jedivampire 发表于 2008-8-23 19:42

我玩恐怖AVG为啥会是这种扭曲心态

玩尸人:哦,有菜刀,电熨斗,铲子,还有大杀器棒球棒!于是楼道,校园,船舱内的惨叫不绝于耳....还能操纵loli砍大妈?大好大好!
玩寂静岭:就算是一根会损坏的木棒偶也能把这里所有看得见的人类或非人类战翻...
玩零红蝶:这算情况最好的,代入算强了。被吓了2小时相机用得熟练后,故态复发----靠!大姐还是只会从上面掉下来吓人么,攻击方式这么单调- -#,看我无伤KO。


=__________,=这病有的治么?看我玩的朋友倒被吓得不轻。

[ 本帖最后由 jedivampire 于 2008-8-23 19:55 编辑 ]

warachia 发表于 2008-8-23 19:44

去玩钟楼。

天上 发表于 2008-8-23 19:44

:awkward:
你的頭像説明了一切

酒多是我爹 发表于 2008-8-23 19:45

玩尸人:不玩
玩寂静岭:不敢玩
玩零红蝶:隐藏服装+磁场转动

007.5 发表于 2008-8-23 19:50

红蝶不是FPS么。。。:cruel:

无攻不受鹿 发表于 2008-8-23 19:54

玩尸人都能HIGH起来,楼主你真猛

Baelnorn 发表于 2008-8-23 19:55

\"Fear leads to anger, Anger leads to hate, Hate leads to Suffering\"
                                                                                       





——————BYhttp://www.sparklingseahorse.com/dump/Yodas_House/images/yoda-creep.jpg

jedivampire 发表于 2008-8-23 19:57

:awkward: 玩尸人最大爱好是控制妹子(除了芙蓉姐姐)拿菜刀砍人...只要这关不限定没武器基本清光

Zak 发表于 2008-8-23 19:57

红蝶的怨灵都做得太萌了,这作的基调就是感情戏……
话说游戏如果做得太恐怖,开发人员也会受不了的……

黑猫 发表于 2008-8-23 19:58

:cruel: 大师所言极是

hamartia 发表于 2008-8-23 19:59

扭曲吗?设计这么多生活化的暴力凶器,就是要让你有扮演日常生活中根本不显现的杀戮者的一面

就像BIO4里有那么多军火不用,非要扮演一个不杀生的苦行者LION,此玩法对大多数人没啥意义吧

jedivampire 发表于 2008-8-23 20:00

自己觉得是其实也挺害怕的,只不过下意识用杀戮感凌驾在恐惧感之上,把恐惧转移了。 很像那种恐怖片,异形片某路人快被非人类解决时突然猛起来拼命那样。

[ 本帖最后由 jedivampire 于 2008-8-23 20:03 编辑 ]

hamartia 发表于 2008-8-23 20:09

原帖由 jedivampire 于 2008-8-23 20:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
自己觉得是其实也挺害怕的,只不过下意识用杀戮感凌驾在恐惧感之上,把恐惧转移了。 很像那种恐怖片,异形片某路人快被非人类解决时突然猛起来拼命那样。 ...

呃?我不是这么想的
如果怪物,怨灵,异种即为游戏要素\"恐怖\"的表现
那么驯服恐怖,将之击溃,践踏,完全覆灭也是件有趣的事情

可能是我对既有恐怖游戏的\"恐怖\"感根本感觉不到什么花头
所以我对阻路的妖魔外道只有\"格杀勿论\"这一条原则

钟楼3和那个<狂人>允许对追击者进行反击,虽然过去1和2不能,但是剧情里对剪刀手处以道义上的惩罚而导致的结末,都是一种抚慰玩家情绪的手段,只不过不是手动操纵的

瓦拉几亚 发表于 2008-8-23 20:42

好人打坏蛋,天经地义

hamartia 发表于 2008-8-23 20:46

原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2008-8-23 20:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好人打坏蛋,天经地义

病血的暴走女主人公把兢兢业业本职工作的游乐园大型人偶操作员的脑袋敲碎了0-0

在第3章木材人间里又上演连续砍人的切肉秀

godzillaqqq 发表于 2008-8-23 20:55

钟楼比较爽吧,泡酸水 砍头,朗头砸LOLI.满地的血........

