鸟不好找机会,没问题利用开始时候离4WD车太远会被强制唤回的设定,只要你被唤回了,那鸟会在固定的地方起飞从固定的路线以固定的姿势飞过你的眼前,你要做的就是眼明手快举照相机喀嚓。失败了不怕重来就行了。
单调不怕,毕竟是游戏,表现能力有限。但您能别说这里是非洲吗?根本就不象是非洲。非洲那成百上千只羚羊、水牛群族奔腾的画面在游戏里根本看不到,我到现在只见到过3头河马挤在一个水坑里。什么?那些场面过大家用游戏机机能有限不好表现?好吧,那类似的小鸟站在河马头上,鹿妈妈亲吻鹿宝宝这样的温情小镜头也没有啊。
倒不是没有,但是表现的不尽人意。我们下面再浅聊游戏系统。
简单就是拍照。
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手柄平着就是横向构图
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手柄竖过来就是纵向构图
圆圈和R1是拍照。
我觉得这个操作相当好,实际玩的时候和拿照相机的手感很接近,拍照很快乐。
如果在拍照的时候抖动手柄照出来的照片还会变虚,如果抖的好就能拍出来模糊的效果。
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拍照界面下按三角可以进入相机设置界面,和真机器一样的,可选择拍照模式、光驱,快门等。也有傻瓜模式,专业摄影爱好者和素人玩家都能玩的很开心。感觉这相机系统做的挺好,1是相机和镜头的升级,2是可手动调节光驱、快门、焦距等的设定。尤其是第2点,给拍照增添了不少灵活可变的要素,使得拍照并不枯燥绝不会让人觉得是在傻傻的截图,而是真正的在摄影。
本身拍摄活动的动物就是要很小心的事情,而在千钧一发的抓拍的时候还要考虑到摄影的要素。游戏是有早晨、上午、中午、下午、黄昏,夜晚的时间概念的,不同的光线和迎光背光等位置也影响者照片效果与评价。
等等因素使得拍照这个活动并不单调枯燥,反倒有些刺激。拍到了自己满意的照片是有成就感的。如果专业的摄影爱好者玩这个也许会有另外一番感受。
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随着游戏进行可以获得新的照相机和镜头。
可以说非洲这游戏在摄影操作方面是不含糊的,也保证了一定的游戏性。玩拍照的时候感觉不错。
游戏流程就是在营地接受委托邮件--------->根据委托要求去拍摄照片--------->把照片发邮件给委托人拿评价拿钱--------->继续接任务。
具体操作起来感觉不错,这游戏在系统上没啥硬伤。伤主要在表现上。
前面说到了表现非洲气象的大场面没有,但是一些小的细节不是没有。为什么说不是没有呢?如果那些小细节能在平常情况下得以随时表现的话,那还是不错的。但是想看到这些表演需要做任务实现,没任务平时见不到的。这就是游戏里的big game了。为啥叫big game我不知道,按照咱的理解就是分支小游戏吧?但貌似这1张地图只有1个的big game在游戏里的位置是主线任务。可能是这big game的表现给人的感觉就是小游戏吧。第一张地图的是拍豹捕食,不接任务你是见不到豹子的,接了任务剧情发展当地向导开车带玩家去找豹子,他开车让你拿望远镜找豹子。不用着急四处找,到了豹子该出没的地方你会看见它的。之后触发big game,豹子追猎一只羚羊,而我们就以坐在车上的视点举相机拍照。直到这捕猎过程结束,系统会为我们自动评价出一张最好的照片。
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然后回去交差就行了。
第2张地图的大象任务也是一样(我纳闷这非洲象和亚洲象怎么长的一样,记得它们的差别好象只在鼻头?)。
接任务之后,才会触发大象带着孩子移动,他们才会向着你那颗树去移动。你那颗树?什么树啊?就是搭档说了这照片你最好上树去照,所以你就不得不上树,而且必须是那颗树别的树不行。上树后像群靠近触发big game,目击象妈妈用鼻子帮助小象从水洼(原谅我,那地方看起来真的像水洼)走上地面。
为什么?为什么这些东西不能放到平常的游戏世界中去?为什么还要按部就班的强制触发丝毫没有自由?big game里我们只要保证相机里有好多空间,然后设定相机连续拍照,再找好角度光按快门就行了。这象征性的表演为的什么啊?告诉我们这是非洲吗?一点感觉都没有啊,还不如让我去看电视上放的动物世界啊。
这就是这游戏的硬伤,小。很小气,称不上是非洲。
画面问题相比这游戏的表现力基本没什么可说的。
一般。真的挺一般的。前面说到的远景动物动作卡掉渣问题是最大的问题。而地表和植物的表现也不是很好。植物根本不会动,你开车撞上去它根本就是一团铁。水的方面,浑浊的水塘给人的感觉是水不象水,泥不象泥。清澈的水看起来没有自然的美感不象清澈的水,总感觉是凑合。动物远着看还行,走进了就可以看到锯齿了。当然我没走近过,胆小的会跑掉强力的会袭击我。在豹子的big game和动物资料里的动物模型上这点比较明显。目前还没发现天气变化。
引用发米通的话,非洲的给人感觉好象还是个半成品,内容有待详实。确实,我认为这游戏愧称是非洲摄影,表现力只能称为野生动物园。如果说这是个野生动物园观光摄影游戏的话,还是不错的,我认为它在摄影系统这方面做的还是不错的。但话又说回来,真正在非洲拍摄野生动物设备仅仅靠着普通照相机和镜头是远远不够的。
[ 本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-9-12 09:19 编辑 ] 一言以蔽之就是垃圾,感谢骚尼 开发周期太短?制作力低下?技术不够?
