fufui 发表于 2008-8-26 13:43

你WII多几个按键,机能再强点会死人啊!

我觉得作为一个面向革命的主机到头来主要还是需要传统游戏打江山.
你搞个双节棍也可以啊,传统按键数量多几个会死人?玩个大乱斗,相当于你PS2按键的L1是跳,L2是防御.
R1是重击,多不顺手啊.传统按键多一点给做游戏的选择也多点,第三方爱做传统游戏做传统游戏爱做异质小游戏就做小游戏.
机能嘛,稍微再提升下.比XB再强点也不难吧,又不是非要你高清.
DS赚的钱都够你全公司社员数钱数到手抽筋,硬件上加点成本少赚点又如何
这样不就皆大欢喜了????

[ 本帖最后由 fufui 于 2008-8-26 13:45 编辑 ]

海腹川背 发表于 2008-8-26 13:45

现在很好啊 想玩PS3就买PS3会死啊:cruel:

北京阔少 发表于 2008-8-26 13:49

双节棍根本没法玩传统游戏,按键少分布不合理,我玩西林玩的痛苦死
我会笑着等待MH3的操作方式的

blue999new 发表于 2008-8-26 13:51

机能强一点WII当初真的会死的

fufui 发表于 2008-8-26 13:51

最让人想不明白的就是有了1,2键和+ -取其之一作为 START SELECT不就成了.
还真把柄横过来当FC手柄玩是种创意啊

BLAME 发表于 2008-8-26 13:52

你还给不给任地狱活路了?

亏一分钱硬件这不是任地狱的风格

eva02eva02 发表于 2008-8-26 13:53

牛伯伯可以等PSP上的怪物3:glasses1:

无动于衷 发表于 2008-8-26 13:54

估计MH3还是传统操作

婊子社现在只认装机量

fufui 发表于 2008-8-26 13:56

MH3很好解决, +键,十子键用少,传统按键跟PSP版那样差不多了.
枪械弓之类的用用动作感应, 这都不是问题,但就是别扭

cipher-lee 发表于 2008-8-26 14:07

机能强又有啥用,现在Wii有多少表现力超过PS2末期的游戏

这么一台扭曲的主机,就别想了

chri 发表于 2008-8-26 14:11

所以大乱斗支持GC手柄~~

好人卡 发表于 2008-8-26 14:32

Wii机能即使真的强点,只要没超过ps3,lz还是会来发这贴的...

纯战士 发表于 2008-8-26 14:43

不是一般都支持GC手柄么
其实怪物猎人本来键位就从来没有怎么多舒服过,只不够众人硬是把PS2,PSP适应了而已。所以WII的,估计也就那样吧。

zero3rd 发表于 2008-8-26 14:44

问题在于不是所有的传统游戏都支持GC手柄,比如说战国香蕉

sperk 发表于 2008-8-26 14:48

零支持GC手柄吗?????不过现在用棒子也很爽就是了

KASUMI.s1 发表于 2008-8-26 14:51

wii革命性的手柄在操作大多数游戏的时候给人的感觉就是换个一种按键操作的方式而已。
打传统游戏要换手柄、希望wii画面大幅度提升,为什么不要求360和ps3也推出双节棍手柄和体感游戏。

fufui 发表于 2008-8-26 15:06

原帖由 好人卡 于 2008-8-26 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Wii机能即使真的强点,只要没超过ps3,lz还是会来发这贴的...

脑内补完? 你见我喷过XO没,我还觉得GC比PS2好玩的游戏多呢.

fufui 发表于 2008-8-26 15:08

原帖由 KASUMI.s1 于 2008-8-26 14:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
wii革命性的手柄在操作大多数游戏的时候给人的感觉就是换个一种按键操作的方式而已。
打传统游戏要换手柄、希望wii画面大幅度提升,为什么不要求360和ps3也推出双节棍手柄和体感游戏。 ...

因为这台主机才能玩到任天堂游戏,而且目前装机量最大很多系列都跑这上了.

Meltina 发表于 2008-8-26 15:14

这个不好说,机能问题倒不是说一定要超过PS3,不过我也觉得要么就强到高清级别,不行就现在这样算了
到时按键的多少是个好问题,楼主光考虑自己了,其实这个问题也很简单,大妈们看到按键多了肯定要晕倒的

fufui 发表于 2008-8-26 15:18

有时也确实如此,周围有朋友手把手教他们玩WARIO制造和马车,但他们就是搞不定.
WIISPORTS能让大家玩到一起

zljzwf 发表于 2008-8-26 15:23

游戏论坛无病呻吟的贴好多

MRhythm 发表于 2008-8-26 15:41

原帖由 纯战士 于 2008-8-26 14:43 发表
其实怪物猎人本来键位就从来没有怎么多舒服过,只不够众人硬是把PS2,PSP适应了而已。所以WII的,估计也就那样吧。

标红部分不敢苟同

怪物猎人的几个设计缺陷一是自动视角(非键位问题),二是战斗中的调和(可以靠技术与事先排布道具的顺序进行弥补)......玩怪物猎人的玩家,由于键位不舒服导致出问题或者严重影响游戏的我还真没见过.老卡在键位的排布上所花的心思,业内还真没几家公司能叫板的.MHP系列的键位初次接触可能感觉很怪异,但稍加习惯以后就会感觉到其精妙之处.

不过MH3我也很期待能做到什么地步.经典硬派ACT + 业内第一ACT大厂 + 烂到史无前例的操纵方式.

PS:Zelda:TP的Wii版和GC版完全就是他喵的两个游戏

門脇舞以 发表于 2008-8-26 16:19

Wii按键就比DS2少两个(L3,R3)
叫乃们都不买经典手柄
:sleepy: :sleepy: :sleepy:

シャナ 发表于 2008-8-26 16:33

至少钉宫传说是郁闷到我了
战斗时候体感没有任何用处,玩了快10个小时了,除了小游戏和点火以外体感就没用到过

fufui 发表于 2008-8-26 16:39

原帖由 門脇舞以 于 2008-8-26 16:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Wii按键就比DS2少两个(L3,R3)
叫乃们都不买经典手柄
:sleepy: :sleepy: :sleepy:

说了 1,2 ,+.- 的效果跟SELECT START一样.
稍微改良点就能解决的问题.

MVnetVn 发表于 2008-8-26 17:01

键多?以后键盘就是
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