希魔复活上手就没放下。游戏的感觉遍布全身。魂斗罗,赤色要塞这一刻灵魂附体…… 原帖由 psi2001 于 2008-8-30 18:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哪里有魂斗罗的感觉啊,完全是两种风格
我是说硬派动作的感觉。要说风格赤色要塞更不像。但都是当年的代表。 :( 看来真正老了的人是我。对新事物缺少认同感。 现在想破脑袋都不明白当年怎么能打穿那么多难度操蛋的东西 这个游戏是为新作BC预热的,如果打不下去也可以理解啊,完全照搬以往抓狂的设定,可以去看看游戏带的那个预告视频,不错的. 我感觉我其实更期待那个3D的新作,我有这种想法是不是因为当年玩FC版的时候就太烂的缘故:awkward: ...
说到想破脑袋...
最近玩Braid玩到想头撞墙了... 下了试玩版,玩也玩不来,删掉的 新的bc才不伦不类 QTE的加入和夸张的动作让人想起GOW 还是这个好 手感没变 我个人觉得处于游戏性的角度而言。2d横板更容易体现出出对动作的难度的要求。
反观3d动作表现力虽强。但反倒没有那么容易表现动作难度了。连qte这种馊点子都用上了(个人意见,我觉得qte是没有办法硬憋出来的办法。这种高度模式化的东西最简单一条会扼杀动作游戏不确定性的一面。)。
2d比3d容易制定游戏规则。 希魔复活复刻是近年来CAPCOM做得最好的游戏之一。 赤色要塞一直觉得很赞,期待重制:heart: 阿比大逃亡从世界观到游戏性都深得我心……
要是现在还能玩,会不会耐住性子呢 重制的bgm把燃度提高一个档次... 上手不简单
耍了2下子放弃了
后悔下载 阿比大逃亡难到喷屎:awkward:
卡关卡到烦,和同学断断续续打了一个多月,最后放弃 原帖由 karlmao 于 2008-8-30 22:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
赤色要塞一直觉得很赞,期待重制:heart:
左摇杆开车,右摇杆瞄准,R1射击,R2火箭。
只是随便YY一下就美得不行。:P :bixue: 赤色要塞要是妇科了,老子说什么买个正版。和魂斗罗4一起买 原帖由 bighook 于 2008-8-30 21:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我个人觉得处于游戏性的角度而言。2d横板更容易体现出出对动作的难度的要求。
反观3d动作表现力虽强。但反倒没有那么容易表现动作难度了。连qte这种馊点子都用上了(个人意见,我觉得qte是没有办法硬憋出来的办法。这种 ...
看你公司的功力
CAPCOM和SEGA基本还是能够把2DACT的思路带到3D世界的
比如鬼泣和SHINOBI 早年在大学时候玩阿布逃亡记,有个卡关处一直过不了,后来躺床上时候太累就睡过去了,然后梦里窥到通过的步骤,一惊就醒了,看时间已经快5点,不过最后发现根本不是行得通的方法
不管怎么样,mb那种日子是再也回不去了,,,-_-
西魔很好,至少能让我耐下心玩下去...
ps,上周又玩了会暗黑之心.... >:o 老四强全部复刻 OST里LEAP OF FAITH 神曲>:o
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