cc-2
发表于 2008-8-3 23:16
光看画面玩网游的都玩棒子的去吧
就一换衣服游戏
麻烦楼主在标题加上“我认为”几个字免得找喷
要说网游我坚持石器时代最高,第一次最销魂:smoke:
eurydice
发表于 2008-8-3 23:20
jum
发表于 2008-8-3 23:29
amino1920
发表于 2008-8-3 23:29
孙X
发表于 2008-8-3 23:29
场景、美工的色彩功力、光源没啥好战的
WOW在颜色运用太神了
http://p14.freep.cn/p.aspx?u=v20_p14_p_0808032324585205_0.jpg
seto
发表于 2008-8-3 23:31
我爱石器 我爱石器...:~(
钢の战神
发表于 2008-8-3 23:32
不能拿以前自己玩的标准来衡量现在的标准
以前RO刚出来觉得不错 玩到出外挂跑路...后面断断续续玩过其他网游时间都不长 还是石器玩的时间长些 虽然都是挂机但聊天和PK很有趣
后来BLZ混进来了...玩过后其他网游一点兴趣都没了,感觉和屎一样:awkward:
孙X
发表于 2008-8-3 23:33
原帖由 cc-2 于 2008-8-3 06:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光看画面玩网游的都玩棒子的去吧
就一换衣服游戏
麻烦楼主在标题加上“我认为”几个字免得找喷
要说网游我坚持石器时代最高,第一次最销魂:smoke: ...
+1
石器一开始玩多好一游戏啊,大家欺负欺负小动物,一起卖卖肉(无异意)什么的
但没练几级就出外挂了
然后我就把号送同学了
接着……毒害了他3年
看到他晚上在网吧挂通宵石器,我就心想‘SB啊……’
chan
发表于 2008-8-3 23:35
孙渣说的颜色运用我很赞同,我一直惊讶于BLZ这帮美工,怎么能将色彩运用到这种程度。 另外印象最深的是两个明显风格不同的场景之间的转换,让人没有任何违和感,太强了
shinobu
发表于 2008-8-3 23:36
原帖由 kzz-aki 于 2008-8-3 16:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
网游只玩PSOBB
钢の战神
发表于 2008-8-3 23:40
和暴雪比美工就是自寻死路呀.....他的东西拉远了看和动态看都很舒服和流畅的,但拉进了一看就和屎一样了 所以WOW要求不高就在这里 ...其实画面很一般的 靠美工撑上去的
孙X
发表于 2008-8-3 23:42
:beard: 主管对你说
‘6K面给我堆个人出来’
换成棒子美工已经跳楼自杀了
准确说是用很低的配置和多边形数量做出很大气的游戏,而且画面居然还很不错
钢の战神
发表于 2008-8-3 23:52
不谈画面了 WOW其实满好玩的...但是太注重团队了...需要一群按时上线而且不太蠢的队友玩的会很开心...似乎很适合学生:awkward:
如果能大量减少小怪 更注重BOSS战设计可以省好多时间.这样就算有10个BOSS 但对一个成熟的团队来说3小时左右也足够清掉一个RAID副本
孙X
发表于 2008-8-3 23:53
:awkward: 因为RAID已经放弃山口山……太累,实在太累
天杀的暴雪也不能整天让我跑地图转着玩吧
玩的最开心的还是三大时代和FX G团时代…………哎
钢の战神
发表于 2008-8-3 23:59
不知道老外的生活是怎么样的 一个熟练团队3小时左右通掉副本就好了....像BT这种小怪多到发指7个小时都很难通掉
我也是因为RIAD搞的游戏疲劳期很快的就到了 还是等WLK了....BLZ必须大量减少小怪呀!!!!!!
二刀坐灯
发表于 2008-8-4 00:00
最经典的明明是杀人游戏
孙X
发表于 2008-8-4 00:02
原帖由 钢の战神 于 2008-8-3 06:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不知道老外的生活是怎么样的 一个熟练团队3小时左右通掉副本就好了....像BT这种小怪多到发指7个小时都很难通掉
我也是因为RIAD搞的游戏疲劳期很快的就到了 还是等WLK了....BLZ必须大量减少小怪呀!!!!!! ...
