noulphis 发表于 2008-7-31 00:13

【冥王星】刚通了两个PSP游戏,简单说点感想

壹•R-TYPE 战略版

忠于原作。和以前一样注重波动炮的一击必杀/打残战法。战机无法调头,FORCE可以前后装都是继承R TYPE精神的设定;
又不怎么忠于原作。最大缺点是节奏慢,开战斗动画时LOADING TIME可以把人逼疯(我半疯了)。关掉动画后没这问题,但后期关卡电脑思考也需要大量时间。最囧的是看他想半天然后决定这个单位原地待机……还有一个,本作里FORCE会被打爆了(而且还很容易被爆)。

一共57关,地球军30+拜多军27。有些只是同样地图阵营互换而已所以不代表每次都有新地图可玩。故事情节很有FINAL里那种黑暗忧郁的风格,打出bydo结局后闷了我一天:talisman:。地球军战役相对容易,拜多也没有特别难,只是有时候会故意恶心玩家。捡箱子的设定我觉得没有必要,幸好大多数箱子很好找,少数几关藏在阴险的角落里,最恶心的是千辛万苦找到后解锁研发耐性生命体……还有一些设定也很不爽,比如无聊的采矿;修理 is a joke. 修一下大型单位才9点HP,令人沮丧至极。

兵种设计方面我认为地球军很中规中矩,“‘早期’侦察机”里“早期”是骗人的,这东西从开场一直会活跃到地球军战役结束(然后作为敌人开始活跃)。也因为侦察机的抢眼表现,战舰经常可以选择体积较小的巡洋舰,或者利用战舰和侦察机分别探开一个区域。实力出众的轰炸机和超高级机动机经常和侦察机配合,火炎武装机也是不错的战力。除了普通侦查外还有亚空间侦查,可以考虑的有强化战斗机和轨道战斗机,后者体形臃肿,在机体一部分缩在障碍物里时是好处,没有障碍物时会害死自己。我更倾向强化战斗机一些,对付经典的蛇形BOSS有奇效。战斗方面基本不指望这两台机体尤其是OF1。除此之外基本都是废物,武装试验机重武装机blahblahblah。但第一次玩谁也不知道哪个好用,研发菜单里也看不到机体和FORCE结合后的武器,结果得一个个试过来,十分不便。外加造好的机体无法变卖回收,有时刷矿就不可避免。我也说了,矿的存在完全没意义,采矿方式又很麻烦,只会让游戏节奏更慢,不能战后获得搞成战略点数然后购买机体么?

拜多有一回合充能的萝卜后较轻松。 远距离导弹萝卜也不错,就是屁股挪太慢。侦查不是战舰就是亚空间机体,所以拜多军有条件还是上暴走战舰吧,后期决战地球军战舰时光靠亚空间机体侦查还不够。初期战斗机波动炮十分妖怪,但有时很好用,只是一般冲上去用完就被后面跟上的敌人日翻。拜多的战舰其实很有用处,有时上个数码生命体或者全身刺那只,比暴走巡洋舰更顺手。高速移动要塞是非常恐怖的东西,打过FINAL时就留下阴影,本作里是唯一速度为3的可用战舰,也是战舰里唯一波动炮蓄力2回合的。缺点是狭小的侦查范围和体形(一般希望体形越小越好)。剩下一大堆杂七杂八的要击兵器耐性生命体,大部分为射程1~2的废物。只有黄色那种飞弹射程为2~3,可以考虑生产一两个取消敌人蓄力,跟爆击机性能接近但便宜很多。

