reikami 发表于 2008-8-19 17:13

【FFv13/FF13访谈更新完毕】FFXIII清晰即时演算画面大图

<FFVerusus13インタビュー>

---终于公开了实机映像啊,制作的时候最花心力的是哪个部分呢?
野村氏:这次公开了在PS3上运行的即时演算的事件场面,因为和CG实在太接近了所以都没人注意到(这是即时演算的画面),所以在会场的映像里要给大家看看证据,就在PS3的开发工具上,用鼠标操作动了动。“是不是在PC上操作的啊?”还是没人相信……。「ヴェルサス13」映像表现的目标是——就算是实际操作的部分,也要能达到CG那样精度的图像素质,现在说成功也可以算是成功了吧(笑)。接下去要做的就是用次世代的即时演算表现真实的眼睛,这可是说是一个瓶颈的部分呢,现在我们就非常重视这方面高要求的制作着。

---瓶颈是指?
野村氏:瞳孔边界处的多边形是相当明显的呀。连接点处的不自然,一直是我非常在意的地方。这是相当显眼的一个地方,所以想要好好的做一下。

---说到瞳孔,本作女主角的瞳孔的颜色非常清楚的看见了呢。紫罗兰色系的。主角也是和至今为止公布的红色瞳孔不同。最新映像中的是蓝色的平常状态吗?
野村氏:是的。按下了某个开关之后,瞳孔就会变成红色的了。

---那么和女主角的这次见面,没有开启开关咯(笑)。
野村氏:因为非常意外的是个很害羞的人(笑)。

---这次公开的实机映像里的场景能说明一下吗?
野村氏:地点是某个party的会场。两个人邂逅的戏。本来是要做到两个人互报姓名的,但是这次的制作时间已经是很赶了,所以非常抱歉名字就没能公布。在TGS上准备公开的PV里,我们尽量把这段也做进去。

---这个大厅里,除了他们两个其他好像还有很多人?
野村氏:其实楼下正在开着party,主角避开人群,走到了本以为空无一人的楼上,但是却看到了女主角,所以显得有点吃惊,这时候女主角正好抬头在看面前的那幅画。

---那副画的主题是什么?
野村氏:现在还是秘密。

---可是说是边框吗,画周围的骷髅又是?
野村氏:这个国家的象征是死神。这是从新水晶传说共通的神话中来的。这个国家信仰的是死神,就是这种感觉。

---之前发表了主角的衣服是油Roen的设计师高橋啓先生负责设计的。请他来设计的理由又是什么呢?
野村氏:初衷当然是为了让表现力能更上一层楼,所以看着实体制作,这样既能表现出更真实的东西又能提高制作的效率。最一开始的舞台也是新宿这样的现代街道,所以「ヴェルサス13」的话,就让角色们穿上现实中所设计的衣服。“现实中的幻想”这个概念再加上Roen独创的设计,感觉这样是最相配的。

---那么一开始公布的PV中的衣服呢?
野村氏:那个PV原本就是根据系列给人一惯的印象所做的映像,状况虽然还是那样子,但是发型啊服装啊之类的还是会有变化。现在竹谷先生正在为我们设计。那个车内的设计也会有所不同哦。对了,可能会让别人吐糟,那我还是自己先坦白好了,怎么看主角都像是个做鸭子的(笑)。

---自己说出来了!(笑)
野村氏:正式版里也有类似感觉的台词。

---是女主角的台词?
野村氏:她是一个礼数很端正的人,对于初次见面的人是不会说那样的话。而且为了表现她良好的素养,还为她特别准备了一种特别的说话特征。

---开发的成员都是很厉害的呀。
野村氏:这里集齐了非常优秀的制作成员。所以我自己也很期待最后的成品,团队的士气现在可以相当高的哦。

< FFVersusu13-スタッフ>

Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
        北瀬 佳範(FFシリーズ)
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2 Compilation of FF7/KH/KH2)
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)
             安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)
             中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DDFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Graphic Director.System Menu:荒川 健(FF8・9/KHシリーズすばらしきこのせかい/DDFF)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DDFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DDFF)

Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也



<FF13インタビュー>

“被赋予的使命,从只有ルシ才能看见的幻想开始诠释”

--- 角色们的质感非常的好啊。
鳥山氏:预告片的后半部分,奶挺和同伴们在一起,这次新公开的场面全部都是实机映像。因为还没有用上全部的机能,所以整体的空气感之类的,要往里面实现的东西还有很多很多。

---有一个好像是水和炎凝固起来样子的场景,这是冻结起来的吗?
鳥山氏:不是因为冻结而产生的,是水晶化的样子。由于某个东西落下的影响,周围都被水晶的结晶所包围。顺便提一下,奶挺和金发男子所在的区域是コクーン最下层的封闭空间。

---画面中央看到的那个东西就是因为某个东西落下的影响而结晶化的,是这样吗?
鳥山氏:是的。落下的那个东西就是以前公开的在アンカー被射击的那个东西。

---那个看上去像是爆炸的样子呢。
鳥山氏:其实是有更不得了的事发生了,这个事件是OP的开始一系列事件的其中一部分。新的FF里的“水晶”“ルシ”以及“ファルシ”这些构成世界观关键词的要素作为一整个事件会做成一个可以让玩家们亲自体验的Opening。

---这里也有被圣府军包围的场面,但是士兵们的装束似乎和此前所公布的有所不同呢。
鳥山氏:因为他们是执行某个特殊任务的士兵,所以是不同的装束。

---另一个像是遗迹一样的场景里,可以看到有火焰凝结的地方呢。
鳥山氏:这个场景是以实际存在的某个遗迹为基础,双马尾少女的衣着也是以那个地区的东西作为参考设计的。

---仔细去查一下的话,说不定也能知道那个被作为参考的地方在哪里呢。我想问一下,这个世界里的所存在的水晶的意义究竟是什么呢?
鳥山氏:水晶是在コクーン的世界里某种象征的存在。毁灭的预兆……比如说预示着世界毁灭。

---在最新映像中出现的,给予奶挺他们的使命是指?
鳥山氏:在コクーン,所谓的“ファルシ”选出了“ルシ”,与此同时赋予了“ルシ”某种使命。

---这个和“看见”有什么关系吗?
鳥山氏:是的。“ファルシ”所给予的幻想这种东西,只有成为“ルシ”的人才能看见。之后要如何接受所感受到的幻想,就要看每个人各自不同的理解了。所以“ルシ”们虽然凝视着共通的幻想,但是因为各自理解方法的不同而有所差异,就是这样的东西。

---在最新映像里,有一段双马尾的少女被圣府军拘禁的场面呀・・・那个时候,在她面前好像有个像棺材一样的东西吧。
鳥山氏:说不定是遇到了比放逐(以前报道中提到过被认为有危险的人会被圣府军放逐到下界,这里可能是指这个)更惨的事情哦。具体的东西还现在还不能说・・・。
野村氏:在最新映像里有这样一段字幕,“被美好的回忆拉了过来"这句会是双马尾少女的台词。

---这个场景里,在少女的前面有个看上去是圣府军的长发女性,她又是谁?
鳥山氏:是圣府军的人,地位还相当高哦。

---飞空艇之类了好像也有很多的样子。
鳥山氏:コクーン是浮在宙空的球体世界,所以飞空艇就是那里所使用的交通工具。就好比我们的现实世界里的汽车那样的感觉。在コクーン的内部也有城市浮在空中,当然在其中也会有汽车在奔驰。「FF13」中有未来的概念,所以就有很多这种与幻想色彩交织在一起的设定。

---在DKΣ3713的会场里,播放了野村爸爸亲自做摄像师所拍摄的很多「FF13」开发中的映像。从中可以感觉到「FF13」磅礴的壮阔感呢。
鳥山氏:「是不是透露的太多了呀」(笑)。所以只有来会场的朋友们才能看到的哦。
野村氏:已经做到这种程度了哦,所以说这也算是让期待了那么久的fans能放心吧。“做的真不错呀”——要是大家能这么觉得的话,我也就安心了(笑)

