小飞象 发表于 2008-9-4 11:00

求助 天地劫系列相关

请问大家,天地劫系列的制作小组有哪些人?他们现在哪里?还有什么开发计划?这么好的游戏,怎么就没了。。。

[ 本帖最后由 小飞象 于 2008-9-4 11:05 编辑 ]

我丢了 发表于 2008-9-4 11:02

200块帝国:)

sdwzwcy 发表于 2008-9-4 11:05

shikibin 发表于 2008-9-4 11:09

ranceli 发表于 2008-9-4 11:13

NDSL上的女神是包给台湾做的?

小飞象 发表于 2008-9-4 11:14

4l

[ 本帖最后由 小飞象 于 2008-9-4 11:17 编辑 ]

cc-2 发表于 2008-9-4 11:36

做手机游戏去了:sleepy:

czxiang_0 发表于 2008-9-4 14:06

汉堂啊汉堂:~(

lhop 发表于 2008-9-6 00:56

:~( 天地劫啊
幽城幻剑录啊

真可惜   汉堂的游戏 对我国文化的深入度感觉比轩辕剑更深

langke888 发表于 2008-9-6 01:51

破军星 发表于 2008-9-6 01:58

:awkward: 难度经典的也是从天地劫开始吧,FD系列真不能算难

太军别开枪,我是汉堂青

zxwynail 发表于 2008-9-6 06:17

手机游戏
苍神录
苍神录外传-仑吾纪
天褂伏魔录

废材 发表于 2008-9-6 08:18

叶明璋呢

xwcool 发表于 2008-9-6 09:52

:awkward:

天地劫刚出的时候玩得我想死
那时候我是玩FD2都会大喊好难玩不下去的人

后来又玩
才发现这个难度才好玩啊……

lslwyw 发表于 2008-9-6 09:57

棒子 发表于 2008-9-6 09:58

天地劫初期难点,后期有了各种AOE难度陡然下降

sevenight 发表于 2008-9-6 11:28

神作..............

汉堂fan路过..............

lslwyw 发表于 2008-9-6 11:34

PuzzleOfPhay 发表于 2008-9-6 12:01

陈冠名

solduchamp 发表于 2008-9-6 12:16

苍神录那帮人就是炎龙那帮

小飞象 发表于 2008-9-6 13:05

当初第一次玩的时候,在第四幕还是第三幕,就是第一次面对骷髅,上官出来的那场,我打得真的死的心都有了
现在玩了一些SRPG游戏,都感觉没有了当初玩《神魔至尊转》的味道
果然一格一格算才是王道啊
真希望这个组能东山再起

Centimetre 发表于 2008-9-6 14:32

19L+Max

KYO(T) 发表于 2008-9-7 01:04

:awkward: 天地劫拿不拿隐藏宝箱完全2个难度
第一次玩没攻略,不知道宝箱不会加魂不会炼化,一路打得及其惨烈,到了20章地界入口死活打不过了

lslwyw 发表于 2008-9-7 01:35

aiyoyo 发表于 2008-9-7 01:44

我就搞不懂,被敌人打2下就挂了,走什么位

lslwyw 发表于 2008-9-7 02:10

aiyoyo 发表于 2008-9-7 02:14

可我是初期啊:awkward:

长骨川威吹 发表于 2008-9-7 02:14

原帖由 lslwyw 于 2008-9-6 11:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SRPG除了VMJP那種你練再強開新MAP都歸0的,都擺脫不了養成遊戲的難度

中後期基本都是給你爽的,難度只能體現在前期的一般遊戲必敗之戰了,比如炎龍第6關的騎士團,夢戰的第一關 ...

