狼人之狼 发表于 2008-8-4 14:32

论网游在中国的成败!

那我来总结下欧美的一些游戏为什么会在中国倒闭!先从EQ说起吧:
EQ
最早进入中国的欧美网络游戏,UO就算了,中国只有SF存在。他让中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。他在中国失败是因为:
1.EQ是纯3D游戏,所以很多网吧的配置玩起来很吃亏。
2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D。
3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。

魔剑(简称SB)
此游戏的自由度和可玩性非常强大,特别是多种族玩法,职业和职位的配合,城市建设和大规模攻城战(建设的城市可以在战争中被毁坏)。这种模式造就了中国很多大型GVG工会和强力玩家(此工会和玩家在SB中国倒闭后征服了亚洲服和欧美服,让外国人知道中国人的团结和战术配合的能力)。此游戏虽然优秀,但是里面的缺点也是非常严重的。
1.残酷的世界,里面的PK可是自由的,如果你被一群人杀,那么你就得悬赏或找工会的人来报仇追杀。如果你一个人或几个人在这个世界(中国服)。难免活不下去。感觉有点黑社会。。。。
2.游戏的BUG,因为此游戏制作的生活、种族系统和战争系统非常庞大,导致此游戏的BUG真是多,连美国的游戏程序开发人员都不知道如何解决,而有的BUG可以导致你的号完全作废。(虽然练级非常之快,听说2,3天就满级)。
3.因为BUG的存在和游戏的上手适应性再加上收费问题,导致此游戏倒闭。(中国网游玩家和单机玩家一样,不是非常喜欢的一分钱也别想拿到!他们就像蝗虫,所谓的内侧公测党)

星际ol
1 月卡收费 (我不认为这是错误的,只是不符合脑残泡菜免费玩家的喜好而已)
2 该死的代理要求第1次必须冲2张卡才是vip会员
3 当时很多人的机器带不动
4 其收费后,马上就是wow时代的来临
5 还有一点就是,机器人来临后,改变了游戏的平衡性。导致游戏玩家出现了大量的不满!美服现在的版本对机器人的驾驶有了限制,而且在美服目前的环境下,机器人也不见得比坦克的生存能力高多少,很多时候就是活靶子

行会战争(激战)
此游戏是暴雪离职人员重新组建的公司制作的网络游戏,可以说是暗黑2战网的网游升级版,加上美工是中国公司代工的,所以里面的人物模型和场景非常漂亮。游戏概念来自于暗黑2和WOW,加入了兼职系统。可玩性,研究性和GVG性很强。但此游戏倒闭也是有原因的(不仅仅是大陆,在中国台湾、香港,韩国及亚洲的代理全部关闭了此游戏)。为什么这么好的游戏会倒闭呢?
1.此游戏有过场剧情动画,出门即副本,没有组队,基本上是一个人在玩,如果组不到人可以找雇佣兵。剧情和游戏内容可以说完全是战网游戏。成在此,败也在此。激战1开发了一个资料片后,官方就没再更新了,官方开始了2代的开发,一代简直就是单机游戏。卖完就不管了。此游戏熟练者满级只需要6小时,剧情全通后你还能干嘛?玩新职业或GVG而已。再通就没什么可以玩的了,装备和等级在这个游戏完全不重要。如果你是一个PVE玩家,剧情和新职业体验结束后,此游戏的尽头已到!如果你是GVG玩家,那么你可以坚持1年时间。因为追求和游戏的目标已经全无!没有目标的游戏再好也没有兴趣玩得下去。(就像一些人玩 GTA,一开始就杀人抢车杀人,最后马上就会失去兴趣)