---是谁决定明年3月发售的「FF7ACC」里同捆「FF13」体验版的呢?
鳥山氏:因为实在是让大家久等了,所以想尽快让大家能体验到,带着这样的心情就决定要这么做了。就像PS版的「トバルNo.1」附带了「FF7」的体验版那样,能从OP玩到序盘哦。被称为コクーン的世界,以及“ルシ”是怎么被操纵的之类的,为了能让大家明白这些而做的体验版。

---量的话大约能有多少?
鳥山氏:因为地图很大,所以到底要切开到哪里真的是很困难,现在还是很迷茫,现在的想法是尽量要让内容充实。可能会比「FF7ACC」更长哦(笑)。

---这次新公开的映像会包含在同捆版中吗?
鳥山氏:不会,一部分是接在体验版之后的故事。

---好像也没什么时间制作体验版的样子吧
鳥山氏:不得不和正式版一起开工,目标是在年内完成,正在锐意制作中。

---会场的映像里所说的“年内完成”不是说正式版,而是体验版吧?
野村氏:是的。既然已经决定了要同捆体验版,所以「FF7ACC」也的不能落后,我们会加油做的。

---映像里好像说到角色的设计工作还剩下一点,还没完成的部分多吗?
野村氏:本来我负责的部分就不是很多,还剩下的只是很少一部分。这次的预告片中登场的只有背影的长发人物就是其他的工作人员设计的,设计的非常好,大家要留意一下哦。

---体验版里可以操作奶挺吗?
鳥山氏:因为是可以切换同伴的小组战斗,所以奶挺以外的同伴也是可以操作的。本作的主要角色都有着主角一样的故事。从各个不同角色的视点出发体验这一整个故事,能让大家率先领略到这样的叙事方式也是这次的体验版的一个亮点。

---那么,图里的男性也是可以操作了咯?
鳥山氏:是的。也可以前换成他进行操作。他也是和奶挺一样有着重要地位的角色。名字和“Lightning”一样是基于天气的某个词。

---这个男的手腕上好像能看到类似纹身一样的东西,那是什么?
鳥山氏:实际上那不是纹身。他的是在手腕上,其他的人或许是在其他的部位。现在还不能说的很详细,不过只要知道是和“ルシ”有关的就可以了。

---3月是体验版,不过更让人关系的是正式版的发售日是……?
鳥山氏:现在的预定是2009年。
野村氏:至少肯定是比明年3月晚。


<FF13:スタッフ>

Producer: 北瀬 佳範(FFシリーズ)
Director:鳥山 求(FF7・10・10-2/The 3rd Birthday)
Character Design:野村 哲也(FF5~8・10・FF7AC/KHシリーズ)
Art Director:上国 料勇(FF10・12/The 3rd Birthday)
Movie Director:藤井 栄治(FF The Spirits Within/FF12)
Music:浜渦 正志(FF10・DCFF7)
Theme song composer:植松 伸夫(FFシリーズ)
Main Programmer:柏谷 佳樹(VAGRANT STORY/Play Online/DCFF7)



<FFVerusus13インタビュー>

---终于公开了实机映像啊,制作的时候最花心力的是哪个部分呢?
野村氏:这次公开了在PS3上运行的即时演算的事件场面,因为和CG实在太接近了所以都没人注意到(这是即时演算的画面),所以在会场的映像里要给大家看看证据,就在PS3的开发工具上,用鼠标操作动了动。“是不是在PC上操作的啊?”还是没人相信……。「ヴェルサス13」映像表现的目标是——就算是实际操作的部分,也要能达到CG那样精度的图像素质,现在说成功也可以算是成功了吧(笑)。接下去要做的就是用次世代的即时演算表现真实的眼睛,这可是说是一个瓶颈的部分呢,现在我们就非常重视这方面高要求的制作着。


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[ 本帖最后由 reikami 于 2008-8-20 12:34 编辑 ]

白い悪魔 发表于 2008-8-19 17:14

人物建模很精细
可惜背景有些粗糙

Kesons 发表于 2008-8-19 17:17

脸好脏啊

thinkhome 发表于 2008-8-19 17:20

川岛海荷 发表于 2008-8-19 17:20

瑞总你会买么?