我觉得应该不是机能问题,游戏缺乏细节和生气并不是机能理由可以掩盖的。
如果认真的再好好开发几年,可能能开发出一个出色的非洲吧
拍摄很有趣啊,很像真实的相机 :awkward: 应该是港日吧 原帖由 孙X 于 2008-9-11 13:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拍摄很有趣啊,很像真实的相机
+1
拍摄系统很不错,可惜被拍摄的模特弱了点。
很难找到和自然交流的感觉。与之相比wii的无尽蔚蓝就高明了许多。
原帖由 蛋头电玩 于 2008-9-11 13:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 应该是港日吧
我发烧头昏了,是港日版的。
里面字都是日本字,港日版和日版不一样的地方就是盘封面和说明书里面有一页中文。
[ 本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-9-11 13:31 编辑 ] SCE忽悠人的本领向来强,本不指望那画面,好歹能把物种做多点,没500起码也200,:sleep: 59种...动物园都比它多。 说实话宁愿画面差点就差点,游戏内容丰富和自由度高的话依然是好游戏 那些还对sce的创意游戏抱有幻想的人 醒醒吧 其实我对月底的AQUANAUT\'S HOLIDAY~隠された記録~ 还抱有期待
非洲又要照顾地形地理,又要照顾动物表演。把那些东西全部集成在一块小地图里效果肯定不好。
[ 本帖最后由 KASUMI.s1 于 2008-9-11 13:47 编辑 ] 找了找图
那是非洲姐妹篇么…… 这些动物的活动很程序化。比如长颈鹿1号在不被你惊吓的前提下会走过某固定路线之后到固定的树的固定的位置下吃树页。其间它甚至会固定的转头固定的低头喝水。所有的的动物都这样。想拍飞鸟不好找机会,没问题利用开始时候离4WD车太元会被强制唤回的设定,只要你被唤回了,那鸟会在固定的地方起飞从固定的路线以固定的姿势飞过你的眼前,你要做的就是眼明手快举照相机喀嚓。失败了不怕从来就行了。
:mad: !!stalker一个fps的野生动物表现都比这好!!!
回复 #11 孙X 的帖子
不是非洲姐妹篇,希望能有好的表现。但看这介绍游戏的舞台是在波利尼西亚海域附近,一个知名的海洋学者却突然在此失踪,据说他在那里留下了关于该地巨大珊瑚礁群的某种“信息”。主人公为了追寻他的消息,来到了他消失前的海域,一边观察海底的生物,一边寻找线索解开谜团。
海底探险?不知道玩起来好不好玩:qiong: 我明白了
其实这是骚你艾尔法系列相机的广告啊:D -_- 大致心里有个数的,但评测这东西嘛,看看就行。有IU的先例,非洲也有完全不同的评测,等中文拿到了我再写一个。 我现在只希望月底能有人写个AQUANAUT\'S HOLIDAY~隠された記録~的评测出来:cruel: PC以前是不是有个类似的游戏?
同样是非洲,同样是给各种动物照相,不过好像不能换相机,制作商好像是EA还是...
