我已经是第一仙剑黑了,ed黑还是让贤吧
http://img106.imageshack.us/img106/9107/mainimgyn6.jpgSC的剧情紧接着FC,艾斯蒂尔痛失老公,游戏也从“开朗少女冒险记”变成了“开朗少女寻夫记”,fc里暗地操纵那些军国主义分子的组织也纷纷上场,开朗少女寻夫的同时又是一场好杀。对于那些从fc过来的玩家,falcom开了一个大大的玩笑,经过fc的结尾以及那段SC的预告,恐怕大部分玩家都会认为在续集里他们能出国一游了,起码也会有大量的新地域可以探险,却没想到SC的冒险平台除了初章和末章,还是在王国打转,地图基本除了章节最后会出现几个新迷宫,都沿用了过去的旧地图。SC规模比FC大了不少,但是却由此在流程上产生了大量问题。
SC的剧情很简单,初章相当于一个训练关,然后五章绕全国一圈,队友各类故朋新友纷纷冒出来充当Boss,接下来发现组织巢穴,女孩男孩复合,然后第七章的内容就要进里.塔,连续四个迷宫,第八章又被强迫绕全国一圈,终章又是大量的迷宫冒险,以及Boss连战。ED6SC的内容就这么多,但是冗长的剧情+强制过场+缓慢的战斗节奏+大量结构雷同的迷宫能把玩家的完成时间推到60个小时左右。空之轨迹受日本动漫影响,1代中即推出了大量符合各种人物定义的角色,SC在这方面继续加强,拿反派给主角和队友们配对,添加了各自“宿命中的敌人”,还尽量给这些角色普及一下“黑暗的过去”,这些做法未尝不可,但是falcom的刻意制造太明显,就像是按公式那样往各个角色套,而且具体的黑历史也往往钻了不少日本ACG的俗套,角色以P孩心态自我意识极度膨胀,或者多重人格心态扭曲,这些放到反派更为明显。这么多的人物关系,一个萝卜一个坑的往一对对角色上套,平均用力,反而淡化了FC开始的爱情主线,屠村事件之类也因为口味过重,和游戏以及系列一贯特色不符,遭到了不少玩家的批评。游戏中那些影子政府,古代超文明,放到日式ACG里也实在是不新鲜了。
在具体的流程上Falcom做的及其拖拉,除了玲那章,都是某地发生了xx事件,然后玩家跑到各地点——其实玲那章也就是玩家被小妮子的相关任务牵着鼻子到处跑而已——调查发现幕后凶手,然后战斗之。就其跑的具体操作,也不如FC安排的自然。FC各个城镇强迫玩家跑,是第一回,也就罢了,SC虽然做飞艇来回,但实际上跑的距离一点不少。进协会跟你说xx出事啦,快滚去看吧,于是玩家就要为了调查人证/雾的范围/消灭怪物之类的事情跋山涉水,有些任务在其实就是支线任务里的讨伐和调查任务,却被打包成主线丢给主角,地点还故意隔了很远,拖长时间。这些对于玩过FC的老玩家而言,实在是没什么可乐的地方。到了第八章,还要强迫玩家绕全国一圈,如果要触发隐藏任务,还要把大量冷门地点摸一遍,FC只要跑一圈,SC却要跑两圈半,这下对新玩家恐怕也不是什么乐事了。除了严重灌水的流程控制,游戏还有冗长的对话和大量不可跳过的死过场。英传和其他RPG不同,对话比较富有“生活气息”,追求“现实生活”或是“动漫作品”中的感觉,“问候”“再见”之类一个不缺,这对玩家当然会有亲近感,但是滥用之下,特别是在强制过场下,会产生大量多余的冗长内容。SC大大小小的过场之多,令人发指,而且不能按键跳过,飞艇起飞降落有,排队过河有,路上碰到个什么人有,每章开始结束的时候往往也有敌方人物故作神秘优越状表演个好几分钟,更不用提还有追踪龙的时候大段的空战。前景小人生动的动作一向是日式RPG的优点,关键时候有过场提点也能大大渲染游戏的气氛。虽然有些过场确实令人叫好,比如艾斯蒂尔被幻惑,在梦中重温了家庭美梦,以及机器约修亚确实是让人叫好的桥段——其实这些在动漫作品也出现过很多次了,前者先不提,后者实在让人想起《机器人狂欢节》中的《公主》以及《大都会》——但Falcom是不是已经踏过那条线了?