21世纪的格斗游戏(2D篇)
21世纪的格斗游戏(2D篇)步入新世纪一晃就八年了啊,曾经在上世纪90年代初期辉惶无比人气超越FFDQ的格斗游戏颠落到了如今这个苟延残喘的地步,就想简单的回顾一下。(其实本来想提90年代的冷门格斗的,不过想想21世纪的格斗游戏本身就很冷门了)
以下说的都是自己切身玩过的,没有玩过的就只能等其他人来写了。
转帖随意
2001年 暴风雨的前夜
CVS2—梦之将醒
不用说都知道是卡普空最后的2D格斗巨作,将两社30多名人气角色聚在一起,加上六种各有特色的系统,还仍保持着奇迹的平衡性尽显大师风范。游戏特色和赞美之辞就不多说了。
但是相比起前作背景数量和质量的下降,简陋的结局画面,卡普空这边的人物大都是从旧作拷贝这些这些,隐隐让人有些不安。“如果是以前的卡普空的话…”
PS:那个时候国内流行DC,我最初是和CVS1一起购入的。很遗憾的是2的隐藏要素没有CVS1多。最近在PS2上重玩,只打出神豪鬼却打不出天RUGAL,怎么搞的。
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KOF2001—天上的盐
SNKP的处女作,充满个性的人设在FANS间制造了巨大的话题。
当时的SNKP实在太困难,不得不接受韩国一家公司的赞助(名字叫啥来着)。对SNKP来说赞助商就是不可违抗的神。之后化为黑历史的那堆角色具体有哪些是神的提议虽不可考,不过AKIRAK9999,韩国雅典娜李珍珠,56岁的美型男若本之类应该都是怀疑的对象。
游戏本身的手感还是保持了一贯的水准,真正差的也就是单调的背景和念经一样的音乐而已。啊,还有被腰斩一样的剧情。主要还是人设给人的冲击太大了吧,由莉。个人反而挺喜欢这样的个性派。
其实相比起后来的几作,这个时候的KOF反而是最正常的…
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2002年—回光返照
KOF2002—高速版98
削去援护系统回归三对三,没有剧情的全明星乱斗,虽然BGM和背景烂到了家,但仍然可以称为名作,毕竟它做到了98以来最好的平衡性。只要不是左倾过度的人应该都承认这一点。相比起98很多小细节的加入都显出了用心。
好了现在的问题是人设,SNKP这死不悔改倒是真有SNK的血脉,看看八神的发型就知道这次的人设比01还要狠,好在游戏中的动画不是用的那风格。
不管怎么说,毕竟那样的个性人设并不是所有人都能接受得了的,经过这两作的洗礼,旧FANS的感觉是SNKP并不尊重SNK的角色形象,这个负面效果是难以相像的。除了我这样的怪人之外,真的有人喜欢那样的人设吗?
PS:我认真开始玩这一作反而是05年附近有了街机的改版之后,那段时间我非常的认真的去挑战小学生们的OMEGARUGAL,现在算来胜率大概是70%的样子吧,挨个超杀就完蛋了。
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GGXX—伪娘狂潮
美型格斗的典范,这作只加了两个新人,一个是绅士的吸血鬼大叔,另一个…就是现在流行的伪娘。这个系列我始终不会玩所以作不了啥评价,当初PS2版的剧情模式还是玩得很投入的——有几个人的分支始终没打出来。
对了,还有就是最终BOSS的某一招很强,怎么我用的时候使不出来…
之后GGXX一直加后缀出续作变化却不太大,这根本是曲艺商法么……
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MELTY BLOOD—用格斗挽救中二
同人游戏界的英雄创作出无数名作的渡边制作所和同人游戏界的中二搞出无数厨子的型月的梦幻合作。(现在两家都商业化了,真是…)
剧情由奈须亲自执笔,中二厨们也能安心了。
不过这游戏继承了渡边的传统是“控搏格”,所谓“控搏格”就是把对方打到天上一直连一直连但就是不减血那样的。最先以为街霸的OC是源头,后来发现还要早,制服传说里就有了。
总之这种“控搏格”我不会玩,所以…
PS:后来秋叶的配音选了北都南——就是那个配工口游戏配得最多的北都南——她配秋叶被击倒时的叫声和某些女角丢了时的叫声是用的一样配法,结果就搞笑了…
PS2:NICONICO上看到2VS2动画里秋叶和八神组队,两人默挈的配合和像在挽手一样摆出的胜利动作迎来了阵阵掌声,“你们干脆结婚吧!”