2D战术画面很漂亮;战斗场景不坏但考虑到漫长的loading time还是算了吧,最多看个新鲜。音乐其实不错,但翻来覆去那么几首BGM很快就疲劳鸟。音效普通。

攻略小捏他:a拜多军冥王星战宝箱在右下蓝矿下方四个冰块围成的1格里,需要打碎冰块才能看见(解锁耐性生命体-_-);b拜多军SOLAR炮的威胁宝箱在离SOLAR炮口不远的中间通路上;c拜多军人造天体宝箱在左下基地上方,基地内收纳植物战斗机一架,实力强劲不可错过,宝箱解锁该战机/FORCE(若不刷矿那个时候没钱买了...)。人造天体背面还有3个防御卫星,要注意。


GOOGLE上找来的图:

http://www.siliconera.com/news/0705/rtype.jpg
系列经典BOSS,本作中要打4次。

http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/865/865437/r-type-command-20080409101901017.jpg
图中从右起:R9A & 反向装备的FORCE、火炎武装机、远距离支援型改、标准型FORCE(R9A装备那种)、火炎武装机、爆击机、运输舰(有搭载)、R9A&FORCE、POW(补给机)、爆击机、POW


==============================纯爱线=================================




贰•战锤40K:小队指挥。Warhammer 40,000: Squad Command

“对这游戏能投入多少爱,取决于Ni对Space Marine有多少爱” -GS

让我一句话review,就是‘让人无名火起的遗憾之作。’

第一印象就是CG非常美,游戏画面也还不错,当然是对PSP而言。完全可破坏的场景理论上加强了游戏的战术性。回合制系统很适合掌机平台。剩下的优点……对了,还有战锤40K这块牌子:awkward:

控制手感 极 •差,即便是对回合制这种不追求快节奏按键的游戏本作的手感随时可令玩家将PSP狠狠摔在地上(至少把UMD取出摔在地上)。方向键移动指针,类比摇杆‘旋转’视角。且不说为什么不是反过来,这个游戏里所谓的视角‘旋转’只是以一个中心(说实话这个中心在哪也很莫名,不是画面的中心)左右各转大约15度,而且放开类比摇杆后视角自动弹回。我的天哪,至少厕所3里还让玩家转90度。为什么这是个大问题? 因为本游戏很多时候需要查看部队的位置或者射击线上的障碍物。因为不是以中心为轴360度旋转,我需要保持视角移动的情况下移动卷屏,结合刚才说的操作,我要右手推住摇杆同时左手按住方向键。想象不出来的朋友请拿自己的PSP尝试,或者左手托住键盘底部左边的同时右手用键盘的数字区输入自己手机号,难度基本相当。

虽然是回合制游戏,本作中没有格子,导致很多时候说不清到底可以移动到什么位置。指针的移动是完全平滑的,如果是用鼠标我觉得没问题,但现在用的是十字键,且不论我按得多用力,指针只会不紧不慢地在屏幕上移动。它没有一点点的紧迫感!每次要选择一个单位,我都得移动到该单位身上按X键。若部队配置较为分散我就要拉半个地图去点下一个步兵。欧感谢上帝我还能用LR键切换人员,因为每关一共才6个人所以选人还算可以接受,选择攻击对象可以通过进入攻击模式后按左右十字键快速切换射击轴内不被阻挡的敌人。若那敌人被障碍物挡住,且我想连他带障碍物一起轰飞,我就得拽半个地图去手动选择攻击点。考虑到这游戏大部分时候都在远程攻击,而且单位移动没有自动选择,很难想象谁打通后左手拇指不留下十字键形状烙印的。

上面说了每关我方由6个单位组成,到较后期的关卡基本是5名步兵和1个机械单位。结合可破坏的场景,这款游戏应该在寻找掩体/四处跑动方面体现很丰富的战术性。没错,可破坏的场景说明敌人有丰富多彩的方法把我方撕成碎片。这是因为通常敌人比我方多得多得多。说明想要过关只有龟缩一条路可走,障碍物基本都是我方宝贵的掩体,可破坏说明我方在哪里都不是绝对安全的。谁会蠢到把保护自己的墙壁打烂然后在数个敌人的视线内摆pose?

