aaaa007cn 发表于 2008-8-11 00:48

密特罗德:融合的美版日版差异?

偶然之间发现,日版除了增加难度选择、修改了部分结局画面之外,地图也有变化

这是融合那个著名的隐藏剧情的正下方的房间,右下角的门通向拿DIFFUSION的数据室

美版
http://img371.imageshack.us/img371/7793/69478584gz2.png

日版
http://img371.imageshack.us/img371/1130/94578865jy6.png

日版这么一修正以后
http://www.youtube.com/watch?v=m5RwyfQ9Ocg
这条路就不通了,只能走那条需要反复蓄力冲刺的“正统”路线

不知道日版MF里还有没有其他类似的修正

ZM呢,看它的日版也和MF一样比美版玩3个月发售,有没有类似的修正之处?

另外,拿到Space Jump后怎么弹墙跳?我总是按出空间跳,找不到弹墙跳的感觉。。。

pxopam 发表于 2008-8-11 01:14

墙踢跳

1.回转跳去贴墙
2.按向墙另一边
3.放开方向键再按跳

有些许差别,按不出来多是因为其他游戏的习惯

aaaa007cn 发表于 2008-8-11 01:30

问题是没拿Space Jump之前,大多数时候也都能按出来
ZM里面不拿Space Jump的时候单边弹墙跳也没问题啊。。。

aiyoyo 发表于 2008-8-11 06:13

LZ不说我还不知道。神作系列都是美版火

S.I.R 发表于 2008-8-11 06:39

METROID因是美版先发,所以日版一般都会小修正一些东西。PRIME系列也一样。

cloudchily 发表于 2008-8-11 07:18

楼主真有爱,这细节也被发现了

dxx9664 发表于 2008-8-11 08:22

貌似日版还有LOLI模式吧
选这个模式出来的过关图片都是LOLI

真灭天 发表于 2008-8-11 08:30

我只知道normal和hard地图的不同

dreamlost 发表于 2008-8-11 10:30

抠细节赞

Meltina 发表于 2008-8-11 10:40

寒,原来除了“正统路线”外还有这条邪道路的,fusion我玩得少,孤陋寡闻了
日版的细节太赞了

ZM日版也修正了不少细节的
比如据神游教主说,boss AI增加了不少,对Ridley一战尤其明显

拿到space jump后就不用踢墙了吧?有什么地方一定要用到踢墙么?
我忘了fusion拿了能力后能不能关闭了

真灭天 发表于 2008-8-11 12:13

只有sm能关闭能力

Macro 发表于 2008-8-11 12:35

METROID不走寻常路是故意设定的系列光荣传统,这和恶魔城的出城还不一样,后者是BUG

日版地图修正了……歧视尼轰国人吗?

Meltina 发表于 2008-8-11 12:36

楼上没看懂楼主的贴吧

Macro 发表于 2008-8-11 12:41

原帖由 Meltina 于 2008-8-11 12:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上没看懂楼主的贴吧

抱歉看错了……

融合没通关,对蓝色盔甲的萨姐没爱

FE40536 发表于 2008-8-11 17:50

看图没看懂,看视频才知道原来修正了水母的位置。那条“正统”路线真是bt啊,s1能做到的这个也只有本贴里的某个人了吧。

有space jump了为什么还要踢墙?貌似是不行的。

星欣我心 发表于 2008-8-11 21:45

抠细节赞:smoke:

cloudchily 发表于 2008-8-11 21:53

space jump以后好像就T墙就失效了

aiyoyo 发表于 2008-8-12 00:02

这个修正我觉得还不如不修正来的好

aaaa007cn 发表于 2008-8-12 01:54

网上流传的说法是
关于这段神秘的剧情,曾经汉化了《超级银河战士》和GBA上两作《银河战士》的chrono是这样来描述的——“游戏中还有一个小BUG,也可以算作是一段隐藏的剧情:在打败‘噩梦’、用超级加速跑的能力进入第四区,在左下角的保安室打开红色安全锁后,可以不取得扩散导弹而直接返回指令室。但如果真这样的话往后游戏就会无法继续了。这大概是游戏设计者一时疏忽,地图设计不周导致的。但见到这段剧情极为困难,需要非常高超的操作技巧。可能设计者认为这个BUG出现的几率很小,所以就没有把它去掉,而是加上了这段隐藏剧情作为对玩家的奖励。”
其实我觉得这条邪道路线倒像是“游戏设计者一时疏忽,地图设计不周导致的”
而正统路线相对来说,简直就像是故意那么设计的一样
日版连这种无关紧要的地方都修正了,任天堂相当的严谨啊

