才口千 发表于 2008-9-7 20:32

naomi被模拟,复习ggxx中,存放点资料以备后用.

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020222/ggxx.htm
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SLAYER   :6P(攻擊判定發生的瞬間中3f)
          214P or K
I-NO   :41236HS(攻擊發生前.動作開始時22f~24f)
          抗鬱音階214P(空中可)(看見音符從帽子出現瞬間就要按取消了,目押)
          632146K(一看見I-NO呈水平就取消..自創的..目押)      
ZAPPA    :幽靈憑依時236S or HS (S or HS都一樣...攻擊發生後2~3f)
BRIDGET:足掃(攻擊發生後,3~4f)
          623P(地上版)(在第三段攻擊發生瞬間取消)
SOL      :236P(攻擊發生直前的2f間...看見火花就要取消囉...)
          236K(新型的那種)(看見火纏在SOL手上瞬間3f取消)
          214k(碰壁後..攻擊判定要出現的瞬間4f)
          41236HS(出拳時.攻擊判定出現的瞬間次f)
KY       :236HS(看見小雷球就要取消..目押)
          236K(第一段結束後..看見KY要揮第二段的預備動作取消...很容易RC的)
          236236P(攻擊發生時6f~7f...看見雷之劍就取消...)
MAY      :41236P or K or S or HS(看見水浪升起就取消)
          4~6S or HS,2~8S or HS(攻擊動作結束後,抓MAY從海豚下來的瞬間取消)
MILLIA   :HS環(抓MILLIA的髮弧出現時取消...攻擊判定前..動作開始時14f~16f)
          214P(攻擊判定出現瞬間6f)
EDDIE    :6K(攻擊發生瞬間次f)
          22S or HS(地面鑽子出現瞬間內2f)
          J41236S(在第一段跟第二段中間時間取消)
POTEMKIN :236P or 214P(攻擊發生瞬間次f)
          4~6HS(攻擊發生瞬間次f)
CHIPP    :幻朧斬41236K(要斬人的頭瞬間)
          穿踵(看見CHIPP腳朝上瞬間就取消)
          斬星狼牙632146HS(攻擊發生4f間...最初突進開始的瞬間)
FAUST    :愛J236P(攻擊發生後4~5f...看見擲出動作就取消)
          槍點遠心亂舞236S(前方攻擊判定發生瞬間次f)
          236S後HS(招式結束瞬間)
梅喧   :JD(打出小叮噹的火炎空氣炮後.一看到火後3f之間)
          236K(地上版)(看見榻榻米彎曲時取消)
          236K(空中版)(一樣..但比地上版慢了1f發生)
紗夢   :通常投(紗夢雙手著地瞬間次f取消)
          千里泌鐘236S後HS(攻擊發生直前3f到攻擊發生的1f...看見紗夢的殘影就取消)
JOHNNY   :6K(快要使出朝天"一腳"時取消)
          623S(JOHNNY"手舉起來"取消...1P的觀點是左手)
          623S(追打版)(追加攻擊入力後,攻擊判定發生3f~4f)
          J236S(攻擊判定發生3f~4f)
AXL      :蹲HS(攻擊發生瞬間次f)
          鎌閃擊4~6S(光鎌突進時4f)
          雷影鎌擊63214HS(目押...看見AXL躺在地上就取消)
闇慈   :6K(攻擊判定出現的瞬間次f)
          6HS(最後的攻擊判定出現瞬間2f)
          陰623HS(手的高度在時間殘表的下方邊緣就取消)
          一誠奧義[彩]632146HS(攻擊發生時次f...扇子打橫要回轉瞬間)
VENOM    :4~6S or HS(S版是攻擊發生後4~7f,HS版是攻擊發生後6~9f)
TEATAMENT:41236S(在TEETAMENT的辭儀到要看不見他的顏面瞬間3f)
DIZZY    :捕魚時要用的236HS(冰柱出現..攻擊發生內18f~19f)
          632146S(暗轉後..小火團出現時瞬間次f)
ps:沒辦法...盡量把那種意境及情形以文字述說...T____T...粉難
   有錯請大大補充訂正吧...XD         

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  33(1) x 33(2) x 33(3) = 35937
 


