思考一种观点
开始起不可控制的剧情(非片头)越长,此游戏越内涵。 想说P4? 前戏太长还不可控,只能被动的被OX,此游戏被做飞盘的几率甚高。 保镖~:cruel: 播片act不过三周目确实有那么一点内涵有人打三周目么-_- 不就是北欧女神....寒,那个片头 star ocean 2 也这德行啊:awkward: 原帖由 Baelnorn 于 2008-8-14 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
保镖~:cruel: 播片act
不过三周目确实有那么一点内涵有人打三周目么-_-
很难:awkward: 北妹,大神........:(
不过我绝不承认北妹很内涵..... 真SB设定系列,FF8那水都看得吐了.......... 原帖由 Baelnorn 于 2008-8-14 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
保镖~:cruel: 播片act
不过三周目确实有那么一点内涵有人打三周目么-_-
三個人三周目
卡關幾乎都是被隊友撞死的:awkward: DQ7 思考一种观点
开始起不可控制的剧情(非片头)越长,此游戏越装B。 我觉得TOSR也很长。。。 开头越长,前戏越充分。之后高潮来的越猛 原帖由 persona 于 2008-8-14 10:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开始起不可控制的剧情(非片头)越长,此游戏越内涵。
楼主肯定是想说VP1。。。 。。。 DQ7玩游戏两个多小时后才能迎来第一场战斗……
虽然期间还是能控制主角行动的~ 原帖由 小灰 于 2008-8-14 11:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DQ7玩游戏两个多小时后才能迎来第一场战斗……
虽然期间还是能控制主角行动的~
行动都是被迫的,按照流程一步步走 原帖由 Kesons 于 2008-8-14 11:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
思考一种观点
开始起不可控制的剧情(非片头)越长,此游戏越装B。
格兰蒂亚1代一点也不装B 思考系列重出江湖?
好吧,片头越长不一定越内涵,但是无法记录的前戏越长我扔这个游戏的几率越大 异度传说系列片头我没看完过:awkward: 北妹我记得是27分钟才到第一个记录点……
片头长不怕,不能skip才要命…… 原帖由 persona 于 2008-8-14 10:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开始起不可控制的剧情(非片头)越长,此游戏越内涵。
君望很内涵:awkward: 这样的游戏出在掌机上完全无害,累了的话,不用等到SAVE点,直接休眠就是了。
而在家用机上,超长INTRO则是致命的。
很多人都有好几回开机都无玩到第一个SAVE点的经历。 超喜欢FE系列狂按start跳过几乎一切剧情的设定 PSP上的FF7就因为打到刹菲罗丝那里使我失去了耐心 原帖由 Kesons 于 2008-8-14 11:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
思考一种观点
开始起不可控制的剧情(非片头)越长,此游戏越装B。
+1111111111111111111111111 原來魂斗羅很內涵:smoke: 可以把帖子改为:
前戏越长,就越容易高潮。
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