别养成再打一次就知道另一种难度在哪了……没人逼你养成,不养成一样打,战旗的不升级不成长通关攻略大把大把,别一竿子打死了。天地劫要达到你说的那种地步要怎么凹经验我知道。所以炎龙2里的敌人待机回复才被取消了。

[ 本帖最后由 长骨川威吹 于 2008-9-7 02:16 编辑 ]

lslwyw 发表于 2008-9-7 03:00

CrayS1 发表于 2008-9-7 03:11

原帖由 lslwyw 于 2008-9-7 03:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

照你這種說法神魔除了醫生一樣沒法養成,每個怪都是最多2倍基本經驗

還不是一樣

就算是攻防差異最大的第0幕,善用走位分配好傷害也做的到4只全吃,別以為養成比不養成簡單,不信你去玩玩,養成的可是從頭到尾不換裝備所有錢 ...


这不扯淡么 0幕 跟走位有啥关系 关键是要看RP .没有上百次的S/L 你拿到4只的经验?

greencao 发表于 2008-9-7 08:43

zxwynail 发表于 2008-9-7 10:43

天地劫我最喜欢磨级玩了

sdwzwcy 发表于 2008-9-7 11:30

lslwyw 发表于 2008-9-7 12:07

长骨川威吹 发表于 2008-9-7 13:05

原帖由 lslwyw 于 2008-9-7 03:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

照你這種說法神魔除了醫生一樣沒法養成,每個怪都是最多2倍基本經驗

還不是一樣

就算是攻防差異最大的第0幕,善用走位分配好傷害也做的到4只全吃,別以為養成比不養成簡單,不信你去玩玩,養成的可是從頭到尾不換裝備所有錢 ...

怎么没法养成了,卡位留下会加血的小兵给BOSS加血不能练么?同样的回血量谁的血里经验多就给谁。韩千秀出场的时候LV30,打完以后应该所有人的等级都比她高才正常。

没说养成简单,我就说我也打过纯养成,纯养成的难度不是在杀敌上而是在极致的经验榨取和分配上。所以我才说走位是另一种难度。

只不过自己玩了一种玩法就去否定另一种玩法的难度所在我没法认同。这本身就是战旗发展的不良方向,制作者不可能说让你不狂养成就打不过,必须要有兼容性,这样一来凡是成长幅度大的游戏要保证兼容性敌人就不可能按照养成打法的期望值来设定数值。不然为什么返气丸要设定成没法购买?而且回合限制缩短到100。都是限制养成类的玩法。所以说淡化成长强调角色特质差异才是战棋的出路

0幕全吃4只是要走位,但是光走位不大量S/L又有啥用?你卡老头的打位的时候难道不要S/L防止被日死?S/L始终是枯燥的,不如算格子有趣

lslwyw 发表于 2008-9-7 13:35

copy 发表于 2008-9-7 14:02

《神魔至尊传》是我最喜欢的神作没有之一。
因为是唯一又查攻略又拿全宝箱打隐藏剧情最全的游戏了吧。
再加上招式打击感。武器什么的帅死了。
真想再出个系列再玩一次韩MM的刀轮啊。:vampire: 真是COOL死了

starash 发表于 2008-9-7 21:11

回复 #23 KYO(T) 的帖子

至少我还知道要练级, 硬生生玩了个Bad End... 殷剑平最后也只有无方飞剑, 封寒月不知道怎么加的倒是出了冰狱寒岚. 其他人物有的好有的坏... S/L也打了断断续续有2个月

starash 发表于 2008-9-7 21:12

回复 #34 lslwyw 的帖子

你想说WMJp的专家难度通关没有难度??

starash 发表于 2008-9-7 21:14

原帖由 copy 于 2008-9-7 14:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
《神魔至尊传》是我最喜欢的神作没有之一。
因为是唯一又查攻略又拿全宝箱打隐藏剧情最全的游戏了吧。
再加上招式打击感。武器什么的帅死了。
真想再出个系列再玩一次韩MM的刀轮啊。:vampire: 真是COOL死了 ...
这游戏除了分辨率其他我都很满意, 当然最满意的SLG还是VMJp了(因为完全是算, 没有随机数问题)
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