岚泉 发表于 2008-8-23 20:57

把看你玩的人轰走,把时间设定成午夜两点,关门关灯,配音响,放三款游戏中任意一款。

坚持到天亮。再来解释你这种扭曲的心态...

godzillaqqq 发表于 2008-8-23 21:01

把看你玩的人轰走,把时间设定成午夜两点,关门关灯,配音响,放三款游戏中任意一款。

坚持到天亮。再来解释你这种扭曲的心态...

尸人 没感觉
寂静岭 没感觉.......
零红蝶 可能会有效果.......

hamartia 发表于 2008-8-23 21:03

对于恐怖AVG,无论是倾向动作解谜的还是电子小说,\"深夜\"+\"密室\"是最好也是最基本的舞台,这恐怕是每个恐怖FAN的共识

人们恐惧黑暗是害怕未知,忌惮密室是害怕孤立.然而就是有这样一群人,他们对于黑暗的适应远胜于一般人,也不排斥大到监牢小到棺材一样的封闭,所以一般视频游戏的恐惧对他们不通用.
这样的人呢....其实(耸肩)就是我们.

所以当年在大学宿舍时,给室友和学长们演示以上三系列游戏的精彩场面并加以解说就是我的事o_o

yuheart 发表于 2008-8-23 21:06

寂静岭以前在PS2玩的时候毫无感觉PSP版的晚上1个人戴上耳机玩了2个小时以后崩溃   退出删游戏:awkward:

hamartia 发表于 2008-8-23 21:12

原帖由 godzillaqqq 于 2008-8-23 21:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

尸人 没感觉
寂静岭 没感觉.......
零红蝶 可能会有效果....... ...

对于大多数人来说,"不可视"的心理压抑远胜于"可视"信息带来的变态和鬼物
而且零系列的"灵"的意义跟中国的"鬼"是如出一辙的(日语里的鬼是另外一个形象),中国的鬼觫民俗渊源流长,零这方面有文化优势

在中国,鬼之所以可怕,不光是因为人对死的未知.遭横死,谋杀的鬼不得安息,必要讨替,就是给自己找替身后才肯离世.
一个人死了变成鬼羁留在阳世,至少要3年才能托生.所以为了早早解脱,很多鬼都有害人之法.虽然国家不同文化解释也不同,但是零系列里灵的攻击性,也是来自于生前的未练

瓦拉几亚 发表于 2008-8-23 21:20

原帖由 hamartia 于 2008-8-23 20:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


病血的暴走女主人公把兢兢业业本职工作的游乐园大型人偶操作员的脑袋敲碎了0-0

在第3章木材人间里又上演连续砍人的切肉秀
这是在通过演示教导我们:坏蛋是怎么个坏法的。

瓦拉几亚 发表于 2008-8-23 21:21

原帖由 hamartia 于 2008-8-23 21:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


对于大多数人来说,"不可视"的心理压抑远胜于"可视"信息带来的变态和鬼物
而且零系列的"灵"的意义跟中国的"鬼"是如出一辙的(日语里的鬼是另外一个形象),中国的鬼觫民俗渊源流长,零这方面有文化优势

在中国,鬼之所以可怕,不光是因 ...
搜索“七人御前”,出来的中文站比日文站还多。

hamartia 发表于 2008-8-23 21:33

拜托,古狗中文搜索七人御前得出的483000条条目里扎堆的都是国人炮制的玄幻小说之流
而且很多人又是通过地狱先生和犬夜叉确立大致印象的

七人御前的确是执著于讨替的恶鬼连队,但根源的出处并不是像中国那样对于死亡的神秘
古代人们对山伏(修行僧)抱有恐惧,有些地方流言说山伏会拐带儿童妇女施行外道邪法,于是以讹传讹,就制造了"7恶僧被杀后化为鬼讨替复仇"这样一个传说
无中生有,但却因为口耳相传的"言灵"拥有活力,成为存在的恐怖,这也是日本特有的文化现象

瓦拉几亚 发表于 2008-8-23 21:56

原帖由 hamartia 于 2008-8-23 21:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拜托,古狗中文搜索七人御前得出的483000条条目里扎堆的都是国人炮制的玄幻小说之流
而且很多人又是通过地狱先生和犬夜叉确立大致印象的

七人御前的确是执著于讨替的恶鬼连队,但根源的出处并不是像中国那样对于死亡的神秘
古 ...
根据七人御前的原产地土佐的传说,七人御前的出处是:长宗我部元亲强令吉良左京进和比江山扫部切腹,他们的七个家人也一起殉死,当地人出于对他们的尊敬AND恐惧就把他们说成了会作祟的恶鬼。