      (1)            (2)            (3)
  人生         今今       崖
  人世        私好        
  朝起        夜帝王        死語連發
         一人寂       U
  生意氣        枕濡       全米1
  今年        一子相伝        汗
  "馬尺"前       理想狹間      慕情
  木枯       正直齒痒       一人旅 
  遠緣         國境越       連
  相次        血血洗      夢見
  野良犬        恥     紙一重
  私         私稱       島流
  醫者       一八       全裸
  流星         頭中       劇畫
  暗闇         仕""      橫戀慕
  人        道結局       旅行
  寢       身毛     團地妻
  旅先         輝      一人酒
         思      褒殺
             流彈
  棺桶         思考      人間失格 
  泣叫        寢覺     鍋奉行
  星空         心       返討
  必殺         淚       
  魂          一足違       禪問答
  胸內         熱血潮       豆知識
        污職議員       宇宙人
  惱殺         後生大事       銀河
  邪魔       迷      社長
  風        右左        不幸自慢
  鐵壁         氣遣無用      風
  待      日一日       原始人
         光速       自己破產

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reload变更点
全體
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‧ RC的效果變得像雷光。

‧ Dust追擊畫面變的像是赤紅的宇宙。

‧ Burst Gauge變成Arcadia上的樣子 (這個看不太懂...是指Arcadia雜誌? XD)。

‧ 舊顏色可以壓住按鈕不放來選。

‧ local test的時候,每天的測試都有不同變更。

‧ 正式版稼動予定日為 3/26-28。



Sol
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‧ 因為JD硬直增加,通常版的D loop似乎3 loop就是極限。

   NJD loop的話可以4 loop? Hit硬直和受身不能時間都若干減少。

‧ 6P counter時受身可。

‧ JHS判定超強化,除了VENOM和KY之外的6P幾乎都無法硬幹下來。

‧ 空摔counter追擊可能。

‧ 236P FRC的時機往後挪,差不多跟攻擊判定出來時同時受付。

   236P FRC 236K hold 健在。

‧ 214P (236P假動作) 動作變小,並且似乎可以取消到必殺技。會集氣。

‧ 236K Hold 補正增加



Ky
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‧ 236s 判定變大,空中版硬直變小。

‧ 214k 硬直若干變大。

‧ 摔的補正果然還是50%?

‧ JD發生變快。

‧ 2HS counter對手浮空,似乎不能受身。

‧ 214k 的對下判定弱化,有時候會來不及追打的感覺。

‧ 6HS的硬直或其他東西感覺上有微妙的改變。

‧ 立HS的發生、硬直、判定全數強化,發生速度應該在10 Frame以下。

‧ 623HS,對手上浮減少。地上受身不可。彈飛距離似乎也增加?

   畫面端限定 [ 摔 (RC) S 2HS(2hits) 623HS 立K 近S 空中連段 ]

            或是 [足掃 623HS 撿起來連段] 都成立的樣子。

‧ 顏色

   。K金髮,基本是黑色和茶色,加上金線

   。S茶色頭髮,茶色上加白色是基本色,加上黑色

   。HS ?

   。D紅髮,綠色加白線   (這個色我訂了 :D)

   。St 粉紅頭髮,橘色加上黑色

   和Robo Ky出現在一起會很爆笑



MAY
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‧ 稍微有點各連段威力上升的微妙感。

‧ 空中移動速度稍微低下 (泣),這樣一來地上橫海豚FRC Loop就變困難了。

‧ 3K的硬直輕減。

‧ 近S的錨沒有被打判定?

‧ JHS強化?可以硬吃掉Testament的空D。

‧ 足掃,補正60%。 (翻桌)

‧ 空摔距離變大。

‧ 拍手設置的動作變低,甚至可以躲過Ky的236S。

‧ 28縱向海豚counter受身不可,普通命中受身不能時間也很長。

   足掃 28海豚 FRC 落地Dash JS來的及連段。

   判定強化?往下的判定也微妙的強化。補正為40%。

‧ 顏色

   。K什麼茶色系的 (對不起看不懂<(_ _)>)

   。S啥綠色的,而且是站長推薦 (再抱歉 <(_ _)>)

   。H白色衣服配上綠色褲襪,紅髮? (這個我完全不確定 :D)