龙与地下城OL
如果让DND爱好者来玩此游戏。那么他们会认为此游戏不是纯正的DND,游戏上手还简单,但是要不停的刷副本和下水道。还有很多人完全对DND不懂,导致 FS穿板甲拿剑的出现。失败在于此游戏除了副本冒险就没得乐趣存在,虽然后期加入了PVP,但此游戏根本不是PVP游戏!盛大在高级副本上定时开放,而且高级副本需要高级玩家配合才行。所以此游戏倒闭实属正常,欧美这个游戏也一般般。

EQ2
此游戏的画面可以说在当时简直是接近CG画面,但配置要求太高,导致当时玩天堂2的机子都很难全特效。游戏性和可玩性很高。上手难度相比以前简单了许多。对于骨灰玩家来说,EQ2的剧情和内涵不如EQ1。EQ2失败的重要一点就是翻译,此游戏是台湾大陆合作翻译,还请台湾的演员配音。但是游戏公测后,由于配置太高,而且游戏除了开始是中文外,后面全是英文,这样仓促公测,简直是要了这个游戏的命,最后由于汉化没完成,游戏玩的人数不多,游戏倒闭!

大航海OL
此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。
1.升制作技能要做100多个物品,由于后期等级高了才能有助手自动制作。开始要做100-200多的物品是要你连续点击鼠标左键200多下,这不是整人是什么?
2.剧情发展不错,但是很多后期任务和剧情发展竟然需要声望才能继续,那么刷就开始了,刷组队刷任务开始了。为什么不能降低声望需求,任务做1-2次就算了,为什么要刷4-5次才能继续?
3.航海时间太长!由于是大航海,所以航海是重点,据统计,西班牙去一趟印度去需要4个小时,回需要4个小时,这个是路线不会出错的情况下,请问一个上班族,下班后一个晚上就4个小时,那么你就得花一个晚上去印度买卖东西,然后第2天一个晚上回来。中途你还要注意船上是否发生事故之类的。(这个时候你只有小窗口游戏,然后聊天开电视,但你就是不能离开电脑!,出了事情就不好办了)。由于耗时太长,导致此游戏按月卡收费(收费有点贵)后没人愿意给钱。(此游戏的解决办法只有道具和服务收费才行,还有航行时间和整人手段应该修改)

EVE
此游戏上手太难,而且只是中国服和外国分开,加上收费价格太高,所以此游戏没有倒闭,但人数也不多。处于半死半活状态。在国外此游戏的火爆成略低于魔兽世界。


最后我们来看看魔兽世界的成功。:proud:
暴雪出了一个游戏后不停的出补丁大家都已经知晓。魔兽世界是网游,那么不是单机那样发行后出点补丁就能解决的,他和韩国、国产游戏不同,升级不是重点,装备只要你有时间,基本上都可以满足,所以此游戏太容易满足玩家了,导致游戏尽头很容易结束,游戏结束了那么暴雪就需要出新资料片和新副本补丁才能增加游戏的继续可玩性,而且增加的东西不能和前面已经出的东西重复,否则一样没人玩。暴雪在魔兽世界上是一直不停的更新新内容,副本,装备,竞技场,故事线,新玩法和新内容。暴雪愿意为玩家做出一些改变,他是为了追求玩家类型和数量最大化,最后魔兽由一个PVE游戏变成了PVP,PVE并存的游戏。而且玩家的一些反映他做出回应和改变也很及时。所以魔兽能坚持到现在也不容易。(不过我觉得也差不多该完蛋了)



http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1790415&fpage=1

[ 本帖最后由 狼人之狼 于 2008-8-4 14:33 编辑 ]

飞狗 发表于 2008-8-4 14:34

虚无之路 发表于 2008-8-4 14:37

samaleg 发表于 2008-8-4 14:37

孙X 发表于 2008-8-4 14:38

:beard: 还有审美问题

WOW成功的最大原因是因为它是BLZ做的
其次才是游戏本身的黄金品质

joelyoung 发表于 2008-8-4 14:39

哦 恩基爱

米利安 发表于 2008-8-4 14:39

:awkward: WOW的品质一直下滑中,TBC尤其明显
对于曾经沉迷WOW2年的我来说,现在看见WOW就是一肚子火

private920 发表于 2008-8-4 14:43

一直抵制WOW的人飘过..:awkward:

狼人之狼 发表于 2008-8-4 14:44

原帖由 米利安 于 2008-8-4 14:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: WOW的品质一直下滑中,TBC尤其明显
对于曾经沉迷WOW2年的我来说,现在看见WOW就是一肚子火

虽然这么说2狗肯定会不高兴
但确实WOW也差不多该完蛋了!