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新双截龙——女角的人设很不错
不知不觉中推出不知不觉间消失,其实人设很不错啦…特别是女角。
点绘水平放到90年代也只能算是中等,缺少中间动作不流畅很致命。
其他没啥可说的,女角的人设很不错啦。再说一次,女角的人设很不错啦…
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2003年 暗黑时代开始
KOF2003—惊异
大崩坏。ASH篇的开头就跟主角的脸一样一塌糊涂。其他的不多说,手感的恶劣真的有种一朝回到解放前的感觉。
点绘也很糟,几个新主角的点绘让我们认识到SNKP不是不认真,而是认真之后还是这个惨状。
高呼“不要再从旧作重新拷贝了,重新画吧!”的FANS也屈服在这地狱一样的现实面前“拷贝就好了啦…”
这段时间的SNKP正在暗黑时代的正中。
但!是!坂崎由莉重新画的立绘很可爱!奇迹!
因为这一点我原谅了SNKP。
另外,大家基本上习惯了→个性化的人设。
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SVC—盖妮子
虽然SNK破产了,但以前和卡普空的合同还有效的样子,这么的一作。
个人感觉CVS多少还是街霸对拳皇的感觉太浓了,这一作的人选要有趣得多。比如合金弹头,洛克人和魔界村之类。
而且SNK点绘的风格的卡普空角色也是别有一番风味,这种意义上来说我还是很喜欢这作的。
吃了03的苦头之后多少有些心理准备了,游戏一出来,这东西果然不行!
平衡性都不说,系统本身就乱七八糟了,招式还特难出…
当时某杂志找我做攻略,我玩了一下午说这东西没法做。话是这么说PS2版还是玩得很投入的,手感毕竟比03要好点,强力的CPU也很有挑战性。背景也总算是恢复了一点。
03和SVC的大失败据说是跟韩国公司那边断粮有关系,真相如何就不知道。
其他不满主要还是设定方面,性格温厚的坂崎良变得跟小瘪三一样,盖尼兹的性格也多少不对劲,其他被当成黑历史埋掉的东西很多。FANS唯一认同的也就是本气天狗吧。
但!是!这游戏创出了盖妮子,因为这点我原谅了SNKP。
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新豪血寺一族—音乐游戏
80时老太太发假牙打人的诡异格斗,在初代的基础上夸大解释的作品(现在回去看初代其实并不是那么恶搞,反而是一本正经的豪血寺3很…)
剧情是十二岁的幼女比武招亲,没记错的话还有两个新双截龙人来客串,反正是一家公司的。
BGM全都是演歌,歌词全都不知所谓,打最终BOSS幼女时居然是婚礼进行曲…
系统手感全都比新双截龙有了长足的进步,背景也好看得多,当时我真的想不如让这家公司来做KOF好了…
PS:后来才知道那个拿杖的美少年原来是女的…
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侍魂零—救命稻草
暗黑时代阿鼻叫唤的格斗界诞生的救命稻草,制作的是悠纪,现在做那个阿鲁卡娜心的公司。
要说这作真有多么好其实最多也就在侍魂四的水平上,背景素材全是从旧作里拷贝,两个中BOSS就是牙神和右京换个头…之类糟糕的部份很多。
娜可露露和莉姆露露不是亲姐妹和用出身不正的蕾娜代替紫娜可之类,设定的变更也刺激了旧作的FANS。
不过毕竟是时隔多年的正统2D续作,正常的格斗在当时又很宝贵,SNKP也就全靠这东西撑起了一片天。
PS:在某论坛时很流行网战这个,我的网速不行结果打不赢…
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2004年 茫然的天空
CFJ—四不象
终于卡普空也到了这个地步。那个卡普空也到了这个地步。听说社内轻视2D啥啥的,但也真没想到真的会陪它的老情人SNK一起出这样的东西。
从背景和音乐的高水准来看,这个游戏和2003那样本身就糟糕了不同,这个比较像是开发到一半被扔出来的。真相如何就不知道。
事实上这作也就是不知不觉就消失了,大家都不太愿意谈这东西,要说差在哪里也说不出来,但它玩起来就是那么没劲。
卡普空也失去了灵魂。
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KOFNW—曲,曲艺商法…
加了点新系统的2002加强版。2002可以用的角色在这里是隐藏角色要用点数买。
………………
最终BOSS是年轻吉斯,但声优却是用老吉斯的声音…
本来年轻吉斯的最大魅力就是那磁性的声音啊…
其他方面倒是没啥大问题,起码比03要好得多了。
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斗鱼—脱衣格斗
是SEGA还哪个公司出的,很正统。结局画面很认真这点也很正统。
似乎用了甚么新技术来着,总之很正统,本来算是个好游戏。
问题是脱衣脱得不够。
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2005年 苦尽甘来
NEOGEO竞技场—SVC2
ADK参战!风魔!服部!纪沙罗!SNKP最大的优点就是杀比死精神好。虽然没有霸王忍法帖个人很遗憾…
背景算是找回感觉了,人物的点绘也不错。草稚和八神的合体技是将KOF96的片头动画用点绘再现出来,之类之类,画面上是完全过关的。
这游戏差一点点。真的是差一点点,再多用一点点心调整一下系统就能成为良作的。
总之很遗憾。
PS:风魔和服部两人发售前很期待,用起来却总感觉不是那个味儿,后来对比一下原版才发现声优换了,难怪。
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侍魂天下第一剑客传—KOF侍魂?