对于FC的老玩家,围着全国再跑一圈一圈已经没什么意思了,还要忍受SC慢吞吞的节奏,过场方面Falcom也毫不加紧节奏,首都任务第一天结束本来已经用文字交代了各个角色欢聚一堂然后又各自离开,却仍用过场让主角们目送其他角色走开;其他过场,看着角色们慢吞吞的开门进入,又慢吞吞的开门走出;飞艇坪乘客一次次鱼贯而入,鱼贯而出;第八章排队过河,真的用几个静态画面切换表示排队,然后开着船开船来,这种东西至多看一次,对于要多次经过的玩家,每次都看不能跳过真的有必要吗?同样对话多是英雄传说的特色,但那种风格是一种双面剑,给一部分玩家亲近感的同时,也大大拖慢了游戏的节奏,SC在这点上也在整个系列中比较明显。英雄传说对话多,但多的是冗余文字,相对而言名场面反而较少,SC的过场希望做到玩家观看动漫作品的感觉,但终究受引擎所限,视角,还有空战过场都大打折扣(Falcom的所谓过场很大程度就是在一个背景下反复拉建模而已),而且动漫影视的叙事毕竟与游戏不同,顶级动漫影视的叙事照搬到游戏内会有同样的效果吗?或是会打一定的折扣?更不用说Falcom模仿的仅是大路作品了。其实FC里劝公爵回城的小任务不错,不同的对话项有不同的效果,既发挥了Falcom的剧本长项,也让玩家有更投入,但遗憾的是Falcom并未在其基础继续发展。哪怕是首都各地的调查任务,也只是单纯的跑腿+大量对话,玩家终究也只能被动看大篇大篇的强制对话而已。
在战斗上SC增加了三种高级属性以及一些高级魔法,值得一提的是加入连携技,可以实现角色的连攻,越靠后的人物攻击力加成越多,还能共享第一位人物的行动槽状态,当然消耗的CP也越多。这为游戏添加了不少战术考虑,玩家更要考虑CP和角色的站位情况了,比如最后战中本人在CP被吸走的情况下分配角色的CP,最后打出的伤害不比S技的少。不过放墙的无赖战术(不放墙当然难度也不高,而且最终boss战总算有克制放墙的手段了)和战斗节奏缓慢两个问题依然存在。SC有大量的迷宫和战斗内容,湖边的研究所,战舰脱出,四轮之塔和最终章几乎都由迷宫组成,其他几章新增加的地图也基本上是迷宫,从FC经历到SC,只能说空之轨迹系列的迷宫结构都太雷同了,走廊上的岔路,长过道,出入口,弧形的岔路等等,难道老玩家就没有似曾相识的感觉吗?缺乏谜题,除了贴图不同,,空之轨迹的迷宫几乎就是用同样零件拼出来的姐妹篇,这些东西大量出现,也大大增加了玩家的疲劳感。
其他方面,虽然是同一引擎,但是画面比起FC还是有一些进步的,比较明显的是飞艇旅行中玻璃窗往外看终于是云雾效果了,舰外的云雾效果也比FC好了很多,平时人物,魔法和特殊技的光影也更华丽。大型物体建模贴图和光影比FC高出了很多,FC的那些飞艇和SC的机器人,龙之类比,就像是粗制滥造毫无光泽的塑料玩具。系统上还增加了垂钓系统,可惜鱼饵的购买要到最后才出现,这样第八章的漫游全国似乎多了几条理由,不过垂钓和料理也只有很少的联系。
基本上来说,SC还是一个可以一玩的RPG,但是优点大多来自FC,自己独创的优点不多,一些优点走得太远反而成了缺点,而且在Falcom一向优秀的流程控制方面反而来了个大退步。基本地图和FC重复,已经是先天不足,而且在剧情和冒险环节上Falcom强制灌水,把流程硬拉到5~60个小时左右,大量重复的地形,公式化的描写,和强制过场大大降低了游戏的乐趣,虽然ED6SC不乏一些优秀的桥段,也加强了诸如垂钓以及NPC故事之类调剂的小花样,但是这些小修补并不能弥补总体流程的失败,在Fami评分,SC只有28,没有拿到殿堂级评分,除了大体沿用前作的元素,恐怕总体结构失衡也是一个重要原因。
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昨天刚写道blog了,看到有人转星无火的评论心痒了:vampire:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e367db101009uto.html