反正我玩了个把钟头就因为犯3D眩晕然后放弃了 原帖由 KASUMI.s1 于 2008-9-11 14:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我现在只希望月底能有人写个AQUANAUT\'S HOLIDAY~隠された記録~的评测出来:cruel:
我很可能会跳这个坑:awkward: :awkward: :awkward:
回复 #18 canto 的帖子
兄弟全靠你了 大失所望啊 这是神机3么? 真要是这样的话那几个打猎游戏都比这好:~(之前我梦想这游戏能做成野生GTA的……不知ROCKETSTAR以后能不能对这个有兴趣。 这游戏很无聊 触发条件放段录像,这有毛意思,拍照我情愿去玩vr摄影-_- gta也是沙盒游戏,不要总想杀戮么。模拟一个摄影师的非洲生活,卫星精度地图,每个生物都有自发行为,生物之间有食物链和作息,有气候和实时天气变化,从私人飞机到汽车多样可控载具,镜头和摄像机,任务和隐藏模式,高挑战度,高探索性,低存活率,有限装备和启动资金,这样就蛮有意思的,但是这就不是三公主做得来的。 不无聊,但明显不够丰富
这是个很好的思路,但需要庞大内容的支持。。。 这游戏注定是个地雷,psn上那些宣传片一个个画面那个惨啊。 动物以后回更新的吧
就好像GT5P
慢慢来。 这是国家地理模拟游戏吧 原帖由 Baelnorn 于 2008-9-10 22:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
gta也是沙盒游戏,不要总想杀戮么。模拟一个摄影师的非洲生活,卫星精度地图,每个生物都有自发行为,生物之间有食物链和作息,有气候和实时天气变化,从私人飞机到汽车多样可控载具,镜头和摄像机,任务和隐藏模式,高挑战度,高探索性, ...
:awkward: 可以做,真要做的话这些都和机能没有多大关系
只是SONY没这个制作水平而已 找到了,以前玩的是这个
LZ介绍的这游戏和这个有什么关系么:``:
http://www.verycd.com/topics/146241/
[ 本帖最后由 Sue 于 2008-9-11 16:54 编辑 ] 有的……光第一条看看msfsx和x-plane3就知道需要多么大的预装空间,快点出大硬盘捆绑销售 -_- 如果你要模拟整个非洲大陆另当别论
但自发行为,生物之间有食物链和作息,有气候和实时天气变化,从私人飞机到汽车多样可控载具,镜头和摄像机这些并非做不出
只是SONY偷懒,一开始拿这个装B显示创意和模拟地球来骗人入手PS3,最后却丢出个地雷而已
-_- 说句难听的,起码多做几套AI路线或者随即AI不是什么难事吧
游戏多做点触发不是什么技术问题吧
就算不要求同屏动物多,起码多做些种类也不是多吃空间吧
再怎么样,画面优化一些,不要做成一张帖图地面和水坑总成吧
[ 本帖最后由 孙X 于 2008-9-10 23:59 编辑 ] 原帖由 Sue 于 2008-9-11 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
找到了,以前玩的是这个
LZ介绍的这游戏和这个有什么关系么:``:
http://www.verycd.com/topics/146241/
这个游戏我没玩过,要说关系嘛它们应该是同类游戏吧 :qiong:
非洲相机系统感觉做的挺好,1是相机和镜头的升级,2是可手动调节光驱、快门、焦距等的设定。尤其是第2点,给拍照增添了不少灵活可变的要素,使得拍照并不枯燥绝不会让人觉得是在傻傻的截图,而是真正的在摄影。
本身拍摄活动的动物就是要很小心的事情,而在千钧一发的抓拍的时候还要考虑到摄影的要素。游戏是有早晨、上午、中午、下午、黄昏,夜晚的时间概念的,不同的光线和迎光背光等位置也影响者照片效果与评价。
等等因素使得拍照这个活动并不单调枯燥,反倒有些刺激。拍到了自己满意的照片是有成就感的。如果专业的摄影爱好者玩这个也许会有另外一番感受。 原帖由 孙X 于 2008-9-11 16:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-_- 如果你要模拟整个非洲大陆另当别论
但自发行为,生物之间有食物链和作息,有气候和实时天气变化,从私人飞机到汽车多样可控载具,镜头和摄像机这些并非做不出
只是SONY偷懒,一开始拿这个装B显示创意和模拟地球来骗人入手P ...
自发行为,生物之间有食物链和作息,有气候和实时天气变化~~~~神机真要做这个cell超爆了都做不到~~~当然只是做个装13样子的生态环境还是可以的~~:P :beard: 完全模拟是不可能的
做的AI精细些还是可以骗骗人的
天气变化貌似不难吧
气候比较难,要做多套模型了 :mask: ~~精细的ai啊~~觉得stalker里面的野猪野狗看起来就不错了~~单干~成群~狩猎休息~争抢食物~回避危险~:P ~无聊的时候就在一旁看变异犬大战变异野猪围剿变异家猪真欢乐~~
:sweat: ~~野村公主已经卡成这样了~~再加入天气变化~~但愿这个愿望能实现吧~~~ 制作人没啥初衷
都是索尼吹出来的:awkward: 这是阿尔法系列的广告片么......... 昨天写的提到看见大象卡的问题我没说清楚。不是整个游戏卡,而是近景的动物什么的很正常,就是远景的那些大象的动作卡。不是整个游戏卡。 :sweat: 这游戏的初衷是什么,给a系列相机做广告?
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