系统就不多赞了。我想说的是,这游戏的结局有够用心的。为了结局我把所有人都通关了(PS2版)
很多感动,真的。比如罗刹加尔福特的结局,虽然知道是平行世界,但还是很欣慰。
唯一不满的地方就是还是不见血,和零一样。
上面说KOF,KOF也是要见血的啊。
顺便黑子的招式完全成KOF了,这样好吗。
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KOFXI—复活的咆哮
时隔两年KOF回来了。经过了SVC,NGBC的努力之后,XI总算是达成了一个比较的完成度。
操作感虽然与以前不一样,但已经很自然。出招这些也正常化,背景也完全找回了全盛期的感觉。
过场动画的演出也不错。
然后PS2版,加入历代名曲,3对3模式,5个NGBC角色,进一步调整平衡性的家用机追加模式哦哦哦哦哦哦!
新角色方面,那个老绅士特别有味道。在目前ACG界普遍充斥的男的美型女的卖萌单一化的人设风气里,SNKP能把这方面的人设感觉找回来真的难能可贵。还能像以前一样,期待新作里出现牙神吉斯那样非传统的帅气角色吗?
说起隐藏人物人选…隼疾风,天童凯,邪头…有够FANS向的,其中有个连我都不认识,SNKP真的杀必死精神旺盛。说是曾经无法实现梦之对决……看着这些在梦里也没出现过的仁兄们实在不知说啥好。风云默示录该出罗沙姐吧…
PS:话说这作连伪娘也有,真棒。
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北斗神拳—恶魔微笑的时代
北斗终于也出格斗游戏了,以前虽然出过很多但都是让人不敢恭维的。或者说北斗游戏本身就都很糟,除了PS上那作。
这作我原本也很期待,上手后发现是“控搏格”…
看过原作都知道北斗是一击必杀的世界,高手们过招也都是两三个回合就结束,然而这却是“控搏格”…
看着拳王蹲下身拼命的用小P磨人的样子,喜欢他的FANS都是泪流满面。
任何一招通常技都能马上打排球的阿米巴,啊不托奇到底有多健康也让人怀疑。
北斗和GGXX系统相性不合吧,再怎么说也…
这个应该是原作FANS共同的意见。
不过演出倒是很强,角色每招每式都是像在原作里见过一样自然,健次郎和阿历的两个新声优配得也好,阿历对尤达使用的一击必杀技原作饭必见。
总体说虽然不玩但是可以看看别人玩,这种感觉。
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鬼魂力量
那个量产渣游戏却就是卖得出去的IF也来出格斗游戏。内容如名字一样是原作两代的角色互相打,从通关看来剧情是平行世界的样子。
这作的开发其实是台湾那家出三国战记的公司,所以游戏水平还是可以。……比IF自己开发的好。
后来还移植了PSP版,没啥变化的样子。
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06年,07年,08年的新格斗游戏我就没玩过了…等其他高手补完。 GGXX—伪娘狂潮
美型格斗的典范,这作只加了两个新人,一个是绅士的吸血鬼大叔,另一个…就是现在流行的伪娘。
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I-NO、ZAPPA 泪流满面 :awkward: 看完全文的表情…… 渡边没商业化呢。 原帖由 KYO(T) 于 2008-8-27 16:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 看完全文的表情……
高手快写篇好点的。 草稚和八神的合体技是将KOF96的片头动画用点绘再现出来>
97三神器结局泪流满面 CVS2除了 SNK方实力明显弱于CAPCOM方以外,这游戏感觉挺好的。 “顺便黑子的招式完全成KOF了,这样好吗。”
真侍魂开的头吧...
龙虎恶狼的招式全学了遍...
