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[新闻] sega这次算是完了吧

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发表于 2008-8-13 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-13 14:00 | 显示全部楼层
铃木祫被如龙刺激到了才走的吧
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发表于 2008-8-13 14:19 | 显示全部楼层
大川功:生不带来死不带去,我一生无悔.
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发表于 2008-8-13 14:50 | 显示全部楼层
新旧交替
不然怎么成长

老人也有老人的目标
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发表于 2008-8-13 15:16 | 显示全部楼层
少了他SEGA就倒了?搞笑吧~~~旧得不去。新的不来~
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发表于 2008-8-13 15:17 | 显示全部楼层
原帖由 黄昏之月 于 2008-8-13 14:00 发表
铃木祫被如龙刺激到了才走的吧

不是GTA么?
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发表于 2008-8-13 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-13 18:15 | 显示全部楼层
要是能日高野和泉,莎木保准热卖
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发表于 2008-8-13 18:33 | 显示全部楼层
为什么我每次看到大川功三个字都热泪盈眶
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发表于 2008-8-13 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-13 18:44 | 显示全部楼层
>:o 没有双裕的世嘉不叫世嘉
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发表于 2008-8-13 18:59 | 显示全部楼层
莎木晚几年发售多好,用shader语言描绘光影城市和街道...
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发表于 2008-8-13 19:09 | 显示全部楼层
DC的倒落并不是莎木的问题!
主要怪在公司内部对家用机的忽视!
当时街机业务年年捷报!而家用机年年赤字!另外大川功社长对于支持家用机派和街机派的争斗中,犹豫不决!
外人就不要掺和这事了!
安心的接受事实吧!
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发表于 2008-8-13 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 Laplace 于 2008-8-13 18:33 发表
为什么我每次看到大川功三个字都热泪盈眶

:~( :~( :~(
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发表于 2008-8-13 20:01 | 显示全部楼层
同湿...:~(
多么具有青春热血的回忆.
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发表于 2008-8-13 20:13 | 显示全部楼层
世嘉DC成绝响 人间不闻莎花香

当年某人拜祭DC时的对联,虽然明显抄古龙的挽联
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发表于 2008-8-13 21:03 | 显示全部楼层
莎木已死,有事烧纸
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发表于 2008-8-13 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 hein 于 2008-8-13 14:50 发表
新旧交替
不然怎么成长

老人也有老人的目标

关键是这法儿
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发表于 2008-8-13 21:52 | 显示全部楼层
[业界]【鈴木裕已離開SEGA!】 100%為假消息,轉巴哈
A9说 不可能>:o
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发表于 2008-8-13 22:00 | 显示全部楼层
真相:

事後 Jefferey 已對 Gamastra 及其他報導此消息的媒體提出更正
【鈴木裕仍在SEGA工作,目前的職位名稱為 Creative Officer】

http://www.gamasutra.com/view/fe ... tion_of_sega_a_.php
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发表于 2008-8-13 22:11 | 显示全部楼层
没有项目给他搞了,在社内又能怎样
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发表于 2008-8-13 23:40 | 显示全部楼层
原帖由 neunundneunzig 于 2008-8-13 18:34 发表
sega有space siege!


还有全面战争!
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发表于 2008-8-14 00:40 | 显示全部楼层
原帖由 chenke 于 2008-8-13 18:59 发表
莎木晚几年发售多好,用shader语言描绘光影城市和街道...


书记笑了,SEGA的财务混乱岂是常人能理解的

70亿日元够做几个MGS2了?
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发表于 2008-8-14 00:55 | 显示全部楼层
他在不在莎木3都是没影的事了~~~~~~~`````
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发表于 2008-8-14 06:00 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-8-14 00:40 发表


书记笑了,SEGA的财务混乱岂是常人能理解的

70亿日元够做几个MGS2了?


马扣我知道你很祟拜馒头隔夜,但MGS2场景很小,莎木2很大而且不重复。虽然70亿有点离谱,但你怎么也得拿个更接近的东西来比,你说能做几个GTA3我也就认了。
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发表于 2008-8-14 07:49 | 显示全部楼层
他走不走都没关系了,自从莎木2完后的这接近10来年了,谁玩过他做的游戏。新游戏?
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发表于 2008-8-14 07:57 | 显示全部楼层
反正他老早就去幕后了
这些年影都不见
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发表于 2008-8-14 14:35 | 显示全部楼层
70亿包含SS莎木开发和后来莎木1、2的引擎等研发

[ 本帖最后由 chenke 于 2008-8-14 13:36 编辑 ]
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发表于 2008-8-14 15:19 | 显示全部楼层
老实说 铃木裕就是个烧钱的主

萎软还真未必供养得起
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发表于 2008-8-14 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-14 21:57 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-8-14 06:00 发表


马扣我知道你很祟拜馒头隔夜,但MGS2场景很小,莎木2很大而且不重复。虽然70亿有点离谱,但你怎么也得拿个更接近的东西来比,你说能做几个GTA3我也就认了。 ...


场景成本不能这么算,MGS2的场景没GTA3大,但细节变态的多,算下来也不省事多少

不是我拿MGS2说事,你换成FFX或者鬼泣都无所谓

SEGA的财务管理一塌糊涂,根本就不知道把钱花到刀刃上。看看任天堂当年做时之笛,还能用边角料折腾出一个假面来
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发表于 2008-8-14 21:59 | 显示全部楼层
原帖由 The_Macro 于 2008-8-14 21:57 发表


场景成本不能这么算,MGS2的场景没GTA3大,但细节变态的多,算下来也不省事多少

不是我拿MGS2说事,你换成FFX或者鬼泣都无所谓

SEGA的财务管理一塌糊涂,根本就不知道把钱花到刀刃上。看看任天堂当年做时之笛,还能用边角料 ...



让我来给你演示下莎木2的细节?我们不用演示莎木1,莎木1是个除了细节啥都没有的游戏.
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发表于 2008-8-15 00:15 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-8-14 06:00 发表


马扣我知道你很祟拜馒头隔夜,但MGS2场景很小,莎木2很大而且不重复。虽然70亿有点离谱,但你怎么也得拿个更接近的东西来比,你说能做几个GTA3我也就认了。 ...


最多只能做一个,因为一半钱进他自己腰包了
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