除了射击轴外还有战场迷雾的设定,任何玩过RTS的人都回立刻理解这一概念。每个我方单位都有一定的索敌范围,这个范围不受障碍物的影响,但不同兵种的索敌范围不同,射击距离啧可以超过这个范围。所以本游戏最令人振奋的就是我军一个杂兵躲在敌人(暂时)打不到的墙角,探出敌人位置,其他人拼命射击打翻敌人的时刻,可惜这种墙角在游戏中并不多见。最沮丧的时刻则是正好相反,敌人杂鱼A躲在我方打不着的地方,然后从战场迷雾中飞出各种效果(这游戏各种武器效果还不错)打到我不得不读取存档。这种时候则很常见:awkward:。幸好敌人AI基本遵循我看不见他们,他们就不会主动过来的逻辑,为我方提供了逐一击退的可能。欧不对!一些要求生存N回合的关卡,敌人会摒弃此逻辑不管三七二十一如潮水般涌来。创造我方6 VS敌人20的战局,造就本游戏最为困难的几关。我知道战争并不讲公平合理,但是否真的有必要在这款游戏中教育玩家这一真理?欧我以为游戏都以娱乐玩家为目的。幸好这款游戏没有大卖,否则以后的游戏都会是大篇幅教育玩家保护环境珍爱生命远离爱撕……怎么都好。

本游戏一共15关,中间穿插CG动画。我的不满是作为一个战术策略游戏15关实在太少了,虽然其中一些带来了超~~~~~~级冗长沉闷的游戏体验。每一关我可以自定义6名队员的副武器(事实证明大多数这些“副”武器比逊到烂的主武器要有用100倍),每个兵种都有1种到3种的副武器可选择。但我不能定义出击队员本身!我的意思是,就算每关只有一两种组合可以顺利过关,我至少还会尝试不同的组合;我的意思是,任何有常识的人都不会配置5个侦察兵+一部无畏机甲。有时候我看着那些CG动画就会想:为什么不减少CG来增加可玩任务的数量呢,我愿意拿所有的CG再换5关。更糟的是,CG动画加剧了玩家的沮丧。比如说在一段动画中我看到很多space marine跟好几部land raider一起在沙漠中前进,突然无数敌人的炮弹从头顶落下,我方死伤惨重。最后闪光划过:一朵刺眼的蘑菇云。我是说,ultramarine他们愿意送100W个勇士去自杀,却小气到每次只分给我6个人?欧,欧,还有更突兀的,在最后的CG中,虽然我们全力阻止,堕落的帝国指挥官(怎么看都是CL)还是召唤出了‘可怕且强大的’大恶魔(怎么看都是BT)。然后一道我方的激光闪过,BT在断末魔中灰飞烟灭……Ni在跟我开玩笑吗? 我费了这么多工夫企图阻止召唤的这个东西,在CG动画里被称为不可战胜,会转变战争局势的,可以让CHAOS统治这个星系的大恶魔,其实是NI们丫这群幕后大人物能够一枪秒杀的娘娘腔吗?他 •们 •到 •底 •在 •想 •什 •么?!(sorry我承认受某人感染)

说了这些可能你认为我非常讨厌这游戏,其实不,否则我也不会一路通关。本作其实很有潜力,充满了各种新奇的概念,可破坏的掩体、回合制小队的指挥。其实我听说这是最接近传统桌上战锤的游戏。只是那么多好点子都被实现得很烂,烂到跟这个游戏比较下R-TYPE TACTICS好像是FINAL FANTASY TACTICS(日版)。