诚实豆沙包 发表于 2008-8-4 14:44

:awkward: 看了第一句话我就先拉到了最下面。哦,果然是转的

galboy 发表于 2008-8-4 14:46

幸好没中过网游的毒~
最长的一次就是在RO最初公测期间
最短是是魔力白充了张点卡再也没碰过~:awkward:

孙X 发表于 2008-8-4 14:47

:awkward: WOW完蛋起码再等3年

vhf 发表于 2008-8-4 14:54

狼人之狼 发表于 2008-8-4 14:56

原帖由 孙X 于 2008-8-4 14:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: WOW完蛋起码再等3年

关键看WLK的成败了
如果再做成TBC这样肯定熬不到三年

蔻蔻玛莲 发表于 2008-8-4 15:01

居然还有DOL 然后我发现这个这的是在说DOL吗:awkward:
别的不说 去印度4小时?单程?:awkward:

elims 发表于 2008-8-4 15:01

开小破船去的印度吧

BLACKMAGIC 发表于 2008-8-4 15:02

就一资料片,论什么成败。TBC不是那么火么,爆血的东西用得着你担心拗不过三年?

一根毛 发表于 2008-8-4 15:09

拿WOW 当单机游戏玩 也毙掉N多单机RPG了
每年新人涌入还是相当多的
比起那些 纯杀怪 练1及 要一个月 甚至一年的无内涵泡菜来说
WOW怎么会死呢
大波罗2现在都还有卖 还有玩

tsz 发表于 2008-8-4 15:17

T4C完蛋在于那无尽的转生 和 没有后续的更新

castle_man 发表于 2008-8-4 15:41

3.航海时间太长!由于是大航海,所以航海是重点,据统计,西班牙去一趟印度去需要4个小时,回需要4个小时

纯属扯蛋,当拿到印度通行证还会开4个小时?

dogsun 发表于 2008-8-4 15:44

石器时代和魔力宝贝呢 RO呢

艾米爾 发表于 2008-8-4 15:48

EQ

还有一个就是

它根本没有地图....

导致我当时在城里转了1个多小时才出去,然后被一个小怪轻松干掉,退出 删除...:awkward:

星际OL也很燃的,抗着凤凰开着蚊子去杀敌.可惜后来给搞砸了

SB的确是个好游戏,可惜了

GW玩的是剧情,剧情全过后就觉得无聊了

大航海没你说得那么严重...

石器是因为太老了,想当年全敏人加全功人还有一堆朋友群P的时候,真好...

不知道还有几个人记得那个psonline,破碎银河系.也死掉了,我认为是个很好玩的说...

在国内死掉的很多游戏都是满优秀的,真的是很可惜...

[ 本帖最后由 艾米爾 于 2008-8-4 15:53 编辑 ]

参代猿飞 发表于 2008-8-4 15:50

八口 发表于 2008-8-4 15:55

赚那么多当然是成了...(只玩过跑跑的路过...)

孙X 发表于 2008-8-4 15:58

原帖由 参代猿飞 于 2008-8-3 22:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如果中国人不玩电脑游戏,那么大部分单机游戏中文版有望了~~:heart:
:awkward: 全买盗版

stn 发表于 2008-8-4 16:00

好游戏不一定代理好
代理好不一定会赚钱
会赚钱的不是好游戏

八口 发表于 2008-8-4 16:02

棉袄 发表于 2008-8-4 16:04

DOL好歹还活着

我要NOL啊啊啊啊啊!