回复 #12 evilevil 的帖子
黑子八极弹,好象是这么叫的? 原帖由 kangbaiyin 于 2008-8-27 17:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif草稚和八神的合体技是将KOF96的片头动画用点绘再现出来>
97三神器结局泪流满面
三神器结局是一个抓着一个去打吧 原帖由 evilevil 于 2008-8-27 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“顺便黑子的招式完全成KOF了,这样好吗。”
真侍魂开的头吧...
龙虎恶狼的招式全学了遍...
机械冲击波,煎饼手里剑
现在还有几人记得是啥 原帖由 gchxp 于 2008-8-27 16:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
经在上世纪90年代初期辉惶无比人气超越FFDQ的格斗游戏颠落到了如今这个苟延残喘的地步
:awkward:
是指国内吧
我知道的
SF2当年的确达到了这个高度啊
不过也就SF2到过这么高而已 CVS2哪里平衡了,SNK的人物普遍弱得要死,而且有“某种打法”啊……
那个“韩国”赞助商名字叫PLAYMORE
那个普遍叫法不叫新双截龙,叫龙吼(Rage of Dragon)
关于SNK和PLAYMORE的关系建议仔细查一下,是“借壳”
斗婚的客串人物是4个。歌词才是重点,结合背景听起来多好听啊……
KOF NW加的可不只是“一点点”,和02比起来区别太大了……
斗鱼是建模上采用了别的东西,背景3D,制作公司是Dimps Corporation
[ 本帖最后由 奶牛 于 2008-8-27 17:31 编辑 ] cvs2到后期不是发展到不会rc都不好意思玩的地步了么?:sleep: ggxx那段儿..........
我明白一个道理,认真玩过再下结论....
:cruel:
za和in还在哭...... 棒子毁灭了合金弹头,这是偶最难受的地方。 除了我这样的怪人之外,真的有人喜欢那样的人设吗?
有啊:heart:
我觉得这文会被各种派别的认真玩家大批特批,不过从个人角度还是要说这文写的不错啊:vampire:
另外楼主昨天你挖的话题坑就这么不填了么:awkward:
[ 本帖最后由 Blackbird 于 2008-8-27 17:42 编辑 ] 原帖由 奶牛 于 2008-8-27 17:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CVS2哪里平衡了,SNK的人物普遍弱得要死,而且有“某种打法”啊……
那个“韩国”赞助商名字叫PLAYMORE
那个普遍叫法不叫新双截龙,叫龙吼(Rage of Dragon)
关于SNK和PLAYMORE的关系建议仔细查一下,是“借壳”
斗婚的客串人物 ...
PLAYMORE是SNKP
韩国赞助商是E开头的,好像叫EOLITH? 原帖由 才口千 于 2008-8-27 17:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ggxx那段儿..........
我明白一个道理,认真玩过再下结论....
:cruel:
za和in还在哭......
17岁我倒是知道,贞子是忘了
反正新人里伪娘人气最高啦 02那段.....我跟楼主感觉差不多.
游戏内容不错,就是玩不下去...........:cruel: 原帖由 Blackbird 于 2008-8-27 17:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了我这样的怪人之外,真的有人喜欢那样的人设吗?
有啊:heart:
我觉得这文会被各种派别的认真玩家大批特批,不过从个人角度还是要说这文写的不错啊:vampire:
另外楼主昨天你挖的话题坑就这么不填了么:awkward: ...
其实我一直等其他人写这样的文,但是却没有
要是十年前的话肯定人人争着写…
结果我就只能利用薪水泥棒的时间躲着写了
昨天那话题讨论不出来,我看出来了 CVS2的平衡是相对而言的吧。比起SNK的某些游戏
另外渡边已经商业化了吧? 原帖由 JOY 于 2008-8-27 16:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
卡普空这边的人物大都是从旧作拷贝这些这些,隐隐让人有些不安
请问都有哪些角色用得旧作造型?不会是说CVS2用了CVS1的人物图形吧。 CVS2的樱花和丹这些,都是用的街霸ZERO的素材,没看出来?