GOOGLE上找来的图:

matteomazzali.files.wordpress.com/2007/10/da6effcb9aa591bc2b57e74e65953a5c.jpg
图中那些白色的负数代表周围场景所受伤害。场景也有HP?既然可破坏那有HP又有什么奇怪

http://i.testfreaks.com/images/products/600x400/64/warhammer-40-000-squad-command-psp.366656.jpg
这就是为什么不应该搞5个scout + 一个dreadnought ! 到底是谁的主意:sleepy:

http://www.gamepro.com/sony/psp/games/reviews/images/151348-1.jpg
倒数第二关的截图,我方人员从列表最上开始:斥候X2、 灰骑士终结者X3(保持我一路玩通这鸟游戏的动力之一,可惜只得用3关)、旋风坦克X1
敌人都是chaos obliberater,DOW里也有登场,只是DOW里样子帅多了。
==========================鬼畜线==========================


抱歉写啰嗦了,以下为中心思想:

我认为R-TYPE 战略版还不错,推荐给有时间有耐心的人。

我认为战锤40K 小队指挥有亮点但总体不怎么样,推荐给有时间有耐心还能忍一肚子火的人。








===========================敌支配=========================(拖走

[ 本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 09:53 编辑 ]

iceblusky 发表于 2008-7-31 00:23

简单的说就是这两个游戏都不咋样对吧

noulphis 发表于 2008-7-31 00:32

^ 对一般玩家(一般玩家玩游戏都没太大耐心)来说,是的

黑猫 发表于 2008-7-31 00:59

:awkward: :awkward: 那lz你写那么多不是白忙活了

黑猫 发表于 2008-7-31 01:01

你看这种策略游戏的话本来就要静下来耐着性子才玩的下去

再有个什么节奏缓慢的问题

那可要相当的耐性了

noulphis 发表于 2008-7-31 01:03

原本准备三言两语讲完的,可惜我不会归纳...

嫌长的看‘鬼畜线’和‘敌支配’之间的内容就好(误

Meltina 发表于 2008-7-31 01:27

写得不错,配几张截图就完美了

SSF 发表于 2008-7-31 01:51

rtype还不错了,
上次才玩了两关,发现除了忠实于stg版之外细节也不错,比如可以用机炮迎击导弹等

不过2天后psp的demo出来了,于是这游戏的进度也保持在2关....

noulphis 发表于 2008-7-31 02:11

回复 #7 Meltina 的帖子

原帖由 Meltina 于 2008-7-31 01:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
写得不错,配几张截图就完美了

感谢鼓励

我不会截图(也懒得再去穿一遍版- -),迟些找点宣传图贴上嗯。


原帖由 SSF 于 2008-7-31 01:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
rtype还不错了,
上次才玩了两关,发现除了忠实于stg版之外细节也不错,比如可以用机炮迎击导弹等

不过2天后psp的demo出来了,于是这游戏的进度也保持在2关.... ...
老外们纷纷大骂本作是渣,主要最重要的那种射击游戏快感没法继承下来,虽然这是先天差异没办法的事。

[ 本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 02:13 编辑 ]

z072570 发表于 2008-7-31 09:33

DS版的战锤比较有爱

vhf 发表于 2008-7-31 09:42

DS和PSP游戏类型不同

一个SLG一个RTS

noulphis 发表于 2008-7-31 09:45

原帖由 vhf 于 2008-7-31 09:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DS和PSP游戏类型不同

一个SLG一个RTS
请看顶楼,PSP上为回合制

当初满大街都宣传说PSP版是RTS,不知道那个瞎子写的游戏预览。-_-

edit:图已添加

vhf 发表于 2008-7-31 09:51

原帖由 noulphis 于 2008-7-31 09:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

请看顶楼,PSP上为回合制

当初满大街都宣传说PSP版是RTS,不知道那个瞎子写的游戏预览。-_-

edit:图已添加
我知道
我只是语文不好,忘了前后句放一起要对应。

noulphis 发表于 2008-7-31 09:55

原帖由 vhf 于 2008-7-31 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我知道
我只是语文不好,忘了前后句放一起要对应。
意思中DS版是RTS? 用那只笔?:o

z072570 发表于 2008-7-31 10:00

DS是SLG PSP的没玩过不知道

vhf 发表于 2008-7-31 10:10

回复 #14 noulphis 的帖子

说实话,你一问我糊涂了,这和DS上的别的RTS操作有什么不同?

