ZAKU 发表于 2008-8-23 08:28

XO的720P标准游戏开1080P格式效果有提升吗

这问题可能很弱智,但我家旧PC显示屏不支持1080P

就是说,XO上标准为720P的游戏,在主机显示设定里选择1080P或720P,这样运行的话,设定为1080P的画面上有没有提升?

UniqueDiablo 发表于 2008-8-23 08:33

没有

ccow 发表于 2008-8-23 08:43

无,似乎画面还会变糊,变暗。

SOLBADGUY 发表于 2008-8-23 08:43

在LCD电视区别明显,720P明显偏暗,不知道是否电视问题。

SOLBADGUY 发表于 2008-8-23 08:44

原帖由 ccow 于 2008-8-23 08:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无,似乎画面还会变糊,变暗。

233,遇到的情况刚好相反。

ZAKU 发表于 2008-8-23 11:13

那再问一个,用PS3玩PS2游戏开720P,画面感觉提升了一些,是心理作用?

Masaki 发表于 2008-8-23 11:23

= =

手头上没有Z版PS2游戏可实验。。。。

ryo_sakazaki 发表于 2008-8-23 11:31

http://bbs.saraba1st.com/customavatars/15651.jpg http://bbs.saraba1st.com/customavatars/15651.jpg

MRhythm 发表于 2008-8-23 11:43

:awkward:

8楼直击楼主心脏

wpxgod 发表于 2008-8-23 12:23

原帖由 ZAKU 于 2008-8-23 11:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那再问一个,用PS3玩PS2游戏开720P,画面感觉提升了一些,是心理作用?
ps3玩ps2的本来就有优化的 就像pc的模拟器 加了抗锯齿了吧

hein 发表于 2008-8-23 13:02

原帖由 ccow 于 2008-8-23 08:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
无,似乎画面还会变糊,变暗。

画面没有变糊变暗的情况,相对过扫面积变小了,可视面积变大了

画面整体无面明显变化

酒多是我爹 发表于 2008-8-23 19:30

原帖由 ZAKU 于 2008-8-23 11:13 发表 这问题可能很弱智,但我家旧PC显示屏不支持1080P

就是说,XO上标准为720P的游戏,在主机显示设定里选择1080P或720P,这样运行的话,设定为1080P的画面上有没有提升?


会自动切换回720p

ryo_sakazaki 发表于 2008-8-23 19:32

能实现PS\\PS2游戏D3D加速的,目前还只有电脑上的模拟器。
1280x960分辨率玩PS上的纯3D游戏,感觉很好。

ZAKU 发表于 2008-8-23 22:37

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-8-23 11:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/customavatars/15651.jpg http://bbs.saraba1st.com/customavatars/15651.jpg
原来如此

正版万岁 发表于 2008-8-24 02:00

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-8-23 11:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/customavatars/15651.jpg http://bbs.saraba1st.com/customavatars/15651.jpg

你就不要误导人了

ryo_sakazaki 发表于 2008-8-24 02:08

原帖由 正版万岁 于 2008-8-24 02:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你就不要误导人了
那你倒是说说
有多少家用游戏为不同分辨率设计了不同的显示方案?
4:3变16:9那种画面比例显示方案不算。
又有多少家用游戏会像PC游戏那样,准备了多套画面素材元素,以应对不同分辨率?

如果你说的是Discuz!论坛的图片RESIZE语法
论坛的帮助里有写的,http://bbs.saraba1st.com/faq.php?action=message&id=18

[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-8-24 02:54 编辑 ]

aiyoyo 发表于 2008-8-25 07:44

回复 #16 ryo_sakazaki 的帖子

4:3变16:9对于厂家来说算费事吗?

正版万岁 发表于 2008-8-26 04:34

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-8-24 02:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那你倒是说说
有多少家用游戏为不同分辨率设计了不同的显示方案?
4:3变16:9那种画面比例显示方案不算。
又有多少家用游戏会像PC游戏那样,准备了多套画面素材元素,以应对不同分辨率?

如果你说的是Discuz!论坛的图片RESI ...

原来你是2D控啊

萌2D挖眼睛
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