吉田修平:《小小大星球》将是索尼今年最强地雷
日前在接受Videogaming247记者采访时,索尼新任全球工作室总裁吉田修平(通称哈里森2.0)大胆预测,预定10月上市的《小小大星球(LittleBigPlanet)》将是索尼今年最卖钱的一款游戏,而且不仅仅是美国和欧洲,而是在全世界范围内。“《小小大星球》将是今年索尼在全球所有市场都最卖钱的一款游戏。”吉田修平信心十足地对记者说,这个所有里自然也要包括日本市场。
“历史提醒我们,美国或欧洲开发的游戏要想在日本取得成功有多么的艰难,然而在这一代主机竞争中,我们看到越来越多的日本消费者正开始逐步接受来自海外的游戏作品。”
尽管现在还仅仅是最热门的PS3游戏,但吉田修平相信《小小大星球》将为日后其他游戏的开发提供有益的启示,他说:“这款游戏之所以对我们重要,是因为它具备许多有价值的东西。”
他继续补充道:“《小小大星球》为游戏业的发展指明了方向,那就是让消费者通过创造一些能够与人分享的乐趣来展示他们的创造性和才华。所以我们希望这款游戏能够在全球都取得成功,当然也包括日本市场。”
索尼之前就曾经表示希望把《小小大星球》的布袋娃娃打造成PS3新一代代言人,现在赌注已经砸下,结果将在一个月后见分晓。抛开这些不说,至少吉田修平在对游戏开发方向上的观点还是有些道理的。 这个游戏的视频我给很多懂游戏和不懂游戏的人看过,结果没一个人有哪怕一点点想要玩的意思。
我觉得索尼的高层绝对是一帮老傻瓜,不懂游戏还要用一些装B男/女组成的开发团队。 :mask: 实在不知道这游戏的卖点在哪
骚尼拿着当个宝 我也没看出有啥意思,操纵个小人到处推推碰碰,热度能坚持1小时么?说道什么自定义关卡,我觉得大部分休闲玩家没兴趣自己苦思冥想的仔细搞吧,反正我对之前各类游戏附带的自定义关卡功能没任何兴趣 等着看笑话 原帖由 sisiwaka 于 2008-9-2 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也没看出有啥意思,操纵个小人到处推推碰碰,热度能坚持1小时么?说道什么自定义关卡,我觉得大部分休闲玩家没兴趣自己苦思冥想的仔细搞吧,反正我对之前各类游戏附带的自定义关卡功能没任何兴趣 ...
我跟你想法一样,但是当看到无限回廊的自定义下载数量的时候,头马上大了三圈。
这世界上有闲工夫搞自定义的人数远超过我们的想象。 不好玩?
为什么我觉得非常棒? BLZ地图编辑器。帅扫你几光年 看了视频不知道是什么玩意儿
sce不缺创意 少的是把创意转变为乐趣的实力 看了视频是觉得很好玩
CJ上摸了一把后便决定必入 这帖是屁股决定脑袋的最好例证:sleep: :sleep: 第三方吧
不要挣扎了
骚馁 :beard: 必定是雷作 POWERPOINT高清版 必定是神作 原帖由 S.I.R 于 2008-9-2 16:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个游戏的视频我给很多懂游戏和不懂游戏的人看过,结果没一个人有哪怕一点点想要玩的意思。
我觉得索尼的高层绝对是一帮老傻瓜,不懂游戏还要用一些装B男/女组成的开发团队。 ...
对,反S饭都是这个想法 吉田修平:《小小大星球》将是索尼今年最强音 乐扣乐扣~~~
13亿~~~~~~~~~~~
还是7亿................................... 这个游戏很牛逼啊
我和同事玩得很入神
感觉确实是骚尼做的少数NB游戏之一 SCE的创意没法玩, 只能说这是个创意 :awkward: 话说这帖里有多少人玩过了?
回复 #24 孙X 的帖子
来说说怎么好玩?cj去不了,试玩也没的下,惨啊 原帖由 blue999new 于 2008-9-2 00:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif来说说怎么好玩?cj去不了,试玩也没的下,惨啊
创意和玩法都很有趣,两个人玩起来乐趣满点
操作顺畅自如,角色动起来也很流畅自然
最主要的是,很休闲,不难
感觉这个游戏只要关卡做得多些,后面元素再多些,就是个NB作 只知道ACT部分烂得一毛。 创意很强,游戏也不错,只是感觉不能胜任索尼对他这么高的期望 我没说这游戏不好,我只是觉得这游戏的宣传和视频实在看不出有任何吸引伪非或者重度玩家的地方。 这游戏主要是玩什么?
看了视频只知道自定义很强大
是ACT?
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看了介绍了
原来是这么个系统..........
新玩家看到几千几万个关卡
不知道会不会发狂........
[ 本帖最后由 白龙 于 2008-9-2 17:59 编辑 ] :beard: 几千几万个任人休闲乱逛的关卡多美…… 关卡越多越好,只要不要我自己编。 原帖由 孙X 于 2008-9-2 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
创意和玩法都很有趣,两个人玩起来乐趣满点
操作顺畅自如,角色动起来也很流畅自然
最主要的是,很休闲,不难
感觉这个游戏只要关卡做得多些,后面元素再多些,就是个NB作 ...
貌似通过摄像头,可以将现实中的物品带入游戏内,如果是真的就牛逼啦 原帖由 iewnay 于 2008-9-2 18:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关卡越多越好,只要不要我自己编。
一关500yen 原帖由 mikan_OOT 于 2008-9-2 17:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马银哪里雷了
看来你还没被傻B程度击败
[ 本帖最后由 dreamlost 于 2008-9-2 22:35 编辑 ] 原帖由 md2000 于 2008-9-2 17:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
视频和说明越看越觉得没什么意思
一股浓重的任天狗和马银味道扑面而来
真要在日本大麦乃至推动主机销量我反正是不会惊讶的
我被你的傻B击败了。 事实证明新鲜感不适合核心玩家 原帖由 blue999new 于 2008-9-2 02:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
貌似通过摄像头,可以将现实中的物品带入游戏内,如果是真的就牛逼啦
理论上不是不可行- ,-
一层帖图而已