   。D泛粉紅的紅色衣服

   。St 黃黑色



Millia
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‧ 空中GC JS --> JD 追加。

‧ 場中央J普通D命中的話對手飛很遠,追打不到。

‧ JHS攻擊等級下降。

‧ 連段威力減少。

‧ BAD MOON不管是否被防禦都可FRC。之後距離會拉遠,

   所以狀況差不多是五五波。最後一段打到有撞地效果,可大跳追擊。

   低空使用的話最後一段打不到,所以不會撞地。

‧ 畫面端6HS S環接不到了。

‧ 髮針的攻擊等級下降。



Eddie
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‧ 全體的攻擊力防禦力減少。

‧ 6K FRC 無法成功,不過是否消除不明。

‧ 地上GC P or 2P or K --> 足掃 消除。

‧ JS攻擊判定弱化。

‧ 跳躍攻擊威力增加,特別是JD。 (啊JD還要更痛是怎樣 :D)

‧ 普通摔後的硬直稍微減少。

‧ 空中236S 第一段受身可。

‧ 22S FRC消除。

‧ 招還中S攻擊力下降。

‧ 招還中D花費Eddie條約70~80%,招還中S花費約40%。

   Eddie條回復速度低下,大鑽子設置到發動為止都不會回復。

‧ 22HS FRC殘留,不過發生變慢。



Potemkin
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‧ JS counter附屬yoroke效果,起身攻防時用HJS可以硬食6P。

‧ 46HS硬直似乎變長,不過不太確信。FRC受復時間增為大約3F。

‧ FDB彈到飛行道具的話,到動作結束為止都無敵,但不知是否對投技也無敵。

‧ 632146p的發生變快? (乾脆抓到就算他贏怎麼樣? :D)

‧ 地震的衝擊部分RC可能?

‧ 顏色

   。K?

   。S現在的暗紅色

   。HS 黑皮金鎧甲

   。D全體茶色,皮是奶茶色

   。St ?

(這隻還強化是怎樣? :D)



Chipp
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‧ 空中Dash更高速化。

‧ 幻瀧斬也高速化,平常可以用了。硬直也增加。



Faust
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‧ 空中Dash變快

‧ 空中連段威力下降,也似乎變的不好連。

‧ 立K用來地上牽制的部分判定弱化。

‧ 地上GC 2HS --> P or 2P 追加。

   如此一來容易減輕2HS的硬直並且確認counter。

‧ JD地上counter附屬yoroke效果。

‧ 遠S的發生和判定都弱化,前進距離減半,地上GC 遠S --> 足掃 也消除。

‧ j2k的著地硬直似乎是多心了。

‧ 釣魚發生變快?硬直也減少?

‧ 槍點FRC消除。

‧ 任意門FRC對應。

‧ 槍點後派生Going My Way軌道變為由上往橫。

‧ 愛的FRC未確認。

‧ 顏色

   。K真紅

   。S白色配紅襯衫加上黑手術刀

   。HS 前進段球色 (這啥啊 XD)

   。D比XX還濃的青色

   。St 白色中心配上紅手術刀



梅喧
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通常技

‧ 立K    攻擊等級下降。

‧ 足掃   有補正?

‧ JS、2S 發生速度變慢?

‧ JK   受身不能時間減少。

‧ JD   硬直和彈飛距離都增加,受身不能時間減少。

          即使打到地上的對手也會吹飛。

          因為對手變的容易落地所以D loop必須FRC,不過也無法打太大的連段。

必殺技

‧ 裂羅   FRC對應,受付時間為攻擊發生直後2 Frame。補正約70~80%。

‧ 妖斬扇 打擊範圍上移,受身可。

          即使counter也可以受身,不過或許跟高度有關。

          攻擊判定比起眼睛看到的小得多,

          地上counter的話也許可以不花氣低空Dash P。

‧ 妖刺陣 發生速度和判定弱化?空中即使普通命中也飛得和counter一樣高,

          補正約65~70%,地上直接命中的話自己10 frame不利。

          地上沒有counter的話就準備吃反擊。

‧ 榻榻米 地上版的FRC受付時間變的非常後面,大約在攻擊判定的最後2 Frame。

          硬直也增加,似乎可算是直防的反擊確定技。

‧ 蚊鉤   普通命中的話yoroke時間變短,甚至連不到足掃。

‧ 顏色

   。K髮 = 黑   服 = 白+赤

   。S髮 = 金   服 = 白+青

   。HS 髮 = 黑   服 = 白

   。D髮 = 黑   服 = 黑

   。St 髮 = 赤   服 = 綠+白



紗夢
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‧ 走路和前衝的速度都稍微高速化。

‧ 連段威力上升。

‧ 全體判定強化。

‧ Bug:Burst Cancel似乎是已消除。

‧ 地上GC HS --> 足掃 消除。

‧ 6K橫向變短?

