让玩体验版的人想砸键盘,这游戏制作人是什么心态?
我想说的主要是这个游戏:[同人ゲーム]_GRANA_EMBRACE~グラナエンブレイス~_体験版
今天玩了一天C74的同人游戏
本来对这个画面华丽的SLG游戏相当期待的
http://picvan.zjol.com.cn/UserDir/comi74/big/211.jpg
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结果玩了之后就被击倒了:awkward:
心得如下:
这个SLG是即时的,双方都是同时进行行动,在我方操作和实行指令的同时,敌方也在行动。
问题就在这里,在我方操作和指派命令的时候,敌人还是在行动的.....
游戏里的时间是按照回合数来计算的,每3秒一个回合,
对,你没看错,在这宝贵的3秒时间内,
你必须做好游戏要求你做到的最基本操作。
在3秒中内,要做到选择好一个角色,选择指令“移动”,确定移动目的地,再选择移动后面对方向,
还要再选择指令“攻击”,来砍到敌人。
当然,这只是最简单的攻击型角色,在第3关的BOSS战开始,
要求就更加厉害了,3秒内,你要先选好角色,选择“魔法”,确定魔法攻击半径,在移动到合适的攻击位置,
使用了魔法之后,还要在吟唱时间好了之后第一时间选择“使用”
当然,这游戏里完全没有那种时间在玩家下命令时暂停流逝的“初学者模式”
现在我玩到第3关
前2关,看着行动速度比自己快3倍的LOLI迅捷的砍倒杂兵
第3关,LOLI的控制由玩家自己来...........
目前最熟练的操作是,用4回合的时间来为自己使用1次回复魔法..........
我只想说,
这TMD游戏制作人是用什么心态做出这样的体验版的?:awkward: 补时10分钟,补时用完后每手30秒 对了
更多游戏画面:
http://classic-shikoukairo.jpn.org/data/source/game/clog-0002/GranaEmbrace_screen_shot.html
体验版下载地址:
FM
BT
JS
[ 本帖最后由 白龙 于 2008-9-1 00:12 编辑 ] 即时的战棋美,变速齿轮管用吗?:cruel: 没时间玩,但我觉得这明显是系统没摸透。这游戏都跳了两届抠密盖了,不至于连系统都没调教好吧:awkward:
之前的迷雾我是花了半个多小时才逐渐适应。。 其实这是一个打字游戏吧……:awkward:
好吧,我想问正式版什么时候出
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