现代人很喜欢搞破除迷信,给一些迷信找现实依据,但大多数也就是后人无证据的YY而已,至少七人御前通常的形象并不是山伏僧。

中国人的玄幻小说里喜欢用这个概念,说明七人御前现在的形象很容易为中国文化所接受,溺死鬼求替身,而且还是七个一起上,多有气势啊。

[ 本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2008-8-23 22:51 编辑 ]

hamartia 发表于 2008-8-23 22:09

hamartia 发表于 2008-8-23 22:19

>溺死鬼求替身,而且还是七个一起上,多有气势啊

中国的鬼,一般是独来独往,陋居古坟的多
但水中则不然,因为水性阴,属流动之物,最适合鬼窝藏其中.谁也不知道幽暗的水底藏了多少冤魂.古人为了镇住他们,经常在事故频出的湖边河道上建立地藏菩萨像,或是立一石碑上书"南无阿弥陀佛".
所以水鬼蜂起并不为奇,用七人御前这个概念来比喻其形象只是想借外文词汇沾点光

瓦拉几亚 发表于 2008-8-23 22:46

thest 发表于 2008-8-23 23:09

恶魔恐惧症 DEMONOPHOBIA(デモノフォビア)

关键字给了,请LZ以及其他自认为扭曲的人自行摸过去-_-

jedivampire 发表于 2008-8-23 23:14

转型灵异科普贴了么....


我现在就是关灯,带耳机打红蝶...= =走路过程中一直感到毛毛的,时不时要回来看看S1缓缓气,但看到灵就兴奋,BOSS更High,完全忘记这是恐怖游戏。

sperk 发表于 2008-8-23 23:18

原帖由 岚泉 于 2008-8-23 20:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把看你玩的人轰走,把时间设定成午夜两点,关门关灯,配音响,放三款游戏中任意一款。

坚持到天亮。再来解释你这种扭曲的心态...
我就是这么玩的,每次只能坚持2小时。
不过确实“爽”。

潜猴谍影 发表于 2008-8-23 23:24

原帖由 瓦拉几亚之夜 于 2008-8-23 21:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这是在通过演示教导我们:坏蛋是怎么个坏法的。
不是和鬼屋门口的“请勿殴打工作人员”一个性质么?

纯洁的魂 发表于 2008-8-24 00:02


玩这类游戏不是凌晨1点玩时,把水龙头调成滴水状,下面用装有水的盆子接住
买个风铃挂在窗子上,用电风扇调成自然OR睡眠风,在走廊上装暗红色的射灯.
顺便叫别人帮你把电视设成自动关闭OR抽调后面的TV线叫碰友无意识的切成雪花状么``?

ranceli 发表于 2008-8-24 00:25

尸人:怕
寂静岭:怕
零红蝶:不怕了

古河 渚 发表于 2008-8-24 01:07

楼主玩病血吗>:o 楼主玩病血吗>:o
我感觉病血才是扭曲:sweat: 在扭曲中获得快乐

尸人:唯一怕的游戏
寂静岭:我怕玩睡着
红蝶:mio:bowknot:

rayz 发表于 2008-8-24 08:27

零系列据说已经成为STG游戏僚,刚玩完4,感觉这作怨灵游戏有个好处就是不会掀开被子看见一个家伙在里面,虽然远远地看有个人形在被子下面

病血不错。

亚瑟王 发表于 2008-8-24 08:47

yangxu 发表于 2008-8-24 08:59

哼,乃们一点爱都没有。

老子玩恐怖游戏时必须得有背景音乐助阵,所以毫无疑问地选择了JAM PROJECT和无数机战的BGM,碰到敌人一般是滴血不费,碰到BOSS时攻击+回避有50%作用的补正。至今除了尸人没通,其他都轻松地破关了。

rayz 发表于 2008-8-24 09:11

LS燃起来了:up:

MRhythm 发表于 2008-8-24 09:32

深夜关灯,关门,自己一个人

这三个条件我一般只敢满足两个,偶尔三个一起上也坚持不了太久,虽然那感觉真的很享受.

说到恐怖感,其实上面这几种敌人可见,而且有明确提示的还好.寂静岭的敌人多半没什么战斗力,收音机一响就知道有敌人了.零基本上是属于跳出来吓你的那种,玩多了对鬼跳出来的时机和模式多半都有谱了,代入感反而会降低.

好吧,其实我想说的是E17......第一次玩到最终结局的时候就是深夜一个人,总能感觉到莫名其妙的视线,而且一直挥之不去,不得不经常停下来到处走走或者深呼吸缓解紧张.
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