剑魂4违和感好强……
人设从SC2开始就泡菜化,到了这代已经华丽得太过分了。武器更过分,看着齐格飞手里那把灵剑,感觉会一边砍人一边掉渣……剧情么,我始终认为游戏里表达出来的才算,什么官方设定之类的就是个单纯的小说,跟游戏关系不大。而这次的故事模式里啥都没有,除了结局之外等于剧情。
OP看完后硬是一点感觉都没有,只觉得星战人物出现比较恶搞。主题曲也让人毫无印象,虽然SC系列的音乐早已不复SOUL EDGE的东方风格,清一色好莱坞式管弦乐,但还是有几首不错的曲子,这次4代里暂时还没发现。
其实我主要怀念的是SOUL EDGE的音乐,EDGE OF SOUL和OUR WAY HOME真是让人听一次湿一次,各场地BGM都让人印象深刻,李龙主场的moonlight shadow是我最喜欢的BGM之一,更厚道的是还有三个音乐模式可选,等于每人三首曲子,现在想想,以前的NAMCO是一个多么忠厚老实的厂商啊,现在做个宅大师都分三个版本卖~~~~
呃,上边说的都是和游戏主体无关的部分,其实剑魂4太赞了,画面无可挑剔,手感也比三代舒服很多,据说这次平衡性也很不错,只可惜现在找不到人对战,而且据接客累说网战效果很差? 网战是挺差的,尽量找同省同城的吧。 网战效果差请向中国广大网络运营商们投诉 カスタムOP曲の「The Edge of Soul」をダウンロードする 450円 新手很容易上手,刚上手后会发现会被更新的新手虐得找不着北,别以为练个2,30个小时就能在新人面前找自信,而当你能够完全战胜新手的时候,恭喜,你入门了
回复 #6 空月の梦 的帖子
好像大多数格斗游戏都是这样,除了上手比较难的:awkward:我好像只玩VF4没有被更新的新手虐过…… 对了,这次是不是没有演武了?:~( 原帖由 luoshuigui 于 2008-8-22 13:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
违和什么的不关我事,我冲着原力黑暗面买这游戏的
那你会不会觉得星战以外的人物很违和…… 原帖由 cubesun 于 2008-8-22 13:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对了,这次是不是没有演武了?:~(
com vs com和演武都没有=A= 我可以期待厚道的NBGI放出付费下载了,BANDAI你真是好样的:mask: 音乐已经有下载了:awkward: 原帖由 warachia 于 2008-8-21 20:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SC4本篇里的装备parts根本就凑不出一套女佣装,女性角色脸型和装备相比男性少的一塌糊涂,自创人物的设定参数和单机模式的可玩度也比SC3少。
男猛攻算你贱。 ... 我也刚看到楼上这段
一个好好的游戏就这么征途了:mad:
现在怕BAN机不敢联网,这样下去就算想花钱买也没路啊…… 原帖由 cubesun 于 2008-8-22 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我也刚看到楼上这段
一个好好的游戏就这么征途了:mad:
现在怕BAN机不敢联网,这样下去就算想花钱买也没路啊……
1.买三公主.
2.连live买.
其实用D迟早要还的,不上还不是等于变相被BEN.想开点........... PS3绝对要买,等年底发奖金,我就可以免费网站啦>:o 好不容易解了30个成就把全服装整出来了..封盘! 年底发奖金就入三公主,可以免费网战>:o sc4就是造人很欢乐:D
这次op里还可以把自己造的人放进去露个脸,好吧,其实我还是喜欢cg做死的op:glasses1: 原帖由 cubesun 于 2008-8-22 14:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
年底发奖金就入三公主,可以免费网战>:o
决心不用表两遍嘛:awkward:
三公主网战也挺卡的,嘛当然我家是512K小水管所以..........:awkward: 网战效果反响非常差
还是线下找人对战最有意思
刀魂挺容易入门的 比TK VF都简单 而且撮招不多适合手柄 打铁拳打习惯了,打刀魂不习惯呀!我喜欢蹲下来,然后摸追突,结果就是老被中段打。然后就是这个距离总是拉不开,我在铁拳里面的惯用战术完全废了。 网络只能说有好有差
http://www.tudou.com/programs/view/FJt_P3jVktk/
昨天和segaga打的
被虐的一踏糊涂,和小日本竟然也有5格信号,奇迹了。 刀魂不会打。直觉就是挑空连击和突袭两种战略:awkward: 还是要先看帧数,知道快的招数和加F的招数,还有会被对方确反的招数。接着是上段和中段的作用和区别在哪里,3D格斗的下段作用差不多,都是阴人的。然后就是走位方式,铁拳以拉距离为主,后退很重要,被压制了,就靠横移动,蹲,后后和蹲点来破压制。刀魂里面因为角色都有武器,攻击范围比想象中要远很多,拉距离的打法肯定用不了,个人感觉很多时候要靠横移动,但横移动太多会被横斩打,具体怎么应对心里还不清楚。 网站目前感觉不太爽,4、5格的看起来流畅,实际上画面还是比起实际来要差几帧的。最明显的感受就是有些招,和朋友对战的时候我可以轻松避开,而网战时同样的时机就死活避不开:awkward: 跟朋友战了一晚上 平衡性满塞
西格飞总算可以日翻御剑了
作为菜鸟 总体感觉招试范围变小
追踪加帧之类的被削弱 攻击变得更直观
原本3代一些霸道的招数 不研究帧数表没法破解不知所措
这次4代比较容易看明白 很照顾LU
[ 本帖最后由 endrollex 于 2008-8-23 02:25 编辑 ]
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