[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-8-4 19:43 编辑 ] 出了3作的超级小品游戏 西总,黑ED你还不如我 但是冗长的剧情+强制过场+缓慢的战斗节奏+大量结构雷同的迷宫能把玩家的完成时间推到60个小时左右。
无攻略30小时的路过...BP稍微差了点
在具体的流程上Falcom做的及其拖拉,除了玲那章,都是某地发生了xx事件,然后玩家跑到各地点,调查发现幕后凶手,然后战斗之。
这个大部分RPG都这样吧
关于过场对话和城镇对话...我想说这应该就是空之轨迹的特色吧 不喜欢这种看剧情 对话多的RPG那就直接不用玩空轨系列了... 不是不喜欢看剧情,是ed6sc剧情灌水套路化太严重 原帖由 xisailuo 于 2008-8-4 20:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是不喜欢看剧情,是ed6sc剧情灌水套路化太严重
支线任务可以不做。。
等级只靠刷羊。。
保证发展很快。。
:awkward: 出新故事吧,结社的坑别添啦-_- 原帖由 zxwynail 于 2008-8-4 19:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出了3作的超级小品游戏
ED6本来就是小品,FALCOM也只是个50人的小公司
三做加起来的制作费估计连FF这种大作的零头都没有
如果你想要爽快的战斗,华丽的CG
那你可以无视ED了
但如果你能静下心来感受游戏的细节,和每一个NPC对话
那他就是神作了 22小时通关的
说是败在细节其实也完全可以 9000岁,有人挑战第一ed青:proud: 最近ED很紅啊
繼去年這個時候的天地劫
今年輪到ED6么? SC确实有些拖拉,我是直接修改后才通关的
个人感觉3rd比SC要强,想看剧情可以进门,想玩主线也不用看过长的对话,游戏节奏比SC提升了很多。
另外几个门的剧情有几个也很精彩,而且镜头的运用手法也更加丰富,讲故事的水平进一步提升。
音乐部分也得到了很多人的好评,2ch评选出来的游戏音乐top100,3rd就有三首音乐入选了
3rd PSP版的首周销量比FC+SC的首周销量都要多,一个fandisc能取得这样的成绩还是很不错的了
只盼ED7的战斗系统和引擎都有大幅度的提升吧…… ed6其实卖个4~5万还是少的,人气继续提高应该还有提升的空间~~,falcom再做下去我觉得卖个十几万还没问题吧 LSS的评价不敢苟同.
3RD中真正值得一听也就CRY FOR ME ,CRY FOR YOU这首主题曲了.
另外能让人为之精神振奋的也就是前两部的些老曲子翻炒.
要说拖拉3RD最拖,一个简单的故事就硬是给你填塞几个迷宫老地图搪塞过去了.
FC前期的游击士任务也有点烦人,到是SC做的最好.
3RD浑就浑在是个大杂烩,什么人都进来不由分说的搞一下然后力马消失.剑帝SC结尾悲情离别之后,3RD又搞个影子来借尸还魂反而把前作的气氛都给搞没了.在几个熟悉场景里跑,随便想想就知道要打谁了.一个没有探索性地区地图的RPG也显的十分单薄.
3RD很不厚道.
星门精彩的真是不多. 玩3RD时那几个星门给我一种很奇怪的感觉,先是教会骑士,强悍的帝国等传统日式RPG出现的套路,然后是爱普斯顿财团和无限级萝卜相关的那两个星门,突然把我拉到了现代:awkward:
以前类似的日式RPG没接触过,这种人人手抗冷兵器的现代型世界让我觉得很违和,尤其是星门14,那EVA式会议看的我整个人都七至宝了:sweat:
我少见多怪了么
原帖由 鱼肠剑 于 2008-8-4 21:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
麻痹,我是ed青
想象不能:sweat:
还是我以前误解9000了:awkward: 原帖由 罗小湿 于 2008-8-4 21:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LSS的评价不敢苟同.
