Final 发表于 2008-8-13 13:57

黄昏之月 发表于 2008-8-13 14:00

铃木祫被如龙刺激到了才走的吧

三浦健太郎 发表于 2008-8-13 14:19

大川功:生不带来死不带去,我一生无悔.

hein 发表于 2008-8-13 14:50

新旧交替
不然怎么成长

老人也有老人的目标

hanhao0131 发表于 2008-8-13 15:16

少了他SEGA就倒了?搞笑吧~~~旧得不去。新的不来~

thest 发表于 2008-8-13 15:17

原帖由 黄昏之月 于 2008-8-13 14:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
铃木祫被如龙刺激到了才走的吧
不是GTA么?

akusel 发表于 2008-8-13 17:52

mitsuna 发表于 2008-8-13 18:15

要是能日高野和泉,莎木保准热卖

Laplace 发表于 2008-8-13 18:33

为什么我每次看到大川功三个字都热泪盈眶

neunundneunzig 发表于 2008-8-13 18:34

TMA 发表于 2008-8-13 18:44

>:o 没有双裕的世嘉不叫世嘉

chenke 发表于 2008-8-13 18:59

莎木晚几年发售多好,用shader语言描绘光影城市和街道...

花园 发表于 2008-8-13 19:09

DC的倒落并不是莎木的问题!
主要怪在公司内部对家用机的忽视!
当时街机业务年年捷报!而家用机年年赤字!另外大川功社长对于支持家用机派和街机派的争斗中,犹豫不决!
外人就不要掺和这事了!
安心的接受事实吧!

rubicon 发表于 2008-8-13 19:11

原帖由 Laplace 于 2008-8-13 18:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我每次看到大川功三个字都热泪盈眶
:~( :~( :~(

msz006dtom 发表于 2008-8-13 20:01

同湿...:~(
多么具有青春热血的回忆.

fddf 发表于 2008-8-13 20:13

世嘉DC成绝响 人间不闻莎花香

当年某人拜祭DC时的对联,虽然明显抄古龙的挽联

酒多是我爹 发表于 2008-8-13 21:03

莎木已死,有事烧纸

凶手 发表于 2008-8-13 21:49

原帖由 hein 于 2008-8-13 14:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
新旧交替
不然怎么成长

老人也有老人的目标
关键是这法儿

陈DS 发表于 2008-8-13 21:52

[业界]【鈴木裕已離開SEGA!】 100%為假消息,轉巴哈
A9说 不可能>:o

酒多是我爹 发表于 2008-8-13 22:00

真相:

事後 Jefferey 已對 Gamastra 及其他報導此消息的媒體提出更正
【鈴木裕仍在SEGA工作,目前的職位名稱為 Creative Officer】

http://www.gamasutra.com/view/feature/3756/the_evolution_of_sega_a_.php

石中剑二 发表于 2008-8-13 22:11

没有项目给他搞了,在社内又能怎样

forrea 发表于 2008-8-13 23:40

原帖由 neunundneunzig 于 2008-8-13 18:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
sega有space siege!

还有全面战争!

The_Macro 发表于 2008-8-14 00:40

原帖由 chenke 于 2008-8-13 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
莎木晚几年发售多好,用shader语言描绘光影城市和街道...

书记笑了,SEGA的财务混乱岂是常人能理解的

70亿日元够做几个MGS2了?

时空之旅 发表于 2008-8-14 00:55

他在不在莎木3都是没影的事了~~~~~~~`````

S.I.R 发表于 2008-8-14 06:00

原帖由 The_Macro 于 2008-8-14 00:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


书记笑了,SEGA的财务混乱岂是常人能理解的

70亿日元够做几个MGS2了?

马扣我知道你很祟拜馒头隔夜,但MGS2场景很小,莎木2很大而且不重复。虽然70亿有点离谱,但你怎么也得拿个更接近的东西来比,你说能做几个GTA3我也就认了。

首斩破沙罗 发表于 2008-8-14 07:49

他走不走都没关系了,自从莎木2完后的这接近10来年了,谁玩过他做的游戏。新游戏?

HMC 发表于 2008-8-14 07:57

反正他老早就去幕后了
这些年影都不见

chenke 发表于 2008-8-14 14:35

70亿包含SS莎木开发和后来莎木1、2的引擎等研发

[ 本帖最后由 chenke 于 2008-8-14 13:36 编辑 ]

无动于衷 发表于 2008-8-14 15:19

老实说 铃木裕就是个烧钱的主

萎软还真未必供养得起

Leighton 发表于 2008-8-14 15:49

The_Macro 发表于 2008-8-14 21:57

原帖由 S.I.R 于 2008-8-14 06:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


马扣我知道你很祟拜馒头隔夜,但MGS2场景很小,莎木2很大而且不重复。虽然70亿有点离谱,但你怎么也得拿个更接近的东西来比,你说能做几个GTA3我也就认了。 ...

场景成本不能这么算,MGS2的场景没GTA3大,但细节变态的多,算下来也不省事多少

不是我拿MGS2说事,你换成FFX或者鬼泣都无所谓

SEGA的财务管理一塌糊涂,根本就不知道把钱花到刀刃上。看看任天堂当年做时之笛,还能用边角料折腾出一个假面来

S.I.R 发表于 2008-8-14 21:59

原帖由 The_Macro 于 2008-8-14 21:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


场景成本不能这么算,MGS2的场景没GTA3大,但细节变态的多,算下来也不省事多少

不是我拿MGS2说事,你换成FFX或者鬼泣都无所谓

SEGA的财务管理一塌糊涂,根本就不知道把钱花到刀刃上。看看任天堂当年做时之笛,还能用边角料 ...


让我来给你演示下莎木2的细节?我们不用演示莎木1,莎木1是个除了细节啥都没有的游戏.

酒多是我爹 发表于 2008-8-15 00:15

原帖由 S.I.R 于 2008-8-14 06:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


马扣我知道你很祟拜馒头隔夜,但MGS2场景很小,莎木2很大而且不重复。虽然70亿有点离谱,但你怎么也得拿个更接近的东西来比,你说能做几个GTA3我也就认了。 ...

最多只能做一个,因为一半钱进他自己腰包了
页: [1]
查看完整版本: sega这次算是完了吧