MB!这先看动画再存盘是哪个SB设计的?
辛辛苦苦日完(最终)boss不给存盘
先得放动画再存
结果放动画时候死机
先存个盘再放动画会死啊? boss就是验证一下 你第一次不是靠运气打过他的:mask: PC版? 看完动画再存的话,下次再从这个记录开始的时候就不用再看一次动画了。 MGS4就考虑到自己过场实在太多,打完BOSS主动要求存盘 任天堂跟卡普空做的游戏都挺人性化的
咋就有这糟心毛病的游戏都让俺赶上了 用的是5元版的话就不要抱怨了... 最郁闷的是又打了一遍,然后CG照卡。。。 :awkward: 碰上过一次,幸好第二次安稳读过CG…… 战神2! 因为看完动画结局才算是真的结局...
这个倒是没什么...好多游戏没玩多周目的精力了...
倒是有的连续打BOSS,过剧情,中间不能存档...很郁闷
比如 幻想传说 中期连打2次达奥斯+\"动画\"+对话... 不能skip动画的游戏一律不玩 PSP恶魔城冷饭,STAFF不许SKIP,为了一点点提高完成度,只得一遍遍看STAFF。 影之心3辛苦通关最终CG死机的路过... 忍龙外传跟某人妹妹第一次战斗,历尽千辛万苦,终于干掉,结果卡cg。。。。
结果就是每天早起床打一把,然后赌能不能不卡cg
重复了2周,终于卡过去了
结果是全宿舍都能无伤干掉她了。。 我更讨厌的是
游戏第一个存盘点需要半小时以上的初期剧情交代时间后才能找到 一个小小的细节就能看出制作商的人性化程度 FF9和FF8都遇到过:``: :cruel: 口袋妖怪
最早的某批D盘存在死机问题,可能是电池或者是芯片的问题
死机后还得重新日四大天王
回复 #18 调和 的帖子
这样说不定也有人会抱怨存盘次数太多 我玩p3的时候遇到这样的事情,很能体会楼主的感受 原帖由 现视研 于 2008-8-28 21:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif这样说不定也有人会抱怨存盘次数太多
玩RPG只见过抱怨存盘点少的没见过抱怨多的。存不存盘是小问题,给不给存盘点是大问题 原帖由 现视研 于 2008-8-28 21:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这样说不定也有人会抱怨存盘次数太多
不是由自己决定存不存盘么,怎么会抱怨存盘次数太多 :awkward: 最近印象较深的是FF10剧情水球那场,为了赌一口气赢,S/L了三次,每次都要过20分钟左右的剧情才正式开打...:sleep: 后来熟悉水球后,发现只是个弱智卡牌游戏。
回复 #26 jedivampire 的帖子
5分钟左右吧,20也太夸张了-_-出场CG前休息室可以save的 请搜索我以前发的关于PE1的通关贴,血泪啊 记得漫画同人会要等最初几个关键选项选完之后才让你存盘。。。
结果无数人问这个游戏怎么存:awkward: 这也是gal中的另类吧.. 原帖由 好人卡 于 2008-8-28 17:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用的是5元版的话就不要抱怨了...
不纯引,这也太冤了
页:
[1]