3RD中真正值得一听也就CRY FOR ME ,CRY FOR YOU这首主题曲了.
另外能让人为之精神振奋的也就是前两部的些老曲子翻炒.
要说拖拉3RD最拖,一个简单的故事就硬是给你填塞几个迷宫老地图搪塞过去了.
FC前期的游击士任务也有点烦人, ...
不能用FC和SC的标准衡量3rd,否则3rd就该叫TC了~
3rd初次公开的标题是 Advanced Chapter: The Arca of Recluse ,其实应该简称为AC才对,因为这不是真正的续作,只是一个大杂烩的fandisc而已,当然这个fandisc有点贵……
其实更多的人认为3rd就是YSO的ED版…… SC有一关我记得就是到处跑路。。。 原帖由 小灰 于 2008-8-4 21:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实更多的人认为3rd就是YSO的ED版……
这就是真相:awkward:
不过我已经为了这fandisc花了248了,好歹这回YLT的3rd豪华版还算厚道:mask: 原帖由 火星小狼韭菜 于 2008-8-4 21:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SC有一关我记得就是到处跑路。。。
倒数第三章,小艾大逃亡......
话说3RD里你还要再跑一趟:(
算SC最终章,那个臃肿的红胖子你一共闯了3遍...... 臃肿的红胖子....??我怎么不记得了 是说那个母舰吧.. 就是那个超级现代化以至于船里全是人形兵器没几个活人而且eggpain到在走廊里到处装电磁栅栏的红色方舟---给loli压死
其实论跑路还是第八章比较爽,不过装了叶影还是挺快的 事件雷同可以,
但是处理方式要有变化啊...........>:o 好吧,截图是那个完美免CD版的。。。。。。。 楼上怎么看出来的 原帖由 xisailuo 于 2008-8-5 00:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上怎么看出来的
字体是那个很难看的黑体。。。。 原帖由 鱼肠剑 于 2008-8-4 21:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求你了,千万别卖到十万,不能成为像dq或ff那样热卖的民工rpg
F社要多赚点钱来做ED7.。
所以还是多卖点吧。。
:awkward: 原帖由 G.W.尼米兹 于 2008-8-4 21:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩3RD时那几个星门给我一种很奇怪的感觉,先是教会骑士,强悍的帝国等传统日式RPG出现的套路,然后是爱普斯顿财团和无限级萝卜相关的那两个星门,突然把我拉到了现代:awkward:
以前类似的日式RPG没接触过,这种人人手抗冷兵器 ...
大崩坏之后的奇异景象。。
教会也是一边利用圣痕。。一边开着飞空艇到处跑。。
其实这种细节我觉的处理的很不错。。 原帖由 xisailuo 于 2008-8-4 20:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是不喜欢看剧情,是ed6sc剧情灌水套路化太严重
战斗系统没看头 剧情也没看头 .
要说是小品游戏的话迷宫战斗又太拖沓了 就ACG桥段来说,空轨系列很老套。
第一作FC很早玩的日语D版,因为不能存档后来中文版出了后才有兴玩到。剧情是很老套的少男少女成长日记,末了,教授的大转变让我有点意外。战斗系统说实话技能魔法的加成太多导致难度有点低,最终boss战终于把复活药用光了才打过:``:
第一作SC繁长是繁长了点,不过还是蛮乐于其中的剧情和系统——对于跑路虽然很火却也无奈,系统战斗略微改良,初期不适应,后面才缓过来
TC么剧情亮度都在星门,本篇剧情太外道了。。。角色太多导致最终章一对人需要练级:mad: 老子不要ED7,老子要YS7:awkward: 楼主对SC的评论深得我心,老实说打完FC后被那个预告片掉高的胃口在玩了SC后多少都变成失望了,没新地图也就罢了,连个像样的包袱都没有可就不能夸口是靠剧情吃饭的RPG了。 起初看SC预告时还以为会有坦克大战一样的战斗, 闹半天就是一过场剧情, 这种烘托手法太贱了 :awkward:
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