运动性与命中无关
所以所有人都装钢之魂吧 原帖由 kojima 于 2008-8-28 16:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这作哈罗不如钢之魂
运动性与命中无关
所以所有人都装钢之魂吧
哈罗不是还有除射程1武器外全武器射程+2还是加3的特性来的吗。 哈罗就是为迪奥而生的
配了哈罗的迪奥发生了质变,轻松杀成神
对其他人来说就一般般了 玩SRW 重来不修改。。 :awkward: 我说楼主是笨蛋
嫌太强了的话,改回去就好了啊 原帖由 sddd 于 2008-8-28 10:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
多蒙击破数30,走地上路线,收到阿伦比就可以
为啥我这样收到的是风云再起
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我改了击坠数(52机),是这个问题吗? 37话打雷萌姐姐,我就用的疲劳战术,靠连续miss提高下一人的命中,没多大效果,一轮下来也就两三人命中能靠这个上去。
当时没想到最后还有这等强人增援……很倒霉的必中感应用光了,没钢之魂,有利地形给让出去了,靠D3和夏亚两人40%的加成,几乎全员命中仍不超30%,有集中也提不了多少命中,当时真是吐血了。随便誰被反击一击便挂,没有自爆的,底力没法发动,结果最后被她跑了……
:awkward: 雷萌姐姐教会了我,这游戏值钱的就是必中感应啊
想想最终话……一边虐老温一边被雷萌虐……
LS,路线选择时要一直跟着多蒙走
[ 本帖最后由 AD 于 2008-8-28 18:48 编辑 ] 我是跟着多蒙走,就是走了XXX高原这一路线,亚莉也收到,但在21话突然出现风云在起了
:sleepy: 这作八口不好用...不加命中居然! 第8話で地上ルートを選択する。
第16話終了時にギアナ高地を選択する。
第19話でアレンビーを仲間にする。
第19話終了時点で、ドモンの撃墜数が30機以上。
第29話で増援として仲間になる。
第19話にて、マスターガンダム(東方不敗)撃墜時に、「見よ、東方は紅く燃えている」イベントが発生しなければ成功。
都满足了?我二周目就是按这个攻略收到的 第8話で地上ルートを選択する。
SHOCK.......这个我走了宇宙路线...难怪收不到:cruel: SRW一般都会改钱。。不改没意思-_-本来就玩个爽嘛。。
又不是机体全改。。改个把喜欢的机体就好 就当你是在直接多周目吧
和lz一样, 不过好在以前在gna上没修改通关了4次, psp上就当虐电脑吧 原帖由 sddd 于 2008-8-28 10:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在我玩机战都要改钱
只改钱就是机战最好的游戏性了
最多只能算是第二
不修改才是最好的游戏性 最好的游戏性,每次改100万,花完再改:heart: 原帖由 neko0413 于 2008-8-28 20:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第8話で地上ルートを選択する。
SHOCK.......这个我走了宇宙路线...难怪收不到:cruel:
第8话走宇宙路线收拉拉了=v=
对那台艾尔美斯有爱,神棍的可以 y不改钱其实才最有乐趣
以前没jsz玩srw都是找关钱多的,排好阵型等敌人大军过来(或者有2动就主动过去) 先把敌人打残 然后带地图炮的zz,赛吧之类的热血幸运一放炮后看着一下几十万的收入,心情很爽的
就是这个赚钱的过程,当年很享受的啊:proud: 修改是门艺术,游戏性靠你自己来维护 是这样的,先改满了机体,感觉很平衡,再改满了武器,还是觉得没破坏平衡,之后装了仨哈罗,有点BT了。。。 。。。最后,索性把技能学满了,于是游戏性就华丽丽地被。。。 。。。 武器机体都改满了还觉得平衡。。
这是说明ap这作确实很难么:awkward: 原帖由 AD 于 2008-8-28 18:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
37话打雷萌姐姐,我就用的疲劳战术,靠连续miss提高下一人的命中,没多大效果,一轮下来也就两三人命中能靠这个上去。
当时没想到最后还有这等强人增援……很倒霉的必中感应用光了,没钢之魂,有利地形给让出去了,靠D3和夏亚两人4 ...
前期基本死撑着不用必中集中感应,到后期才用
吸取教训了已经
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