谈谈印象深刻的游戏系统。
刚刚看了一个帖子,关于wow比ff的cg,然后就扯开了公司的技术力。技术力这种东西,是会发展的。今天这个第一明天那个第一。没意思。我就想讨论下游戏系统。我们玩的游戏也不少了,留下深刻印象的游戏也不少。
ff即时战斗条,ff12的ai。
mgs潜入,干扰。
传说系列n人连技,多人rpg。
萨尔达打鸡,偷店。
还有很多大神的笔,忍龙的杀阵。
汪达的马+重力系统。
我心目中最神的是
war3的地图编辑器。
创造了无数经典…………可惜了《纳加之泪》
虽然sc,c&c,英雄无敌什么的都有地图编辑器,而且也很经典。但没有这个精彩。 王女联盟:awkward: 超级马尿的惯性。 格兰蒂亚系列的战斗系统在下觉得很不错
另外楼主>>忍龙的杀阵
笔误了吧…… 我记错了,因为有的不是自己体验的。我只看了视频觉得很震撼。
汪达当年也是,自己是按寻常方法通关。阳光照弱点,一步一步爬上去。后面a9看到3号直接跳头打法就傻了。最终boss不走地道也相当神。
系统神啊。 :awkward: 辐射2打鸡鸡…… :heart: ZWEI吃东西升级,除非打BOSS打不过,我都把食物存到10个去换的 ICO 旺财大象电车wolfsims
当然,war3edit太神了 :awkward:
黑石传奇 村民们热情的凑上来给你布置任务
刀剑封魔录 DIABLO TOO+侍魂 骑兵队的7人车轮战。 野兽与乡巴佬系统也很神。 XSEP2的战斗系统 DMC3开始的stylish评价
以往ACT的高难度会让人觉得敌人hp很多,打起来很费时
stylish评价让人觉得不是高难度就不爽,低难度敌人hp太少,还不够打到high就死了 黑岛,空格 ED6 SC最后一战:~( VP2
传说系列
在回合制RPG泛滥的时候,他们无异于一片美丽的世外桃源。 忘了还有牛蛙的地下城守护者 VP1 使命召唤2,快死了找个地方猫一会儿就健康了 北妹
四个键对应四个人 博德之门的空格 突然想起此次火纹收人靠人头系统:awkward: 我再推荐一个:黑与白 牛蛙系列>:o 尸人:灵视系统 皇骑1的塔罗,皇骑2的弓箭弹道,第一次看到攻城仰射时,射箭射到敌人前一步的石头上,下巴都快掉了。 地雷迷宫时间条定点存盘这四个让我睡觉都会做噩梦的系统 :awkward:
其实给我震撼最深的是小时候第一次看到KOF……
“居然格斗游戏还可以组队!” 4X
6角
D20 宠物小精灵 捕获
DQM 交配遗传 我很喜欢龙骑的...被人说是自虐,啧啧
TO系列非3D的都喜欢,VP1和2很不错 CC的7级魔法条。
鬼武者,一闪
街霸3.3瞬间格挡 死10人换1人 FF8抽取 融合 块魂的双摇杆狂转
我跑题了,这是操作不是系统
[ 本帖最后由 presio 于 2008-8-7 17:54 编辑 ] 零的照相機