不死但丁 发表于 2008-8-31 16:33

我认为SRWAP是近几年最好的鸡战

通过各种援助攻击和援助防御还有合体技来要求PLAYER对各机体的站位和队形来进行合理规划;各种附加SKILL来对各角色的育成产生影响;各种ACE和机体改满的能力加成

这些表现出了鸡战系列少有的高战略性,又不像阿而发系列的小队编成和手动增加角色各能力值这样超级麻烦的设计

画面又比较精美,可以说是既易上手又好玩

神魔冰翼 发表于 2008-8-31 16:39

:D
有東方大叔
最高

不死但丁 发表于 2008-8-31 16:42

我以前是SRW爱好者,就是因为最近的SRW都太麻烦,所以好久没通过SRW了,其实当初GBA就是为SRWA买的,现在重温感觉也很良好

zbyyx 发表于 2008-8-31 16:45

因为命中太低,倒觉得ap是近年打得最累的机战...

Macro 发表于 2008-8-31 16:45

现在在复习ALPHA

没有PP,没有合体技能,没有小对系统照样玩的很HIGH

因为需要控制的东西少了,不必每一话在整备画面耗上那么长时间

系统上不谈,最近几作,比如A3和J,那又臭又长的增援实在该死……你说掌机上的机战本来就是个休闲游戏你搞那么多批增援干鸟啊……

不死但丁 发表于 2008-8-31 16:46

不觉得阿,不知道是不是因为现在心态的问题,至少不会像当年F和FF那么累了

Macro 发表于 2008-8-31 16:49

我觉得机战最近越玩越累,就是在系统上越来越CU了,交给玩家控制的东西太多

当然,难度上是越来越LU化。但是出于完美心理,老玩家肯定会在整备画面里把一切都调整到最佳状态,结果导致的问题就是实际游戏时间还没整备画面晃悠的时间长

像OG2那种硬派作品也就算了,掌机上的几作也有这个问题

不死但丁 发表于 2008-8-31 16:49

我觉得增援还可以接受,最讨厌的就是每个角色各能力自己动手加,还有买技能

像以前的激战虽然系统简单,但是又觉得战略性低了点,觉得SRWAp把这两方面结合的比较好

thinkhome 发表于 2008-8-31 16:51

不死但丁 发表于 2008-8-31 16:53

对了,还有EWAC系统,这也是AP里体现站位策略性的一个重要方面

Ted.Mosby 发表于 2008-8-31 17:05

原帖由 zbyyx 于 2008-8-31 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为命中太低,倒觉得ap是近年打得最累的机战...

不知道为啥,玩ap只要50%以上命中我就敢轰,除了boss级别的,小杂兵很少需要我 LR+Start:)

不死但丁 发表于 2008-8-31 17:07

同LS,觉得命中率已经调试的很厚道了,比以前的SRW好多了阿

thinkhome 发表于 2008-8-31 17:13

AD 发表于 2008-8-31 17:23

这个命中调整是最失败的,敌人打不中我方,我方就没有什么危机了,只需SL几次就能轻松回避。我方打不中敌方,就要耗掉大量时间。

我是第一次打机战,不知道其他作品是怎样的,反正AP给我的感觉就是,很简单又很费神的游戏。
但是玩起来很热血……就一路冲到二周目了。

Rockzero 发表于 2008-8-31 17:23

OGS,无他

yzqray 发表于 2008-8-31 17:27

AP做数据调整的脑子被门板夹过了,很多细节非常不合理
除此之外系统和可玩度算是近年来不错了

rubicon 发表于 2008-8-31 17:29

原帖由 Rockzero 于 2008-8-31 17:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OGS,无他
+1

不死但丁 发表于 2008-8-31 17:30

以前的也不见得合理,只不过是在不同方面的不合理而已,我宁愿要AP这种得

圈圈 发表于 2008-8-31 17:31

我认为SRWAP是近几年psp最好的鸡战

neko0413 发表于 2008-8-31 17:50

原帖由 Rockzero 于 2008-8-31 17:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OGS,无他

+1

lzfpires 发表于 2008-8-31 17:53

^ 3^ 发表于 2008-8-31 17:54

鄙视小作,支持大片

不死但丁 发表于 2008-8-31 17:56

SRW地图的细节从来嘛有主意过,要看也是看战斗画面吧,画面我没有觉得很暗

碎南瓜 发表于 2008-8-31 18:07

为啥二周目不继承芯片?:~(

夜天光 发表于 2008-8-31 18:15

:awkward: 只有我觉得OGG好玩吗.......