莫利卡也是直接用的恶魔战士3的 原帖由 cipher-lee 于 2008-8-27 17:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SF2当年的确达到了这个高度啊
不过也就SF2到过这么高而已
90年代时只要是SNK和卡普空的格斗游戏FAMI通都是卷首好几页的特集,和FF之类一个礼遇 北斗那段。。。。。。。
有时候要分清楚哪些是制作组的授意,哪些是玩家自己开发的成果
拉奥在制作设定下是攻击防御都有1.1倍补正的,绝对暴血型,在大家都不打篮球的时代,连段就是最暴血的,一次5割,2个连段走人。碰到圣帝和女人,连段刚开头就6,7割下去了。设立中小P也最多点一轮,9下而已,现在为了打篮球,追求HIT,才一轮一轮不断的点。
但是就算是世纪末,拉奥仍然是游戏中唯一一个无资源限制能即死的角色,唯一一个让别人怕的被碰一下都不敢的角色。拳王仍然是无二的。
托奇,这个角色在稼动前被猜测为最弱的角色,因为一共只有2招伤害型必杀,其他都是移动技或当身,开发组的意图可见一斑。
当然其普通技太强,已经无法用矫枉过正来解释了。一说是制作组对这个角色特别偏爱。
其实除了版边投后过于暴血之外,连段威力并不突出,强的是固め,论杀伤力只拍得到中游。
还有,那个原作FANS都不满意的结论。。。。。。。建议上NICO上查一下,那里有的是原作FASN做的MAD。我个人也不想随便被人代表。。。。。。
[ 本帖最后由 jtrx 于 2008-8-27 18:47 编辑 ] 有水平能把面铺的那么开同时内容能让专精玩家们点头的,存在么?不存在啦,所以自然没人写啦…………
顺便吐几个文里的槽
吃了03的苦头之后多少有些心理准备了——SVC比KOF2003早半年呃
当时我真的想不如让这家公司来做KOF好了…——做了啊,NW就是了
最终BOSS是年轻吉斯,但声优却是用老吉斯的声音…——是么,我没听出来…说起来若GEESE的CV一直没公布,谜
唯一不满的地方就是还是不见血,和零一样。——被零SP的那啥事件一闹后还敢见血么 原帖由 sddd 于 2008/8/27 18:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PLAYMORE是SNKP
韩国赞助商是E开头的,好像叫EOLITH?
韩国那个街机企业名字的确是这个。 占位看戏
各位继续 原帖由 jtrx 于 2008-8-27 18:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
北斗那段。。。。。。。
有时候要分清楚哪些是制作组的授意,哪些是玩家自己开发的成果
拉奥在制作设定下是攻击防御都有1.1倍补正的,绝对暴血型,在大家都不打篮球的时代,连段就是最暴血的,一次5割,2个连段走人。碰到圣帝 ...
不是全否定,都看得出来这游戏做得好。原作FANS讨厌的还是没有,只是对那系统上不了手。
相比起来,世界英雄里那个世纪末霸者宙斯的战斗方式比这个拉欧要原作再现得多啊。
高性能移动技,受攻击判定小,一下夺三星的刹活孔,倒地追击的北斗无情破颜拳(挨了这招的人会无比痛苦的死去)加上可以在任何情况下拉去打排球的大堆通常技,托奇就是个批着人皮的恶魔,不知他的血是啥颜色的 原帖由 Blackbird 于 2008-8-27 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有水平能把面铺的那么开同时内容能让专精玩家们点头的,存在么?不存在啦,所以自然没人写啦…………
顺便吐几个文里的槽
吃了03的苦头之后多少有些心理准备了——SVC比KOF2003早半年呃
当时我真的想不如让这家公司来做KOF好了…——做了啊,NW就是了
最终BOSS是年轻吉斯,但声优却是用老吉斯的声音…——是么,我没听出来…说起来若GEESE的CV一直没公布,谜
唯一不满的地方就是还是不见血,和零一样。——被零SP的那啥事件一闹后还敢见血么 ...
那纱哑的喉音一听就是桑田啦
年轻吉斯的声音超性感,我也不知是谁配的,特别是被击倒时的“OH—!”和蓄气时的“アッー!” 原帖由 Blackbird 于 2008-8-27 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有水平能把面铺的那么开同时内容能让专精玩家们点头的,存在么?不存在啦,所以自然没人写啦…………
:awkward: 知我者…… 欢迎继续吐嘈,06年之后的有没有人帮写? 楼主写得不错啊,挺怀旧的~svc后的格斗新作基本靠蹭斗剧魂看和youtube来了解了,人太懒,水平完全没有长进~~~ 专精的各写一篇凑起来不行么-_- 原帖由 sddd 于 2008-8-27 19:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是全否定,都看得出来这游戏做得好。原作FANS讨厌的还是没有,只是对那系统上不了手。
相比起来,世界英雄里那个世纪末霸者宙斯的战斗方式比这个拉欧要原作再现得多啊。
高性能移动技,受攻击判定小,一下夺三星的刹活孔, ...
TOKI除了限定打篮球的难度还是很高的 ,没有投后10割稳定阿