MRhythm 发表于 2008-8-28 23:11

N64模拟器PJ64的帧数问题

环境:

模拟器 Project64 ,图形插件是JaboD3D1.5(高版本的玩面具有问题)

今天蛋疼某人找我求推游戏,我推了N64上的Zelda两作给他,不出所料这家伙玩了一会就不玩了.不过给我的理由却相当无语,"帧数太低了,晃得人头晕"

是有这回事么,为什么我玩的时候一点没感觉到.

保险起见又把模拟器翻了出来,一玩还真是感觉帧数有点低,不过模拟器上明明是60FPS.但是却没有一点60FPS的感觉.也不是跳帧,游戏速度一直很稳定,也没有拖慢之类的.试了试Mario64和EVA64,好象都差不多....

直到开了Fraps,才发现果然真的只有20FPS,我想问的是,难道在N64真机上玩Zelda也是只有20FPS?或者在Wii上玩呢(已经有Wii,不过嫌麻烦一直没试过用Wii玩Zelda)?这被限定的20FPS是游戏本身的问题(N64机能没那么挫吧,好歹比PS要强呢,Zelda还是第一方游戏),还是插件或者模拟器问题,...虽然N64上两作Zelda都已经完美了,但是如果真的有60FPS的Zelda玩,我还是不吝啬再在Wii上通一遍的.

黑猫 发表于 2008-8-29 09:32

我真也是不知道
我玩也是20帧,我软件上显示的,但是模拟器是写60帧,以我感觉来看肯定是20帧.........

以前我没玩过n64的,所以这样我玩的很不爽,

同求解

-_- 不要说塞尔达原来就是20帧

jun4rui 发表于 2008-8-29 12:51

凯恩 发表于 2008-8-29 14:28

PJ64显示的FPS是\"Fields Per Second\",不是\"Frames Per Second\"。塞尔达只有约18FPS,这是PJ64作者在帮助文件里说的。

堕落耶和华 发表于 2008-8-29 14:52

没注意帧数,我玩的时候很流畅。

把数字关了,是如何感觉到帧数低的?有停顿吗?跳帧?
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