[资料]:最新日本软件周间销量―DQM3销售不利!!
位 CN メ`カ` タイトル Lg颖臼 累颖臼1 PS2 バンプレスト 第2次ス`パ`ロボット大棣痢318,800 318,800
2 GBA エニックス ドラゴンクエストモンスタ`ズ キャラバンハ`ト 191,000 191,000
3 PS2 ナムコ 太鼓の_人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 133,800 133,800
4 PS2 スクウェア ファイナルファンタジ`X-2 82,900 1,806,200
5 PS2 ナムコ ソウルキャリバ`Ⅱ 66,000 66,000
6 GBA 任天堂 メイドワンリオ 61,000 133,100
7 GC ナムコ ソウルキャリバ`Ⅱ 43,700 43,700
8 PS2 アイレムソフトウェアエンジニアリング三洋パチンコパラダイス8 41,700 41,700
9 GBA 任天堂 ゼルダの徽h 神々のトライフォ`ス&4つの 31,700 166,300
10 PS2 コ`エ` 真・三国o双3 30,600 976,400 看来alpha2有希望过50w 看楼主乐的…… 最初由 ctcbv 发布
看楼主乐的……
乐??哭都来不及……
现在终日FFTA-DQM3-FFTA-DQM3......他机种完全停滞中 最初由 darkbaby 发布
乐??哭都来不及……
现在终日FFTA-DQM3-FFTA-DQM3......他机种完全停滞中
……
正好。。。你应该最清楚现在机种的价格。。现在SP大概要多少钱呢?5月前能低于850么? 从常理说在一年内不会降到850元以下,我认为900元这个价位应该是底线了. 你要的话550元卖给你.不过是MADE IN CHINA.
就这么个价格.日产的话1100. 最初由 七味 发布
你要的话550元卖给你.不过是MADE IN CHINA.
就这么个价格.日产的话1100.
差距也太大了。。。不敢买。 GBASP人民币860,
看看这帖
http://www.tgfcer.com/club/NewsDetail.asp?id=664327 DQM3才那么点?寒。。。
不过以后一定会破百的!!
绝对不能输给口袋妖怪。。。
(不太实际。。。) 最初由 darkbaby 发布
从常理说在一年内不会降到850元以下,我认为900元这个价位应该是底线了.
我可以860I到。
嘻嘻~~
名侦探柯南1级洋葱剑士
等3月29日DQM3发售,第三方第一名就要……嘻嘻~ 这怎么可能呢……
PS版DQM闹的
ENIX就是在此处不智。 难得 这话怎么讲?和PS版如何发生关系? 最初由 ROTO 发布这怎么可能呢……
应该卖到多少才合理?
这个首发销量相对以前的DQM当然是太惨了点,但首发销量就能够超过10W,在现在这个时候的GBA软件里也可以用“了不起”来形容了……
没办法,看任天堂如何应对GBA游戏销售这么低弥的势头,看来要改变这种形式似乎不是靠3、5个大作能够解决的。口袋、MADE IN WARIO、FFTA、DQM3似乎都无力化了……
PS版只卖了13万。
羊群断层就是因此出现的。倒不是说PS版做的不好,只是像DQM这样以随时收集、随时交信对战为卖点的游戏,做在家用机上完全违背了其当初最重的卖点。因而遭遇麦城也就不足为怪,而PS版的低迷同样给玩家心中带来阴影,导致了这一次的贩卖不利。
另:口袋何以无力化? 现在的DQM越来越复杂!虽然不能说不好,但是总觉得比起1来还差点! 1 PS2 バンプレスト 第2次ス`パ`ロボット大棣痢318,800 318,800
http://www.stage1st.com/bbs/images/face/06.gif
回复: PS版只卖了13万。
最初由 雷文?简化称呼 发布羊群断层就是因此出现的。
倒不是说PS版做的不好,只是像DQM这样以随时收集、随时交信对战为卖点的游戏,做在家用机上完全违背了其当初最重的卖点。因而遭遇麦城也就不足为怪,而PS版的低迷同样给玩家心中带来阴影,导致了这一次的贩卖不利。
另:口袋何以无力化?
无力化不是指本身的销量,而是无法改变软件销售总体上过于低弥的势头。 再多看一个礼拜再做判断吧 销量一定会上去的,一定会的! 销量决定虾米呢
PS:SP偶860可以搞定 销量决定的东西太重要了:决定以后GBA上的游戏总体质量将会如何,还会不会有、有多少提的起来的大作。
大作销售受挫,谁还肯在制作游戏时下大成本,没有制作费,什么大作出得来?
这一点非常重要,即使是PS2,软件销售如果敢永远这么低弥,也注定要沦落为最不值钱的主机之一,论地位也就和3DO、PCE、SMS等主机为伍。 不过DQM3成本本来就很低了,地图迷宫音乐全是从DQ2搬过来的,城镇是选单模式,可能已经预计到了销售不利的情况了,ENIX是挖空心思多赚一点,够奸
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