或者说什么叫RTS,什么叫SLG?

noulphis 发表于 2008-7-31 10:14

原帖由 z072570 于 2008-7-31 10:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DS是SLG PSP的没玩过不知道
因为PSP上也是回合制,是不是意味着我可以将愤怒也喷向DS版?:awkward:

原帖由 vhf 于 2008-7-31 10:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说实话,你一问我糊涂了,这和DS上的别的RTS操作有什么不同?

或者说什么叫RTS,什么叫SLG?
RTS = 即时战略

SLG = …………我只肯定是回合制的…………

vhf 发表于 2008-7-31 10:17

原帖由 noulphis 于 2008-7-31 10:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

因为PSP上也是回合制,是不是意味着我可以将愤怒也喷向DS版?


RTS = 即时战略

SLG = …………我只肯定是回合制的…………
你能不能具体地说说有什么区别?

电脑上的RTS我能区别开

但掌机上我就不懂了

我感觉这游戏的DS版和荣誉日2的操作方式很像

noulphis 发表于 2008-7-31 10:21

OK其实我从没意识到电脑RTS和掌机RTS会有什么区别,或者说考虑操作后还在掌机上出RTS本来就是件蠢事...

我没DS,不要问我任何DS的问题……:awkward:

EDIT: 好吧我忘了FF12:awkward:

[ 本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 10:22 编辑 ]

fura 发表于 2008-7-31 10:24

我怎么觉得40K超好玩,15关一口气通的。倒数第3关比较痛苦,需要用6个士兵抵抗源源不断冲过来的敌人,武器弹药数还有限,那种在已经绝望的时候赢来胜利的感觉真爽。

PSP 40K的优点:

画面华丽 爆炸效果很赞

系统很有特色 操作和策略得当 能实现6VS6*N的效果

移动和武器瞄准需要小心的调试,这也是游戏性的一步分,就像疯狂坦克和百战天虫,一次精准的走位和射击,你可以用一枚火箭弹杀死3个敌人,角度歪一点点,MISS。

全地图掩体可破坏,全地图自由移动,保证了战术的多样化。你可以用重武器强行轰开掩体,然后射杀敌人,也可以绕到敌人背后再开火(前提是你绕的过去)。最后一关我是用2个步兵打开视野,然后用远程武器轰杀了BOSS,前程结束只剩下两个单位。


战锤的人设很酷 CG很棒

缺点:

单人关卡太少了 前10关的难度又低 基本上从第13关开始你才会感觉到痛苦

你刚刚适应了难度 咬牙打过了13 14 15关 大呼过瘾 想继续挑战的时候 游戏结束了 搞什么?

这游戏好像PSP和NDS都有 推荐大家玩一下

vhf 发表于 2008-7-31 10:29

早先玩GBA的荣誉日1,大家说这叫样的叫GBA上RTS,我就记住了
因为别的游戏总能被喷成SLG,荣誉日1大家意见似乎比较统一。
后来玩DS的2代,人家说这是DS上的RTS。
我一玩DS的战锤,感觉似乎和荣誉日一样啊,那么这个也是RTS喽
PSP版我没下,你顶楼说是回合制,我就记下了。

shinobu 发表于 2008-7-31 10:39

所谓早期预警是说他发现敌人比别人早。谢谢

noulphis 发表于 2008-7-31 10:55

原帖由 vhf 于 2008-7-31 10:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早先玩GBA的荣誉日1,大家说这叫样的叫GBA上RTS,我就记住了
因为别的游戏总能被喷成SLG,荣誉日1大家意见似乎比较统一。
后来玩DS的2代,人家说这是DS上的RTS。
我一玩DS的战锤,感觉似乎和荣誉日一样啊,那么这个也是RTS喽
PSP ...
找gameplay影像看了下,确实勉强算RTS,准确地说跟以前的《起义》有点像吧,只是2D的。

原帖由 fura 于 2008-7-31 10:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么觉得40K超好玩,15关一口气通的。倒数第3关比较痛苦,需要用6个士兵抵抗源源不断冲过来的敌人,武器弹药数还有限,那种在已经绝望的时候赢来胜利的感觉真爽。

PSP 40K的优点:

画面华丽 爆炸效果很赞

........

