cubesun 发表于 2008-8-26 16:58

原帖由 大菠萝12 于 2008-8-26 15:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
偶像剧5代目,四机干翻世界两大国太平洋舰队。SEEDD啊……
你甭管天上有几袈飞机,除了6,我觉得AC上NPC都不出力,只有我一个人在干活,哪场大战不是靠主角一个人干下来的。

lazybone 发表于 2008-8-26 17:06

口味不同而已
有人喜欢ac,有人喜欢jane‘s

cxasuka 发表于 2008-8-26 17:09

原帖由 fufui 于 2008-8-26 16:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么A9捧0的人那么多

:cool: 0很浪漫~~ACE OF ACE~~当然也最神棍~~0的剧情煽人很类似5,而且两者本身就有完整的连续性~~有回忆有人物有故事有黑历史,但是整个剧情的焦点是以集中在人物身上为主的~~4代则是以回忆录的方式从一个孩子的视角从自己的周遭环境的变化来从侧面诉说整个战争~~剧情的焦点与其说是这个还是,其实更是战争带来的整个国家的生活变化~~

0,5的剧情和游戏结合起来就像主角就是主角的个人英雄主义拯救世界的热血故事,4的有戏主角是MOBIUS,而故事主角确是个平民少年结合起来是一场战争一个历史最后留给后人的启示录

操作的话~~4代有飞的感觉~~3代次之~~5,0则是4代混着2代,与其说是飞,不如说是空中突击~~~

>:o 麻痹~~4代要不是那个纱布的倒计时和打点~~棍啊~~~

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-8-26 17:10 编辑 ]

md2000 发表于 2008-8-26 17:13

cubesun 发表于 2008-8-26 17:14

原帖由 大菠萝12 于 2008-8-26 17:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
投入感呢?
当然5最高,同伴都在跟你说话,也有路人NPC掺和。4和0都只有路人。

田中说过,死几千万大众脸也不如死一个有名有姓的角色让人印象深刻,所以5代这种通过聊天塑造角色的做法我非常喜欢,对比同样长篇大论的MGS,AC5的通话可是完全不耽误你正常游戏的,这是多么天才的一个处理手法啊,以后怎么就不用了呢:~(

[ 本帖最后由 cubesun 于 2008-8-26 17:19 编辑 ]

xxd0079 发表于 2008-8-26 17:16

2关卡设计最高,3流程最长,为4买的PS2,5剧情最高,0只记得最终关BGM,为6买的360

打死不填写 发表于 2008-8-26 17:34

AC4的QAAM是神器



又及,我觉得AC4最高的关卡乃是与标题同名的\"破碎的天空\".纯空战HIGH

[ 本帖最后由 打死不填写 于 2008-8-26 17:37 编辑 ]

iamsolowingpixy 发表于 2008-8-26 18:12

只论战斗的爽快感的话

0绝对最高

但是论到剧情,4代顶峰,论到音乐,5代绝赞

小小幺 发表于 2008-8-26 18:27

原帖由 鹿斗典善 于 2008-8-26 15:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
神他妹,ACX剧情比任何一代都烂


其实,因为有了中文才能更好体会剧情吧。我觉得对于皇牌空战来说关卡和音乐才是最重要的。对于DSD来说,ACX还是算合格作品的,或者说还高于我的期待....我对ACX唯一的怨念就是流程太短了:mad:

3000 发表于 2008-8-26 19:17

原帖由 dswll 于 2008-8-26 16:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不喜欢4,实在不知道有那里好的。剧情交代也都是用的静态的图片,之前听说4很神。我还特意下来通了一遍,感觉很一般啊。:mask:


好就好在那静态图片上了……出4之前盛传这回能看到CG动画了,结果一过面全傻,怎么是插图?等打过两面就开始拜,反差感太牛×了。4最高啊~4最高!

CAPCOM 发表于 2008-8-26 19:25

原帖由 md2000 于 2008-8-26 12:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


同意

4 在游戏关卡设计上是最失败的一作
一个射击游戏非要作实战的流程
结果就是关卡冗长无比,重点被埋没在奔命中
(最恶劣的奔袭关是3代开的口子)
这么多人说好
只不过是因为恰好搔到了伪非军事迷/兵器迷的痒处,满足 ...
完全同意你的看法

rk4444 发表于 2008-8-26 20:24

哈哈这ACE系列和飞空之舞系列一比


我整个人都王牌了:beard:

鹿斗典善 发表于 2008-8-26 20:33

原帖由 rk4444 于 2008-8-26 20:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈这ACE系列和飞空之舞系列一比


我整个人都王牌了:beard:
这就是所谓AD青的优越感么:)

md2000 发表于 2008-8-26 20:37

cxasuka 发表于 2008-8-26 20:37

:) ~AD青出现了~会有Falcon/Lo青乱入搅局吗?

