PSP版MACROSS的PV出来了
http://v.youku.com/v_show/id_XMzc3ODI1NDQ=.html看样子是高达圣战的引擎+VFX的系统
收录了MF的机体,PV里有公主的VF-25和柯蓝大尉的红色专用战斗囊 这要是弄个皇牌空战型的多好啊 这个到底是什么类型的游戏? 原帖由 kissingrose 于 2008-8-4 22:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这要是弄个皇牌空战型的多好啊
PS上那两款VFX就是皇牌空战类型的,只不过加入了特色的变形要素
话说PS上的VFX2知名度居然这么低……这游戏明明各方面都很优秀的
上周三周目刚通关,把流程好好研究了一遍,这周抽出时间做个彻底解析,顺便发一套带ISO下载的详细攻略 果然很GUNDAM BATTLE
从机体动作到变形,感觉就是一个模子
但从视频看导弹效果还不错,如果变形这个概念能很好的融合到战斗中去我就满足了 原帖由 自由质子 于 2008-8-4 22:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个到底是什么类型的游戏?
参考高达圣战
带剧情模式和收集要素的3D机器人动作游戏
不过谋私和VFX比这一作增强了近身格斗要素 原帖由 北都病 于 2008-8-4 22:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
果然很GUNDAM BATTLE
从机体动作到变形,感觉就是一个模子
但从视频看导弹效果还不错,如果变形这个概念能很好的融合到战斗中去我就满足了
这一作估计和VFX系列不是一批制作组
VFX基本上是类似AC的模拟空战,只是加入了变形要素
PSP这款应该更侧重B形态的对战 vf-x2在ps上通关n次。。。
psp上也想通关,结果下到的镜像都是坏的。。有一个结局是黑屏。。。我日
网上还找不到完美镜像 原帖由 Macro 于 2008-8-4 22:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS上那两款VFX就是皇牌空战类型的,只不过加入了特色的变形要素
话说PS上的VFX2知名度居然这么低……这游戏明明各方面都很优秀的
上周三周目刚通关,把流程好好研究了一遍,这周抽出时间做个彻底解析,顺便发一套带ISO下 ...
我是说这个游戏要是AC型的就好了,哪怕不能变形我都愿意玩 怪不得GBU那么骗钱,原来都去做这个了-_,- 爹卡路掐…………:awkward: 原帖由 YY骑士 于 2008-8-4 23:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
vf-x2在ps上通关n次。。。
psp上也想通关,结果下到的镜像都是坏的。。有一个结局是黑屏。。。我日
网上还找不到完美镜像
模拟器的问题,PC上用EPSXE会黑屏,SSSPSX就不会
我有完美镜像,这周就上传
问一嘴,你们喜欢哪个网盘?纳米盘还是FS2?或者MEDIA FIRE? macross游戏只玩过pc的voxp,感觉只是个半成品 我是伪非,既然有钢弹引擎打底,那只要演出效果能调动动画迷的情绪就满意了,其它不做奢想。 PS2上ACE3里VF系列的3段变形的感觉不错,GB系列的变形似乎很鸡肋,也许是我不会用吧,不知道这作里变形系统如何/ 原帖由 Macro 于 4/8/2008 23:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
模拟器的问题,PC上用EPSXE会黑屏,SSSPSX就不会
我有完美镜像,这周就上传
问一嘴,你们喜欢哪个网盘?纳米盘还是FS2?或者MEDIA FIRE?
纳米.....谢谢..... 纳米,多谢~:D GundamBattle系列巡航状态的对战手感有问题……像骑兵对冲,但是CPU能原地掉头。 basara怎么攻击别人阿。。。还是说只能对原始恶魔用?:awkward: 额。就跟高达差不多,不过也不错了 原帖由 minichaos 于 2008-8-5 08:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GundamBattle系列巡航状态的对战手感有问题……像骑兵对冲,但是CPU能原地掉头。
以这种样子做macross简直是一场灾难 马扣直接转好了传上来吧。
不过说实话这作的十字键操作如果和GB系列一样,那可真灾难。虽说PS上VFX和PLUS都是十字键。
要说骑兵对冲,Plus才是。GB好歹有个自动转向,Plus就得用追踪视角找到敌人之后手动转向。GB的毛病就在于场景太小,以至于严重限制了SFS的机动性。而Plus机动性虽强,但只有两个人错身而过的一瞬间能用QTE变形,打两枪又变回去了。B形态的存在感过于单薄 期待中 PS2版多赞!!!求镜像下崽 为什么柯蓝的声音是LOLI音, 明明她战斗的时候是巨人形态:awkward: 原帖由 西柚 于 2008-8-5 09:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以这种样子做macross简直是一场灾难
有一点抖,在GBU里从来不用MA,因为手感实在太差。 :talisman: VF-X2很赞,PLUS很爽
GB……死也不用MA移动模式的机体(经常在墙角里顶到死也出不去)
不过路维·杰路总算是MS移动模式…… PS2版的确很赞
期待再次在“可曾记起爱”中轰爆天顶星人母舰:P
回复 #27 Hush 的帖子
MA和推进器移动不是一个概念..这样说的话神经病高达和葵蔓莎和露维杰露都会泪流满面的..而且熟悉后相当好用 啊,说起飞弹啊,这次的GBU简直是在预演嘛....0088新鸡瘟军那架卡扎系的后继机,重牛,三高达,都有不错的飞弹武器 一直觉得用ZOE的引擎来做MACROSS会很合适。。。:smoke: 原帖由 茉莉子 于 2008-8-5 13:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MA和推进器移动不是一个概念..这样说的话神经病高达和葵蔓莎和露维杰露都会泪流满面的..
而且熟悉后相当好用
关键是不能静止转弯,我常常连敌人在哪儿也找不到。。。好吧。。。我承认我是ACT小白 = = 原帖由 Hush 于 2008-8-5 13:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
关键是不能静止转弯,我常常连敌人在哪儿也找不到。。。好吧。。。我承认我是ACT小白 = =
按一下锁定,自动转的。
但是武器基本上都不能用了。
[ 本帖最后由 minichaos 于 2008-8-5 15:25 编辑 ] 主要就是空间问题吧
战机不就是中远距离上机炮导弹对射以及横向翻转的冲击力爽么,有足够空间拉开了gbu也算及格,但看pv似乎近战是重头戏,那么估计对gbu的手感模式不会有针对性的改造。
如此只得对演出寄予一些希望了。 http://jp.youtube.com/watch?v=-VkPvORxHbE&feature=related
Macross Plus Game Edition 原帖由 shinobu 于 2008-8-5 18:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://jp.youtube.com/watch?v=-VkPvORxHbE&feature=related
Macross Plus Game Edition
现在看不够高速高机动,我的概念里就是对冲的时候战机形态,靠近了变身缠斗,还有初代神曲小白龙必不可少——怀旧的力量实在太强了。 能让我亲手日老巴的话就是神作 原帖由 shinobu 于 2008-8-5 10:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
马扣直接转好了传上来吧。
不过说实话这作的十字键操作如果和GB系列一样,那可真灾难。虽说PS上VFX和PLUS都是十字键。
要说骑兵对冲,Plus才是。GB好歹有个自动转向,Plus就得用追踪视角找到敌人之后手动转向。GB的毛病 ...
我觉得VFX-2对于对冲的处理是最有特色的
除了传统的放导弹之外,切换成B形态持续扫射也相当爽快
不亏是河森兼修的游戏,在战斗风格方面非常忠实原著。玩了这个你就会明白为什么那么多人嘲笑公主在MF里耍眼镜蛇机动是哗弄取宠——类似的调头用变形效率会更高
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