‧ 6P無敵增加。

‧ JD硬直非常之短,低空DASH JD很好用。

‧ 22呼吸系列速度回復GGX時代的速度。

‧ 朝龍(呼吸龍刃)起始大破壞力連段健在。

‧ 龍刃威力變大?

‧ 百步、千步沁鐘攻擊判定都變成一發。

   百步被擋住的話五五波,counter附加撞壁效果。千步被擋有利。

‧ 戀崩孃威力上升,畫面端全中的話威力可觀。



Johnny
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‧ 6P判定弱化。 (強尼不對空了)

‧ 地上GC 2S --> 立Hs 消除。

‧ 2S 下段判定。

‧ 2HS距離稍微變短是以判定弱化。

‧ 立HS發生高速化。

‧ Mist Step是為神速,難以目見,移動距離約為一足飛之1.5倍。上半身無敵。

‧ 燕穿牙第一段判定縮小,Kasu燕難度提升。除RC之外無法造成受身不能也說不定。

‧ LV1 的中居合發生高速化。

‧ LV2 的上居合擊飛距離增加。

‧ MC 速度慢個大約2Frame。

‧ 燕穿牙著地硬直增加,低空燕RC後空DASH不可,高空則可能。

‧ 連段威力一如往常,不花氣七割確認。

‧ 空中236S判定弱化。

‧ 顏色

   。K膚色照常,橘色大衣

   。S?

   。HS 膚色照常,深黃綠色的大衣

   。D茶色皮膚,黑色大衣

   。St ?



AXL
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‧ JS、J6P距離增加。J6P大約有半個畫面長。被打判定也變短。

‧ 鎌閃擊的FRC受付時間增為2 Frame,似乎很容易成功。

‧ S雷影鎖擊命中必倒地,追擊需counter或RC。

‧ 天放石硬直增加2~3 Frame,不用太在意,威力不變。

‧ 蜂巢箱發生稍微變慢,大約像天放石的速度。

‧ 當身的發生稍微變慢,硬直也增加。

‧ Axl Bomber loop困難化,對手容易落地。

‧ 顏色

   。K白+赤

   。S?

   。HS 黑

   。D青+白

   。St 黃土色



闇慈
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‧ 連段威力稍微上升。

‧ 立HS的打防時間增加,其他的打防似乎也有強化。

‧ 足掃的距離變的如GGX時一般遠,不過判定變弱。

‧ 一足飛的發生高速化,硬直也減少。

‧ P戒普通命中直接倒地。counter的話附加撞地效果,可追加陰。

   K戒上升到頂點時可FRC,會以高速落下。

‧ 陰之後的浮起高度變高?

‧ 紅判定強化。發生1Frame?似乎也有無敵。

‧ 天神腳威力上升。

‧ S風神的擊飛距離減少,更容易撿起來連段?

‧ 一誠奧義FRC消除或是時機變更。

‧ 顏色

   。K亮紅色

   。S抹茶色

   。HS 白色基調配上深紅

   。St 皮膚以外都是黑色



VENOM
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‧ 6P強化。

‧ 普通摔會記段數,約7~8 hits,動作維持原樣。

‧ 46球高速化,FRC受付時間減少。

‧ 28球集氣時間減少。H球硬直減少,S球硬直增加,彈速似乎上升?

‧ 球生成的破綻稍微變小?

‧ 轉圈球生成被擋時會彈很開的樣子。

‧ 顏色

   。K白基底+黃

   。S白人膚色+綠色

   。HS 迷彩般的深綠

   。DArcadia Color (棍)

   。St 赤



Testament
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‧ 6HS FRC對應。時機是揮下去之後。

   普通命中似乎可受身,不過打點沒有確認。

‧ 地上GC 6K --> 6HS or 2P or Dust 追加,6K攻擊範圍變廣,對空好用。

‧ 骷髏大幅高速化,軌道也有變化。

   。P版是從開場距離移瞬間低空滑行之後實體化浮游。

   。K版軌道不變,但實體化速度變快。

   足掃 --> 骷髏 可以成立,用來起身攻防困難化?

   骷髏命中後,烏鴉的攻擊變頻繁變快,不過烏鴉突進的速度變慢。

‧ 烏鴉變身攻擊counter附加撞地效果,中段?

