NWN2
日式的话
发明工坊2也挺有趣的,看着自己开发出来的城市挺有满足感,剧情也很好
剩下的,,,三国11吧
好像没有什么能推的了
声优控的话可以去玩玩超魔法大战,不过别砸机器...
工画堂还有个晓之amaneka的
falcom就全心等zwei2吧- -
原帖由 forest_noir 于 2008-8-15 11:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
男碰友2和男碰友2142。
多人FPS真正的王者。
虽然很同意,,不过貌似一个人在家的话,玩这个完全没有意思吧....
貌似这游戏在网吧不太流行,,WHY?
原帖由 银狼 于 2008-8-15 23:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
虽然很同意,,不过貌似一个人在家的话,玩这个完全没有意思吧....
貌似这游戏在网吧不太流行,,WHY?
节奏不够快
战锤啊!!!
bioshock被遗忘了:mask:
好吧 我是来 MARK的
无冬之夜2-背叛者的面具
很不错
原帖由 高いものの 于 2008-8-15 16:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:D pc游戏玩的就是格式各样的mod呀!
估计楼主的机器好多游戏也玩不了,还是推荐要求不高的骑马与砍杀。
+1
渣机器都能跑百人大战,各版本~各MOD够楼主玩一阵子了~
全战……个人觉得罗马比中世纪2好,中世纪2比罗马好……当然,仅指战斗上,战役不算……
辐射……嗯,最近装了个RP1.2补丁来玩,很赞很赞……
TOEE,轰杀起来粉有乐趣……
Mechwarrior Mercenaries,开机甲去战粉有快感
还有paradox的几作策略游戏……尤其沉迷十字军诸王和爱人之心2……反正玩过这个系列的游戏之后,就对光荣三国绝望了!
骑砍也不错,就是有时提不起劲来,无论是枪挑箭射火枪打,还是长剑大斧长木棍,都觉得没劲……
Noitu Love 2
http://img.namipan.com/downfile/f8b90062e250c28e9eb4f24e27417bdf92c8a6eddc36b000/Noitu%20Love%202.rar
日系的話 超魔法大戰不錯哦 很好玩的
原帖由 seeyou 于 2008-8-18 22:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么玩了几关就觉得无聊了,觉得还不如圣眼之翼
我覺得不錯XD
原帖由 守财奴 于 2008-8-18 22:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我覺得不錯XD
这位兄弟是以前开FTP那位吗?
是的 :heart:
那么久了還有人認識啊:heart:
原帖由 守财奴 于 2008-8-18 22:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是的 :heart:
那么久了還有人認識啊:heart:
嘿嘿,我到这里注册就是因为要给你的FTP上传个东西。再一看服务器,真眼熟啊,是KTKJ的。呵呵
文明4
足球经理08
革新PK
三国志11PK
不知道LZ英文程度如何, 想追求的游戏类型如何, 对画面的要求如何
PC游戏的话内涵游戏的优势极大的, Dwarf Fortress就是个建设系游戏超神作, ADOM就是RPG系超神作, 但没有过硬的英文水平及极大的耐性和能容纳简陋原始的画面的心胸, 就基本玩不了了...
正经点推荐的话, WITCHER是上年RPG中故事性和内涵度最好的, 这两点比MASS EFFECT强的多
FPS推荐BIOSHOCK, 很不错, 虽然CONSOLE化好严重, 比不上前辈SYSTEM SHOCK 2, 但也很值得一玩.
CRYSIS啊此刻心跳啊什么的, 游戏性不成, 特别是刺客信条, 头两大任务玩上去很有趣很刺激, 但越玩下去越糟糕, 因为玩法完全是重复再重复的, 简言之是想模仿GTA却模仿的的好失败.
另外个人感觉现在的PC游戏的游戏性还远不如以前的, 老头4比起3和2就是个渣(只能靠MOD补救), 什么地狱门和泰坦之旅玩起来还不如大菠萝爽快(泰坦还好点), 太空游戏? RPG? 最近我玩十多年前的STAR CONTROL 2, 魔法蜡烛, 那游戏的复杂程度和乐趣就直接把近5年的全轰至渣了....
:awkward: system shock 是当年的神作啊!
system shock系列必须有过硬的英文才能体验游戏中恐怖的气氛,体验不出这个气氛就跟没玩一样
FOOTBALL MANAGER 08
PRO EVOLUTION SOCCER5,6,2008