KYO(T) 发表于 2008-8-31 19:04

:awkward: 楼上OGG前玩过OGS吗?
跟几个朋友的共识:OGS玩的越投入就越觉得OGG渣……

yongzhe 发表于 2008-8-31 19:09

为什么我认为SRWAP是近几年最烂的鸡战:``:

沧浪 发表于 2008-8-31 19:09

OGG是渣,没错

lslwyw 发表于 2008-8-31 19:11

小小幺 发表于 2008-8-31 19:11

原帖由 thinkhome 于 2008-8-31 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了命中一周目比较不爽,其他玩的还是尽心的.............


34话那变态BOSS,我精神用完了都没有把他锤死...看到把他的HP锤到3W以下了又慢慢加回去了....这命中真让人抓狂.....

长骨川威吹 发表于 2008-8-31 19:18

原帖由 Rockzero 于 2008-8-31 17:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
OGS,无他

再+

夜天光 发表于 2008-8-31 19:18

原帖由 KYO(T) 于 2008-8-31 19:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 楼上OGG前玩过OGS吗?
跟几个朋友的共识:OGS玩的越投入就越觉得OGG渣……
:awkward: OGG快4周目了,人多我可以每次练不同的人玩.至于OGS么,GBA上OG1,OG2都打了N次了...换了画面也没啥大动力了

佐野俊英 发表于 2008-8-31 19:20

原帖由 Macro 于 2008-8-31 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得机战最近越玩越累,就是在系统上越来越CU了,交给玩家控制的东西太多

当然,难度上是越来越LU化。但是出于完美心理,老玩家肯定会在整备画面里把一切都调整到最佳状态,结果导致的问题就是实际游戏时间还没整备画面晃悠 ...
OG2哪里硬派了:awkward:

极炫宝宝 发表于 2008-8-31 19:32

难度太不平均了,我第一次玩的时候安心发展3台主力机清关轻松+愉快,然后到最后一关发现如果不是合理的安排机器强化,没有一个平均合理的阵容打最后一关,只靠3台机子是不可能日过最后一关的,于是只能用老金。。

不死但丁 发表于 2008-8-31 19:33

当年打GBA版没觉得有难度阿,难道PSP版变难了?

stevenzero 发表于 2008-8-31 19:50

就PSP来说,我觉得MXP比AP好:awkward:   如果速度能快点:mask:

AD 发表于 2008-8-31 19:58

34话是那个露出大脑的外星人?还算好的,整个AP只有雷萌回避是真的可怕

只发展3个主力10回合冲过敌群日老温是不太可能,但最后一关不日雷萌就没意思了口牙,老温只是皮厚而已

另外有人跟我有相同习惯吗……只要是战旗,就一定要让出场人员平均分配经验值。打一周目时连钱都均分了,后来听了朋友建议,集中砸给了几个主力,才发现钱这东西果然不能共产主义,贫富差距是一定要有的:awkward:

不死但丁 发表于 2008-8-31 20:04

我都是按喜好程度来培养和分钱的

蕾丝 发表于 2008-8-31 23:20

34话打机械人类的老大

有一个最重要的就是不能在前期用精神

我第一次打,以为科洛丝就是这关的总boss,于是所有人的热血必中刷刷全用了,之前的几个boss击坠的时候也祝福应援的不亦乐呼

结果20w血,hp回复小,站在防御+10%回避+10%的地形上底力开了以后装甲飚到4000运动性160的露大脑boss出来我就彻底傻了

所有人sp全光,硬是靠着拉米亚+夏亚+拉拉+多蒙+死神磨到了4w血(就这几个人在龙骑三号的大EWAC下有命中而且能打穿4000的装甲)

实在是快崩溃了,磨不下去了,于是重玩。重新分配了下金钱的改造,前面完全不用气力,打科洛丝的时候稍微吃力一点,不过也很快解决。

boss出场,一顿围殴了几个回合到6w血,大家开始挂热血上。两回合ko。

结论:这作的精神一定要节省再节省。利用援护、地形、ewac来合理站位相当重要。

henryzyl 发表于 2008-8-31 23:33

最近在玩3rd alpha,发现比ap好10倍:sleep:
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