gooas 发表于 2008-8-19 17:21

人物好纸片 是不是用法线贴图了

链子 发表于 2008-8-19 17:25

人物都不美不美

reikami 发表于 2008-8-19 17:25

当然会买,体验版也要买:cool:

啃丧尸,你什么时候来玩,我帮你铺床

[ 本帖最后由 reikami 于 2008-8-19 17:29 编辑 ]

孙渣 发表于 2008-8-19 17:26

妹子好油,几天没洗脸了?

reikami 发表于 2008-8-19 17:28

这次手看上去做的不错,想到PS2时代的手和如龙见参、MGS4的手,我就很寒

Kesons 发表于 2008-8-19 17:30

和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。

蓝色的风 发表于 2008-8-19 17:31

好精细的头发

石中剑二 发表于 2008-8-19 17:38

这就是高清的蓝光么

ayin-dis 发表于 2008-8-19 17:39

原帖由 Kesons 于 2008-8-19 17:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。

444826726 发表于 2008-8-19 17:41

和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。

神无月七夜 发表于 2008-8-19 17:44

我现在只关注核心作FFV13

wpxgod 发表于 2008-8-19 17:47

原帖由 gooas 于 2008-8-19 17:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人物好纸片 是不是用法线贴图了
说反了吧

zyf 发表于 2008-8-19 17:57

和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。

cid6610 发表于 2008-8-19 17:59

原帖由 Kesons 于 2008-8-19 17:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。 鸟山球泪流满面。

cid6610 发表于 2008-8-19 18:01

野村:有装B时尚品牌ROEN的支持,FF13V头顶青天。

海腹川背 发表于 2008-8-19 18:03

PS3终于发售了

uroko 发表于 2008-8-19 18:04

しかし、あきらめた表情には見えない。

不是本来就是张扑克,当然看不出了...:smoke:

碧蓝怒火 发表于 2008-8-19 18:05

亚特鲁 发表于 2008-8-19 18:15

凶手 发表于 2008-8-19 18:24

那土著女怎么那么硬:sleepy: ,有点伪和,不自然

Laplace 发表于 2008-8-19 18:25

多边形还是很足的么,头发算是亮点了吧。

不过,和寂静岭3之类的比起来,面部到底提升在哪?

酒多是我爹 发表于 2008-8-19 18:26

原帖由 Kesons 于 2008-8-19 17:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。

+4294967295

Masaki 发表于 2008-8-19 18:28

原帖由 cid6610 于 2008-8-19 18:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
野村:有装B时尚品牌ROEN的支持,FF13V头顶青天。

我狂喜乱舞(疯特了

凶手 发表于 2008-8-19 18:30

比65534*65534还多:cruel:

tangxin983 发表于 2008-8-19 19:30

七水之都 发表于 2008-8-19 19:35

原帖由 zhaoyifanjason 于 2008-8-19 17:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
和V13一比,FF13的这些角色都是土包子。
都是野村爸爸的人设
野村爸爸是真索饭,知道FF13肯定跨,把FF13角色弄成土包子。

晚香玉 发表于 2008-8-19 19:39

好漂亮啊....

但是我想看XBOX和PS3画面对比图....

依旧因为跨平台而耿耿于怀

LLendless 发表于 2008-8-19 19:39

>:o

草....居然没有腋毛......


性感度大减.....

花园 发表于 2008-8-19 19:39

我在等WII版!:D :D

Kensnow 发表于 2008-8-19 19:42

没人觉得FF系列的脸越来越韩国网游了么 :sweat:

Laplace 发表于 2008-8-19 19:49

原帖由 Kensnow 于 2008-8-19 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没人觉得FF系列的脸越来越韩国网游了么 :sweat:
不是棒子国人人爱爸爸么?

ryo_sakazaki 发表于 2008-8-19 19:56

最终手办13
最终桐油13
最终桐油手办13

沧浪 发表于 2008-8-19 20:00

即时演算有这个水准真是不错了

柏露伯德 发表于 2008-8-19 20:12

:) FF13缩水版移植PS兔

这表情真有趣XD

Kesons 发表于 2008-8-19 20:31

:heart: FF13男主角正面大好
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