‧ 空中血網硬直增加。血網判定變小??

‧ HITOMI出現速度有變快的感覺,可以種到3棵?

‧ 214P著地硬直變小,感覺有無敵應該是多心了。



DIZZY
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‧ 空中移動速度稍微變快。

‧ 被打判定變更,May的 足掃 --> 橫海豚 可以安定命中的樣子 (那縱呢!?)

‧ 2HS FRC對應,時機是打中同時?

‧ 6HS 第一段counter附加yoroke效果。

‧ JD受身不能時間增加。

‧ 2S強化?

‧ 冰柱FRC時機非常之晚。

‧ 泡泡硬直變的很小,但不能連續使用。

‧ GC 2HS FRC 稍微DASH K 2HS FRC 低空DASH JK JS JD 著地 空中連段似乎可成立。



Slayer
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‧ 防禦力似乎低下。

‧ 跳躍攻擊威力似乎上升,空中連段五割。

‧ 2HS counter浮得沒有很高,S系列攻擊能接到?立K似乎接不到。

‧ JHS counter附加撞地效果,受身不可,但追擊困難。

‧ JD counter撞地效果消除,改為yoroke。

‧ 攻擊力似乎低下? D step 派生K 之後打不到四割。

   (說不定是派生K加了補正?)

‧ 被D loop可以帶到4 loop。

‧ 6K Hold (6K的假動作)速度變快

‧ 空中214K似乎不受慣性影響了,變的沒有那麼快。

‧ 顏色

   。K紅衣服黑披風茶色頭髮

   。S黑服白衫青領帶

   。HS 白服黑臉

   。St 茶服茶髮

吸血Loop的各日情報

第一日

‧ 氣絕值增加,更易氣絕。

‧ 吸血威力變小。

‧ 計算段數,受連段補正影響。Loop威力更小。

‧ 彈飛距離變大,Loop難度上升。

‧ 集氣。

‧ yoroke變得容易回復。

‧ 比起Loop,連段的威力大得多。

第二日

‧ 氣絕值降低,但Slayer會回血,Loop的話回的血變少。

第三日

‧ 5 loop成功,也確認體力會回復。



I-NO
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‧ 防禦力減少。

‧ 近S上方向判定稍微變強,對空用?

‧ 2S硬直增加2~3 frame。

‧ 6P硬直減的非常小,更可以放心使用,對空效果大增。 (意思是現在還不夠硬? :D)

‧ JK的持續減半,也加上補正。[立HS jc 低空Dash JK] 在JK還沒中時,JK就收招了。

‧ 6HS發生約變慢6~7 frame,不過還是趙目前這樣用沒問題。

‧ JD FDC變的幾乎不會上升。 (這句我不敢確定 <(_ _)>)

‧ 摔技範圍變短。

‧ S大木對應FRC?

‧ Chemical愛情對應FRC的受付時間變長。

‧ 632146HS無敵減少。

‧ 空中抗鬱音階發生變慢。

   只是空摔之後,能安定地讓音階跟起身重合的角色減少,不必太在意。

‧ 顏色

   。K綠 茶髮

   。S粉紅 金髮

   。HS 青灰 金髮

   。D(不知道) 赤髮

   。St 黑 濃青髮



Zappa
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肉身

‧ 用鳥打飛對手,受身可?

‧ 跳躍攻擊似乎強化,不明。




‧ 2D後對手彈飛,受身可?

‧ 6D後跳回來的動作變大。

‧ 對空攻擊的高度上升,命中後對手浮起的高度也上升 。

‧ ND似乎沒有變化,畫面端 口齒 口合 木每 可能。




‧ 請落下去 FRC對應,時機是攻擊判定出現瞬間。

‧ 靠近我會死 FRC對應,時機是攻擊判定消失瞬間。


幽靈

‧ 遠S攻擊等級為3,2HS幽靈爆彈變得連不到。

‧ (此句我沒有頭緒<(_ _)>)


雷神

‧ 236S(應該是這招吧?) FRC對應。

‧ JHS --> JHS 健在?

