Kesons 发表于 2008-8-29 22:17

「ガンダム無双2」官方开放!!

http://gundam-musou.jp/


http://gundam-musou.jp/image/image.jpg

sddd 发表于 2008-8-29 22:17

没种命就让它去死

无动于衷 发表于 2008-8-29 22:19

没蛋蛋就让它去死

Ggundam的OST 发表于 2008-8-29 22:21

没EX-S就让它去死

ak22ak 发表于 2008-8-29 22:28

没KMF就让它去死

gchxp 发表于 2008-8-29 22:34

thinkhome 发表于 2008-8-29 22:35

henryzyl 发表于 2008-8-29 22:37

肯定没00,貌似有种命:o

ak22ak 发表于 2008-8-29 22:38

原帖由 gchxp 于 2008-8-29 22:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS几位还是去玩GXG吧:mask:

求推PS3上面的GXG,锁定一边玩去。

亚特鲁 发表于 2008-8-29 22:46

黑暗之眼 发表于 2008-8-29 22:47

至少有Strike Freedom

前两天的图最后一张右下角

甄月妖日狂 发表于 2008-8-29 22:48

期待一下
希望大有改观

MR.KAZE 发表于 2008-8-29 23:50

有种命
不过这游戏12方=4方X3的设定很sb,就算没6放C技也多点吧(类似战国的C技追加)

蕾丝 发表于 2008-8-29 23:58

切机体的手感再像切塑料一样就去死

笨笨的猪 发表于 2008-8-30 00:04

麻痹看了牛这风骚的姿势我就湿了,暗荣就暗荣老子认了

笨笨的猪 发表于 2008-8-30 00:06

原帖由 蕾丝 于 2008-8-29 23:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
切机体的手感再像切塑料一样就去死

其实我觉得这游戏手感相当可以

































我是说和355比

ChnandlerBong 发表于 2008-8-30 00:06

这东西还能出2?

ylgtx 发表于 2008-8-30 00:14

神机2版销量最高

ReiFukai 发表于 2008-8-30 00:24

ps2....

TCTF 发表于 2008-8-30 00:33

系统不改进塞再多机体也是空的

甄月妖日狂 发表于 2008-8-30 09:17

原帖由 TCTF 于 2008-8-30 00:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
系统不改进塞再多机体也是空的
支持

不过有相当多的萝卜宅对游戏做成这样无所谓
只要有新机他们一样不亦乐乎泪流满面头顶青天狂喜乱舞

海腹川背 发表于 2008-8-30 09:19

太单调了 手感还凑合 但是太单调了!

甄月妖日狂 发表于 2008-8-30 09:27

原帖由 海腹川背 于 2008-8-30 09:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
太单调了 手感还凑合 但是太单调了!

所以被我称为无双史上最大的败笔最烂的一作
当然说的是前作

本作说不定会有大改观

2个大问题
1,一定要在战斗区域杀够人才能把兵长触发出来,貌似只有PSP在机能不足的情况才会让激战国无双采用这样的模式
所以期望能够改变战斗区域制压模式
2,因为进攻方式的单调,毕竟不像无双其它作品样可以玩属性,连续技也比较单调,导致高难度下也没有特别有效的攻击手段,就是死磨生蹭
无双OROCHI虽说走的另一极端秒人无双的路线,但是如果用白板去打,或者用罗老师的平衡调整法去打,也一样能打的很快乐,就是因为属性搭配以及各种连续技让人玩起来就不会觉得枯燥

此外虽然前作作为无双很不合格,但是作为普通的GUNDAM游戏,那就又华丽又有特色了,值得表扬

钢の战神 发表于 2008-8-30 09:51

为啥还要强调1就有的Z ZZ啊.............:awkward:

thinkhome 发表于 2008-8-30 09:53

七少 发表于 2008-8-30 10:32

同时发售Ps2和Ps3版,暗荣疯了么:awkward:

chenerlang 发表于 2008-8-30 12:01

原帖由 甄月妖日狂 于 2008-8-30 09:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


所以被我称为无双史上最大的败笔最烂的一作
当然说的是前作

本作说不定会有大改观

2个大问题
1,一定要在战斗区域杀够人才能把兵长触发出来,貌似只有PSP在机能不足的情况才会让激战国无双采用这样的模式
所以 ...

还有一个更傻的地方就是老是开战两分钟就四面告急,友军机就和纸糊的一样
战国无双2也有这个毛病,搞得玩家不是在作战而是在四处救场,用这种方式来制造所谓的紧张感我只能说光荣的关卡设计脑袋被门夹了

至于压制区域我感觉还成,就是敌军不够密集,玩家也往往缺乏有力的武器可以一次清场,结果得先追着杂兵打半天
如果强化无双,增加敌军密度,直接一发逼出队长机还是很爽快的,至少我用飞翼零式的时候就打得很欢乐……我也不明白招式设计的人怎么想,都已经不是用肉体在作战了,稍微夸张点会死啊,难道还以为这是严谨的高达游戏了?

最后,手感太飘,完全没有机体那种厚重的感觉,而且那个喷射系统也很失败,往往连赶路到下一个区域都不够用

钢の战神 发表于 2008-8-30 12:05

至少机体的爆炸效果还不错:awkward:

byc1943 发表于 2008-8-30 12:44

calamity 发表于 2008-8-30 12:48

送我Z版都不会玩的-_-

贝尔奈普斯 发表于 2008-8-30 13:19

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