我整个人都快成EB黑了
现在回想起来,2005年第一次接触这公司的游戏,是BWS那难度大的叫救命以为只是加贺故意为之...
结果最近巧合之下弄了套超魔法大战来玩,结果玩得我整个人都斯巴达了,我觉得BWS那SB透顶的熟练度和超魔法相比起来,可以说是优化不少了
目前玩到8月收复自己学院的根据地,发现每一关怪物增援的数量都多得够吓死人,RTS用技能还要按几个快截键才能用一个技能.编了队之后还不能用技能,非得一个一个人物点...而且可以用的快截键少得可怜,就CTRL编队,SHIFT+F1-F7用技能.
范围性法术的射程和作用范围每个都不同,但是施展的时候却像玩BG2一样得靠目测,一不小心要么就像BG2里面火球丢到自己人身上一样,要么就是用个复原术结果近战跑开了毛都回复不到
防守点视野超短不说,被怪物入侵的时候小地图上连个提示都没有.
最莫名其妙的是等级越高退场时间越快.实力提升却还没有敌人的快(这个好象延伸到BWS里面了,对方后期一堆铁甲魔神冲枪骑士之类,我方却没有几个重型兵)
最大的缺点是,,,移动力没有达到B级以上的一大票,经常看到一群白痴重剑在龟爬.但是时间限制得要死,角色虽然随时能够登场退场这设计很好,但是没有快捷键对应,一个一个点点得让人想砸键盘-_-.过场和战斗之间完全不能记录,唯一能记录的就是编排课程的时候...BWS的时候也是N长时间才能记录一次.
这公司负责关卡设计和战斗界面的那几位真的应该拖去吊死
感觉这渣公司做个所谓大作就是音乐人设做得很好,实际上玩起来耐性差点的没玩过几关就要掰盘开喷
[ 本帖最后由 银狼 于 2008-8-5 18:21 编辑 ] 看错了,SORRY
[ 本帖最后由 yongzhe 于 2008-8-5 18:27 编辑 ] 把全宝刷出来先,以下是秘奥义
用UltraEdit打开CROSS HERMIT.EXE,将:
1:6BC80H 行里的 89 48 24 改为 90 90 90
2:797C0H 行和 797D0H 行之间的 89 51 24 改为 90 90 90
3:79D90H 行里的 89 41 24 改为 90 90 90
保存后就OK了,游戏中角色登场时间将不会再变化了。
转自日攻-_- 我下过一个修改器,能改职业什么的,有个锁定出场时间的选项。。。 操作的确不便,快捷键太少了
日本人还是不适合做RTS 不锁时间怎么来说..超召唤大战.超恶心.
锁时间后还是很好玩的.通关的话白战+弓手.辅助几个法师就OK了. 这个游戏的剧本编写者是莎士比亚的爱好者。。。。。那词藻华丽的。 http://zuchen.why3s.net/ch/
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