:awkward: 我觉得BLZ该干的事
1、减少副本的要求和削弱奖励,加强野外奖励
2、强化组队模块,减少职业要求,我是受不了每次组队要N久了,求个战士求啊求,恶心死了
3、副本小怪削弱,死亡后跑路距离减短
fctl
发表于 2008-8-4 00:35
想当年机器跑不动RO,用外挂玩:awkward:
Gawaine
发表于 2008-8-4 01:17
网游的质量并不重要..有人一起玩就可以让你觉得好玩
mu做的很锉我也承认 但当时我们班上十几个人一起玩
所以我沉迷了2年直到我们号被盗光
l2在一个忘了是几倍经验的sf里度过了近2年吧
剑舞号成天蹭别人的经验 跑去地龙那里送死印象很深 后来似乎是没什么人继续玩了 于是我也删掉了游戏
然后就是Mabinogi内测 就拉了同学一起 随着版本的更新 上线按F逐渐变成了灰色蔓延至顶
一直迟疑到最后还是放弃了去找魔法师转成dk的25岁xxx年老不死估计会是永远脱机状态了吧
山口山最早在玩mabi时就有玩了一阵 40+级的人类法师 后来转学校就送同学玩了
去年重开的亡灵法师45级afk半年在今年终于到了70 不过也只剩零星的熟人玩了 偶尔上去骑着坐骑四处逛风景也是不错的
其实本来看这帖以为是柱子哥的新发言的
亚特鲁
发表于 2008-8-4 01:36
孙X
发表于 2008-8-4 01:54
:``: 其实鬼佬很蠢,动作捏的很到为,打击反馈做的不够,你武器FM个火炎攻击就有打击感了
无奈啊,许多时候就是这样
DNF里也是,带雷属性的光剑明显‘打击感’要好过棍子
eva02eva02
发表于 2008-8-4 02:18
在UO面前就不要谈内涵了:awkward:
极炫宝宝
发表于 2008-8-4 02:26
虽然我也是疲于WOW的RAID而暂时AFK了,
但是我还是认为,从客观来说,目前还没有一个有资格和WOW叫板的网游。
WLK再战:vampire:
亚特鲁
发表于 2008-8-4 02:35
夜影痕
发表于 2008-8-4 02:51
打击感的话在欧美游戏中WOW我觉得算好了....指环王我玩了10分钟后直接登出删除....打怪时我动我的怪动怪的...我只看见数字飘出来但完全没感觉我和怪有过接触啊..
真那啥
发表于 2008-8-4 02:53
:D 打击感,MABI众呢,钝器,双刀,双手武器,满塞!
就连冰反那一小冰块打到怪身上那感觉也是贼好啊。
Artil
发表于 2008-8-4 03:02
tt2,操作难受,动作僵硬.画面有嘛用.
ro80分,tt2也就勉强值60.
Naiman
发表于 2008-8-4 07:51
尘剑一
发表于 2008-8-4 08:18
以前练过几天l2私服,还花8块钱买了b级的冒险弓
玩完山口山回头玩l2只是觉得动作十分僵硬
cc-2
发表于 2008-8-4 09:09
以BLZ那战斗系统打击感怎么好得起来
神一般的音效可以拯救渣一般的打击感
山口山的音效多神啊
尤其是用贼
偷袭凿击肾击
至尽仍很萌贼的音效
孙X
发表于 2008-8-4 09:14
:awkward: 没抽住没硬直打击怎么会好……这个打击系统根本没反馈啊
但山口山的人物动作做的很棒,动起来无比自然
棒子的3D游戏真是想找几个脚不会飘的都难
samaleg
发表于 2008-8-4 09:24
彼方君
发表于 2008-8-4 09:28
战麻痹战……
战人审美观有什么意义了
Jokery
发表于 2008-8-4 09:34
原帖由 真那啥 于 2008-8-4 02:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:D 打击感,MABI众呢,钝器,双刀,双手武器,满塞!
就连冰反那一小冰块打到怪身上那感觉也是贼好啊。
钝器在G前时代感觉最好,一锤子一片。双手剑的厚重也极其厚道,麻痹这游戏在韩国算是异类中的异类了-_-
兎さ美
发表于 2008-8-4 10:32
在cg2里做人妖,坦言了性别队友还是很迷恋我......:awkward:
我知道这是不对的。
stn
发表于 2008-8-4 10:36
暴击本身就会闪一下
特别是暴击+风车
在塞高里 很有感觉
minichaos
发表于 2008-8-4 10:51
山口山的打击效果也就音效和数字稍微能让人提起一些精神……
兎さ美
发表于 2008-8-4 10:54
物理引擎那个时代没办法...
朱诺安娜
发表于 2008-8-4 11:20
:awkward:
大海战2⋯⋯
jedivampire
发表于 2008-8-4 11:21
原帖由 亚特鲁 于 2008-8-4 01:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别忘了山口山还有华丽滴打击感 山口山也就音乐差点 人物建模简陋点 打击感差点 游戏性还是不错的尤其混5人亲友团 还是满好玩的~ L2 人物建模华丽 打击感也不错 场景宏大大气~ 盔甲细节很出色!一样的盔甲穿在不同得种族 ...
从纯黑到黑一半白一半再死赖地拔高L2,半点实质性的新玩意都没。说WOW音乐差的,你再找个网游来音乐能达到这样高度的,睁眼说瞎话的程度跟以前战显卡比起来没点进步。
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