其他

‧ 被打判定變大?May到目前為止連不到的連段連到了。

‧ 對到Axl一樣拿他沒辦法。




Bridget
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‧ 623p背後的判定消除,其他如發生和無敵時間也弱化。

‧ 足掃和623p的FRC健在。

‧ 623Hs 之後派生全yoyo技可能。

   GC 足掃 yoyo設置 623HS S 214K 空中GC 小熊系列 6K or 2k 命中 Dash 重複

   本體挨打,623hs也不會消失。

   623HS接著 GC 632146HS 可以跳來避開。

   因為623 HS設置中也可以拉回yoyo了,所以空摔不能連按HS了。

‧ 236236S 變為火炎向斜上方吹去。

‧ 空中632146HS 不可。





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[ 本帖最后由 才口千 于 2009-4-7 17:46 编辑 ]

bill_rou 发表于 2008-9-7 20:34

- -这个是哪一作的?

超级柯南迷 发表于 2008-9-7 20:44

MVnetVn 发表于 2008-9-7 20:44

R的话直接网战吧

才口千 发表于 2008-9-7 20:50

以下内容是slash的变更点



SOL
新技空中砲拳J236HS(sidewinder,響尾蛇),clean hit時彈壁
JD受身不可時間減少,遲取消可
VV傷害增加,受身不可時間變更,派生214K受身不可時間減少
BR,BB,214K附加自動J屬性
龍裝設時氣量自動恢復,結束時歸零

MILLIA
髮針受身不可時間追加,HS版追加
通常投可受身
623S可派生214P跟前轉
光球一開始按D可取消
JHS變單發技,對手橫向吹飛

EDDIE
浮游時防禦不可(FD可),浮游時被CH判定
超必的EDDIE頭槌變成一般必殺技,擊中時EDDIE表回復
指令投的投無敵時間取消,投後距離拉遠
潛水硬直增加,潛水中可派生41236S
絕世好劍改名絕世好劍X,單發技,密著時DOWN奪
   氣全滿的話自動派生(按住按鈕可取消)

ANJI
中段3P追加
近S遠距離時也可出,遠S要按6S
疾,擊中時也會變大雕,落下時2 hits判定,蹲防可
風神,沒擊中也可派生
臨追加,風神中HS
針一式,落地前可由行動
針二式,單發技,擊中時彈地,受身不可時間增加

INO
遠S變2 hits,第2 hit時浮空,空防可
橫kemi,受身不可時間減少,背後攻擊判定追加
縱kemi追加,632146S
P狂言,擊中時不可down奪,擊中時對手會彈回,沒擊中硬直增加
K,S狂言,空中擊中時有墜地效果,CH時彈地

ZAPPA
犬,狗會睡五秒,睡覺時會被攻擊,睡覺時叫狗攻擊會慢半拍
犬6D,4D>D,D,2D,hit back增加
劍近S,2HS,JS,可JC
劍6HS,變中段>下段的2 hits
靈發射,追加K版跟D版
K發射會滾地前進,滾三輪就消失
D發射,現有的靈一齊射出,S靈>HS靈>K靈的優先順序
雷球,變單發,距離增加,變快

KY
空投會彈壁
2HS,JC可且變快
JD擊中地面對手可造成浮空
236S=慢氣功,236HS=快氣功
236D=大氣功,空中發射可

MAY
6HS CH時會輕暈,可蓄力
轉圈圈追加HS版(限空中使用)中段,受身不可時間增加
橫海豚hit back增加,上下方向速度加快
J2HS落下速度加快,威力增加
3K移動距離變短,1F低姿
海豚整體的hit back都增加了不少
一擊的準備時間變慢

POTEMKIN
新技追加63214HS
6P可取消可JC,空中CH時對手浮空
6K取消輕暈效果,取消上半身無敵,GC路線變更
普通投down奪
JD發生變快,降下中可用搖桿修正軌道

CHIPP
通常投對手倒地時間增加
6KCH時彈壁
地上623S,變單發,完全無敵,自動J屬性附加
236SCH時對手浮空,空中擊中時不可受身時間增加
D轉移追加,對手背後上方出現
P轉移距離變短,硬直變少,可繞背
手裏劍指令變空中236K,失敗版跟成功版交替出現

FAUST
手術刀突刺判定變低,發生變快,刺中時對手變站姿
突刺拉回,通常技連段不可
丟東西,追加硬幣,小potemkin,小robo-ky
236S後P派生變中段,按9可小跳前進
空中236HS動作完了後可自由行動

