没钱又没技术的,做雷去吧 LP男主角那个不能叫人设。 BH5的克里斯不错 LZ这不叫倒退
这叫创新:awkward: 艺术和技术无关,你觉得现在有人能靠技术画出莫奈么 是因为成本在提高吗? 不是所有人都有资本装13的
其实我觉得生化危机CG电影人物还不错....... psi你真客观,说的真是太对了:enjoy: 原帖由 psi2001 于 2008-9-8 20:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感觉和港剧里某个人很像,但又想不起来了
:cruel: 我整个人都港剧了
那丫是棒子 有部分原因在于美术界和技术界之间的鸿沟以及3d美术风格发展的问题。
我非行内人,但日式游戏的人设及美工人才积累大量来自漫画插画体系的输出吧?``?
可以看到在转向近时代精细3d后,日本由acg衍生的大量人才储备无论是技术上还是美术上都出现了一个断档——2d转3d的技术人才断档,3d美术风格的断档。 如龙见参不错
当然看不惯真人就当我没说好了
最高的不是死或脱么:bixue: 其实棒子倒是做了个好榜样……
Blade&Soul……
专精动画渲染也是条不错的路子,PS3那个火影。
[ 本帖最后由 warachia 于 2008-9-8 21:02 编辑 ] 其实失落的小胡子表情做得很细腻挺到位的
最多就是不太唯美罢了:enjoy: 真客观,第一句话就把3D不错的给“不说了”
剩下当然是倒退的 LS你是认真的吗:o 不是3d不行,而是楼主不能接受3d越来越真实和越来越偏向美式的人设而已。 因为技术越进步,图像越逼真
日式的亚人类式人设会出现违和感 这次的传说就不说了<--
这个语气里包含的含义我理解不能:awkward: 看个标题就想到心灵传说
魔里莎啊魔里莎 其实是个别现象。失落星球是棒子,写实的东西一直都有,这个不算
心灵传说那没什么机能和技术的提高,也不算-_-
IU和小胡子……嗯,这俩。也就俩嘛,不算太多,还是有好看的啊,美式就是写实风格了没什么好说的,日式蓝龙tov肖邦啥的做出来也没啥违和感么。ff13多好啊 DMC,馒头隔夜,灵魂能力什么的不是很好很养眼么?
这些游戏基本上没有人喷2D人设和3D间的差异吧 日式3D参考刀魂铁拳 capcom的几款次世代作品人设都不错啊,除了棒子。 原帖由 psi2001 于 2008-9-8 20:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感觉和港剧里某个人很像,但又想不起来了 草,那不是某棒子明星吗,还是卖点,跟鬼武者一样的。屁屎爱你为什么这么土鳖,老子不玩游戏了都知道 原帖由 warachia 于 2008-9-8 04:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实棒子倒是做了个好榜样……
Blade&Soul……
专精动画渲染也是条不错的路子,PS3那个火影。
+1
光看脸的话
战翻FF几条街 原帖由 tarma 于 2008-9-8 20:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BH5的克里斯不错
这次的chris萌到出汁 史上最萌男主角无冕之王 有图对比吗?觉得是不合理的。
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