孙X 发表于 2008-8-4 16:06

川岛海荷 发表于 2008-8-4 16:12

大航海OL
此游戏强调的是互动,人与人互动,人与世界模拟系统互动,城镇经商多了,会越发展越大。世界物价也会由于玩家的互动而变化。可惜日本做这个游戏的观念错了,他是在做单机游戏的网络版,他没有注意网游玩家不是天天有时间的。
1.升制作技能要做100多个物品,由于后期等级高了才能有助手自动制作。开始要做100-200多的物品是要你连续点击鼠标左键200多下,这不是整人是什么?

你刚开始有这么多地方么?200多下比起很多游戏打怪200多下点鼠标,要好很多了。更何况除了这个地方要你点外其他地方还有要你狂点?你可以不生产物品啊,获取金钱的地方有很多种,没有人逼你非要去生产啊。

2.剧情发展不错,但是很多后期任务和剧情发展竟然需要声望才能继续,那么刷就开始了,刷组队刷任务开始了。为什么不能降低声望需求,任务做1-2次就算了,为什么要刷4-5次才能继续?

什么叫刷声望?声望提高的方法太多了,多到我都数不过来了,你赚赚钱,报告报告港口,声望就上来了。从来没有人太过于苦恼声望怎么来的快这种问题,因为声望实在是太容易获得了。你自己都说了后期任务。后期任务没有高门槛,这么多报酬白送啊?

3.航海时间太长!由于是大航海,所以航海是重点,据统计,西班牙去一趟印度去需要4个小时,回需要4个小时,这个是路线不会出错的情况下,请问一个上班族,下班后一个晚上就4个小时,那么你就得花一个晚上去印度买卖东西,然后第2天一个晚上回来。中途你还要注意船上是否发生事故之类的。

你开的啥船?同学

EVA1 发表于 2008-8-4 16:17

我觉得这得跟杨叔讨论

死线 发表于 2008-8-4 18:33

原帖由 狼人之狼 于 2008-8-4 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
星际ol
1 月卡收费 (我不认为这是错误的,只是不符合脑残泡菜免费玩家的喜好而已)
2 该死的代理要求第1次必须冲2张卡才是vip会员
3 当时很多人的机器带不动
4 其收费后,马上就是wow时代的来临
5 还有一点就是,机器人来临后,改变了游戏的平衡性。导致游戏玩家出现了大量的不满!美服现在的版本对机器人的驾驶有了限制,而且在美服目前的环境下,机器人也不见得比坦克的生存能力高多少,很多时候就是活靶子



EVE
此游戏上手太难,而且只是中国服和外国分开,加上收费价格太高,所以此游戏没有倒闭,但人数也不多。处于半死半活状态。在国外此游戏的火爆成略低于魔兽世界。
1、真正破坏的平衡的不是机器人,而是连枷。这游戏中所有的地面载具都可以用鬼兵+电磁手雷克制,但是连枷杀人于千里之外,经常封得一个基地的人都上不到载具平台。

2、EVE上手算不上难,只是很多人不愿意做教程而已。这个游戏在欧美也是阳春白雪,虽然大家都说内涵,但是欧服在线玩家始终只有2、3万……

eva02eva02 发表于 2008-8-4 18:39

在国外此游戏的火爆成略低于魔兽世界。
:awkward:
这真好笑
EVE国外玩的人数:awkward:

yumilaku 发表于 2008-8-4 19:56

原帖由 棉袄 于 2008-8-4 16:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DOL好歹还活着

我要NOL啊啊啊啊啊!