BAIKEN
2HS可拉近對手,CH時輕暈,JC不可
6HS可JC
GC多了2S>遠S
鐵斬扇變兩段
P縛-櫻,14秒間不可跳跟衝刺
K縛-月,10秒間被CH判定
S縛-鶴,6秒間防禦不可,擊中對手時狀態解除
縛追加攻擊P,突進肘擊
縛追加攻擊K,小跳踵落
縛追加攻擊S,繞背攻擊
縛追加攻擊HS,舊妖斬扇,發生後可繼續空中動作
縛追加攻擊D,斬兇絡(舊技)
追加攻擊特殊效果,擊中時不可使用對應的按鈕

JAM
空中DASH的可出招時間變慢
普通投,丟起時70%補正,踢出時50%補正
2HS空中擊中時拉回對手,受身不可時間增加
跳迅追加
逆鱗,強化逆鱗無敵時間取消
HS動作J屬性附加

JOHNNY
縮地(Jack Hound)追加,214HS
HS,遠S硬直增加,
6K硬直增加,受身不可時間增加,補正取消
LV2上段會彈壁,LV2居合傷害減少

AXL
普通投跟對手距離會拉遠
JP距離加長
虛空擊追加,空中63214S,可從HS弁天>AXL爆彈後派生,但需碰到對手
蜂巢箱攻擊判定變大
S弁天發動時足元以外無敵

VENOM
DAA會彈壁,受身不可時間增加
足掃發生變慢,被攻擊判定變大,硬直增加,第二段對全角色都能空中HIT
飛出的球可以再打出
421D追加,421系擊中時會生出帶雷的球
46HS的FR時間改變
球生成最多五個

TESTMENT
JHS持續時間增加,後下方攻擊判定變大
6K上方攻擊判定變大,連到HS的GC路線改變
236系,命中時仍可發射但再命中的話對手的mark會消失
236K的mark持續時間增加
插鑰匙變兩段,距離加長,強化血網
強化血網被破壞時對手會有hit stop,擊中時會黏住對手(猛搖可減輕)
黏住對手時攻擊無hit back
DUST空中CH時不可受身

DIZZY
空中投追加補正
足掃硬直減輕,不可取消
追加S版火柱623S,軌道不同
魚,本體被攻擊的話就消失
針,按住按鈕可停滯住,放開後一定時間內會射出
追加S泡

SLAYER
DASH中跳會附加慣性
空DASH的動作跟移動距離都減少
遠S硬直增加
JD受身不能時間減少
632146P可擋,動作中可承受一發攻擊
馬八拳按住可取消攻擊判定

BRIDGET
6K第一段取消
YOYO前配置發生變慢,硬直增加
YOYO後配置,置好的YOYO會往前移動
YOYO拉回,按住按鈕可蓄力一段時間
小熊拳最多打三段
新技追加,YOYO配置中421HS

ROBO
攻擊位置變高,根部有攻擊判定
排氣LV2跟LV3發生變慢
空中投彈壁
623HS取消對打擊無敵
衝撞發生變快
馱目拳,按鈕連打增加段數,最後的頭槌需追加入力236S

[ 本帖最后由 才口千 于 2009-4-7 17:31 编辑 ]

bighook 发表于 2008-9-7 21:19

不是有电脑版吗……?

无知道士 发表于 2008-9-7 21:22

这是无印还是#R?

才口千 发表于 2008-9-7 21:22

原帖由 bill_rou 于 2008-9-7 20:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
- -这个是哪一作的?

ggxx,那个reload变更点也是为ggxx服务.....

KYO(T) 发表于 2008-9-7 21:45

5楼怎么看都是SLASH嘛……

bill_rou 发表于 2008-9-7 21:52

馬八拳按住可取消攻擊判定
SLASH确定

GGXX的日常 发表于 2008-9-7 22:31

為啥不玩AC…

JB-5th 发表于 2008-9-7 22:59

為啥不玩AC+1

奶牛 发表于 2008-9-7 23:13

因为AC现在普及了,大家想见识一下过去的GG

再说,AC的人设貌似很多人不能接受

kinglear 发表于 2008-9-7 23:36

谁能告诉我,naomi模拟的斑鸠怎么投币。。。。:(

firedog 发表于 2008-9-8 00:26

原帖由 奶牛 于 2008-9-7 23:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为AC现在普及了,大家想见识一下过去的GG

再说,AC的人设貌似很多人不能接受
AC没变过人设……:awkward:

装甲兔 发表于 2008-9-8 00:31

:awkward: 求GGXX PC对战用游戏下载

奶牛 发表于 2008-9-8 00:49

原帖由 firedog 于 2008/9/8 00:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

AC没变过人设……:awkward:

我指风格。
另外,GG在Isuka是变过人设的吧。

scvslayer 发表于 2008-9-8 03:12

bill_rou 发表于 2008-9-8 03:22

原帖由 scvslayer 于 2008-9-8 03:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
slash平衡性最高,可惜这个版本风行的时间太短

等等,难道SLASH已经模拟出来了?:awkward:
- -貌似也搞了一年吧

bill_rou 发表于 2008-9-8 03:22

原帖由 奶牛 于 2008-9-8 00:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我指风格。
另外,GG在Isuka是变过人设的吧。
- -游戏里的人物不还是那样的?

超级柯南迷 发表于 2008-9-8 07:30

疯狂钻石 发表于 2008-9-8 07:53

KY强也就算了,还民工的要死。版边S波配合各种打乱动。

GGXX的日常 发表于 2008-9-8 09:41

原帖由 scvslayer 于 2008-9-8 03:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
slash平衡性最高,可惜这个版本风行的时间太短

等等,难道SLASH已经模拟出来了?:awkward:
:o 純屬胡扯,那來的平衡性最高可言…

hisame 发表于 2008-9-8 10:14

雨鱼 发表于 2008-9-8 10:22

问下,现在naomi基板有哪些游戏可以模拟了?

才口千 发表于 2008-9-8 11:40

原帖由 KYO(T) 于 2008-9-7 21:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5楼怎么看都是SLASH嘛……

我指的是一楼的.

5楼是slash....

slash性能排位
攻略本出来之前的最终RANK
11月现在比较权威的版本:

S:KY FA MI

A: CH BA JO SO TE ED PO

B: SL VE MA AX IN JA AN BR

C: RO AB OS ZA DI




第一周角色性能评价
综合了一下各方面大致是

S+:MI
S: KY FA BA
A+: SO ED JO
A: PO VE DI SL AX
B: TE JA AB IN CH AN MA
C: OR RO ZA BR

才口千 发表于 2008-9-8 11:53

:cruel:
谁说我不玩ac....

该玩玩...

KYO(T) 发表于 2008-9-8 13:12

原帖由 GGXX的日常 于 2008-9-8 09:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

:o 純屬胡扯,那來的平衡性最高可言…
至少R S AC三作里S就是平衡性最高

KYO(T) 发表于 2008-9-8 13:13

原帖由 才口千 于 2008-9-8 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我指的是一楼的.

5楼是slash....

slash性能排位
攻略本出来之前的最终RANK
11月现在比较权威的版本:

S:KY FA MI

A: CH BA JO SO TE ED PO

B: SL VE MA AX IN JA AN BR

C: RO AB OS ZA DI




第一周角色 ...
这排名是啥时候的……
ED使们泪流满面

才口千 发表于 2008-9-8 13:18

好象是ky独占熬头到ac彻底取代s之间的排位...

总之slash还没有挖掘挖掘就被ac代了.
:~(

疯狂钻石 发表于 2008-9-8 16:00

不是吧,我在SLASH里面居然是S+,哪里像S+了?

ninjaexe 发表于 2008-9-8 16:45

平衡性高不等于好玩,我宁愿用ac弱一截的chkyso,也不愿意玩slash的chkyso,对我来说slash值得怀念的角色只有jo。

alann 发表于 2008-9-8 17:24

现在ac的角色排名是什么``? 经过这届斗剧应该有所变化了吧:awkward:

tangyi 发表于 2008-9-8 17:31

现在模拟的是无印?
AC难道还是用的那块板子?
Slash没什么印象 还是#R的五小强值得纪念

超级柯南迷 发表于 2008-9-8 22:07

noobsmoke 发表于 2008-9-8 22:29

搭帖顺问:求北斗资料,已经很久不玩了

才口千 发表于 2009-4-7 17:30


不好意思,remark一下,方便查找......


我的话题里消失不见了......

C男 发表于 2009-4-7 17:36

jy02551579 发表于 2009-4-7 17:38

naomi模拟了一段时间了吧

才口千 发表于 2009-4-7 17:40

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http://guru.mameworld.info/naomi/index.html
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Guilty Gear XX Accent CoreGDL-0041   PIC16C621A (317-5126-COM)
(sticker 253-5509-5126)
等这个变绿了,就可以玩了......
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