psi2001 发表于 2008-8-31 15:17

不死但丁 发表于 2008-8-31 15:19

什么AI不AI的,这是游戏,AI和游戏性有很多时候是有冲突的,谢谢

henvelleng 发表于 2008-8-31 15:26

高AI和作弊是两码事,会配合、会合理利用关卡地形、甚至会迂回逃跑的才叫高AI

不死但丁 发表于 2008-8-31 15:29

推崇AI的话,敌人就是要想尽办法把你整死,管它是不是作弊

psi2001 发表于 2008-8-31 15:30

Zak 发表于 2008-8-31 15:31

敌人也会爆头就不需要AI了,摔手柄就可以了

psi2001 发表于 2008-8-31 15:35

henvelleng 发表于 2008-8-31 15:38

原帖由 psi2001 于 2008-8-31 15:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



这种AI做在个别boss身上没问题,但是做在杂兵上就没必要了
只有杂兵战才能体现ai的优秀。boss?很多fps游戏根本没boss,boss战倒是有。而且通常由于场地受限,单个boss也搞不出什么花样来

不死但丁 发表于 2008-8-31 15:40

熊猫阿黑 发表于 2008-8-31 15:45

我们要记住,只要我们还是在电脑或游戏机上玩,就是他们在让着我们

Baelnorn 发表于 2008-8-31 15:50

现在的fps不过是状态机

henvelleng 发表于 2008-8-31 15:51

ai不仅包括敌人还包括友军的。这种用说的很难讲清楚,必须自己体验,想知道什么叫垃圾ai的去玩下cod系列就行了

kissingrose 发表于 2008-8-31 15:51

原帖由 熊猫阿黑 于 2008-8-31 15:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我们要记住,只要我们还是在电脑或游戏机上玩,就是他们在让着我们
CS1.5的bot除外.

psi2001 发表于 2008-8-31 16:03

多汁多水 发表于 2008-8-31 16:22

原帖由 psi2001 于 2008-8-31 15:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



这种AI做在个别boss身上没问题,但是做在杂兵上就没必要了




这个放到战争机器就无趣了



我每次重玩都觉得和杂兵打城市战比对着有空阔场地的BOSS有趣得多,BOSS再有AI也只是单个把玩家从隐藏点揪出来虐........


虽然GOW不算FPS来着............



敌我双方以队型推进战斗是很有趣的.....和好几个人一起群殴BOSS就很闷了,当然,也要看游戏设定的定位........

shinjikun 发表于 2008-8-31 17:18

原帖由 Baelnorn 于 2008-8-31 15:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在的fps不过是状态机

哪个游戏的AI不是状态机?

Ted.Mosby 发表于 2008-8-31 17:26

Baelnorn 发表于 2008-8-31 17:27

你可以试试看Chessmaster的

eva02eva02 发表于 2008-8-31 17:48

Q3泪目:awkward:

henvelleng 发表于 2008-8-31 17:52

想玩高ai的可以玩玩halo和fear,尽管fear还是非主流的血包系统很讨厌,但我还是强推fear

SSF 发表于 2008-8-31 18:38

单人游戏AI不可能做得很高,试想你一开枪,全关卡的敌人都冲过来找你


请参考闪点行动的ai:awkward:


其实ai高不仅仅是耳朵好,楼主可以试试halo系列,当然一定要英雄以上难度

对了差点忘了fear

[ 本帖最后由 SSF 于 2008-8-31 18:39 编辑 ]

莉姆露露 发表于 2008-8-31 18:47

原帖由 eva02eva02 于 2008-8-31 17:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Q3泪目:awkward:
某次我调无敌在太空站的那个地图活生生被某个BOT用RAIDGUN连续几枪把我不落地打到外太空……

eva02eva02 发表于 2008-8-31 19:10

原帖由 莉姆露露 于 2008-8-31 18:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

某次我调无敌在太空站的那个地图活生生被某个BOT用RAIDGUN连续几枪把我不落地打到外太空……
Q3的BOT是神:awkward:

妄想騎士 发表于 2008-8-31 19:22

真正的“高AI”并不是体现在难度上,而是让人觉得对手也是个有血有肉的人,或者某些细节很像真的在战场作战

scate 发表于 2008-8-31 19:32

。。。。。我觉得从《虚幻竞技场》99版开始这系列的AI就很强,后面是越来越强,不管是队友还是敌人,高难度下的配合太牛X:talisman: 。。。。

Macro 发表于 2008-8-31 20:04

屁死爱你把AI单纯的理解成枪法了

自己看看HALO的不同难度,轮FPS的人工智能,这个系列最有发言权

psi2001 发表于 2008-8-31 20:07

孙X 发表于 2008-8-31 20:13

:awkward: LZ对AI的理解有误区
高难度不等于高AI
相反只追求难度的AI反而好写
好的AI就是类似人的AI,有多种战术和想法,有更多可能性和反映

其实AI丰富和高就是多种触法结果,LZ说的细节和关卡设计也算在其中

psi2001 发表于 2008-8-31 20:16

henvelleng 发表于 2008-8-31 20:32

低ai一定是不好的,但是为了销量有时候不得不存在,当然这是在做得出高ai的前提下。像cod这种就是连起码的ai都没能力做出来,导致整个关卡设计显得极为荒诞

psi2001 发表于 2008-8-31 20:35

Macro 发表于 2008-8-31 20:38

HALO的高难度就是高AI,而不是高能力

当然轮游戏本质HALO更接近一个ACT而不是FPS

henvelleng 发表于 2008-8-31 20:41

低ai可以放在普通难度和低难度里面,但是低也要有个下限,在中高难度里,该有什么水平的ai就要放进去,如果没有,就说明制作方水平低下,典型的反面例子就是cod
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