画面华丽,后果是经常会卡。加上很不爽的十字键移动指针,经常会卷屏卷过头或者卷不到位。挺难受的。

因为敌人经常一堆一堆的,而且发现我们立刻全军出动,所以近战攻击基本没有用,因为冲上去打死一个人后就回不来了。跟战锤40K‘壮丽’的近战设定正好相反...所以,也没啥战术可言,只能一点一点蠕动行军+龟缩,尤其是最后两关。索敌,用旋风的导弹攻击,侦察兵退回来,下一回合再前进索敌,如此反复,游戏不烦我也烦了呢。讨厌的是某关还有时间限制:mad:

我方每种单位都有不同的侦查范围,但敌人只有一种,就是跟侦察兵相同,否则无法解释为啥我只要探到敌人他们就会大举向我所在位置前进-_-

最后如果这些+顶楼都不能打倒Ni的话,音乐…………………………保重:awkward:

noulphis 发表于 2008-7-31 10:57

原帖由 shinobu 于 2008-7-31 10:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所谓早期预警是说他发现敌人比别人早。谢谢
感谢补充:bowknot:

fura 发表于 2008-7-31 11:02

原帖由 noulphis 于 2008-7-31 10:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

找gameplay影像看了下,确实勉强算RTS,准确地说跟以前的《起义》有点像吧,只是2D的。



画面华丽,后果是经常会卡。加上很不爽的十字键移动指针,经常会卷屏卷过头或者卷不到位。挺难受的。

因为敌人经常一堆一堆的,而且发 ...

我已经通关好久了 当时唯一的感觉就是意犹未竟还向好几个人推荐

其实部分关卡电锯挺好用的 先让电锯兵贴住靠近敌人的墙壁 用后排步兵的重武器把墙轰开 电锯兵冲进室内一刀一个 爽!
计算的好 一次行动能锯死两个敌人(电锯伤害超高)


关于操作蹩脚的问题 没太大感觉

noulphis 发表于 2008-7-31 11:10

原帖由 fura 于 2008-7-31 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我已经通关好久了 当时唯一的感觉就是意犹未竟还向好几个人推荐

其实部分关卡电锯挺好用的 先让电锯兵贴住靠近敌人的墙壁 用后排步兵的重武器把墙轰开 电锯兵冲进室内一刀一个 爽!
计算的好 一次行动能锯死两个 ...
大眼夹:NI知道吗?其实可以直接用刀砍墙:awkward:

我的意思是,近战应该在所有的关卡都是主流战法之一,而不仅适用于少数只能砍砍三无杂兵的几关:talisman:

fura 发表于 2008-7-31 11:11

倒数第三关 也就是敌人如潮水般涌过来那关我的主力步兵也选的近战武器 主要敌人有种红色的近战兵种 用其他武器很难一枪解决我都是集中两个配备近战武器的步兵使用 一次进攻可以清理一个区域内 的两到三个敌人 剩下的用后排的远程武器支援射击一下