KyoSquall 发表于 2008-8-26 21:47

:~( 我還是最喜歡0,舞動的弗拉明戈多麽澎湃啊,Pixy也很有魅力~對戰爭的詮釋也有内涵~

米利安 发表于 2008-8-26 22:07

AC4的爆炸效果太差了...而且那可恶的倒计时与积分关卡,让关卡时间增加到20分钟左右,而且其间都是机械运动,实在太伤游戏热情
AC5的代入感感觉最好,关卡设计有些SF,但是很爽快(战略导弹爆炸,巨型潜艇,白鸟,舰队战,最后的卫星战)给人留下深刻印象
AC0最高的就是那ACE出场动画,还有ZERO这首BGM,其余感觉不强烈

zhrwk 发表于 2008-8-26 22:13

原帖由 VIRIDIA 于 2008-8-26 13:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


是ACES TEAM自己做烂掉了,AC4的时代是203X年的ELSIA, 2035年出生第一个AC3的角色(好象是GRUNDER社改名为NUECOM?忘了,反正2035很重要)

大陆架全是同一个,2005年是AC5里GRUNDER第一架COFFIN实验机FALKEN,2020年是AC ...




AC4的时间轴是2004年ERUSEA开始攻占STONEHENGER,2004年9月ISAF撤退到NOORTH POINT,,到2005年末ISAF破坏MEGALITH要塞,,而AC5的2010年的时间轴,拜托,先把时间轴搞清了再来吧

zhrwk 发表于 2008-8-26 22:25

很多人喜欢4是因为在2001年,看到PS2上能有这么厉害画面的空战游戏而激动,我就是其中之一,03年买PS2也是为了AC4,很多人玩了5,0后再去看4,4的不足在5,0的修正(包括机体翻滚更轻松),那对4是不公平的

很多人喜欢3,说实话,没有4前,我也很喜欢3,看了PROJECT ACE成员的一些访谈后,知道了他们在做3的时候,是要把3作成类似舞台剧,或者说话剧那样的(指剧情),能有在大空(注意,是大空,不是太空)中自由飞翔的感觉,的确他们也是这么做的.

5代,好赖无大片的感觉,也是ACE的一种突破,而且也成功了,也没有做烂.

0,0当初的宣传口号是回归空战的原点,就是强调空空战斗,在剧情方面加入了很多时尚的元素,如核侦察,理想国,国界的含义,很多台词都很有哲理性,值得人深思,自杀性的核爆在影射现实中的某些极端分子的行为.你可以不喜欢,但是制作者是要告诉我们这些,而他们的确做到了,那就是他们的成功.

X.6,我始终觉得由于制作时间仓促,很多要表达的东西无法完全表达出来,是一个遗憾.

cxasuka 发表于 2008-8-26 22:39

原帖由 zhrwk 于 2008-8-26 22:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多人喜欢4是因为在2001年,看到PS2上能有这么厉害画面的空战游戏而激动,我就是其中之一,03年买PS2也是为了AC4,很多人玩了5,0后再去看4,4的不足在5,0的修正(包括机体翻滚更轻松),那对4是不公平的

很多人喜欢3,说实话,没有4前,我也很喜欢3,看了PROJECT ACE成员的一些访 ...

:P 青蛙z从a9飘过来了?

zhrwk 发表于 2008-8-26 22:44

我潜水很久了:vampire:

KyoSquall 发表于 2008-8-26 22:44

原帖由 zhrwk 于 2008-8-26 22:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多人喜欢4是因为在2001年,看到PS2上能有这么厉害画面的空战游戏而激动,我就是其中之一,03年买PS2也是为了AC4,很多人玩了5,0后再去看4,4的不足在5,0的修正(包括机体翻滚更轻松),那对4是不公平的

很多人喜欢3,说实话,没有4前,我也很喜欢3,看了PROJECT ACE成员的一些访 ...
:~(  6代Ilya的死神小隊要是能和Yellow隊一樣重點刻畫一下就好了

quki1945 发表于 2008-8-26 22:52

zhrwk 发表于 2008-8-26 23:08

原帖由 quki1945 于 2008-8-26 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5的关卡与BGM以及无线电通信结合是最好的,而且整体节奏很赞,基本没有令人感觉冗长乏味的强制关卡,比如寻找永濑的搜救关,虽然几乎没有时间攻击,但依然让人投入感十足,4的关卡和剧情衔接的就要差一些,可能也是玩得太早,基本都 ...



