以上是某些电影改编游戏玩后感 美式BOSS战很简单啊!
战神基本么怎么费力就通了!
鬼泣我可是在BOSS战上面R了好几次啊! 美版ACT挺好的
虽然有时会难度突然提高
但CheckPoint设计合理
RETRY代价不高,让人有心情重复挑战
BOSS战的攻击规则本身是日本人发明的东西
欧美游戏并没把它当成GAMEPLAY
后来日本游戏整体无双化
攻击规则反而被欧美厂商发扬光大了
[ 本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2008-8-22 23:03 编辑 ] 战神1和2的几个难点里面,只有2的看马人是boss:awkward: 没觉得美ACT的BOSS招事多,相反很单调 你在说伊苏么:awkward: act打boss觉得难度陡增200%是没找到窍门 原帖由 熊猫阿黑 于 2008-8-22 23:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你在说伊苏么:awkward:
人家毕竟是rpg,稍微练点级, boss就不怎么伤血了。 :awkward: 经常凭借着超常的集中力紧绷所有神经用低等级硬磨伊苏的路过…… BOSS猛加难度不是很爽么:vampire:
老美讲究气势....这招太牛比了 必须加进去 就这样了:awkward: 伊苏每次都是草N次BOSS无法破防然后去练级练到能破防再来草:D
狠有乐趣啊。。。同宿舍的人经常发现我草一个BOSS要2-3天:awkward:
被称自虐 我怎么觉得美式的简单日式的难呢? 因为无双化后的日式ACT普通难度变简单了,最高难度又太难了。
日式动作游戏的开发者们这到底是什么磁场心态?
举个例子,比如石头人X6之类的日式动作游戏,BOSS战部分只要按照攻击规律一步一步来,只要不失误的话基本上都没什么难度,有时候就算靠补品+拼血也能过得去。但流程舞台通过部分难度巨高,有些地方怎么都过不去,几乎都是碰运气了,不把手柄搓爆就不觉得过瘾,也就是说BOSS战让你轻松一下,在流程上先把你日翻。这到底是为什么? 波士当然要比杂兵强到天上去,不能一击秒掉主角哪称的上是波士。要说BT我觉得MGS的BOSS战比较BT,除非真正高丸能一眼看破,大多数人一上来不知道怎么个打法。得先开无线电会议商量怎么打,不知道打法只能受虐,觉得BOSS很强很神秘。而找到打BOSS的打法和窍门后就能轻松干掉BOSS感觉很简单。不过不开无线电会议讨论自己研究BOSS打法是很好玩的事情。 波斯的BOSS一点都不难啊…………也就双人组合麻烦点 波斯王子明明是平台游戏-_- :awkward: 我一直觉得fps也应该算动作游戏,那样的话,很多都是小兵难。比如qukae2 不要把战神和乞丐王子这种二流平台游戏混为一谈
页:
[1]