+65535

洁西卡 发表于 2008-8-4 19:57

原帖由 孙X 于 2008-8-4 14:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: WOW完蛋起码再等3年

pilipala 发表于 2008-8-4 22:29

钢の战神 发表于 2008-8-4 22:31

都没石器和传奇的...这2个怎么能少

钢の战神 发表于 2008-8-4 22:33

要知道 只要9C还没出月卡.WOW离死就还有很久

bbceve 发表于 2008-8-4 22:41

大法师和破碎银河系我都玩过。。。

大法师的画面实在不讨好,下地牢要带火把的设定郁闷死一堆人,新手让高级人+个祝福战斗力上升N个档次。

破碎银河系更新让盛大扣住N年,收费才舍得开空战。

Elevation 发表于 2008-8-4 23:20

原帖由 狼人之狼 于 2008-8-4 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EQ
最早进入中国的欧美网络游戏,UO就算了,中国只有SF存在。他让中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。他在中国失败是因为:
1.EQ是纯3D游戏,所以很多网吧的配置玩起来很吃亏。
2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D。
3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。



其实EQ的倒掉与当时的网游环境大氛围脱离不了干系。打一点有趣的上来:


---------------------------------我是手打的分割线-------------------------------

……在进入EQ以前,我们曾先后尝试过包括UO在内的所有国内出现的网络游戏,对其中一些做到了深刻理解;并且,在EQ测试开始后仔细阅读了《龙枪编年史》、《罗德岛战记》,了解了西方著名的“龙与地下城”系统。……

………………

……不能自由PK的网络游戏是不可想象的,更不能说什么自由度。我们大多数玩家喜爱网络游戏,就是追求高度的自由,尽情地战斗,还有江湖中的快意恩仇。玩家辛苦练功就是为了功成名就后可以展示自己的实力和水平,只有PK才是对玩家的最终考验。然而,当初在UO中一个人驰骋江湖的感觉永远无法在这里找到,我万万没有想到,大名鼎鼎的EQ竟然和某些日本网络游戏一样,只适合胆小鬼去玩,出了矛盾就靠嘴皮子对吗,现在,就是档次较低的韩国游戏也做到了自由PK,要知道,我们中国玩家是最不怕死的,让PK来得更猛烈些吧。……


…………………

……战士一直是我最崇敬的职业之一,他们勇猛、无畏、高尚,是故事中永远的主角,是最后的屠龙者和救世者。他们以剑盾为伍,独来独往,是夕阳下的王者。……


……EQ里的游侠尽学一些无聊的野外生存技能,比如跟踪啦,寻找食物啦什么的,对战斗并不在行。其实,战斗能力就是最好的野外生存技能,……没有连发箭、散射箭、穿透箭等技能,游侠根本就是个可有可无的职业,相信最后,服务器中的游侠会寥寥无几。既然如此,不如索性吧游侠职业取消算了。……

……………………
……牧师最然能穿重甲,但除了棒子等钝器外什么武器都拿不了,试问一个没刀、没弓、只会加血的牧师怎么和怪物打?即使好不容易组上队,牧师也只能在队伍中给别人加血,无法尝到战斗的乐趣。当牧师受到威胁的时候其它队友不是装看不见就是一哄而散,所以,牧师在EQ中是死亡率最高的职业之一。……

……………………
……身为国内最早一批精英网游玩家,在经历了这么长时间的期待后,还是决定要离开EQ了。不管它在国外有多么好的声誉,不符合国内玩家的需求就注定它是失败的,我们不能忍受一个没有自由PK的网游,不能忍受一个不尊周玩家劳动的网游,不能忍受一个限制玩家自由的网游,不能忍受一个没有独行侠的网游,不能忍受一个不接受老玩家意见的网游,不能忍受一个没有侠义精神的网游,不能忍受一个战士无力屠龙的网游。
但是,我们始终是最懂游戏的一群,不想就这样滚回韩国游戏中……

                                                               ——摘自《大众游戏》2003年第2期,<为什么不玩EQ?>
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最后声明,非原创转摘
看清楚,这可是五年以前的文章,欲批斗者自行寻找时空管理局办理穿越手续。
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