看到了老娘了

妄想騎士 发表于 2008-8-26 23:09

原帖由 zhrwk 于 2008-8-26 22:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我潜水很久了:vampire:

小Z原来也在这里玩

zhrwk 发表于 2008-8-26 23:35

原帖由 妄想騎士 于 2008-8-26 23:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


小Z原来也在这里玩



恩,一直潜水

Chao 发表于 2008-8-26 23:36

你也来了啊:vampire: AC可是S1不可不玩系列之一

cubesun 发表于 2008-8-27 09:22

原帖由 大菠萝12 于 2008-8-26 19:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以田中是个傻逼,魏巍仙归那贴我也说了,银英就是一根大毒草
首先你不能证明田中是傻逼,其次就算田中是傻逼,也不能证明他那句话不对,更不能证明静态CG一堆大众脸加上没开口说话的工口十三的4代就是系列最高,它再内涵也就是0080的程度而已,谁比谁更日本偶像剧啊?4确实是神作,但说系列最高我就不同意。

说得白一点,有史上最萌飞行员永濑EDGE就不由得玩家不投入,除了5代,哪个AC还有过这种看板娘?(3代不算)

再者你怎么老揪住4架飞机打太平洋舰队不放?5里面让人印象深刻的关卡太多了,初阵,4骑,沙漠电击,CHOPPER之死,白鸟12,特技钻山洞,峡谷ACE战,更别说AC系列最厚道的28关长度,论关卡设计,5应该是数一数二的。

FCS-31 发表于 2008-8-27 09:51

中居正广 发表于 2008-8-27 10:06

在有能机载100多枚导弹的飞机的AC世界里讲真实度本来就是句屁话,投入感才是王道
5代至少能让我感到飞在我旁边的的确是人,0代至少能让我感到对面飞的也是人,这就够了

md2000 发表于 2008-8-27 11:10

cubesun 发表于 2008-8-27 11:35

回复 #81 md2000 的帖子

3代不就是跟星海3一样抽你一巴掌告诉你脑后管子松了么:awkward:

回大菠萝,要拿5代来类比的话,怎么也轮不到高达的,MACROSS比较贴切,4和5比就是一个高达口袋战争,一个超时空要塞PLUS,你要说内涵我还真觉得分不出高下。表现形式我更喜欢5代。

endrollex 发表于 2008-8-27 12:09

3代就是个脑后插管模拟器
不止大结局拔你管
整个游戏过程就是如此
开战前视频,每次都要连上LINK进行作战,脑波操作飞机,博士放病毒帮你,BOSS是个死人。。。

最后告诉你一切都是幻觉 某种意义上 反而让人觉得代入感很真实
集合玩家本身 体验了一把\"未来\"

[ 本帖最后由 endrollex 于 2008-8-27 12:13 编辑 ]

md2000 发表于 2008-8-27 14:57

cxasuka 发表于 2008-8-27 15:02

原帖由 cubesun 于 2008-8-27 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3代不就是跟星海3一样抽你一巴掌告诉你脑后管子松了么:awkward:

回大菠萝,要拿5代来类比的话,怎么也轮不到高达的,MACROSS比较贴切,4和5比就是一个高达口袋战争,一个超时空要塞PLUS,你要说内涵我还真觉得分不出高下。表现 ...

5代哪里plus了??!!

cxasuka 发表于 2008-8-27 15:10

原帖由 md2000 于 2008-8-27 14:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


那只是最后一层
AC3的强大在于虚拟世界里的主剧情非常之猛


很少有作品明确表示“你的选择害死了别人”,极端点的剧情也只是某几条路线出现这种情况
AC3则是在每条路线都会出现这样的选择,除了你选择的战友,其他所有 ...

3代的剧情的确不错~~走GR路线 虚伪的和平 那版~~背叛了UPEO的主角要击落曾经的同伴~~还要击落乘坐和NEUCOM有接触的重要人员乘坐的R505U~~第一次在空战有戏中有那种~~你的选择影响了世界的变革的感觉~~简直像空军一号被你击落一样~~~

时之放浪者 发表于 2008-8-27 15:57

AC 5 有关峡谷低空对轰战high到高潮
但心中一直AC3位置最高。 苦于没有找到英文版,剧情一直不是弄得很清楚。
另外~AC系列有汉化的吗?

endrollex 发表于 2008-8-27 15:59

原帖由 cxasuka 于 2008-8-27 15:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


3代的剧情的确不错~~走GR路线 虚伪的和平 那版~~背叛了UPEO的主角要击落曾经的同伴~~还要击落乘坐和NEUCOM有接触的重要人员乘坐的R505U~~第一次在空战有戏中有那种~~你的选择影响了世界的变革的感觉~~简直像空军一 ...
AC3的剧情自由度确实赞
分歧的时候,没有对话选项或者提示那种俗气的方式
一切都很自然,剧情的选择完全由你的行为影响,出于感情宁愿misson fail,还以为会game over
很真实的脑后插管

让人觉得游戏作为作品载体 在剧情演绎的表现手法上第一次超越小说影视

鹿斗典善 发表于 2008-8-27 16:00

欧美版砍掉了全部的分支选项,26关打完收工P剧情都没有-_-

Kuzuryuusen 发表于 2008-8-27 16:18

..

ac3的ed动画最后打开驾驶舱里面空空如也,我整个人都斯巴达了:awkward:
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