密特罗德:融合的美版日版差异?
偶然之间发现,日版除了增加难度选择、修改了部分结局画面之外,地图也有变化这是融合那个著名的隐藏剧情的正下方的房间,右下角的门通向拿DIFFUSION的数据室
美版
http://img371.imageshack.us/img371/7793/69478584gz2.png
日版
http://img371.imageshack.us/img371/1130/94578865jy6.png
日版这么一修正以后
http://www.youtube.com/watch?v=m5RwyfQ9Ocg
这条路就不通了,只能走那条需要反复蓄力冲刺的“正统”路线
不知道日版MF里还有没有其他类似的修正
ZM呢,看它的日版也和MF一样比美版玩3个月发售,有没有类似的修正之处?
另外,拿到Space Jump后怎么弹墙跳?我总是按出空间跳,找不到弹墙跳的感觉。。。 墙踢跳
1.回转跳去贴墙
2.按向墙另一边
3.放开方向键再按跳
有些许差别,按不出来多是因为其他游戏的习惯 问题是没拿Space Jump之前,大多数时候也都能按出来
ZM里面不拿Space Jump的时候单边弹墙跳也没问题啊。。。 LZ不说我还不知道。神作系列都是美版火 METROID因是美版先发,所以日版一般都会小修正一些东西。PRIME系列也一样。 楼主真有爱,这细节也被发现了 貌似日版还有LOLI模式吧
选这个模式出来的过关图片都是LOLI 我只知道normal和hard地图的不同 抠细节赞 寒,原来除了“正统路线”外还有这条邪道路的,fusion我玩得少,孤陋寡闻了
日版的细节太赞了
ZM日版也修正了不少细节的
比如据神游教主说,boss AI增加了不少,对Ridley一战尤其明显
拿到space jump后就不用踢墙了吧?有什么地方一定要用到踢墙么?
我忘了fusion拿了能力后能不能关闭了 只有sm能关闭能力 METROID不走寻常路是故意设定的系列光荣传统,这和恶魔城的出城还不一样,后者是BUG
日版地图修正了……歧视尼轰国人吗? 楼上没看懂楼主的贴吧 原帖由 Meltina 于 2008-8-11 12:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上没看懂楼主的贴吧
抱歉看错了……
融合没通关,对蓝色盔甲的萨姐没爱 看图没看懂,看视频才知道原来修正了水母的位置。那条“正统”路线真是bt啊,s1能做到的这个也只有本贴里的某个人了吧。
有space jump了为什么还要踢墙?貌似是不行的。 抠细节赞:smoke: space jump以后好像就T墙就失效了 这个修正我觉得还不如不修正来的好 网上流传的说法是
关于这段神秘的剧情,曾经汉化了《超级银河战士》和GBA上两作《银河战士》的chrono是这样来描述的——“游戏中还有一个小BUG,也可以算作是一段隐藏的剧情:在打败‘噩梦’、用超级加速跑的能力进入第四区,在左下角的保安室打开红色安全锁后,可以不取得扩散导弹而直接返回指令室。但如果真这样的话往后游戏就会无法继续了。这大概是游戏设计者一时疏忽,地图设计不周导致的。但见到这段剧情极为困难,需要非常高超的操作技巧。可能设计者认为这个BUG出现的几率很小,所以就没有把它去掉,而是加上了这段隐藏剧情作为对玩家的奖励。”
其实我觉得这条邪道路线倒像是“游戏设计者一时疏忽,地图设计不周导致的”
而正统路线相对来说,简直就像是故意那么设计的一样
日版连这种无关紧要的地方都修正了,任天堂相当的严谨啊
space jump好像不能在最高点的时候继续下一跳,或者说我不会
踢墙跳可以在跳到最高点的时候进行
有些地方需要连跳2次,或者跳起来踢墙1次
不过是没什么必要。。。就是看起来好看一点。。。
SM里面就算不关掉space jump也可以踢墙跳的
所以想问问MF和ZM里面行不
>>貌似日版还有LOLI模式吧
>>选这个模式出来的过关图片都是LOLI
没听过这个模式。。。
不过日版normal结局图和美版不同
http://mdb.classicgaming.gamespy.com/?g=m4&p=endings
>>我只知道normal和hard地图的不同
比如呢?hard只粗粗跑过1遍。。。
>>这个修正我觉得还不如不修正来的好
隐藏剧情里面提到的是shinespark
如果走这条路线,只需要一、二次冲刺就够了,还不是连续的,不足以体现玩家的shinespark技术。。。
[ 本帖最后由 aaaa007cn 于 2008-8-12 01:57 编辑 ] 对我就是这个意思
chrono前辈的文章说原来那条BT路线是设计的疏忽,但看起来确实也像故意设计的
http://www.youtube.com/watch?v=JUmEoAoSzK0&NR=1
跟着比ZM里面那6、7个斜坡那段不算什么,ZM的尝试了几次就能成功了
相比起来楼主贴这个邪道路线应该算是个真正的bug,因此日版修正也是正常的 原帖由 Meltina 于 2008-8-11 10:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
寒,原来除了“正统路线”外还有这条邪道路的,fusion我玩得少,孤陋寡闻了
日版的细节太赞了
ZM日版也修正了不少细节的
比如据神游教主说,boss AI增加了不少,对Ridley一战尤其明显
拿到space jump后就不用踢墙了吧?有什么 ...
教主就是伪非,居然把你糊住了,果然是糊鸭 融合不能连续踢墙跳,而且属于任务系统,电脑告诉你去哪去哪,基本不能玩传统的到处乱跑的SPEEDRUN
目前见过的最快的记录也就是土鸡的1小时左右的记录(国外的没看过,应该也差不多) 原帖由 aaaa007cn 于 2008-8-12 01:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网上流传的说法是
其实我觉得这条邪道路线倒像是“游戏设计者一时疏忽,地图设计不周导致的”
而正统路线相对来说,简直就像是故意那么设计的一样
日版连这种无关紧要的地方都修正了,任天堂相当的严谨啊
space jump好像 ...
本来是一时疏忽出现的邪道路线,让mario club那些bt测试出来的,于是没有删掉;
日版zm的结局图确实完全不同,大概是easy难度有几张是loli萨姐的图片。假名和汉字模式是否影响不清楚了。
我知道的不同有两处。1在遗迹见大神前最后一个画面。hard以下左上角有个隐藏的save。2在raidliy区boss房间右侧一些距离有块神石。如果是从此区入口向右向上钻进来的的话很快能看到的那个。hard下没这块石头,不知出于啥意思
[ 本帖最后由 真灭天 于 2008-8-12 11:44 编辑 ] 神游教主不是牙科么 原来是说牙科:sleepy:
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