psi2001 发表于 2008-8-14 15:19

囧史密斯 发表于 2008-8-14 15:26

EVE有操作?

EVE是纯粹的策略游戏没任何操作可言

一个没有准确命令来使飞船随意在Z轴上运动

纯粹是只能强制鼠标双击的东西....- -

EVE的操作完全就不能和家园系列比

zqc53 发表于 2008-8-14 16:22

vhf 发表于 2008-8-14 16:24

vhf 发表于 2008-8-14 16:27

psi2001 发表于 2008-8-14 16:32

朱诺安娜 发表于 2008-8-14 16:32

:P

eve只需要会打开地图,会打开目标物列表和点击右键就可以完成全部操作了吧

恩,开炮什么的也会用到键盘的⋯⋯--||

psi2001 发表于 2008-8-14 16:34

vhf 发表于 2008-8-14 16:37

psi2001 发表于 2008-8-14 16:49

vhf 发表于 2008-8-14 16:53

psi2001 发表于 2008-8-14 16:56

vhf 发表于 2008-8-14 17:01

Visionary.czy 发表于 2008-8-14 17:19

http://www.youtube.com/watch?v=XTxc9TAc9ns

ViVac 发表于 2008-8-14 17:28

原帖由 psi2001 于 2008-8-14 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



高达不是很感兴趣,那个星战mod怎么样了?


Complex mod 非常不错.:)

regular 发表于 2008-8-14 17:29

11#那个铁舰霸权和Sin of A Solar Empire都是一种感觉,堆好舰队原地对轰,前者还有个科技啊间谍啊什么的,后者就是单一的造建筑出单位,我感觉挺无聊的.

这俩都不是RTS,但是铁舰策略性内容更丰富些,所以我还坚持玩到底了,至于另一个做为单机实在难了点.

vhf 发表于 2008-8-14 17:36

Baelnorn 发表于 2008-8-14 17:52

有慢节奏的的战术游戏
Nexus the jupiter incident
http://www.youtube.com/watch?v=bhhnRXdNXCw
比较老的
Star Trek Bridge Commander
http://www.youtube.com/watch?v=L5PzxnVeKT8&feature=related

htbrkone 发表于 2008-8-14 18:09

家园2MOD首推当然是FX.
星战不错,只要你机器跑的动

regular 发表于 2008-8-14 18:13

我主要是说玩起来实在不相称,尤其在有家园这种成功范例情况下,一般来说策略游戏简化战斗过程的表现,而我们常玩的RTS类型则相反.也许该说原罪是个糟糕的RTS,不过铁舰还是比较接近策略游戏的感觉。

话说木星事件我很喜欢,看来复杂的实时战术模拟加个暂停功能还是挺好的,
也许因为老外玩惯类似DND的桌面游戏了吧.

vhf 发表于 2008-8-14 18:17

囧人 发表于 2008-8-14 18:32

回复 #1 psi2001 的帖子

实际上是这样的,ZOOM的时候是以你鼠标指的方向为中心的不管你FOCUS的是哪一个。

regular 发表于 2008-8-14 19:23

即时策略和回合策略,这样比较明确我所指了。

我的看法是,这两款都没作出即时策略的特色来,战斗的过程中单位基本不动,

这样的话战斗部分用回合制也一样可以得到差不多的体验,先移动再攻击,而且

设定丰富的话还不那么无聊。

[ 本帖最后由 regular 于 2008-8-14 19:36 编辑 ]

noulphis 发表于 2008-8-14 20:39

原帖由 vhf 于 2008-8-14 16:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
星战没兴趣

你非要有Z轴的游戏吗?

