零的剧情晦涩?还越来越晦涩?我笑了。
对于不看文件的人来说,确实晦涩了,否则他们不会在哪里叫嚣剧情混乱了嘛 尤其是结局,普通结局下姐姐MAYU掐死妹妹MIO,妹妹跌入虚化为漫天红蝶,姐姐追着红蝶跑啊跑的情景,真是无比震撼!我被彻底征服了
:mask: 原帖由 棉袄 于 2008-8-4 17:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比如前面喷的那段在走廊上缓慢移动的片段,自己想想一个小姑娘在怨灵出没的漆黑鬼屋里是小心翼翼的扶着墙走还是大步快跑再喷吧。
是正常人都不会在鬼屋里小心翼翼的扶着墙走
而是尖叫着快步跑到大街上找个有人的地方或者找个能躲的地方呆到天亮。
CAPCOM的Demento在这个细节上做的很好。
随着危险的提高,画面会越来越仓白,手柄的震动越来越夸张,深刻的表现出主角内心的恐惧。
而且角色在最危机情况下连跑动都是不稳的。
我实在难以想象,在面对鬼而且仅仅相隔2米不到的距离的情况下,正常人能够以完美的小碎步跑动闪出一个空隙,然后咯嚓一声给鬼来个写真。
[ 本帖最后由 sperk 于 2008-8-4 19:16 编辑 ] 原帖由 棉袄 于 2008-8-4 17:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
拿零和鬼泣、鬼舞者(还有顶楼的生化危机)比,太好太强大了:awkward:
零的主角是什么人?鬼泣、鬼舞者、生化危机的主角是什么人?指望一个拿着照相机的小姑娘和全副武装的特种兵、神棍和武士采取相同的行为么?比如前面喷的那 ...
你完全没理解我的意思,谁说要比主角的强壮程度了?我只是说在这个不进则退的时代你没有足够进步的亮点那就只能以销量的退步来作为回答
这三个游戏就是佐证
[ 本帖最后由 sperk 于 2008-8-4 19:11 编辑 ] 首日2.1W 消化率6成。。。。。。。。。。。。。。 原帖由 小猪猪 于 2008-8-4 19:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
首日2.1W 消化率6成。。。。。。。。。。。。。。
移植有望:smoke: 好罢,让我们一起来期待PSP和PS2版罢........
PS:楼主某些用词太夸张,才这么多人喷的罢:beard: 充气娃娃大冒险~
回复 #46 WANG1984 的帖子
隐藏服装是绿帽子和萨母斯 参照BIO吧移也是移任地狱后续机上.. 玩这个本来就是为了看换装,出在健身机上实在可惜 你们想看什么换装……SM女王装么?鬼装? 浴衣就行了,款式多一点就OK 移植三红姬就可能满足你的要求 原帖由 鬼丸 于 2008-8-5 03:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif移植三红姬就可能满足你的要求
:awkward:
如果上360出DLC 我还真会掏钱…………………… 拜托,要黑wii也別拿零來開刀啊 刺青劇情大幅度跳水?別開玩笑了....雖然第2個結局的確有點偷懶 原帖由 WANG1984 于 2008-8-4 19:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
移植有望:smoke:
通关后有盐田葱的名字出现:glasses1: 那句话 怎么说来着认真你就输了 同学:sleep: 以适合写成小说的角度来说,月食>刺青>红蝶>ZERO
红蝶剧情其实一般,但结尾那段CG改变了一切,至少它在国内的地位是其他几座无法比拟的 红蝶主要是天野月子的蝶出彩……一首歌下来,整个故事就忘不掉了 有没有搞错啊
是妹妹掐死姐姐,姐姐化成红蝶伴随着主题曲蝶,妹妹撕心裂肺的喊:哦勒嘉
我清楚的记得,每次都泪流满面,零红蝶真的很让人湿
还有,不用打那么多遍就能熟得像自己家:awkward: 作者可能是皆神村人,皆神村的传统习俗是先生的为妹妹
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