:vampire: :vampire: rpg通常意义的挂,是叫濒死,也就是受了重伤昏迷。
真正灰飞烟灭了是无法复活的。具体的参见魔法门
ps:有些rpg,比如魔法门是有误伤的,哪怕是一个小小的火球术,在近距离也会对主角队伍造成严重的后果。 ...
湮灭经常打的NPC的我泪流满面 :o 铁血联盟里
一个同伴受伤了,不给包扎会流血到死
但包扎了也不会加血,重病员在一个村子里休息到血满,需要十天半个月
当时就觉得这个设定很牛 -_-
抬一下杠,要现实是吧:
1、主角们生理状态很正常,记得带厕纸。
2、长期不洗澡,没有npc会搭理你,乞丐除外。
3、游戏不显示任何状态数值,主角的受伤程度只能通过听觉、视觉、操作变化来感觉。(NPC:哇,那个人流了好多血!)
4、食物只是用来填肚子的,无法恢复hp,不吃食物可以避免第1条,但会造成hp上限下降;药品拿来回复hp,是随着时间缓慢恢复,静养效果更佳。
5、被疯猫、疯狗等敌人攻击,有可能得狂犬病;很抱歉,游戏所在世界没有疫苗,请转生为吸血鬼。
6、全员阵亡系统直接删除所有相关存档。
7、游戏时间跟现实时间同步,爬一座山要一天以上的时间;每次剧情出现“xx年以后”,那就请xx年以后继续,或者修改系统时间。 原帖由 孙X 于 2008-9-11 10:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:o 铁血联盟里
一个同伴受伤了,不给包扎会流血到死
但包扎了也不会加血,重病员在一个村子里休息到血满,需要十天半个月
当时就觉得这个设定很牛 ...
:vampire: :vampire: 问题在于,真要玩起来,这样的设定会让人觉得很蛋疼
回复 #44 shadowbird 的帖子
这就能把玩家分成俩大类。一类是追求超越现实限制所得到的快感的人。比如说极端点的例子,调个无敌屠杀满城的敌兵和百姓,或者干脆就是AI3那样无限中出不虚脱之类。超脱现时很爽。
另一类就是喜欢游戏高度或者一定程度上模拟真实世界法则,提高带入感真实性和策略性。
都是为了玩出高潮啊 看到标题我还以为在讲旺才与大象,那倒霉孩子吃果子一向连箭秆子一起吞 原帖由 shadowbird 于 2008-9-10 18:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:vampire: :vampire: 问题在于,真要玩起来,这样的设定会让人觉得很蛋疼
:smoke: 因为是战略游戏,手下很多所以还行 原帖由 cipher-lee 于 2008-9-11 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不死鸟之尾 Phoenix Down フェニックスの尾 解除单人战斗不能状态
“战斗不能”和“死”是两码事
恩,玩过FF5应该知道,该死的人,用火鸟尾巴和魔法都是救不回来的
クルル加入那段挺感人的
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