想到一个老游戏,比家园1晚比家园2早

Haegemonia:Legions of Iron
铁剑霸权无聊死了,操作很不负责任。兵种设计很没趣且攻击力低下,敌人打一半逃得无影无踪是常有的事。网上抓的版本音乐还不会变,打着打着就想睡。

原帖由 Baelnorn 于 2008-8-14 17:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有慢节奏的的战术游戏
Nexus the jupiter incident
http://www.youtube.com/watch?v=bhhnRXdNXCw

木星事件还是不错的。但飞船攻击力还是很低,无论LASER还是炮弹都杀敌效率低下,尤其敌人护盾还没消失的时候。对飞船的微调是这个游戏的亮点。主角是日本‘人’。果然西方游戏想装13就抓日本人,日本游戏想装13就放进西方人吗:awkward:


《太阳帝国的原罪》很好。家园式按住shift在Z轴的移动不适合这个。《太》主要是玩宏观控制,因为船多了太卡也微控不了啥:awkward: 既便如此这游戏的武器攻击力比上面两个还要低,要剿灭AI的大舰队VERY痛苦,因为总有一部分会见势不妙溜走,然后跑到我们星球搞轰炸。

vhf 发表于 2008-8-14 20:57

vhf 发表于 2008-8-14 20:59

psi2001 发表于 2008-8-14 21:03

psi2001 发表于 2008-8-14 21:04

regular 发表于 2008-8-14 21:10

木星的话,有打护盾武器和打船体武器,打不掉护盾打船体武器就不会射击,

当然鱼雷可以透过护盾直接削船体,不过鱼雷有数而且高难度下命中差效率低,和削盾再砸船差不多。

其实因为战役关卡的设计让一些手段不能发挥,假如可以有生产部署战略面之类的,没准可以实现炮艇群削船棍

驱逐舰编队导弹饱和攻击什么的。

总之这个的战斗系统我看不错。

vhf 发表于 2008-8-14 21:11

gaoxt1983 发表于 2008-8-14 21:15

家园1的剧情是经典,同类型没有之一

vhf 发表于 2008-8-14 21:19

lesson 发表于 2008-8-14 23:13

:sleep: 玩自由枪骑兵玩到睡着

絹川健一 发表于 2008-8-14 23:36

家园1剧情无敌+1

The_Macro 发表于 2008-8-14 23:51

原帖由 psi2001 于 2008-8-14 21:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说到画面,当年家园2出来的时候嫌要求配置太高,现在看来一点也不高,画面已经相当不错了,和Sin of A Solar Empire比感觉都没差多少

不高?:awkward:

你别忘了那可是2003年的游戏……

超越中出 发表于 2008-8-15 00:34

目前还是最喜欢PDS
http://img155.imageshack.us/img155/572/hw4gwg0.gif

noulphis 发表于 2008-8-15 04:57

原帖由 vhf 于 2008-8-14 20:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Sin of A Solar Empire   画面不错

说实话你谈好玩不好玩总是从“武器攻击力”切入 似乎高了的你就比较喜欢 老实说让人难以理解
因为Sin里的攻击力实在是弱,有很多次敌我主力舰队对决中我方绝对优势,电脑见势不妙一下子溜掉80%舰队的。从爽快度,从合理度上都讲不过去。有时候敌舰就能直接从我军面前开过逃到另一个星球。说句实话,太空题材的策略游戏不正是玩一个万舰对决的气势吗,他这样一直跑来跑去实在受不了,而低下的武器攻击力更助长了这种战法。我可以理解这种设定在初期四处探索可以延长侦察机的寿命。除了死不撤退的海盗,中后期双方都组建其大舰队时却只是烦人而已。

即时策略里武器的致命度很重要,比如CNC3里武器就有点太强,一部坦克被盯上了能存活不超过5秒;DOW又太弱,但那个仅限初期人少时,也确实是个必要的设计初期的那几个兵很宝贵,后期人死起来还是很快的;COH在这点上设计不错,基本没有什么东西会有硬到打不穿的情况(KING TIGER除外);所以不是越高越好,但相对太低我情愿太高。至少时不时有爆炸效果可以观赏:awkward:

noulphis 发表于 2008-8-15 05:00

原帖由 囧人 于 2008-8-14 18:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
实际上是这样的,ZOOM的时候是以你鼠标指的方向为中心的不管你FOCUS的是哪一个。
确实是这样,说起来这个设定借鉴于AUTOCAD:awkward:

psi2001 发表于 2008-8-15 07:29

psi2001 发表于 2008-8-15 07:31

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