se新作rom出来了Sigma Harmonics西格玛和声
请自己寻找下载话说日本一那个移植的人形姬呢?! 我也在等人形姬..
没记错的话今天还有梦浮桥咧 梦浮桥今天能出就很不容易了
记得GS1那时整整晚了一个星期:cruel:
有西格玛也不错,玩着西格玛等梦浮桥 :awkward:
http://bbs.saraba1st.com/thread-390911-1-1.html
看到不止我一个人,我非常欣慰 老子要雷电11人啊! 今天还有翠君2和东魔:heart: 更期待闪电十一人。。
堆需要横着玩的游戏有抵触情绪 原帖由 miomibuya 于 2008-8-21 10:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩了下 感觉接近AVG多些
战斗有些诡异用错了一个左攻击(敌人在右方) 然后一定要消耗个右攻击转回来才行
没有单纯换方向的指令 - -
堆满槽只为换个方向不是很无聊…… ■2008.8.21 遥远的时空中 梦浮桥 Koei 恋爱ADV
■2008.8.21 东京魔人学园 剑风帖 MMV 学园冒险
■2008.8.21 ∑ 和声 Square-Enix 解谜冒险RPG
■2008.8.21 传言的翠君2 两个翠君? Idea Factory ADV
■2008.8.7 马鲁王国人形姬 天使爱的谐奏曲 日本第一软件 音乐剧RPG 去下 都忘记这个事情了~~ 人形姬堪称ps2最强rpg(不考虑画面因素)
很可惜不是完美移植(思路大概和火纹ds一样,准备一拆二,又或者是ds机能所限)
更可惜的是rom居然一直不出?????????????
期待psp版完美加强再移植 http://img.photobucket.com/albums/v402/Haibara/maru1.jpg
玛鲁王国人形姬以前玩了三分之一后搁浅了
不过印象很好,画面很干净,音乐很好听,里面的人物也很有趣
打算再复习一下~ 音乐来了,浜涡杀马赛锅
http://www.vgmu.net/bbs/viewthread.php?tid=3220&page=1&extra=page%3D1#pid39331 >:o我要雷电11人啊 为了滨涡的音乐也要玩这个啊>:o 我要人形姬 绝赞啊!
虽然才打了一会:
人物建模不错,插画式的过场既回避了容量问题而且美感十足
移动部分是3D人物+2D背景,效果很好
战斗刚开始有点单调,不过貌似后面会有很多新元素
最主要的是——几乎全语音啊!SE难得厚道一会(逆转新作也来全语音吧)
总的来说是一款带有RPG要素的AVG,没白等,强烈推荐! 第一章试了几次
解决度S CLEAR
:P LSS 逆转又不是SE的
老卡泪流满面
至于西格玛的语音……除了藤原启治可以全部不要:awkward: 还有小山和能登捏……
不过都是龙套好像:awkward: 原帖由 redsouris 于 2008-8-21 13:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
第一章试了几次
解决度S CLEAR
:P
真不错啊,我试了几次,评定一次比一次差……
应该是所有刻音都用上才能s吧? 不需要全部用上
如果把散落在各地的真实碎片都找到,按上面提示会较容易推理
推理出正确结果不难
要完美的话请注意推理后的提示:
每次推理完成后不是会在棋盘上显示一个记号么?
三角形记号提示你在哪一步有部分错误
全部无误的话,会在最后一个疑点上出现〇号
用语集里好像有一些要推歪了才会出现的用语……
[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-8-21 14:13 编辑 ] 我当然知道逆转是老卡的
这个CV阵容的确很强大了:
小野(AIR的往人),平也灵(团长,宅方),福山(鲁鲁修),藤原,好像还有小山力也和能登。作为DS游戏真是前所未有的华丽了,SE一定花了不少钱 妈的,雷电11人呢 没有CG,雷 过场全部是CG:awkward: :awkward: 是想说CG动画吧 大概SE 学聪明了
与其弄几段马赛克CG动画
还不用若干张华丽CG做过场 >:o
...
老子要以耐滋妈一来温...!!!! 逆转其实不适合语音,想想大场大妈就知道了:smoke: 我要雷电林源三 画面漂亮,语音大牌,因为游戏名自然音乐也是赞的没话说.这游戏确实好.推理也是相当的有趣.
那么还是来说说缺点吧:
一就是过分装B了.装的太B了.整个游戏无处不体现着巨大的B.就连调查都要这么装.这点确实有点让人恶心.一就是为了画面和很多视觉要素拖慢了游戏速度.进入战斗居然有LOADING!!调查要开调查音还不能变更地点,一个场景往往要调查两次,超推理也是比较繁琐,整体游戏的节奏因此变的非常慢,这不得不说是一个遗憾
以下是昨晚打出来的第一章评价S的超推理,真实碎片不全也没所谓:
凶手是否在居间的人(YES)
两个矛盾(毒药和预告)
果然还是在食物中下毒吗(YES)
为什么其他两个吃了同样食物的没有中毒(红酒)
真犯人是(黑上静马)
决定犯人的三个因素(女仆的死亡,女主人在厨房呆了很长时间,在吃饭前静马就呆在居间) ls的评价和我感觉差不多 要这样想:节奏慢其实是给你们思考时间
调查装B是很讨厌
第3章还有必须靠近调查才出现的证据…… 这作品拍成动画算了,从序章到第一章超推理完为止除了战斗练习和可有可无的自由移动外都在看剧情,玩家操作时间极少,毫无代入感,如果不是不时切到游戏画面完全是在看电子小说。这作装比世界痕迹无处不见,就连调查都和装比世界一样都有张主角特写供装比之用。
这作人设是PERSONA3的人设么? 第一章连MENU选项都不全,不就是练习么:awkward:
第二章才算正式开始
战斗多了神和曲的选择
推理数量和难度增加
有支线,可以开启里剧情
如果不喜欢满地图调查找真实碎片,也可以刷业逢魔把碎片刷出来……
[ 本帖最后由 redsouris 于 2008-8-22 08:52 编辑 ]
回复 #37 Rockzero 的帖子
Rockzero比较少玩AVG吧.....这游戏只能说是带着点RPG要素的AVG,说\"电子小说\"还是很不切合的.线索的组合,调查,推理什么的,互动性还是非常强的.虽然有点异质,但从第一章的推理来看,推理还算中规中距.
当然这慢节奏和装B要人有代入感确实比较困难,唯一有点代入感的时候也只有推理的时候 原帖由 Rockzero 于 2008-8-22 08:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这作品拍成动画算了,从序章到第一章超推理完为止除了战斗练习和可有可无的自由移动外都在看剧情,玩家操作时间极少,毫无代入感,如果不是不时切到游戏画面完全是在看电子小说。这作装比世界痕迹无处不见,就连调查都和装比世 ...
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