space jump好像不能在最高点的时候继续下一跳,或者说我不会
踢墙跳可以在跳到最高点的时候进行
有些地方需要连跳2次,或者跳起来踢墙1次
不过是没什么必要。。。就是看起来好看一点。。。
SM里面就算不关掉space jump也可以踢墙跳的
所以想问问MF和ZM里面行不

>>貌似日版还有LOLI模式吧
>>选这个模式出来的过关图片都是LOLI
没听过这个模式。。。
不过日版normal结局图和美版不同
http://mdb.classicgaming.gamespy.com/?g=m4&p=endings

>>我只知道normal和hard地图的不同
比如呢?hard只粗粗跑过1遍。。。

>>这个修正我觉得还不如不修正来的好
隐藏剧情里面提到的是shinespark
如果走这条路线,只需要一、二次冲刺就够了,还不是连续的,不足以体现玩家的shinespark技术。。。

[ 本帖最后由 aaaa007cn 于 2008-8-12 01:57 编辑 ]

Meltina 发表于 2008-8-12 10:01

对我就是这个意思
chrono前辈的文章说原来那条BT路线是设计的疏忽,但看起来确实也像故意设计的
http://www.youtube.com/watch?v=JUmEoAoSzK0&NR=1
跟着比ZM里面那6、7个斜坡那段不算什么,ZM的尝试了几次就能成功了

相比起来楼主贴这个邪道路线应该算是个真正的bug,因此日版修正也是正常的

パクマン 发表于 2008-8-12 11:17

原帖由 Meltina 于 2008-8-11 10:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
寒,原来除了“正统路线”外还有这条邪道路的,fusion我玩得少,孤陋寡闻了
日版的细节太赞了

ZM日版也修正了不少细节的
比如据神游教主说,boss AI增加了不少,对Ridley一战尤其明显

拿到space jump后就不用踢墙了吧?有什么 ...
教主就是伪非,居然把你糊住了,果然是糊鸭

パクマン 发表于 2008-8-12 11:19

融合不能连续踢墙跳,而且属于任务系统,电脑告诉你去哪去哪,基本不能玩传统的到处乱跑的SPEEDRUN
目前见过的最快的记录也就是土鸡的1小时左右的记录(国外的没看过,应该也差不多)

真灭天 发表于 2008-8-12 11:42

原帖由 aaaa007cn 于 2008-8-12 01:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网上流传的说法是

其实我觉得这条邪道路线倒像是“游戏设计者一时疏忽,地图设计不周导致的”
而正统路线相对来说,简直就像是故意那么设计的一样
日版连这种无关紧要的地方都修正了,任天堂相当的严谨啊

space jump好像 ...
本来是一时疏忽出现的邪道路线,让mario club那些bt测试出来的,于是没有删掉;
日版zm的结局图确实完全不同,大概是easy难度有几张是loli萨姐的图片。假名和汉字模式是否影响不清楚了。
我知道的不同有两处。1在遗迹见大神前最后一个画面。hard以下左上角有个隐藏的save。2在raidliy区boss房间右侧一些距离有块神石。如果是从此区入口向右向上钻进来的的话很快能看到的那个。hard下没这块石头,不知出于啥意思

[ 本帖最后由 真灭天 于 2008-8-12 11:44 编辑 ]

真灭天 发表于 2008-8-12 11:43

神游教主不是牙科么

パクマン 发表于 2008-8-12 14:15

原来是说牙科:sleepy:
页: [1]
查看完整版本: 密特罗德:融合的美版日版差异?