最后一关 那个大蜘蛛 我承认是用小兵 自杀性开视野 然后用导弹射死的

noulphis 发表于 2008-7-31 11:44

原帖由 fura 于 2008-7-31 11:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
倒数第三关 也就是敌人如潮水般涌过来那关我的主力步兵也选的近战武器 主要敌人有种红色的近战兵种 用其他武器很难一枪解决我都是集中两个配备近战武器的步兵使用 一次进攻可以清理一个区域内 的两到三个敌人 剩下 ...
我的过关法:
M13:因为敌主力是只会近战的bloodletter,所以本关应先对付终结者。dreadnought选择导弹,带上50发,每回合留四五点行动值跑开就行,SM站在阵型边缘,看到敌人冲上来后就轰吧。队伍基本留在雕像处(后来被炸烂),走太下面容易被BL冲上来秒。到第二波攻击时难免会寡不敌众,可以退到起始地点上方。损失点人也是正常的,dreadnought和两个SM别翘就行了。我打时敌人攻势只持续了13回合,后来视野内一直看不到AI的兵,他也不过来。直接END TURN剩下7回合即可。

M15:蜘蛛厉害在那门炮可以轻易轰开铁墙,然后跟敌小兵一起蹂躏Ni。应该众人先解决外围8个杂兵(一边4个,其中有2人会自己走上来,一个站在墙角外围,另一个在上方墙壁的外面),墙角那只其实也可以先不管,但上方墙壁外面那个一定要搞定,否则侦查兵的位置会被他探到,进而吸引蜘蛛跑过来。摆平他们后可以让侦察兵走到锅炉旁,然后贴住上方的墙壁,应该能看见蜘蛛身边站着的士兵,用旋风最大精度攻击一次那个小兵身边的区域(祭坛的方向),侦察兵退回锅炉处。反复三四回合即可打趴一个。AI还是笨的:P

[ 本帖最后由 noulphis 于 2008-7-31 11:48 编辑 ]

lacusforever 发表于 2008-7-31 17:53

LZ的口味很另类:awkward:

AD 发表于 2008-7-31 18:02

等AP打完二周目了,就准备开RTYPE了

jyd007 发表于 2008-7-31 20:36

作为游戏来说小队指令还是可以一玩的,至于人数嘛,游戏标题就是小队指令,不要太强求了。近战在这个游戏体现不多应该是敌我数量的悬殊造成的,就算你一回合冲出去做掉你视野中的几个猪猡,电脑行动的时候两个电浆或者飞弹过来你就少一个单位,而且还没有补充。唯一近战用得爽的就是无畏了,近战好强,某关用来拆战车真是爽阿。

SoulSpenser 发表于 2008-7-31 21:06

RTYPE 地球方最后一战 老子损兵折将 穷途末路 终于打爆了 拜德军的纱布眼珠子
结局居然是 那眼珠子把老子 变成一陀 拜德
还要老子 回老家结婚!

明明回了老家结了婚 又被丈母娘 拿大粪棒 赶出了家门

草你麻痹 狗血剧情 纱布游戏
要是这剧情不那么纱布 或者干脆别弄剧情 这游戏以战略游戏的层面 还不错

noulphis 发表于 2008-8-1 08:39

原帖由 jyd007 于 2008-7-31 20:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
作为游戏来说小队指令还是可以一玩的,至于人数嘛,游戏标题就是小队指令,不要太强求了。近战在这个游戏体现不多应该是敌我数量的悬殊造成的,就算你一回合冲出去做掉你视野中的几个猪猡,电脑行动的时候两个电浆或者飞弹过来 ...
还是那句话,不符合原作设定就算了,本作最可怕的是视角,操作和音乐,尤其是音乐:(

原帖由 SoulSpenser 于 2008-7-31 21:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RTYPE 地球方最后一战 老子损兵折将 穷途末路 终于打爆了 拜德军的纱布眼珠子
结局居然是 那眼珠子把老子 变成一陀 拜德
还要老子 回老家结婚!

明明回了老家结了婚 又被丈母娘 拿大粪棒 赶出了家门

草你麻痹 狗血 ...
其实没那么差吧,能把Ni气成这样至少说明剧情不落俗套(OK我知道它抄了《沉默的未知》)
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