没有组织没有结社,就没有世界危机
游戏里(特别是RPG)经常就会出现XX组织XX结社之类的事物,目标也是极端话的严重,白的白到净化世界要这个世界的人类灵魂升华,黑的要黑带复活邪神毁灭世界之类的.如果把很多游戏中间什么组织啊结社抛弃掉,你会发现这世界一如以往的和谐.无论黑白,所以我们可以得出一个结论,组织才是世界产生危机崩坏的根源?
[ 本帖最后由 大神一狼 于 2008-9-6 11:17 编辑 ] 不组织玩起来目的性不明显,不好导向
不极端剧情编起来太难,不好骗钱 一般只有牛逼轰轰的最终BOSS才能一人之力战翻世界 原帖由 BLACKMAGIC 于 2008-9-6 11:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一般只有牛逼轰轰的最终BOSS才能一人之力战翻世界
如果我没记错的话~NB烘烘的最终BOSS都是组织上鼓捣出来的哟 -_- 不一定,很多最终BOSS也有一直单飞的。最近的就如TOV里的 貌似很少rpg的主角诞生于组织,服从于组织并且到最后都没有脱离组织
日式rpg都是浪人比较多 原帖由 asuka 于 2008-9-6 11:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似很少rpg的主角诞生于组织,服从于组织并且到最后都没有脱离组织
日式rpg都是浪人比较多
多数主角的存在就是为了战翻或者修正组织的 原帖由 BLACKMAGIC 于 2008-9-6 11:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-_- 不一定,很多最终BOSS也有一直单飞的。最近的就如TOV里的
最终BOSS也有一直单飞的很少,一般最终BOSS都有自己的充实信徒 :awkward:
组织里一些特别的反派角色的人气很容易高过热血巴嘎的主角们 看来我得出的结论基本上没有什么错误:vampire: :``:
可是,我觉得这也是约定俗成的事啊。 套路单一化~迟早要审美疲劳的~我不过觉醒的早罢了 TOV,最后主角和狗狗、正太、御少女成立了新组织…… 最终boss一直单飞……3rd算么…… 因为游戏不光要有最终boss,还需要杂兵和中boss:glasses1: 所以,最近某片里才三个人也要成立个叫“世界毁灭委员会”的组织。 也有boss原来是组织里的,后来反过来把组织灭了 我有时候在想,BG的剧情Sarevok想通过大量的人命完成自己封神的途径也不过是通过散塔林会搞垮铁矿贸易,传播留言引得安姆和博德之门开战。如果按日系的思路,恐怕连后来的ToB都不算Epic,非要扫遍剑湾,搞垮所有的组织,,揪下Elminster的胡子,最后下至Asmodeus,上至AO都抽完,然后迎来和平美好的结局。 纠正一下楼上,铁矿危机和散塔林会没关系,完全是Sarevok在幕后操纵的,然后嫁祸给散塔林会 AO不死,誓不成佛
:vampire: LZ说过的很好。RPG剧本太单一已经是显而易见了,现在还有冲着剧本去玩的RPG吗,故事不说也知道大概什么样 lz你糊涂了。
一般来说,一个人去征服世界毁灭世界比较困难,那么多人联合起来做这种事成功率总是比较高吧,那不就是组织、结社么。 貌似DQ里的BOSS都没组织?
回复 #23 yongzhe 的帖子
是集合了世间的恶,世界就是组织
页:
[1]